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1  sur  71
アジャイル開発から
  継続的デリバリーへ
                                        株式会社 NTTデータ
                                              柴山 洋徳
                                              2012/4/13


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自己紹介
 柴山 洋徳 (Twitter:shibao800)
 株式会社NTTデータ 認定プロジェクトマネージャ
 仕事
     CCPM/TOC コンサルティング
     組織変革コンサルティング
     社内システム開発のスクラムマスター
     社内システム開発のプロダクトオーナー
     社内アジャイルコーチ
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プロローグ:
アジャイルとの出会い
http://www.flickr.com/photos/conchur/3358169824/
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悪夢の始まり
 社内システム開発のユーザ部門責任者
 開発は別組織の別部隊
 インドは素晴らしい(らしい)
 アジャイルっておいしいの?




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流れないウォーターフォール
 インド人にとって慣れないウォーターフォール
 大幅な遅延,眠らない開発
 モチベーションダウン
 アジャイルっておいしいの?




                                         http://www.flickr.com/photos/denise_mayumi/2269480944/
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ピボットポイント
 「お前プロジェクトマネージャやれ」
 でも,「当初の予定通りに開発してね」
 残された時間は4ヶ月
 アジャイルっておいしいの?




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アジャイルとの邂逅
 Scrumをベースにプロセスを徹底的に整備
 インド開発拠点の自治化
 プロダクトオーナー&スクラムマスター
 アジャイルっておいしいの?




                                         http://www.flickr.com/photos/yto/5101830991/
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山場を越えて
 当初の計画通りに開発を完了
 スモールスタート・スモールサクセス
 開発メンバのやる気と自信
 アジャイルっておいしい




                                         http://www.flickr.com/photos/alvarolopez/2257656186/
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みんな幸せ
Happy End


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まだだ、まだ終わらんよ!

     To Be Continued
第一章:
過渡期のアジャイルの限界
                                        http://www.flickr.com/photos/alexandernilssen/3103869801/
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終わらない開発
 新規開発からエンハンス開発へ移行
 特定顧客向けの派生開発の立ち上げ
 チームの拡大
 アジャイルっておいしいままなの?




                                         http://www.flickr.com/photos/runfreefall/903725838/
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自動化されていないテスト




                                        http://www.flickr.com/photos/lawley/4918643/
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統一されていない環境




                                        http://www.flickr.com/photos/horiavarlan/4273913228/
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お約束のあれ




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新たな試練


                                        To Be Continued
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第二章:
アジャイルの再構築
                                        http://www.flickr.com/photos/qmnonic /4794257439/
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アジャイル導入において重要なこと
 ゴールの共有
 対立構図の解消
 スモールスタート・スモールサクセス
 制約と非制約の混合アプローチ




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ゴールの共有




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 どんな世界を目指すのか?
 自己組織化を促す
 わくわく感を持つ                               http://www.flickr.com/photos/alistairmcmillan/171605775/
定期ワークショップの開催
 Continuous Deliveryの勉強会
 Visual Studio ALMのデモ動画試聴会
 毎週半日をワークショップの時間に




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対立構図の解消
                                         http://www.flickr.com/photos/xtrah/5670936962/




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 導入したい人・もの vs チームから
 コンテキスト・問題 vs チームへ
 自律的カイゼンを促す
Agile Buffet




                                        構成管理

                                          http://www.flickr.com/photos/mako_side_b/2337300578/
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スモールスタート
スモールサクセス




                                        http://www.flickr.com/photos/sneakerdog/319088191/
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モチベーションのハイプカーブ
動機




                                                        時間
                未来への                    現実   成功   好循環
                 期待                     問題   体験
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モチベーションのハイプカーブ
動機




                                                        時間
                未来への                    現実   成功   好循環
                 期待                     問題   体験
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ステップ戦略
 開発環境 ⇒ テスト環境 ⇒ Scrum環境
 まずは,日本で.上手くいったらインドへ
 各スプリントで何か一つを取り入れる




                                         http://www.flickr.com/photos/foilman/
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開発環境
 構成管理,CIをTFSへ一番最初に移行
 TFSサーバはインドに配置.専用線で日本から
 開発者環境はVMイメージを作成して配布




    TFS: Team Foundation Server. Microsoft社のApplication Lifecycle Management環境を実現するプロダクト.
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構成管理
  The two DEV                    India Team
  branches are
   created as
sequential tasks,
                                 Japan Team
but as one unit of




                                                           Branch

                                                                      Branch
      work.




