Multimedia adalah interaksi antara berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video. Aplikasi multimedia meliputi pendidikan, hiburan, medis dan arsitektur. Perangkat keras yang dibutuhkan antara lain kartu suara, speaker dan mikrofon. Unsur-unsur multimedia mencakup teks, suara, gambar statis, animasi dan video. Perangkat lunak seperti Authorware digunakan untuk membuat program multimedia. Virtual reality menggunakan perangkat seperti sar
2. MULTIMEDIA
10.1 Multimedia
Pengertian multimedia adalah interaksi antara
suara, gambar statis, animasi dan video
(Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata
pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan
berbagai media”. Dengan menggunakan
multimedia, informasi dapat ditampilkan secara
serentak melalui berbagai media. Kita bisa
melihat informasi pada layar baik merupakan teks
ataupun gambar dan video dan pada waktu yang
bersamaan anda dapat mendengarkan paparan
melalui suara dengan speaker.
5. MULTIMEDIA
10.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia paling tidak memiliki
komponen yang disebut kartu suara(sound card),
sepasang speaker, dan mikropon.
Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar
komputer mendukung pemrosesan audio
Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
Mikropon adalah piranti untuk menerima suara
manusia
Umumnya komputer pada masa sekarang telah
dilengkapi dengan komponen-komponen
7. MULTIMEDIA
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi
multimedia:
Keyboard
CD
Mikropon
Speaker
Monitor
Scanner
Printer
Kamera digital
Video cassete recorder
Tape recorder
Mouse
9. MULTIMEDIA
a.Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling umum
digunakan dalam menyajikan informasi, baik
yang menggunakan model baris, perintah
ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
b.Suara
Suara merupakan media ampuh untuk
menyajikan informasi tertentu misalnya untuk
memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah
kata dalam bahasa inggris.
11. MULTIMEDIA
c.Gambar Statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara di
mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat
ruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknik
yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan teknik
lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik
pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi
hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan
gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan
sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat
dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuran
berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu
teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang
13. MULTIMEDIA
d.Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat gambar
yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar
secara berturut-turut dan bergantian, maka akan
terkesan adanya harimau yang sedang berlari.
e.Video
14. MULTIMEDIA
10.1.4 Perangkat Lunak untuk Menciptakan program
Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk
membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa
contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu
Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
10.2 Virtual Reality
Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek
nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini
dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan
orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru
dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem
virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
15. MULTIMEDIA
10.2.1 Piranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai
dunia nyata, virtual reality menggunakan
peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
Glover adalah piranti masukkan yang dapat
menangkap gerakan tangan dan mengirimkan
informasi gerakan kesistem virtual reality.
Headset adalah piranti yang berfungsi untuk
memonitor gerakan kepala.
Walker adalah peralatan yang dimaksudkan
untuk memantau gerakan kaki.
16. MULTIMEDIA
10.2.2 Cara Kerja Virtual Reality
Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya
adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu
dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-
gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat
headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities. Melalui headset,
glove, dan walker, semua gerakan pemakai
dipantau oleh system dan system memberikan
reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah
merasakan sedang berada pada situasi yang
nyata, baik secara fisik maupun psikologis.