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LOS PERIFERICOS DE ENTRADA




 DUVAN CADAVID ECHEVERRI

 SEBASTIAN GUZMAN MUÑOZ




       Trabajo de Sena




         Especialista

  Hernando Castañeda Aguirre




       I.E ACADEMICO

        CARTAGO V.

            SENA

            2012
CONTENIDO



INTRODUCION

1. Periferifericos de entrada                         3

1.2 El teclado                                        4

1.2.1 El mouse                                        5

1.2.2 El TrackBall                                6

1.2.3 las pantallas de toch screen            8

1.3 novedades del teclado                             9

1.3.1 novedades del mouse                             10

1.3.2 novedades del TrackBall                         11

1.3.3 Cómo funcionan los mandos de nintendo           12

2.Futuros Mandos de juego                             20




                                     2
INTRODUCCION


El trabajo fue realizado basándonos en las normas INCONTEC gracias a que con
ellas realizamos un trabajo más ordenado.


En el trabajo conocimos más a fondo los periféricos de entrada los cuales son:
El mouse
El teclado
El TrackBall
Toch screen
Tambiénconocimos novedades sobre estos periféricos




                                        3
1.PERIFERICOS DE ENTRADA


se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes
conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales
la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso
de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres
buses o canales de comunicación:




   direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
    quiere acceder,
   control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
    (principalmente lectura, escritura o modificación) y
   datos, por donde circulan los datos.




A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional
pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema
informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora
personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son
posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los
considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de
una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este
aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían
este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía
una interfaz de línea de comandos para la que no era necesario el empleo de un
ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización
de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición
de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en
cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen


                                          4
1.2 EL TECLADO

 El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al
 presionar una tecla, cierran el circuito. Un micro controlador detecta la presión
 de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De
 esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue
 presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos
 generador son llamados Códigos de barrido (Scan coda, en inglés).
 Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son
 generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del
 teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el
 micro controlador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el
 código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una
 interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.




                                        5
1.3.2 EL MOUSE


El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos
opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas
tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más
cómodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos
fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos.
Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de
personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en
el Stamford Research Instituto, un laboratorio de la Universidad de Stamford, en
pleno Silicón Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios
de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención
no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante
que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el
hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la
aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.




                                         6
1.3.3 TRACKBALL


Un TrackBall es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola
incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la
bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la
bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la
palma de la mano para mover el cursor. Los TrackBall son comunes en las
estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al
advenimiento del touchpad, en los ordenadores portátiles, ya que puede no existir
lugar en el que utilizar un ratón. Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen
botones integrados con las mismas funciones que los botones de los ratones. A
veces se pueden ver TrackBall en las estaciones de trabajo computarizadas de
propósito específico, como las consolas de radar de las salas de control de tráfico
aéreo, o el sonar de un barco o un submarino. Las instalaciones modernas de
esos equipos pueden usar ratones en su lugar, ya que la mayoría de la gente ya
sabe cómo utilizarlos. Sin embargo, los radares móviles antiaéreos, y los sonar de
submarinos tienden a seguir utilizando TrackBall, ya que pueden fabricarse de
forma más duradera, y son mejores para un uso rápido en caso de emergencia.
Los TrackBall tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente
los primeros juegos árcade. Uno de los juegos más famosos que utilizaba un
TrackBall era Contiende. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un
TrackBall, y fue lanzado en 1978 como máquina res Un TrackBall es un dispositivo
apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que
contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera
un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El
usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para
mover el cursor. Los TrackBall son comunes en las estaciones de trabajo CAD por
su facilidad de uso, y con anterioridad al advenimiento del touchpad, en
los ordenadores portátiles, ya que puede no existir lugar en el que utilizar un ratón.
Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen botones integrados con las
mismas funciones que los botones de los ratones. A veces se pueden ver
TrackBall en las estaciones de trabajo computarizadas de propósito específico,
como las consolas de radar de las salas de control de tráfico aéreo, o el sonar de
un barco o un submarino. Las instalaciones modernas de esos equipos pueden
usar ratones en su
Los trackballs tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente
los primeros juegos arcade. Uno de los juegos más famosos que utilizaba un
TrackBall era Centipede. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un
trackball, y fue lanzado en 1978 como máquina recreativa. Los TrackBall
de consola, en cambio, son bastante inusuales. La Apple Pippin (BandaiAtmark),
una videoconsola japonesa, disponía de un TrackBall de forma estándar en
su gamepad, y la Atari 2600 tenía una como periférico, siendo el joystick el control

