Una clase para reflexionar sobre la Teoría de la Actividad en la Sociedad de la Información y del Conocimiento, incorporando modelos de conocimiento, mapas conceptuales. Pasando en la segunda para a conocer Lenguajes de Autor para desarrollo de aplicaciones educativas y terminando con un breve gráfico de ADDIE
Clase 3 teoría de la actividad, lenguajes de autor, addie
1. Teoria de la Actividad (TA) y
Lenguajes de Autor
Dr. Selín Carrasco
2. 5 principios de la TA-
Primer Principio
El primer principio es que un sistema de actividad
orientado a objeto, colectivo y mediado por
artefactos, visto en sus relaciones de redes con
otros sistemas de actividad, es tomado como la
unidad más importante de análisis.
3. Segundo Principio
El segundo principio es el de la multiplicidad de
voces (complejidad) de los sistemas de actividad.
Un sistema de actividad es siempre una
comunidad de múltiples puntos de vista,
tradiciones e intereses, el sistema de actividad
tiene muchas capas y hebras de historia
grabados en los artefactos, las reglas, las
convenciones.
4. Tercero
El tercer principio es el de la historicidad.
Los sistemas de actividad toman forma y se
transforman en extensos periodos de tiempo.
Sus problemas y potenciales sólo pueden ser
comprendidos respecto de su propia historia.
La historia misma necesita ser estudiada como la
historia local de la actividad y sus objetos, y como
la historia de las ideas teóricas y las herramientas
que han dado forma a la actividad.
5. Cuarto Principio
El cuarto principio es el rol central de las
contradicciones como fuentes de cambio y
desarrollo.
Las contradicciones no son lo mismo que los
problemas y los conflictos.
Las contradicciones son tensiones estructurales
acumuladas históricamente, dentro y entre
sistemas de actividad.
6. Quinto Principio
El quinto principio proclama la posibilidad de
transformaciones expansivas en los sistemas de
actividad...
Una transformación expansiva se logra cuando el
objeto y motivo de la actividad son
reconceptualizados para dar cuenta de un
horizonte de posibilidades radicalmente más
amplio. (Variación conceptual)
7. Generaciones de la TA
Desde su origen en la ex Unión Soviética la TA
ha evolucionado tal como sus principios lo
preveen.
Siendo en si misma una actividad, sigue los cinco
principios.
8. 4 Generaciones de Investigación en
la TA
Primera Generación: Vygotsky –
Mediación
Segunda Generación: Leontiev –
Colectivo
Tercera Generación: Engeström – Redes
de sistemas de actividad Interactivos
Cuarta Generación: Taxen – Teoría del
Dominio de la Actividad
9. Modelos de Conocimiento – Teoría
de la Actividad
Relación modelos de conocimiento (Knowledge
Models) con la TA.
Las actividades son los componentes, las
instancias de los modelos de conocimiento.
Se descomponen de manera similar.
Expresan su complejidad en capas que pueden
ser recursivas.
Se alimentan de la “tradición”, de la historia de los
espacios culturales que lo conforman.
11. Actividad en web para entender a
Engestromm
Teoría de la Actividad, Yrgo Engestromm.
¿Qué propone Engestromm?
Desarrolle una Diapositiva de la Propuesta de
Engestrom tal como se puede encontrar en
Internet - describa – si puede
Agregue un mapa conceptual.
Tiene 30 minutos para hacerlo en grupo, si
estamos en clase presencial. Si es clase virtual,
envíelo durante la semana.
12. En nuestra sociedad actual
Se requieren ciertas habilidades propias del
momento, del contexto social y tecnológico.
13. Skills, Habilidades, Competencias o
Capacidades del habitante del Siglo
XXI
Liderazgo
Resolución de Problemas
Trabajo en Equipo
Comunicación
Inteligencia Emocional
Emprendimiento
Comprensión y manejo de la dimensión digital
Ciudadanía Global
16. Modelos de Conocimiento
Formas de representar conocimiento.
Desde el Mapa Conceptual a la Ontología
CMAP – la herramienta más usada para
desarrollar mapas conceptuales y redes de
mapas conceptuales.
Lenguaje Protege de Stanford – el tradicional.
17. TEORÍA DE LA ACTIVIDAD
“Se trata de un enfoque general,
interdisciplinario, que ofrece herramientas
conceptuales y principios metodológicos
que deben ser precisados de acuerdo con
la naturaleza específica del objeto que se
estudia” (Engeström, 1996, p.114)
18. Nuevamente:
¿Qué es la TA?
Paradigma caracterizado por ir más allá de
las dicotomías entre lo teórico y lo aplicado,
lo micro y lo macro, lo personal y lo social.
“es hoy un enfoque multidisciplinario global
de investigación, que crecientemente está
orientado hacia el estudio del trabajo y las
tecnologías” (Engeström, 2000,p.961).
