1. LOS PERIFERICOS DE ENTRADA
DUVAN CADAVID ECHEVERRI
SEBASTIAN GUZMAN MUÑOZ
Trabajo de Sena
Especialista
Hernando Castañeda Aguirre
I.E ACADEMICO
CARTAGO V.
SENA
2012
2. CONTENIDO
INTRODUCION
1. Periferifericos de entrada 3
1.2 El teclado 4
1.2.1 El mouse 5
1.2.2 El TrackBall 6
1.2.3 las pantallas de toch screen 8
1.3 novedades del teclado 9
1.3.1 novedades del mouse 10
1.3.2 novedades del TrackBall 11
1.3.3 Cómo funcionan los mandos de nintendo 12
2.Futuros Mandos de juego 20
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3. INTRODUCCION
El trabajo fue realizado basándonos en las normas INCONTEC gracias a que con
ellas realizamos un trabajo más ordenado.
En el trabajo conocimos más a fondo los periféricos de entrada los cuales son:
El mouse
El teclado
El TrackBall
Toch screen
Tambiénconocimos novedades sobre estos periféricos
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4. 1.PERIFERICOS DE ENTRADA
se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes
conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales
la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso
de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres
buses o canales de comunicación:
direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder,
control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional
pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema
informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora
personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son
posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los
considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de
una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este
aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían
este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía
una interfaz de línea de comandos para la que no era necesario el empleo de un
ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización
de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición
de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en
cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen
4
5. 1.2 EL TECLADO
El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al
presionar una tecla, cierran el circuito. Un micro controlador detecta la presión
de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De
esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue
presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos
generador son llamados Códigos de barrido (Scan coda, en inglés).
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son
generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del
teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el
micro controlador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el
código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una
interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.
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6. 1.3.2 EL MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos
opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas
tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más
cómodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos
fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos.
Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de
personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en
el Stamford Research Instituto, un laboratorio de la Universidad de Stamford, en
pleno Silicón Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios
de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención
no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante
que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el
hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la
aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
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7. 1.3.3 TRACKBALL
Un TrackBall es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola
incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la
bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la
bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la
palma de la mano para mover el cursor. Los TrackBall son comunes en las
estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al
advenimiento del touchpad, en los ordenadores portátiles, ya que puede no existir
lugar en el que utilizar un ratón. Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen
botones integrados con las mismas funciones que los botones de los ratones. A
veces se pueden ver TrackBall en las estaciones de trabajo computarizadas de
propósito específico, como las consolas de radar de las salas de control de tráfico
aéreo, o el sonar de un barco o un submarino. Las instalaciones modernas de
esos equipos pueden usar ratones en su lugar, ya que la mayoría de la gente ya
sabe cómo utilizarlos. Sin embargo, los radares móviles antiaéreos, y los sonar de
submarinos tienden a seguir utilizando TrackBall, ya que pueden fabricarse de
forma más duradera, y son mejores para un uso rápido en caso de emergencia.
Los TrackBall tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente
los primeros juegos árcade. Uno de los juegos más famosos que utilizaba un
TrackBall era Contiende. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un
TrackBall, y fue lanzado en 1978 como máquina res Un TrackBall es un dispositivo
apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que
contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera
un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El
usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para
mover el cursor. Los TrackBall son comunes en las estaciones de trabajo CAD por
su facilidad de uso, y con anterioridad al advenimiento del touchpad, en
los ordenadores portátiles, ya que puede no existir lugar en el que utilizar un ratón.
Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen botones integrados con las
mismas funciones que los botones de los ratones. A veces se pueden ver
TrackBall en las estaciones de trabajo computarizadas de propósito específico,
como las consolas de radar de las salas de control de tráfico aéreo, o el sonar de
un barco o un submarino. Las instalaciones modernas de esos equipos pueden
usar ratones en su
Los trackballs tuvieron un uso limitado para algunos videojuegos, particularmente
los primeros juegos arcade. Uno de los juegos más famosos que utilizaba un
TrackBall era Centipede. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un
trackball, y fue lanzado en 1978 como máquina recreativa. Los TrackBall
de consola, en cambio, son bastante inusuales. La Apple Pippin (BandaiAtmark),
una videoconsola japonesa, disponía de un TrackBall de forma estándar en
su gamepad, y la Atari 2600 tenía una como periférico, siendo el joystick el control
7
8. estándar. Hoy en día, los TrackBall se utilizan a menudo en máquinas de golf para
simular los golpes de los palos.
