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El pincel mágico
de William Chua Tiong Keng
El pincel mágico fue un encargo de Adobe y se creó utilizando el
software Adobe® Illustrator® CS4.
William Chua, más conocido como Xiaobaosg por sus
amigos, es un ilustrador freelance aficionado y un
"adultescente" confeso de Singapur que, como artista,
cree en la creación a partir de la nada.
William ha expuesto sus trabajos durante el Año nuevo
chino en Singapur, en el libro de idN Tiger Translate
GOLD, Imagine FX, Synk magazine (Australia) y la 115
Digital Art Gallery de Bucarest, Rumania.
Su inspiración para El pincel mágico:
“Lo mágico de la inspiración es que cuando llega, la
idea fluye suavemente hasta llegar al pincel del artista.
Por eso, deseo que todos los artistas encuentren su
inspiración fácilmente y que, con una pasada de su
pincel, su creación sea tan magnífica como el dragón
que la representa."
Comienzo con un boceto que deseo plasmar
como ilustración vectorial con el software
Adobe® Illustrator®. Selecciono Archivo >
Colocar para colocar una lectura del boceto en
el mesa de trabajo.
Al hacer doble clic en el icono de capas del
boceto se abre el cuadro de diálogo Opciones
de capas. Selecciono "Plantilla", lo que atenúa
la imagen para que se pueda ver y calcar
fácilmente el boceto y bloquea la capa de
"boceto".
A continuación, creo una nueva capa y la llamo
"agua". Vuelvo a crear los elementos de mi
boceto con un pincel caligráfico personalizado
sin relleno. Sólo calco las partes superior e
inferior del agua.
Sólo tengo que calcar dos de los cuatro peces ya que
los otros dos son parecidos. Copio, pego y utilizo la
herramienta Transformación libre para cambiar la
escala de las copias, rotarlas y moverlas.
Cuando todas las copias de los peces están ajustadas,
selecciono una, hago clic en la nueva herramienta
Degradado y juego con los nuevos colores gracias a
los controles de degradado.
Una vez que he terminado de calcar el agua,
cambio el trazo a blanco y relleno la forma
del agua con un degradado. Utilizo el mismo
color degradado para las partes superior e
inferior del agua. A continuación, creo un
nuevo símbolo arrastrando el objeto de
agua al panel Símbolos y lo llamo "ola".
He decidido crear un símbolo porque así
podré utilizarlo para el resto del agua. Una
vez que he terminado, bloqueo la capa
"agua" y hago clic en el botón con el icono
de ojo en dicha capa. De esta forma, se
desactiva la visibilidad de esta capa y ésta no
cubre las otras zonas que deseo calcar.
Para dibujar el dragón, creo una nueva
capa y lo divido en partes: pelo,
cuerpo, escamas y cabeza.
Para dibujar la cabeza más rápido, creo
un símbolo para el pelo y coloco varias
instancias del símbolo arrastrándolas a
la mesa de trabajo. A continuación, las
muevo y las roto para obtener el
resultado que busco.
Después de calcar todas las partes del dragón,
las relleno con degradados seleccionando la
herramienta Degradado y haciendo clic en las
partes que deseo rellenar.
A continuación, utilizo un pincel caligráfico
personalizado para agregar las escamas y los
bigotes del dragón.
Para los pelos del bigote, creo un nuevo
símbolo y jugueteo con Objeto > Organizar
hasta que consigo que todos los pelos estén
donde yo quiero.
Para el niño utilizo el mismo método
que con el dragón: divido el gráfico
lineal del niño en distintos objetos en
una nueva capa.
Una vez que he calcado el niño,
borro el boceto subyacente y relleno
los nuevos objetos de vector con
colores sólidos. Reorganizo los
elementos que componen el niño
con Objeto > Organizar.
Por último, quiero añadir el diseño de
una camiseta creada en una nueva mesa
de trabajo existente.
Para agregar una nueva mesa de trabajo,
utilizo Mayús + O para acceder al modo
de edición de la mesa de trabajo. A
continuación lo arrastro para crear la
mesa de trabajo. Las dimensiones se
muestran en el Panel Control conforme
se arrastra, o bien se puede seleccionar
un tamaño de mesa de trabajo en el
menú Ajustes preestablecidos del Panel
Control. Utilizo una plantilla de la carpeta
Extras interesantes > Plantillas para el
contorno de la camiseta.
Para terminar, selecciono el dibujo de mi
diseño original y, a continuación, lo
copio y lo pego en la plantilla de la
camiseta.
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345 Park Avenue
San Jose, California 95110-2704
Estados Unidos.
www.adobe.com
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países. Las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios.