                                          7
estándar. Hoy en día, los TrackBall se utilizan a menudo en máquinas de golf para
simular los golpes de los palos.
Los TrackBall son el dispositivo de órdenes y apuntado de algunos terminales de
acceso público a Internet. A diferencia de un ratón, es fácil montar un TrackBall en
la consola - y tampoco puede ser arrancado. Dos ejemplos son las consolas de
navegación por Internet disponibles en algunos locales de McDonald’s en el Reino
Unido, y las cabinas telefónicas de acceso a Internet de banda ancha de British
Telecom.
También son usados para retoque fotográfico, aunque con los actuales ratones
láser no se les da importanciareativa. Los trackballs de consola, en cambio, son
bastante inusuales. La Apple Pippin(Bandai tenía una También son usados para
retoque fotográfico, aunque con los actuales ratones láser no se les da
importancia.




                                                       TRACKBALL



                                         8
1.2.3 LAS PANTALLAS DE TOCH SCREEN

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos
erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por
medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones,
tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten
una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido
de la exposición
Las pantallas táctiles se han ido haciendo populares desde la invención de la
interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser
comunes en TPVs, encajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear
un estilete para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La
popularidad de los teléfonos inteligentes,PDAs, de las vídeo consolas portátiles o
de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de
las pantallas táctiles.

El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo
que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido
propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de
transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier
objeto no-transparente sobre la pantalla.
Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente
donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre
esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de
cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era




                                           9
1.3 NOVEDADES DEL TECLADO


      Este CelluonLaserkey CL800BT puede utilizarse con una computadora
      portátil, una PC y con dispositivos móviles compatibles como agendas
      electrónicas. Emplea tecnología infrarroja y produce un circuito invisible
      proyectándose el dibujo de un teclado sobre cualquier superficie
      plana. Permite al usuario golpear las teclas por medio de un
      reconocimiento óptico y escuchar efectos de sonido de tecleo. Además,
      es posible nivelar la intensidad de la imagen proyectada y ajustar la
      sensibilidad. Es una manera práctica de escribir mensajes electrónicos,
      procesar textos y realizar diferentes funciones.
      Existen negocios que es posible emprender con una inversión
      mínima. Tu creatividad es vital para conseguir sólo algunos quetzales
      extra o convertir este ingreso en una suma importante. Las canastas de
      regalo son una excelente opción si buscas ganancias. Éstas se aprecian
      como un presente apropiado para cualquier ocasión y sobre todo ahora
      que se acercan los convivios y las celebraciones de fin de año. Busca
      canastas de diferentes materiales, incluso puedes comprar algunas
      hechas con pan o recurrir a otros recipientes útiles y atractivos. Elabora
      arreglos en distintos niveles de inversión y precio de oferta, para lo cual
      debes cotizar diversidad de boquitas, frutas, golosinas y vinos, entre otros
      productos.




                                      10
1.3.1 NOVEDADES DEL MOUSE

    LG anunció un mouse que funciona como scanner, y que según la
    compañía “abrirá una nueva era para los scanners”. El LSM-100, que será
    presentado en la feria IFA en Berlín la próxima semana, tiene un botón en
    el costado, que permite escanear una hoja hasta de tamaño A3
    simplemente deslizando el aparato por encima. Ideal para ahorrar espacio
    en el escritorio.

    Se puede guardar la imagen en una variedad de formatos, como PNG,
    JPEG, TIFF, PDF, etc. El aparato también tiene integrado un sistema de
    reconocimiento de caracteres (OCR), que reconoce el texto y lo convierte
    en un documento de Word editable. Por supuesto, el equipo también se
    puede usar como
    mouse.