Los TrackBall son el dispositivo de órdenes y apuntado de algunos terminales de
acceso público a Internet. A diferencia de un ratón, es fácil montar un TrackBall en
la consola - y tampoco puede ser arrancado. Dos ejemplos son las consolas de
navegación por Internet disponibles en algunos locales de McDonald’s en el Reino
Unido, y las cabinas telefónicas de acceso a Internet de banda ancha de British
Telecom.
También son usados para retoque fotográfico, aunque con los actuales ratones
láser no se les da importanciareativa. Los trackballs de consola, en cambio, son
bastante inusuales. La Apple Pippin(Bandai tenía una También son usados para
retoque fotográfico, aunque con los actuales ratones láser no se les da
importancia.
TRACKBALL
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9. 1.2.3 LAS PANTALLAS DE TOCH SCREEN
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos
erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por
medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones,
tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten
una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido
de la exposición
Las pantallas táctiles se han ido haciendo populares desde la invención de la
interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser
comunes en TPVs, encajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear
un estilete para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La
popularidad de los teléfonos inteligentes,PDAs, de las vídeo consolas portátiles o
de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de
las pantallas táctiles.
El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo
que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido
propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de
transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier
objeto no-transparente sobre la pantalla.
Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente
donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre
esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de
cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era
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10. 1.3 NOVEDADES DEL TECLADO
Este CelluonLaserkey CL800BT puede utilizarse con una computadora
portátil, una PC y con dispositivos móviles compatibles como agendas
electrónicas. Emplea tecnología infrarroja y produce un circuito invisible
proyectándose el dibujo de un teclado sobre cualquier superficie
plana. Permite al usuario golpear las teclas por medio de un
reconocimiento óptico y escuchar efectos de sonido de tecleo. Además,
es posible nivelar la intensidad de la imagen proyectada y ajustar la
sensibilidad. Es una manera práctica de escribir mensajes electrónicos,
procesar textos y realizar diferentes funciones.
Existen negocios que es posible emprender con una inversión
mínima. Tu creatividad es vital para conseguir sólo algunos quetzales
extra o convertir este ingreso en una suma importante. Las canastas de
regalo son una excelente opción si buscas ganancias. Éstas se aprecian
como un presente apropiado para cualquier ocasión y sobre todo ahora
que se acercan los convivios y las celebraciones de fin de año. Busca
canastas de diferentes materiales, incluso puedes comprar algunas
hechas con pan o recurrir a otros recipientes útiles y atractivos. Elabora
arreglos en distintos niveles de inversión y precio de oferta, para lo cual
debes cotizar diversidad de boquitas, frutas, golosinas y vinos, entre otros
productos.
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11. 1.3.1 NOVEDADES DEL MOUSE
LG anunció un mouse que funciona como scanner, y que según la
compañía “abrirá una nueva era para los scanners”. El LSM-100, que será
presentado en la feria IFA en Berlín la próxima semana, tiene un botón en
el costado, que permite escanear una hoja hasta de tamaño A3
simplemente deslizando el aparato por encima. Ideal para ahorrar espacio
en el escritorio.
Se puede guardar la imagen en una variedad de formatos, como PNG,
JPEG, TIFF, PDF, etc. El aparato también tiene integrado un sistema de
reconocimiento de caracteres (OCR), que reconoce el texto y lo convierte
en un documento de Word editable. Por supuesto, el equipo también se
puede usar como
mouse.
MOUSE SMART SCAN (CON
ESCANER)
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12. 1.3.2 NOVEDADES DEL TRACKBALL
TrackBall
Logitech WirelessTrackball M570
Logitech actualiza uno de sus productos clásicos dotándolo de conectividad
inalámbrica, más precisión y un diseño ergonómico realmente cómodo. Probamos
con detalle el nuevo Logitech WirelessTrackball M570, una alternativa al ratón
clásico que no necesita desplazamiento para interactuar con el puntero y ofrece
botones de acceso directo que resultan muy útiles y se pueden personalizar según
nuestras necesidades. ¿Es una buena alternativa al ratón clásico?¿qué ventajas
aporta un TrackBall
?.
Más de mil millones de mice de ordenador vendido. Más de 25 años
de innovación constante. Con un mice
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13. 1.3.3 Cómo funcionan los mandos de nintendo
Wii ofrece sencillos y variados métodos de control que ofrecen experiencias de
juego únicas. Desde el novedoso mando de Wii Plus hasta la experiencia integral
de la Wii Balance Board, los accesorios de Wii te meterán en el juego como nunca
antes.
