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Tema 1:Lasociedad de la información y el ordenador: hardward y software 
 

Evolución histórica del ordenador 

El ordenador es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de 
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien 
compilando y correlacionando otros tipos de información. 
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del 
ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas. Los equipos 
informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de 
automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación.  

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue 
inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba 
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un 
dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse 
números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y 
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una 
que también podía multiplicar. 

Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población 
de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar 
tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. 

Los primeros ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo 
XX. Realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas 
se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como 
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales 
se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde 
eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el 
manejo a distancia de las bombas en la aviación. 

Durante la II Guerra Mundial, un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban 
en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer 
ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus.  

Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, 
era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar 
los mensajes de radio cifrados de los alemanes.  

En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya 
habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College. Este 
prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde 
quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital 
electrónico (ENIAC) en 1945.  
El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ 
Atanasoff‐Berry, obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde. 

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de 
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y 
debía ser modificado manualmente.  

Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba 
basado en los conceptos del matemático húngaro‐estadounidense John von Neumann. 
Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al 
ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la 
ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al 
ordenador. 

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el 
advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que 
permitían las máquinas con válvulas.  

Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más 
prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, 
que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los 
componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que 
la fabricación del sistema resultaba más barata. 

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional 
fundamental de un sistema de computadora 

Hardward:  

‐Arquitectura de los computadores: La arquitectura de las computadoras es el diseño 
conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. 

        

‐Bus de datos: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una 
computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito 
impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. 

        

 

 

 

 

 
‐Placa base: La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una tarjeta 
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u 
ordenador. 




                                                       

         

‐Micro procesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; 
a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un 
circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. 

         

‐Chipset: Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del 
ordenador, como la forma en que interactúa el microprocesador con la memoria o la caché, o 
el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB... 

         

‐Memoria: Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la 
computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Podemos distinguir 
tres tipos: 

         
            1. Memorias magnéticas 
        Las memorias magnéticas usan diferentes patrones de magnetización sobre una 
        superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar información. Las 
        memorias magnéticas son no volátiles. Se llega a la información usando uno o más 
        cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una 
        parte de la superficie, el almacenamiento magnético es de acceso secuencial y debe 
        buscar, dar vueltas o las dos cosas. 
         Algunas de las superficies magnéticas son disco magnético, disquete, disco duro y 
        cinta magnética. 
         
                 
 

        2. Memoria de semiconductor 
    La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores 
    para almacenar información. Un chip de memoria de semiconductor puede contener 
    millones de minúsculos transistores o condensadores. Existen memorias de 
    semiconductor de ambos tipos: volátiles y no volátiles. En las computadoras 
    modernas, la memoria principal consiste casi exclusivamente en memoria de 
    semiconductor volátil y dinámica, también conocida como memoria dinámica de 
    acceso aleatorio o más comúnmente RAM. 
     
        3. Memorias de disco óptico 
    Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos 
    grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee 
    iluminando la superficie con un diodo láser y observando la reflexión. Los discos 
    ópticos son no volátil y de acceso secuencial.Los casos más comunes son:  
             
        •  CD, CD‐ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para 
            distribución masiva de información digital (música, vídeo, programas 
            informáticos).  
        • CD‐R, DVD‐R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como memoria 
            terciaria y fuera de línea.  
        • CD‐RW, DVD‐RW, DVD+RW, DVD‐RAM: Memoria de escritura lenta y lectura 
            rápida usada como memoria terciaria y fuera de línea.  
        • Blu‐ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad 
            y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre 
            otros, Sony o Phillips.  
        • HD DVD. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
 
‐Conectores internos y puertos:  
 




                                     
 
    •   Switch de Poder: 
    •   Switch de Voltaje: 
    •   Conector de Corriente: 
    •   PS/2 Ratón: 
    •   PS/2 Teclado: 
    •   Serial COM: 
    •   Paralelo (impresora): 
    •   Firewire: 
    •   USB: 
    •   Audio: 
    •   VGA (monitor): 
    •   Fax Modem: 
    •   Fuente de Poder: 
    •   Abanico de Gabinete: 
    •   RJ‐45 (Red): 
    •   S‐Video: 
    •   Ranuras de Expansión: 
 
‐Sistemas de almacenamiento: Un dispositivo de almacenamiento computacional que es capaz 
de almacenar datos o cualquier tipo de información. Existen distintos tipos: 

        •   Microchip 
        •   Memoria RAM  
        •   Memoria Cache  
        •   Disco duro  
        •   Dispositivos portátiles  
         
         

-Periféricos de entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para 
su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas 
fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: 

            •   Teclado  
            •   Micrófono  
            •   Escáner  
            •   Ratón o mouse  
            •   Escáner de código de barras  
            •   Cámara web  
            •   Lápiz óptico  
            •   Cámara digital  
         
         

-Periféricos de salida: Son los que reciben la información procesada por la CPU y la 
reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: 

    •   Visualizador  
    •   Monitor  
    •   Impresora  
    •   Fax  
    •   Tarjeta de sonido  
    •   Altavoz  
    •   Proyector digital  
    •   Auriculares  

         
         

‐Sistemas de codificación:  

         

 

 
Software: 

‐Sistemas operativos: Es un programa o conjunto de programas que en un sistema 
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de 
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. 

        

‐Programas y aplicaciones:  

Los programas son un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias 
tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. 

Las aplicaciones son un tipo de programas informáticos diseñados como herramientas para 
permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. 

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