                                          MOUSE SMART SCAN (CON
ESCANER)




                                     11
1.3.2 NOVEDADES DEL TRACKBALL


TrackBall
Logitech WirelessTrackball M570
Logitech actualiza uno de sus productos clásicos dotándolo de conectividad
inalámbrica, más precisión y un diseño ergonómico realmente cómodo. Probamos
con detalle el nuevo Logitech WirelessTrackball M570, una alternativa al ratón
clásico que no necesita desplazamiento para interactuar con el puntero y ofrece
botones de acceso directo que resultan muy útiles y se pueden personalizar según
nuestras necesidades. ¿Es una buena alternativa al ratón clásico?¿qué ventajas
aporta un TrackBall




                                                                ?.
             Más de mil millones de mice de ordenador vendido. Más de 25 años
             de innovación constante. Con un mice




                                       12
1.3.3 Cómo funcionan los mandos de nintendo




Wii ofrece sencillos y variados métodos de control que ofrecen experiencias de
juego únicas. Desde el novedoso mando de Wii Plus hasta la experiencia integral
de la Wii Balance Board, los accesorios de Wii te meterán en el juego como nunca
antes.




El mando de Wii Plus es el revolucionario mando de la consola Wii. Contiene un
sensor de movimiento integrado y se comunica de manera inalámbrica con la
barra de sensores para ofrecer una precisión y facilidad de uso sin precedentes.
Además, tiene una función de reverberación y un altavoz que te harán disfrutar
más aun de tus juegos favoritos.

Cada consola Wii trae un mando de Wii Plus incluido. Puedes comprar mandos de
Wii adicionales por separado (o en un lote, por ejemplo con los juegos Wii Sports
Resort o FlingSmash). Está disponible en negro, blanco, azul y rosa.
El mando de Wii Plus funciona gracias a dos pilas AA (incluidas). Utiliza pilas
alcalinas de gran calidad para conseguir la mejor experiencia de juego y una
mayor vida útil de la pila.




                                        13
* El mando de Wii Plus sustituye al mando de Wii original y al accesorio Wii
MotionPlus. El mando de Wii Plus combina la precisión del Wii MotionPlus con el
diseño del mando de Wii.




Juega a los juegos de la consola virtual como en tus tiempos. El mando clásico
retoma los elementos de diseño de los mandos de antaño de Nintendo, como las
de NES, SuperNintendo y Nintendo 64.

El mando clásico se conecta al mando de Wii mediante un cable. De este modo, el
mando de Wii sirve para conectar inalámbricamente el mando clásico a la consola
Wii.

El mando clásico permite jugar a los juegos de la consola virtual, disponibles
mediante descargas en el Canal Tienda Wii. Algunos juegos de disco para Wii
pueden utilizar también el mando clásico. Consulta la parte trasera de la caja del
juego para ver si es compatible.




                                         14
Ya a la venta, el mando clásico Pro se puede asir por ambos lados y hace más
asequibles los botones ZL y ZR, ahora situados debajo de los botones L y R
respectivamente. Las palancas izquierda y derecha están más separadas y el
cable que conecta el mando clásico al mando de Wii sale de la parte superior de
aquél.

La mejor disposición de los botones y su fácil manejo hace que este "veterano"
sea perfecto para la acción clásica de los juegos.




Los juegos activos, todo un fenómeno que comenzó con Wii Sports, requerirán
ahora que muevas todo el cuerpo gracias al sensor de presión de la Wii Balance
Board, que incluye Wii Fit Plus. La función de este tablero será aumentar la
diversión y las actividades dinámicas tales como aeróbic, yoga, estiramientos
musculares y diversos juegos.




                                       15
Para usar con el Canal Wii Speak y con Animal Crossing: Let'sGotothe City, el
nuevo accesorio Wii Speak (distribuido por separado o con Animal Crossing:
Let'sGotothe City), se coloca encima de la barra de sensores y recoge la
conversación de todos los que estén en la sala para que se cree una experiencia
mucho más integradora. Así que si estás visitando el pueblo de un amigo en
Animal Crossing: Let'sGotothe City, o cuando te conectes con el Canal Wii Speak,
podrás charlar con tu anfitrión todo lo que quieras. Haz clic aquí para conocerlo.




El cable por componentes de Wii conecta la consola Wii al televisor para poder ver
y disfrutar los juegos con la mejor calidad de imagen posible.

El vídeo por componentes separa la señal en tres canales distintos de datos de
vídeo para optimizar la conexión.

El cable tiene de cinco conectores: tres para el vídeo y dos para el sonido estéreo
(izquierda y derecha). La longitud del cable es más o menos de 2,5 metros.

