Makalah ini membahas tentang perangkat komputer yang terdiri dari tiga unsur utama yaitu brainware atau pengguna, software, dan hardware. Brainware adalah manusia yang mengoperasikan komputer, software berisi program-program, sedangkan hardware adalah bagian fisik dari komputer seperti keyboard, monitor, dan memory."
1. MAKALAH
PAKET APLIKASI DAN PEMOGRAMAN
DISUSUN OLEH :
NAMA : HERDA YANTO
NIM
: 11611012
DEPARTEMEN PENDIDIKAN SEKOLAH TINGGI
AGAMA ISLAM NEGERI CURUP (STAIN)
TAHUN AJARAN 2011/2012
2. KATAPENGANTAR
Asslamu¶alaikum Wr. Wb.
Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT. yang telah memberikan rahmat dan
karunia-Nya sehingga makalah dapat terselesaikan walaupun jauh dari kesempurnaan .
Dalam penyusunan makalah ini tidak lupa kami mengucapkan banyak terima kasih kepada
rekan ± rekan yang telah banyak membantu, dan tidak lupa kepada Bapa Guru TIK yang telah
membimbing kami sehingga makalah ini dapat terselesaikan.
Makalah ini berisi tentang macam ± macam perangkat komputer berserta kegunaannya dalam
mengoprasikan komputer. Perangkat ± perangkat komputer antara lain terbagi menjadi tiga
unsur yaitu brainware atau user, software dan hardware.
Besar harapan kami, makalah ini dapat berguna khususnya bagi kami penyusun dan
umumnya para pembaca. Saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat kami harapkan.
Bandung, 22 November 2011
Wassalamu¶alaikum Wr. Wb
Penyusun
ii
3. BAB I: PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Teknologi Informasi Komunikasi (TIK) sangat penting dipelajari siswa ± siswi khususnya
untuk membekali dengan kemampuan mengendalikan komputer. Salah satu pelajaran dari
TIK yang penting dipelajari yaitu tentang perangkat ± perangkat yang di perlukan komputer
untuk dapat mengoprasikannya. Perangkat ± perangkat komputer secara umum terbagi dua
yaitu hardware dan software termasuk komponen terpenting yaitu brainware/user atau
manusia yang mengendalikannya. Ketiga unsur ini saling berkaitan. Tanpa software,
hardware dan user tak dapat mengoprasikan komputer.
B. Tujuan
Pembuatan makalah ini bertujuan untuk menambah wawasan para siswa ± siswi, agar
nantinya dapat mengoprasikan komputer dengan benar dan dapat menngetahui jenis ± jenis
serta fungsi dari perangkat komputer.
1
4. BAB II: BRAINWARE
A. Pengertian Brainware
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/ sistem
pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu
sistem komputer.
B. Jenis ± jenis Brainware
Komponen Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya
internal check yang memadai, yaitu :
1. Operator Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang
berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang ditetapkan dalam
runbook yang telah disusun oleh Programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar Operator
tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.
2. Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis
permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai
troubleshooting dan sebagainya.
3. Trainer adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding
lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
4. Konsultan adalah Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal
di dalam bidangnya.
5. Project Manager adalah Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando
di suatu project tertentu.
6. Programmer bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja
manusia melalui program yang telah dibuatnya.
7. Graphic Designer seorang Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan
mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
8. Spesialis Jaringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan
Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan
Komputer.
9. Database Administrator adalah Brainware yang bertanggung jawab terhadap database
suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
2
5. 10. System Analis adalah Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang
dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Jadi seorang Sistem
Analis harus berhati ± hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang
fatal.
Berikut adalah komponen brainware berdasarkan media organisasinya :
Network Platform
Administrator
Backup Operator
Network Config Operator
Power User
Remote Desktop User
Replicator
User
Guest
Debugger User
Help Services Group
Web Platform
Web Master
Designer
Operator
User
Software Builder
Analisis Sistem
Programmer
Operator
3
6. BAB III: HARDWARE
A. Pengertian Hardware
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama
³perangkat keras´ adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang
juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
B. Jenis ± Jenis Hardware
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem
adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila
salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses
yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device
terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan
printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic
tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal
Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak
ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
4
7. 1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori
dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau
unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari
user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun
1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard
yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
5
8. Jenis-Jenis Keyboard :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol
yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan
ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik
ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik
kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
6
9. d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik
dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan
yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa
digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil
2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk
mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
7
10. h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input
dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital
tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada
berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.
Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi
untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan
input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan
mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau
dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan
membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X ± Y. Kedua, menggunakan
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya
adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
8
11. 2. Process Device (unit Pemrosesan)
a. Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat
yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk
pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
b. RAM(Random Access Memory) ± Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah
pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan
dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informas.
c. Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen
elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa
kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV,
menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar.
Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan
NVIDIA.
d. Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer.
Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan
komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan
menjalankan sistem operasi Anda.
e. Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik
saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah
perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain
9
12. 3. Output device ( Unit keluaran )
a. Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa
signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang
tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai
ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat
beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang
tipis dengan layar datar (flat).
b. Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi
untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media
kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix,
printer Ink jet, dan printer Laser jet.
c. Speaker Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker
adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD) Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD),
Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama
kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956.
Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50
piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm
(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang disimpan dalam
harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk,
biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat
ditampung. Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan
kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya
dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat
(eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
10
13. 5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara
lain
a. Modem pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses
modulasi, yaitu proses ³menumpangkan´ data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier
signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu (
seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan
disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah
menjadi sinyal Analog.
b. Kartu Suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer.
Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer
melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
11
14. BAB IV: SOFTWARE
A. Pengertian Software
Perangkat lunak komputer, atau software, adalah istilah umum untuk data yang diformat dan
disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras
komputer.
B. Macam ± macam Software
1. Bahasa Pemograman
Bahasa Pemograman dibuat agar manusia atau brainware dan komputer dapat saling
berhubungan dengan baik. Beberapa bahasa pemograman yang biasa digunakan, antara lain
bahasa C, Basic, fortran, visual basic, Delphi, Java, dll.
2. Sistem Operasi Komputer
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengatur fungsi dasar dari sebuah komputer.
Sistem operasi bertugas melakukan kontrol pada semua aplikasi program pada komputer
termasuk pengaturan perangkat keras dan sistem input-output. Contoh sistem operasi :
Microsoft DOS, Microsoft Windows, Ubuntu (linux), Macintosh, dll.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
Shell atau Command Interpreter , yang bertugas membaca input dari pengguna
Library, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil
oleh aplikasi lain
Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.
12
15. a. Microsoft DOS dan Microsoft Windows
Sistem operasi mulai memasuki dunia komputer rumah tangga setelah adanya Microsoft DOS
dari perusahaan software Microsoft. Sistem operasi ini belum menunjang penggunana
komputer secara banyak tugas (multitasking) dan Sistem operasi baru memasuki dunia multi
tasking setelah Microsoft merilis Sistem operasi baru dengan nama Microsoft Windows.
Microsoft Windows terus berkembang pesat sehingga merajai pasar perangkat lunak dunia.
Diawali dengan larisnya Windows 95, Microsoft terus memperkokoh dominasinya dengan
berturut-turut meluncurkan Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP,
Windows Vista, dan Windows 7.
b. Macintosh dari Apple
Selain Microsoft, perusahaan perangkat lunak yang lain adalah Apple dengan produknya
yang dilabeli dengan nama Macintosh Operating System (MacOS). MacOS pertama
diluncurkan pada tahun 1984 untuk menjalankan komputer apple yang diberi nama
Macintosh. Sistem operasi ini tidak kompatibel dengan komputer buatan IBM.
c. MacOS
MacOS adalah sistem operasi komputer pertama yang menggunakan antarmuka pengguna
berbasis grafis (bukan teks) atau yang sering disebut dengan GUI (Graphical User Interface).
Generasi MacOS diawali dengan penyebutan dengan menggunakan kata Sistem, seperti
Sistem 6, Sistem 7 hingga kini menggunakan MacOS 9 dan yang terbaru adalah MacOS X
(X=ten=sepuluh).
13
16. d. Linux dan Opensource
Dua sistem operasi yang disebutkan diatas adalah sistem operasi yang berbayar, artinya kita
harus membelinya untuk dapat menempatkan sistem operasi tersebut kedalam komputer
pribadi kita. Pada beberapa kasus memang ditemukan penggunaan sistem operasi windows
dengan model mengkopi dari komputer yang satu ke komputer yang lain tanpa harus
membeli namun ini adalah termasuk tindakan pembajakan.
Pada tahun 1991 muncul wacana membuat sistem operasi dari kode Unix. Gagasan ini
diawali oleh mahasiswa inggris yang bernama Linus Thorvalds. Sistem operasi yang
dihasilkan oleh proyek ini kemudian disebut dengan Linux. Karena sifatnya yang gratis dan
kode program yang terbuka (open source) maka Linux menjadi terus berkembang dan
menjalar ke seluruh dunia.
3. Software Utlility
Perangkat lunak utility dibuat untuk keperluan khusus, seperti memperbaiki data yang rusak
atau ingin mengembalikan data yang hilang. Perangkat lunak sistem operasi biasanya sudah
menyertakan utility, tetapi banyak program utility yang terpisah dari sistem operasi dan
dibuat oleh perusahaan yang berbeda. Ada yang berfungsi untuk melihat file, memeriksa
hardisk atau disket, dan ada juga aplikasi untuk mendeteksi virus. Contoh dari software utility
yaitu Avira, AntiVir, Disk Defragmenter, TuneUp Ultilities, Disk Cleanup, dll.
