11. 원활한 양방향 실시간 통신
3 성취도
윈도우 프로그램 & 안드로이드 & node.js
12. 사용자 피드백
원래 나서지 않는 성격이라서 버튼 하나로 표현할 수 있는 게 좋아
요 . 그리고 화면에 바로 바로 보여서 교수님도 애들이 많이 누르면 바
로 아시게 되더라고요 . 그럴 때는 교수님이 설명을 더 자세히 해주시
고 그래서 좋았어요 . 그리고 제 의견이 반영이 돼서 보이는 게 너무
좋아요 . - 한국외대 박모양
4 발전 가능성
제가 쓰는 것도 좋았지만 같은 강의 듣는 친구들이 어떤 생각을 하고
있는지 알 수 있어서 좋았어요 . 어느 부분에서 헷갈려 하는지가 보이
니까 좀 더 주의하게 되요 .
- 한국외대 신모양
14. 4 퀴즈
Q . 먹방의 신 하정우가 영화 ' 황해 ' 에서 맛깔나
게 먹어서 화재가 된 이 음식은 ?
1. 김 2. 감 3. 떡
15. Q . " 오른손으로 비비고 왼손으로 비비면 두 그릇
이네 ~" 대세녀 이국주 ( 개그우먼 ) 의 유행어
는 ?
O. 호로록 X. 앙 ~ 대여
4 퀴즈
16. Q . " 커피탑니다 ." 커피 타는 요즘 대세 김우빈
이 모델인 커피 브랜드는 ?
1. 프렌치 카페 2. 맥심 3. 칸타타
4 퀴즈
17. Q . " 깨물어 주고 싶어 ." 깨물어 주고 싶다는 조
성모가 가장 좋아하는 음료는 ?
O. 비락식혜 X. 초록매실
4 퀴즈
Notes de l'éditeur
저희 조는 기존에 있는 소스는 SpaceWar에서 대부분 가져왔기에
특별히 다른 부분만 설명하겠습니다~
변수 count를 사용하여 전반적인 게임의 구조를 동작합니다.
백 그라운드 이미지를 반복해서 나타내기 위해 2개의 이미지파일을 사용하여 부드럽게 출력 시킵니다.
Count가 100일 때를 1초로 환산할 수 있는데,
이를 기준으로 Life를 1초 마다 감소하고, 아이템과 장애물의 출현 시간을 지정할 수 있습니다.
저희 조는 기존에 있는 소스는 SpaceWar에서 대부분 가져왔기에
특별히 다른 부분만 설명하겠습니다~
변수 count를 사용하여 전반적인 게임의 구조를 동작합니다.
백 그라운드 이미지를 반복해서 나타내기 위해 2개의 이미지파일을 사용하여 부드럽게 출력 시킵니다.
Count가 100일 때를 1초로 환산할 수 있는데,
이를 기준으로 Life를 1초 마다 감소하고, 아이템과 장애물의 출현 시간을 지정할 수 있습니다.
저희 조는 기존에 있는 소스는 SpaceWar에서 대부분 가져왔기에
특별히 다른 부분만 설명하겠습니다~
변수 count를 사용하여 전반적인 게임의 구조를 동작합니다.
백 그라운드 이미지를 반복해서 나타내기 위해 2개의 이미지파일을 사용하여 부드럽게 출력 시킵니다.
Count가 100일 때를 1초로 환산할 수 있는데,
이를 기준으로 Life를 1초 마다 감소하고, 아이템과 장애물의 출현 시간을 지정할 수 있습니다.
저희의 컨셉은 지난 발표 때 보여드린 Blur의 Coffee And Tv란 곡에서 가져왔는데요
Milk가 키가 크고 싶은 소년에게 직접 찾아가는 내용을 모티브 삼아
게임에 적용하였습니다.
저희의 컨셉은 지난 발표 때 보여드린 Blur의 Coffee And Tv란 곡에서 가져왔는데요
Milk가 키가 크고 싶은 소년에게 직접 찾아가는 내용을 모티브 삼아
게임에 적용하였습니다.
저희의 컨셉은 지난 발표 때 보여드린 Blur의 Coffee And Tv란 곡에서 가져왔는데요
Milk가 키가 크고 싶은 소년에게 직접 찾아가는 내용을 모티브 삼아
게임에 적용하였습니다.
저희 조는 기존에 있는 소스는 SpaceWar에서 대부분 가져왔기에
특별히 다른 부분만 설명하겠습니다~
변수 count를 사용하여 전반적인 게임의 구조를 동작합니다.
백 그라운드 이미지를 반복해서 나타내기 위해 2개의 이미지파일을 사용하여 부드럽게 출력 시킵니다.
Count가 100일 때를 1초로 환산할 수 있는데,
이를 기준으로 Life를 1초 마다 감소하고, 아이템과 장애물의 출현 시간을 지정할 수 있습니다.
저희 조는 기존에 있는 소스는 SpaceWar에서 대부분 가져왔기에
특별히 다른 부분만 설명하겠습니다~
변수 count를 사용하여 전반적인 게임의 구조를 동작합니다.
백 그라운드 이미지를 반복해서 나타내기 위해 2개의 이미지파일을 사용하여 부드럽게 출력 시킵니다.
Count가 100일 때를 1초로 환산할 수 있는데,
이를 기준으로 Life를 1초 마다 감소하고, 아이템과 장애물의 출현 시간을 지정할 수 있습니다.
저희 조는 기존에 있는 소스는 SpaceWar에서 대부분 가져왔기에
특별히 다른 부분만 설명하겠습니다~
변수 count를 사용하여 전반적인 게임의 구조를 동작합니다.
백 그라운드 이미지를 반복해서 나타내기 위해 2개의 이미지파일을 사용하여 부드럽게 출력 시킵니다.
Count가 100일 때를 1초로 환산할 수 있는데,
이를 기준으로 Life를 1초 마다 감소하고, 아이템과 장애물의 출현 시간을 지정할 수 있습니다.
저희 조는 기존에 있는 소스는 SpaceWar에서 대부분 가져왔기에
특별히 다른 부분만 설명하겠습니다~
변수 count를 사용하여 전반적인 게임의 구조를 동작합니다.
백 그라운드 이미지를 반복해서 나타내기 위해 2개의 이미지파일을 사용하여 부드럽게 출력 시킵니다.
Count가 100일 때를 1초로 환산할 수 있는데,
이를 기준으로 Life를 1초 마다 감소하고, 아이템과 장애물의 출현 시간을 지정할 수 있습니다.