                                         16
Antes de utilizar el cable por componentes de Wii, comprueba que el televisor es
compatible con las conexiones por componentes de vídeo (por lo general se indica
Y, PB, PR en colores verde, azul y rojo).




La NintendoPointsCard es otra forma de conseguir Wii Points. En lugar de pagar
con una tarjeta de crédito para comprar Wii Points online mediante el Canal
Tienda Wii, se puede comprar una NintendoPointsCard en las tiendas.

Las tarjetas tienen un panel que hay que rascar para mostrar el código de
activación que se introduce en el Canal Tienda Wii para canjear los
NintendoPoints por Wii Points.

Los Wii Points se pueden canjear en el Canal Tienda Wii para comprar online, por
ejemplo, juegos descargables para la consola virtual o títulos de WiiWare.




                                        17
El Nunchuk es un accesorio para el mando de Wii que permite controlar de
distintas formas los juegos compatibles. Al conectar el Nunchuk al mando de Wii
mediante un cable, puedes utilizar botones adicionales, una palanca de control y
controles suplementarios basados en el movimiento.

Con un mando de Wii en una mano y el Nunchuk en la otra, consigues otro nivel
de control. Por ejemplo, en TheLegend of Zelda: TwilightPrincess, el mando de Wii
es la espada y el Nunchuk es el escudo.
Con cada consola Wii se incluye un Nunchuk. Se pueden adquirir Nunchuks
adicionales en tiendas.




Este accesorio combina la precisión del Mando de Wii y el Nunchuk en una sola
carcasa que podrás utilizar en los juegos de acción en primera persona y en los de
puntería. Los jugadores oirán los sonidos de la batalla a través del altavoz del
Mando de Wii cuando lo introduzcan en la Pistola. Se distribuye en combinación
con el juego Link'sCrossbow Training, pero se puede usar con gran número de
juegos.




                                        18
Mario Kart incluye el Wii Wheel, un volante donde podrás colocar el Mando de
Wii. Este accesorio proporcionará a los jugadores más veteranos nuevos retos y
opciones de manejo y a los novatos les permitirá participar en una carrera de una
forma fácil e intuitiva.




El cable euroconector de Wii conecta la consola Wii al televisor para obtener una
calidad de imagen excelente.

El vídeo RVB separa la señal en tres canales distintos de información para
conseguir una calidad de conexión mejorada. El cable contiene una toma SCART
para el vídeo y una salida estéreo. La logituddel cables es de unos 2,5 metros.




                                        19
El accesorio Wii MotionPlus de Nintendo puede ser conectado al mando de Wii
original para proporcionar una precisión adicional a los juegos específicamente
diseñados para él. Ten en cuenta que el mando de Wii Plus sustituye al mando de
Wii original conectado al accesorio Wii MotionPlus.




                                      20
1.4 Futuros Mandos de juego


El futuro de los BUENOS juegos de pc es una incognita para mi.

Hay muchos juegos gratuitos creados en FLASH y JAVA, que para jugar un ratillo
en el trabajo pueden estar bien pero para un experimentado no son nada
interesantes. Cat-a-pulta, lanzar gatos desde una catapulta y cosas de esas...

Luego estan los abandonware, supuestamente gratuitos ofrecidos por algunas
paginas web, los cuales puedes jugar usando algun tipo de emulacion o simulando
algun sistema operativo antiguo. Muchos de estos son clasicosbuenisimos que
hoy en dia se siguen jugando muy a gusto. Jugar a los Monkey Island 1 y 2...
(dosbox)

Los emuladores, los roms de NES son legales segun ley del lugar, luego hay otros
como los de GameBoy que no son legales... en fin, tenemos a nuestra disposicion
gran cantidad de juegos buenos y malos de muchisimas plataformas.

Luego estan los juegos freeware, que no suelen ser ni java ni flash, pero no son
juegos de alta calidad, normalmente puzzlesclasicos modificados. He jugado a
juegos de estos, todos con nombres distintos, pero de misma dinamica en
plataformas distintas, pero me quedo con la Nintendo DS para jugar a estos
puzzles, es la mejor.

Luego estan los on-line gratuitos. Los on-line de pago. Los on-line de pago de
clave pero sin cuota...

Los juegos en CD/DVD "normales", no se ya cual es normal, el que mas estamos
acostumbrado a tener, comprar en tienda, instalar y jugar.