El mando de Wii Plus es el revolucionario mando de la consola Wii. Contiene un
sensor de movimiento integrado y se comunica de manera inalámbrica con la
barra de sensores para ofrecer una precisión y facilidad de uso sin precedentes.
Además, tiene una función de reverberación y un altavoz que te harán disfrutar
más aun de tus juegos favoritos.
Cada consola Wii trae un mando de Wii Plus incluido. Puedes comprar mandos de
Wii adicionales por separado (o en un lote, por ejemplo con los juegos Wii Sports
Resort o FlingSmash). Está disponible en negro, blanco, azul y rosa.
El mando de Wii Plus funciona gracias a dos pilas AA (incluidas). Utiliza pilas
alcalinas de gran calidad para conseguir la mejor experiencia de juego y una
mayor vida útil de la pila.
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14. * El mando de Wii Plus sustituye al mando de Wii original y al accesorio Wii
MotionPlus. El mando de Wii Plus combina la precisión del Wii MotionPlus con el
diseño del mando de Wii.
Juega a los juegos de la consola virtual como en tus tiempos. El mando clásico
retoma los elementos de diseño de los mandos de antaño de Nintendo, como las
de NES, SuperNintendo y Nintendo 64.
El mando clásico se conecta al mando de Wii mediante un cable. De este modo, el
mando de Wii sirve para conectar inalámbricamente el mando clásico a la consola
Wii.
El mando clásico permite jugar a los juegos de la consola virtual, disponibles
mediante descargas en el Canal Tienda Wii. Algunos juegos de disco para Wii
pueden utilizar también el mando clásico. Consulta la parte trasera de la caja del
juego para ver si es compatible.
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15. Ya a la venta, el mando clásico Pro se puede asir por ambos lados y hace más
asequibles los botones ZL y ZR, ahora situados debajo de los botones L y R
respectivamente. Las palancas izquierda y derecha están más separadas y el
cable que conecta el mando clásico al mando de Wii sale de la parte superior de
aquél.
La mejor disposición de los botones y su fácil manejo hace que este "veterano"
sea perfecto para la acción clásica de los juegos.
Los juegos activos, todo un fenómeno que comenzó con Wii Sports, requerirán
ahora que muevas todo el cuerpo gracias al sensor de presión de la Wii Balance
Board, que incluye Wii Fit Plus. La función de este tablero será aumentar la
diversión y las actividades dinámicas tales como aeróbic, yoga, estiramientos
musculares y diversos juegos.
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16. Para usar con el Canal Wii Speak y con Animal Crossing: Let'sGotothe City, el
nuevo accesorio Wii Speak (distribuido por separado o con Animal Crossing:
Let'sGotothe City), se coloca encima de la barra de sensores y recoge la
conversación de todos los que estén en la sala para que se cree una experiencia
mucho más integradora. Así que si estás visitando el pueblo de un amigo en
Animal Crossing: Let'sGotothe City, o cuando te conectes con el Canal Wii Speak,
podrás charlar con tu anfitrión todo lo que quieras. Haz clic aquí para conocerlo.
El cable por componentes de Wii conecta la consola Wii al televisor para poder ver
y disfrutar los juegos con la mejor calidad de imagen posible.
El vídeo por componentes separa la señal en tres canales distintos de datos de
vídeo para optimizar la conexión.
El cable tiene de cinco conectores: tres para el vídeo y dos para el sonido estéreo
(izquierda y derecha). La longitud del cable es más o menos de 2,5 metros.
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17. Antes de utilizar el cable por componentes de Wii, comprueba que el televisor es
compatible con las conexiones por componentes de vídeo (por lo general se indica
Y, PB, PR en colores verde, azul y rojo).
La NintendoPointsCard es otra forma de conseguir Wii Points. En lugar de pagar
con una tarjeta de crédito para comprar Wii Points online mediante el Canal
Tienda Wii, se puede comprar una NintendoPointsCard en las tiendas.
Las tarjetas tienen un panel que hay que rascar para mostrar el código de
activación que se introduce en el Canal Tienda Wii para canjear los
NintendoPoints por Wii Points.
Los Wii Points se pueden canjear en el Canal Tienda Wii para comprar online, por
ejemplo, juegos descargables para la consola virtual o títulos de WiiWare.