19. Repasando
Origen - Expansión
Desde la Psicología sociohistórica. Unión
Soviética 1920. Vygotsky, Luria, Leontiev.
Formas conscientes y voluntarias de
regulación de la actividad psicológica
específicamente humana.
Instrumentos semióticos, como el lenguaje,
en el seno de sistemas de interacción
social como la crianza o la educación
formal.
23. Actividad
Objetivo - transformar el mundo por medio de
instrumentos.
Una actividad instrumental, por tanto mediada
(por el instrumento)
24. Teoría de la Actividad – mediada
No olvide el triángulo de
Engestromm
25. Sistema de actividad mediado
Sistema “que comprende al trabajador
individual, los colegas y compañeros de
trabajo de la comunidad de trabajo, las
herramientas conceptuales y concretas y
los objetos compartidos como un todo
unificado” (Engeström, 1992, p.12).
Mire a su alrededor y asigne roles.
26. Estructura de un sistema humano de
actividad (Engeström, 1987)
El triángulo vectorizado.
Fila 1 Fila 2 Fila 3 Fila 4
0
2
4
6
8
10
12
Columna 1
Columna 2
Columna 3
29. Teoría de la Actividad -Para no
olvidar el triángulo.
30. Teoría de la Actividad
¿En qué consiste?
− Investigue en la web
− Propuesta de Leontiev
− Postulados de Yrgo Engestromm
Describa en su área de conocimiento y
enseñanza, como haría una clase bajo este
paradigma.
Diseñe dos diapositivas para esa hipotética
clase.
31. Teoría del Dominio de la Actividad
¿Quién la propone?
¿Cual es su contexto inicial?
¿Qué diferencias tiene con la Teoría de la
Actividad original?
Desarrollen una presentación de 3 diapositivas
al respecto.
32. Lars Taxen
Teoría del Dominio de la Actividad (TDA),
según Lars Taxen.
¿Qué propone Lars Taxen? Busque en Internet
Agregue mapa conceptual de la TDA.
Compare con las propuestas de Vigotsky y
Engestromm
34. Lenguajes de Autor
Un poquito de historia
− Desde las Máquinas de enseñar de fines de los
cincuenta.
− Lenguaje Plato (Platón) (1960)
− Propuesta desde Cánada (1980) – Logo –
Actualmente Microworlds.
− PIF, Turín, Werken – 1986 - 2000
Tipos de lenguajes de Autor
− Gráficos
− Orientados a objeto
− Derivaron muchos a libro electrónico
35. Lenguajes de Autor (Historia)
Lenguaje LOGO (Microworlds) – recursividad
Lenguaje Turin-Werken – Orientación a
Objetos
Lenguaje Authorware - hipermedia
Lenguaje Quest – desde el storyboard hasta la
hipermedia, en una herramienta integrada
(1995-2003)
HyperBook – hipermedia – amigabilidad
(friendly)
36. Lenguajes de Autor (Actuales)
NeoBook – Actualmente considerado un RAD
(Rapid Application Development tool)
EXE – Learning – Desde Nueva Zelandia
Ying Proyect – Un capturador de pantallas en
web y algo más.
WinK – El sobreviviente.
37. Actividad: Buscar
Buscar lenguajes de Autor en Internet,
conceptos y programas (Software)
Comentarlos conceptos
Diseñar una diapositiva en que estén los
comentarios.
38. Lenguajes de Autor
Revise los siguientes sitios:
http://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_de_autor
http://www.uv.es/bellochc/pwedu6.htm
https://ar.answers.yahoo.com/question/index?qid=200608180
Los lenguajes de autor están, en general pensados para
desarrollo de aplicaciones multimedia en educación
39. Lenguaje EXE-Learning
Diseñado en Nueva Zelanda
Cada vez más usado
Lenguaje de desarrollo educativo utilizado por
la Fundación GIZ del gobierno alemán.
Permite trabajar bajo el concepto de “fábrica de
software educativo”, concepto a explicar en otra
clase.
40. EXE Learning
Características que lo destacan
− Fácil uso
− Curva de aprendizaje rápido
− Integra todo tipo de elementos, texto, sonidos,
imágenes fijas y en movimiento, preguntas,
actividades pedagógicas, reflexiones, etc.
− Cumple LOM, IMS, SCORM
− Permite generar todo el contenido como una página
web
− Ejemplo en contenidosdigitales.ulp.edu.ar
41. Actividad con EXE Learning
Buscar EXE-Learning en Internet
Bajar (Download) EXE- Learning desde su sitio
oficial -
Bajar Manual y buscar tutorial y utilizarlo.
Instalar EXE-Learning en su computador.
45. Metodología ADDIE
Es una metodología simple
Los gráficos fueron sacados de Internet y
pertenecen a sus autores.
Busque ejemplos de desarrollo con esta
metodología en Internet.
Gracias.