Pienso que para PC los mejors juegos que se han hecho son los de AVENTURAS
GRAFICAS, SHOOTERS EN PRIMERA PERSONA, ROL, debido a su excelente
control con teclado y ratón. A parte de los SIMULADORES DE VUELO con
joystick. Los juegos de carrera, en tercera persona, puzzles, plataformas,
deporte... deberiamos dejarlos más para las consolas? Realmente no se, ya
veremos lo que nos hacen...

Por otra parte, es un royo, tienes un pc, tienes un juego para pc, y no por eso vas
a jugar... por eso de los requisitos, y el precio de los componentes... es más barato
comprarte una X-BOX que actualizar el pc! Esto de entretenerse con videojuegos
es un poco complicado... estoy saturado de titulos, de consolas y no tengo tanto
tiempo para todos...

Eso de dividir los tipos de juego por consola, más o menos, ya está pasando
(hablando de mayorias). Los deportes se los quedan las consolas de sobremesa,
                                         21
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  • 1. LOS PERIFERICOS DE ENTRADA DUVAN CADAVID ECHEVERRI SEBASTIAN GUZMAN MUÑOZ Trabajo de Sena Especialista Hernando Castañeda Aguirre I.E ACADEMICO CARTAGO V. SENA 2012
  • 2. CONTENIDO INTRODUCION 1. Periferifericos de entrada 3 1.2 El teclado 4 1.2.1 El mouse 5 1.2.2 El TrackBall 6 1.2.3 las pantallas de toch screen 8 1.3 novedades del teclado 9 1.3.1 novedades del mouse 10 1.3.2 novedades del TrackBall 11 1.3.3 Cómo funcionan los mandos de nintendo 12 2.Futuros Mandos de juego 20 2
  • 3. INTRODUCCION El trabajo fue realizado basándonos en las normas INCONTEC gracias a que con ellas realizamos un trabajo más ordenado. En el trabajo conocimos más a fondo los periféricos de entrada los cuales son: El mouse El teclado El TrackBall Toch screen Tambiénconocimos novedades sobre estos periféricos 3
  • 4. 1.PERIFERICOS DE ENTRADA se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:  direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,  control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y  datos, por donde circulan los datos. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesario el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen 4
  • 5. 1.2 EL TECLADO El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un micro controlador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generador son llamados Códigos de barrido (Scan coda, en inglés). Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el micro controlador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador. 5
  • 6. 1.3.2 EL MOUSE El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso. Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stamford Research Instituto, un laboratorio de la Universidad de Stamford, en pleno Silicón Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. 6
  • 7. 1.3.3 TRACKBALL Un TrackBall es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el cursor. Los TrackBall son comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al advenimiento del touchpad, en los ordenadores portátiles, ya que puede no existir lugar en el que utilizar un ratón. Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen botones integrados con las mismas funciones que los botones de los ratones. A veces se pueden ver TrackBall en las estaciones de trabajo computarizadas de propósito específico, como las consolas de radar de las salas de control de tráfico aéreo, o el sonar de un barco o un submarino. Las instalaciones modernas de esos equipos pueden usar ratones en su lugar, ya que la mayoría de la gente ya sabe cómo utilizarlos. Sin embargo, los radares móviles antiaéreos, y los sonar de submarinos tienden a seguir utilizando TrackBall, ya que pueden fabricarse de forma más duradera, y son mejores para un uso rápido en caso de emergencia. Los TrackBall tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente los primeros juegos árcade. Uno de los juegos más famosos que utilizaba un TrackBall era Contiende. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un TrackBall, y fue lanzado en 1978 como máquina res Un TrackBall es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el cursor. Los TrackBall son comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al advenimiento del touchpad, en los ordenadores portátiles, ya que puede no existir lugar en el que utilizar un ratón. Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen botones integrados con las mismas funciones que los botones de los ratones. A veces se pueden ver TrackBall en las estaciones de trabajo computarizadas de propósito específico, como las consolas de radar de las salas de control de tráfico aéreo, o el sonar de un barco o un submarino. Las instalaciones modernas de esos equipos pueden usar ratones en su Los trackballs tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente los primeros juegos arcade. Uno de los juegos más famosos que utilizaba un TrackBall era Centipede. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un trackball, y fue lanzado en 1978 como máquina recreativa. Los TrackBall de consola, en cambio, son bastante inusuales. La Apple Pippin (BandaiAtmark), una videoconsola japonesa, disponía de un TrackBall de forma estándar en su gamepad, y la Atari 2600 tenía una como periférico, siendo el joystick el control 7
  • 8. estándar. Hoy en día, los TrackBall se utilizan a menudo en máquinas de golf para simular los golpes de los palos. Los TrackBall son el dispositivo de órdenes y apuntado de algunos terminales de acceso público a Internet. A diferencia de un ratón, es fácil montar un TrackBall en la consola - y tampoco puede ser arrancado. Dos ejemplos son las consolas de navegación por Internet disponibles en algunos locales de McDonald’s en el Reino Unido, y las cabinas telefónicas de acceso a Internet de banda ancha de British Telecom. También son usados para retoque fotográfico, aunque con los actuales ratones láser no se les da importanciareativa. Los trackballs de consola, en cambio, son bastante inusuales. La Apple Pippin(Bandai tenía una También son usados para retoque fotográfico, aunque con los actuales ratones láser no se les da importancia. TRACKBALL 8
  • 9. 1.2.3 LAS PANTALLAS DE TOCH SCREEN Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposición Las pantallas táctiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, encajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilete para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes,PDAs, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles. El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla. Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era 9
  • 10. 1.3 NOVEDADES DEL TECLADO Este CelluonLaserkey CL800BT puede utilizarse con una computadora portátil, una PC y con dispositivos móviles compatibles como agendas electrónicas. Emplea tecnología infrarroja y produce un circuito invisible proyectándose el dibujo de un teclado sobre cualquier superficie plana. Permite al usuario golpear las teclas por medio de un reconocimiento óptico y escuchar efectos de sonido de tecleo. Además, es posible nivelar la intensidad de la imagen proyectada y ajustar la sensibilidad. Es una manera práctica de escribir mensajes electrónicos, procesar textos y realizar diferentes funciones. Existen negocios que es posible emprender con una inversión mínima. Tu creatividad es vital para conseguir sólo algunos quetzales extra o convertir este ingreso en una suma importante. Las canastas de regalo son una excelente opción si buscas ganancias. Éstas se aprecian como un presente apropiado para cualquier ocasión y sobre todo ahora que se acercan los convivios y las celebraciones de fin de año. Busca canastas de diferentes materiales, incluso puedes comprar algunas hechas con pan o recurrir a otros recipientes útiles y atractivos. Elabora arreglos en distintos niveles de inversión y precio de oferta, para lo cual debes cotizar diversidad de boquitas, frutas, golosinas y vinos, entre otros productos. 10
  • 11. 1.3.1 NOVEDADES DEL MOUSE LG anunció un mouse que funciona como scanner, y que según la compañía “abrirá una nueva era para los scanners”. El LSM-100, que será presentado en la feria IFA en Berlín la próxima semana, tiene un botón en el costado, que permite escanear una hoja hasta de tamaño A3 simplemente deslizando el aparato por encima. Ideal para ahorrar espacio en el escritorio. Se puede guardar la imagen en una variedad de formatos, como PNG, JPEG, TIFF, PDF, etc. El aparato también tiene integrado un sistema de reconocimiento de caracteres (OCR), que reconoce el texto y lo convierte en un documento de Word editable. Por supuesto, el equipo también se puede usar como mouse. MOUSE SMART SCAN (CON ESCANER) 11
  • 12. 1.3.2 NOVEDADES DEL TRACKBALL TrackBall Logitech WirelessTrackball M570 Logitech actualiza uno de sus productos clásicos dotándolo de conectividad inalámbrica, más precisión y un diseño ergonómico realmente cómodo. Probamos con detalle el nuevo Logitech WirelessTrackball M570, una alternativa al ratón clásico que no necesita desplazamiento para interactuar con el puntero y ofrece botones de acceso directo que resultan muy útiles y se pueden personalizar según nuestras necesidades. ¿Es una buena alternativa al ratón clásico?¿qué ventajas aporta un TrackBall ?. Más de mil millones de mice de ordenador vendido. Más de 25 años de innovación constante. Con un mice 12