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18. El Nunchuk es un accesorio para el mando de Wii que permite controlar de
distintas formas los juegos compatibles. Al conectar el Nunchuk al mando de Wii
mediante un cable, puedes utilizar botones adicionales, una palanca de control y
controles suplementarios basados en el movimiento.
Con un mando de Wii en una mano y el Nunchuk en la otra, consigues otro nivel
de control. Por ejemplo, en TheLegend of Zelda: TwilightPrincess, el mando de Wii
es la espada y el Nunchuk es el escudo.
Con cada consola Wii se incluye un Nunchuk. Se pueden adquirir Nunchuks
adicionales en tiendas.
Este accesorio combina la precisión del Mando de Wii y el Nunchuk en una sola
carcasa que podrás utilizar en los juegos de acción en primera persona y en los de
puntería. Los jugadores oirán los sonidos de la batalla a través del altavoz del
Mando de Wii cuando lo introduzcan en la Pistola. Se distribuye en combinación
con el juego Link'sCrossbow Training, pero se puede usar con gran número de
juegos.
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19. Mario Kart incluye el Wii Wheel, un volante donde podrás colocar el Mando de
Wii. Este accesorio proporcionará a los jugadores más veteranos nuevos retos y
opciones de manejo y a los novatos les permitirá participar en una carrera de una
forma fácil e intuitiva.
El cable euroconector de Wii conecta la consola Wii al televisor para obtener una
calidad de imagen excelente.
El vídeo RVB separa la señal en tres canales distintos de información para
conseguir una calidad de conexión mejorada. El cable contiene una toma SCART
para el vídeo y una salida estéreo. La logituddel cables es de unos 2,5 metros.
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20. El accesorio Wii MotionPlus de Nintendo puede ser conectado al mando de Wii
original para proporcionar una precisión adicional a los juegos específicamente
diseñados para él. Ten en cuenta que el mando de Wii Plus sustituye al mando de
Wii original conectado al accesorio Wii MotionPlus.
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21. 1.4 Futuros Mandos de juego
El futuro de los BUENOS juegos de pc es una incognita para mi.
Hay muchos juegos gratuitos creados en FLASH y JAVA, que para jugar un ratillo
en el trabajo pueden estar bien pero para un experimentado no son nada
interesantes. Cat-a-pulta, lanzar gatos desde una catapulta y cosas de esas...
Luego estan los abandonware, supuestamente gratuitos ofrecidos por algunas
paginas web, los cuales puedes jugar usando algun tipo de emulacion o simulando
algun sistema operativo antiguo. Muchos de estos son clasicosbuenisimos que
hoy en dia se siguen jugando muy a gusto. Jugar a los Monkey Island 1 y 2...
(dosbox)
Los emuladores, los roms de NES son legales segun ley del lugar, luego hay otros
como los de GameBoy que no son legales... en fin, tenemos a nuestra disposicion
gran cantidad de juegos buenos y malos de muchisimas plataformas.
Luego estan los juegos freeware, que no suelen ser ni java ni flash, pero no son
juegos de alta calidad, normalmente puzzlesclasicos modificados. He jugado a
juegos de estos, todos con nombres distintos, pero de misma dinamica en
plataformas distintas, pero me quedo con la Nintendo DS para jugar a estos
puzzles, es la mejor.
Luego estan los on-line gratuitos. Los on-line de pago. Los on-line de pago de
clave pero sin cuota...
Los juegos en CD/DVD "normales", no se ya cual es normal, el que mas estamos
acostumbrado a tener, comprar en tienda, instalar y jugar.
Pienso que para PC los mejors juegos que se han hecho son los de AVENTURAS
GRAFICAS, SHOOTERS EN PRIMERA PERSONA, ROL, debido a su excelente
control con teclado y ratón. A parte de los SIMULADORES DE VUELO con
joystick. Los juegos de carrera, en tercera persona, puzzles, plataformas,
deporte... deberiamos dejarlos más para las consolas? Realmente no se, ya
veremos lo que nos hacen...
Por otra parte, es un royo, tienes un pc, tienes un juego para pc, y no por eso vas
a jugar... por eso de los requisitos, y el precio de los componentes... es más barato
comprarte una X-BOX que actualizar el pc! Esto de entretenerse con videojuegos
es un poco complicado... estoy saturado de titulos, de consolas y no tengo tanto
tiempo para todos...
Eso de dividir los tipos de juego por consola, más o menos, ya está pasando
(hablando de mayorias). Los deportes se los quedan las consolas de sobremesa,
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