4. Program Aplikasi
Program aplikasi bersifat lebih khusus jika dibandingkan dengan sistem operasi. Perangkat
lunak ini secara khusus menangani kebutuhan pekerjaan dari pengguna seperti mengetik,
membuat tabel, memainkan musik, memutar video, dan browsing internet atau interkoneksi
dengan sesama komputer lokal.
Masing-masing program aplikasi komputer dibuat dan dikembangkan secara khusus pada
bidangnya masing-masing. Aplikasi perkantoran yang terkenal adalah produk Microsoft,
yaitu Microsoft OFFICE. Microsoft OFFICE terdiri dari Microsoft Word untuk mengetik dan
pengolah kata, Microsoft Excel untuk aplikasi tabel dan spreadsheet, dan Microsoft
Powerpoint untuk keperluan presentasi.
14
17. Selain Microsoft Office kini muncul OpenOffice dan Lotus Symphony sebagai alternatif
pengganti aplikasi perkantoran yang berbayar tersebut. Contoh Aplikasi komputer yang lain :
Aplikasi grafis, seperti: CorelDraw, Photoshop, ACDsee
Aplikasi Multimedia, seperti: Windows Media Player, Winamp, PowerDVD, Klite
Aplikasi Browser, seperti: Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer
Aplikasi Programming, seperti: Visual Studio, Delphi, C++ Builder
Aplikasi Web Designer, seperti: Dreamweaver, Frontpage
5. Driver Perangkat Keras
Driver adalah Perangkat lunak yang mengatur dan mengendalikan kinerja dari senuah
perangkat keras. Biasanya driver diperoleh dari vendor sebuah perangkat keras. Contoh
perangkat yang sering membutuhkan instalasi driver yaitu SoundCard, VGA Card, dan LAN
Card.
Tanpa driver kadang suatu perangkat keras masih dapat berfungsi namun tidak dapat
mencapai performa yang optimal, karena yang digunakan adalah driver universal. Jadi fungsi
fungsi khusus yang merupakan kelebihan sebuah perangkat keras tidak dapat berfungsi
dengan baik.
15
18. BAB V: PERAWATAN BERKALA
A. Perawatan Hardware
Agar komputer tetap dapat beroprasi dengan baik setiap saat, ada beberapa hal yang perlu
diperhatikan
1. Bersihkan secara berkala komputer unit, monitor, dan keyboard dari debu dan kotoran.
Debu dan kotoran yang menumpuk di komputer unit akan menghalangi proses pendinginan
dan dapat menghambat aliran listrik antarmodul perangkat kerasnya.
2. Bersihkan disk drive dengan disk cleaner agar CD atau disket dapat terbaca dengan baik.
3. Cabutlah kabel power dari jaringan listrik, jika komputer sedang tidak digunakan.
B. Perawatan Software
Selain hardware, komputer juga perlu dirawat programnya/softwarenya sehingga tetap
berjalan lancar dan tidak ³eror´. Berikut adalah beberapa cara merawat software komputer.
1. Hapuslah file ± file yang sudah tidak berguna dengan menggunakan tool ³Disk Cleanup´.
2. File ± file juga menjadi tidak beraturan letak dan posisinya di hardisk dalam jangka waktu
penggunaan tertentu. Untuk merapikannya gunakan tool ³Defrag´.
16
19. BAB VI: KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Komputer adalah teknologi yang paling banyak digunakan pada masa kini. Komputer tidak
dapat beroprasi dengan baik tanpa ketiga unsur perangkat komputer yaitu hardware, software
dan brainware. Hardware adalah wujud fisik dari komputer dan perangkat pendukungnya,
software adalah sejumlah intruksi atau program yang dibuat untuk menjalankan atau
memproses di hardware, dan brainware adalah manusia yang mengendalikan dan
mengoprasikan komputer.
Ketiga unsur tersebut saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan
berfungsi tanpa software, demikian juga sebaliknya. Demikian juga, kedua perangkat tersebut
tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoprasikan dan
mengendalikannya.
B. Saran
Dari uraian tersebut di atas serta kesimpulan yang telah kami sampaikan. Disarankan
mempelajari hardware dan software dengan kemampuan yang maksimal agar dapat
menggunakan komputer lebih menguasai, sebagaimana diketahui perkembangan elektronik
dari tahun ke tahun terutama komputer lebih berkembang dan lebih maju sehingga apabila
kita tidak mempelajari hardware dan software maka akan jauh tertinggal. Disamping itu pula
diperlukan perawatan berkala terhadap software dan hardware agar komputer tetap dapat
beroprasi.
17
20. DAFTAR PUSTAKA
Triyadi. 2006. Teknologi Informasi dan Komunikasi I Kelas VII SMP dan MTS. Solo: Tiga
Serangkai.
www.google.com
www.wikipedia.com
18