  • 13. 1.3.3 Cómo funcionan los mandos de nintendo Wii ofrece sencillos y variados métodos de control que ofrecen experiencias de juego únicas. Desde el novedoso mando de Wii Plus hasta la experiencia integral de la Wii Balance Board, los accesorios de Wii te meterán en el juego como nunca antes. El mando de Wii Plus es el revolucionario mando de la consola Wii. Contiene un sensor de movimiento integrado y se comunica de manera inalámbrica con la barra de sensores para ofrecer una precisión y facilidad de uso sin precedentes. Además, tiene una función de reverberación y un altavoz que te harán disfrutar más aun de tus juegos favoritos. Cada consola Wii trae un mando de Wii Plus incluido. Puedes comprar mandos de Wii adicionales por separado (o en un lote, por ejemplo con los juegos Wii Sports Resort o FlingSmash). Está disponible en negro, blanco, azul y rosa. El mando de Wii Plus funciona gracias a dos pilas AA (incluidas). Utiliza pilas alcalinas de gran calidad para conseguir la mejor experiencia de juego y una mayor vida útil de la pila. 13
  • 14. * El mando de Wii Plus sustituye al mando de Wii original y al accesorio Wii MotionPlus. El mando de Wii Plus combina la precisión del Wii MotionPlus con el diseño del mando de Wii. Juega a los juegos de la consola virtual como en tus tiempos. El mando clásico retoma los elementos de diseño de los mandos de antaño de Nintendo, como las de NES, SuperNintendo y Nintendo 64. El mando clásico se conecta al mando de Wii mediante un cable. De este modo, el mando de Wii sirve para conectar inalámbricamente el mando clásico a la consola Wii. El mando clásico permite jugar a los juegos de la consola virtual, disponibles mediante descargas en el Canal Tienda Wii. Algunos juegos de disco para Wii pueden utilizar también el mando clásico. Consulta la parte trasera de la caja del juego para ver si es compatible. 14
  • 15. Ya a la venta, el mando clásico Pro se puede asir por ambos lados y hace más asequibles los botones ZL y ZR, ahora situados debajo de los botones L y R respectivamente. Las palancas izquierda y derecha están más separadas y el cable que conecta el mando clásico al mando de Wii sale de la parte superior de aquél. La mejor disposición de los botones y su fácil manejo hace que este "veterano" sea perfecto para la acción clásica de los juegos. Los juegos activos, todo un fenómeno que comenzó con Wii Sports, requerirán ahora que muevas todo el cuerpo gracias al sensor de presión de la Wii Balance Board, que incluye Wii Fit Plus. La función de este tablero será aumentar la diversión y las actividades dinámicas tales como aeróbic, yoga, estiramientos musculares y diversos juegos. 15
  • 16. Para usar con el Canal Wii Speak y con Animal Crossing: Let'sGotothe City, el nuevo accesorio Wii Speak (distribuido por separado o con Animal Crossing: Let'sGotothe City), se coloca encima de la barra de sensores y recoge la conversación de todos los que estén en la sala para que se cree una experiencia mucho más integradora. Así que si estás visitando el pueblo de un amigo en Animal Crossing: Let'sGotothe City, o cuando te conectes con el Canal Wii Speak, podrás charlar con tu anfitrión todo lo que quieras. Haz clic aquí para conocerlo. El cable por componentes de Wii conecta la consola Wii al televisor para poder ver y disfrutar los juegos con la mejor calidad de imagen posible. El vídeo por componentes separa la señal en tres canales distintos de datos de vídeo para optimizar la conexión. El cable tiene de cinco conectores: tres para el vídeo y dos para el sonido estéreo (izquierda y derecha). La longitud del cable es más o menos de 2,5 metros. 16
  • 17. Antes de utilizar el cable por componentes de Wii, comprueba que el televisor es compatible con las conexiones por componentes de vídeo (por lo general se indica Y, PB, PR en colores verde, azul y rojo). La NintendoPointsCard es otra forma de conseguir Wii Points. En lugar de pagar con una tarjeta de crédito para comprar Wii Points online mediante el Canal Tienda Wii, se puede comprar una NintendoPointsCard en las tiendas. Las tarjetas tienen un panel que hay que rascar para mostrar el código de activación que se introduce en el Canal Tienda Wii para canjear los NintendoPoints por Wii Points. Los Wii Points se pueden canjear en el Canal Tienda Wii para comprar online, por ejemplo, juegos descargables para la consola virtual o títulos de WiiWare. 17
