10. Bloque 1: Sociedad de
la Información y EAU
• Este primer bloque de la
asignatura pretende abordar el
análisis y la reflexión sobre el
papel que juegan en la
Sociedad de la Información los
medios audiovisuales así como
el modo en que estos influyen
en la población en general y en
la infancia en particular.
11. Bloque 2:
Introducción al
lenguaje audiovisual
• En este segundo bloque nos
detendremos en la descripción
y estudio de las claves del
lenguaje audiovisual, las
estrategias para la
construcción de mensajes
audiovisuales y los aspectos
fundamentales para contribuir a
su conocimiento y análisis en el
aula.
12. producción
audiovisual para la
acción educativa
• Partiendo de la base de que los
procesos de alfabetización
audiovisual se basan tanto en
el análisis de mensajes
audiovisuales como en su
producción, centraremos este
tercer bloque en la práctica y el
diseño de técnicas que nos
permitan conocer las claves en
la práctica de los medios
audiovisuales así como sus
posibilidades como recurso
educativo.
16. Podcast
• El podcasting consiste en la
distribución de archivos
multimedia (normalmente audio
o vídeo, que puede incluir texto
como subtítulos y notas)
mediante un sistema de
redifusión (RSS) que permita
suscribirse y usar un programa
que lo descarga para que el
usuario lo escuche en el
momento que quiera.
• No es necesario estar suscrito
para descargarlos.
18. Contrapublicid
ad
• Vamos a crear una anuncio de
contrapublicidad.
• La contrapublicidad es una
crítica de la publicidad
realizada mediante la alteración
de los contenidos de sus
mensajes
20. Diseño material
didáctico
• Por grupos vamos a escoger
una escena de una película y a
realizar un trabajo para poder
trabajar valores.
• El club de los poetas muertos
• Yo soy Sam
• La lengua de las mariposas
• Adios Mr. Chips
• Hoy empieza todo
• Ser y tener
• La Clase
• El color del paraíso
• Billy Elliot
• El milagro de Ana Sullivan
• Planta 4ª
• Fucking amal
• Klass
• Azur y Asmar
• La princesa Mononoke
• El Gran Dictador
• Tiempos modernos
31. Videojuegos y
educación
• Se trata de un trabajo de
análisis sobre cómo los
videojuegos como herramienta
educativa.
• Habrá que analizar cosas como
la gamificación, simuladores,
serious game y jugar y analizar
un juego de cualquier
plataforma.