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Cómo se realizó el pincel mágico

  • 1. El pincel mágico de William Chua Tiong Keng El pincel mágico fue un encargo de Adobe y se creó utilizando el software Adobe® Illustrator® CS4. William Chua, más conocido como Xiaobaosg por sus amigos, es un ilustrador freelance aficionado y un "adultescente" confeso de Singapur que, como artista, cree en la creación a partir de la nada. William ha expuesto sus trabajos durante el Año nuevo chino en Singapur, en el libro de idN Tiger Translate GOLD, Imagine FX, Synk magazine (Australia) y la 115 Digital Art Gallery de Bucarest, Rumania. Su inspiración para El pincel mágico: “Lo mágico de la inspiración es que cuando llega, la idea fluye suavemente hasta llegar al pincel del artista. Por eso, deseo que todos los artistas encuentren su inspiración fácilmente y que, con una pasada de su pincel, su creación sea tan magnífica como el dragón que la representa."
  • 2. Comienzo con un boceto que deseo plasmar como ilustración vectorial con el software Adobe® Illustrator®. Selecciono Archivo > Colocar para colocar una lectura del boceto en el mesa de trabajo. Al hacer doble clic en el icono de capas del boceto se abre el cuadro de diálogo Opciones de capas. Selecciono "Plantilla", lo que atenúa la imagen para que se pueda ver y calcar fácilmente el boceto y bloquea la capa de "boceto". A continuación, creo una nueva capa y la llamo "agua". Vuelvo a crear los elementos de mi boceto con un pincel caligráfico personalizado sin relleno. Sólo calco las partes superior e inferior del agua.
  • 3. Sólo tengo que calcar dos de los cuatro peces ya que los otros dos son parecidos. Copio, pego y utilizo la herramienta Transformación libre para cambiar la escala de las copias, rotarlas y moverlas. Cuando todas las copias de los peces están ajustadas, selecciono una, hago clic en la nueva herramienta Degradado y juego con los nuevos colores gracias a los controles de degradado. Una vez que he terminado de calcar el agua, cambio el trazo a blanco y relleno la forma del agua con un degradado. Utilizo el mismo color degradado para las partes superior e inferior del agua. A continuación, creo un nuevo símbolo arrastrando el objeto de agua al panel Símbolos y lo llamo "ola". He decidido crear un símbolo porque así podré utilizarlo para el resto del agua. Una vez que he terminado, bloqueo la capa "agua" y hago clic en el botón con el icono de ojo en dicha capa. De esta forma, se desactiva la visibilidad de esta capa y ésta no cubre las otras zonas que deseo calcar.
  • 4. Para dibujar el dragón, creo una nueva capa y lo divido en partes: pelo, cuerpo, escamas y cabeza. Para dibujar la cabeza más rápido, creo un símbolo para el pelo y coloco varias instancias del símbolo arrastrándolas a la mesa de trabajo. A continuación, las muevo y las roto para obtener el resultado que busco.
  • 5. Después de calcar todas las partes del dragón, las relleno con degradados seleccionando la herramienta Degradado y haciendo clic en las partes que deseo rellenar. A continuación, utilizo un pincel caligráfico personalizado para agregar las escamas y los bigotes del dragón. Para los pelos del bigote, creo un nuevo símbolo y jugueteo con Objeto > Organizar hasta que consigo que todos los pelos estén donde yo quiero.
  • 6. Para el niño utilizo el mismo método que con el dragón: divido el gráfico lineal del niño en distintos objetos en una nueva capa. Una vez que he calcado el niño, borro el boceto subyacente y relleno los nuevos objetos de vector con colores sólidos. Reorganizo los elementos que componen el niño con Objeto > Organizar.
  • 7. Por último, quiero añadir el diseño de una camiseta creada en una nueva mesa de trabajo existente. Para agregar una nueva mesa de trabajo, utilizo Mayús + O para acceder al modo de edición de la mesa de trabajo. A continuación lo arrastro para crear la mesa de trabajo. Las dimensiones se muestran en el Panel Control conforme se arrastra, o bien se puede seleccionar un tamaño de mesa de trabajo en el menú Ajustes preestablecidos del Panel Control. Utilizo una plantilla de la carpeta Extras interesantes > Plantillas para el contorno de la camiseta. Para terminar, selecciono el dibujo de mi diseño original y, a continuación, lo copio y lo pego en la plantilla de la camiseta. Adobe Systems Incorporated 345 Park Avenue San Jose, California 95110-2704 Estados Unidos. www.adobe.com Adobe, el logotipo de Adobe e Illustrator son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos de América y otros países. Las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios. © 2008 Adobe Systems Incorporated. Reservados todos los derechos.