  • 18. El Nunchuk es un accesorio para el mando de Wii que permite controlar de distintas formas los juegos compatibles. Al conectar el Nunchuk al mando de Wii mediante un cable, puedes utilizar botones adicionales, una palanca de control y controles suplementarios basados en el movimiento. Con un mando de Wii en una mano y el Nunchuk en la otra, consigues otro nivel de control. Por ejemplo, en TheLegend of Zelda: TwilightPrincess, el mando de Wii es la espada y el Nunchuk es el escudo. Con cada consola Wii se incluye un Nunchuk. Se pueden adquirir Nunchuks adicionales en tiendas. Este accesorio combina la precisión del Mando de Wii y el Nunchuk en una sola carcasa que podrás utilizar en los juegos de acción en primera persona y en los de puntería. Los jugadores oirán los sonidos de la batalla a través del altavoz del Mando de Wii cuando lo introduzcan en la Pistola. Se distribuye en combinación con el juego Link'sCrossbow Training, pero se puede usar con gran número de juegos. 18
  • 19. Mario Kart incluye el Wii Wheel, un volante donde podrás colocar el Mando de Wii. Este accesorio proporcionará a los jugadores más veteranos nuevos retos y opciones de manejo y a los novatos les permitirá participar en una carrera de una forma fácil e intuitiva. El cable euroconector de Wii conecta la consola Wii al televisor para obtener una calidad de imagen excelente. El vídeo RVB separa la señal en tres canales distintos de información para conseguir una calidad de conexión mejorada. El cable contiene una toma SCART para el vídeo y una salida estéreo. La logituddel cables es de unos 2,5 metros. 19
  • 20. El accesorio Wii MotionPlus de Nintendo puede ser conectado al mando de Wii original para proporcionar una precisión adicional a los juegos específicamente diseñados para él. Ten en cuenta que el mando de Wii Plus sustituye al mando de Wii original conectado al accesorio Wii MotionPlus. 20
  • 21. 1.4 Futuros Mandos de juego El futuro de los BUENOS juegos de pc es una incognita para mi. Hay muchos juegos gratuitos creados en FLASH y JAVA, que para jugar un ratillo en el trabajo pueden estar bien pero para un experimentado no son nada interesantes. Cat-a-pulta, lanzar gatos desde una catapulta y cosas de esas... Luego estan los abandonware, supuestamente gratuitos ofrecidos por algunas paginas web, los cuales puedes jugar usando algun tipo de emulacion o simulando algun sistema operativo antiguo. Muchos de estos son clasicosbuenisimos que hoy en dia se siguen jugando muy a gusto. Jugar a los Monkey Island 1 y 2... (dosbox) Los emuladores, los roms de NES son legales segun ley del lugar, luego hay otros como los de GameBoy que no son legales... en fin, tenemos a nuestra disposicion gran cantidad de juegos buenos y malos de muchisimas plataformas. Luego estan los juegos freeware, que no suelen ser ni java ni flash, pero no son juegos de alta calidad, normalmente puzzlesclasicos modificados. He jugado a juegos de estos, todos con nombres distintos, pero de misma dinamica en plataformas distintas, pero me quedo con la Nintendo DS para jugar a estos puzzles, es la mejor. Luego estan los on-line gratuitos. Los on-line de pago. Los on-line de pago de clave pero sin cuota... Los juegos en CD/DVD "normales", no se ya cual es normal, el que mas estamos acostumbrado a tener, comprar en tienda, instalar y jugar. Pienso que para PC los mejors juegos que se han hecho son los de AVENTURAS GRAFICAS, SHOOTERS EN PRIMERA PERSONA, ROL, debido a su excelente control con teclado y ratón. A parte de los SIMULADORES DE VUELO con joystick. Los juegos de carrera, en tercera persona, puzzles, plataformas, deporte... deberiamos dejarlos más para las consolas? Realmente no se, ya veremos lo que nos hacen... Por otra parte, es un royo, tienes un pc, tienes un juego para pc, y no por eso vas a jugar... por eso de los requisitos, y el precio de los componentes... es más barato comprarte una X-BOX que actualizar el pc! Esto de entretenerse con videojuegos es un poco complicado... estoy saturado de titulos, de consolas y no tengo tanto tiempo para todos... Eso de dividir los tipos de juego por consola, más o menos, ya está pasando (hablando de mayorias). Los deportes se los quedan las consolas de sobremesa, 21
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