                                                                                                            FI

                                                                                                                 FI

                                                                                                                        RI


                                                                                                                                 RI
                                                                                                                                                                                                   Development
        3.0DEV

                                              V3.0 (start)




                                                                                                                                                                   flow of merges (changes)
                     V2.4 (start)

        2.4DEV

                                                                                                                             CI / Nightly Builds
                        Branch


                                     Branch




                                                                                                            RI
                                                                                                                             (Early validation)




                                                                                                       FI
                                                                                               FI
                                                                               V2.3 Hotfix1

 MAIN

           V2.3                                                                                                  V2.4




                                                                                                                                                                        flow of merges (changes)
                                                 Branch




        Production                                                                                                                Nightly Build
                                                                                       RI




                                                                                                                                (Early Validation)
                                                                                                                                                                                                   Production /
                                                                                                                                                                                                     Release
                         HOT FIX
                                                             Branch




                                                                                                                                   Branch
                                                                                RI




                                                                                                                                                   RI
 The two Production
    branches are
     created as
                                  RELEASE
  sequential tasks,
  but as one unit of
                                                          Release 2.3.1.0            Release 2.3.1.1                             Release 2.4.0.0        Release 2.4.0.1
        work.
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テスト環境
 Test Manager & TFS
 受け入れテストから自動化
 出力データ,DBの状態,UI画像の正解比較
 受け入れテスト実行環境はHype-Vで管理




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テスト自動化
                          クライアント側                                       サーバ側
                                                 結果データ出力
                                                 (XML/SQL/IMG)           5




                                                       4
                                                                         正解データと
                                          ブラウザ                           出力結果を比較
                                                                         (XML/SQL/IMG)


                 1                2



自動化
                                   自動化コード実行                    事前処理実行
                                                           3
パラメータ一覧                                           PsExec
                                                           6   事後処理実行

                 Visual Studio
                 2010
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制約と非制約の混合アプローチ
                                         http://www.flickr.com/photos/perspective/67620969/




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 どっちをとるか?のジレンマ
 常に正解は一つではない TOC的アプローチ
テスト戦略
 単体テストの自動化 vs 受け入れテストの自動化
 ビジネス価値最大化の制約は何か?
 エンハンス開発なら「受け入れテスト」が制約
 既存の受け入れテストをパワーをかけて自動化
 単体は開発対象となったスプリントで自動化




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リスクベースドテスト
 各フィーチャをビジネス価値付け
 ビジネス価値低下のリスクを算出
 リスクの高いものからテスト自動化
 スプリント毎にインドと日本で分担
 テストプランニングミーティング




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リスクベースドテスト




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アジャイルの安定運用へ


                                        To Be Continued
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第三章:
安定期のアジャイル模様
                                        http://www.flickr.com/photos/58782395@N03/5518988345/
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ツール vs アナログ




                                        http://www.flickr.com/photos/finklez/5561579362/
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ツール vs アナログ

 対立ではなく,組み合わせ
 チームの成熟度にもよる
 立ち上げ初期はアナログを推奨




                                         http://www.flickr.com/photos/finklez/5561579362/
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ツールの高度な透明性
                                         http://www.flickr.com/photos/dany13/6306491150/




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 アナログでは見えない事もある
 気付かない事に気づくきっかけ
 本来やるべきことに集中できる
アナログの直感的な透明性
                                         http://www.flickr.com/photos/williamhook/4742869256/




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 毎日いつでも誰でもすぐに見える
 チームの外からも見える
 人間の感覚に訴える
ユーザーストーリーマッピング




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プロダクトバックログ




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プランニングポーカー




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スプリントバックログ




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スプリント中のモニタリング




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バーンダウンチャート




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デモレビュー




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振り返り




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さらなる継続的改善


                                        To Be Continued
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第四章:
Continuous Deliveryへ
                                        http://www.flickr.com/photos/nicmcphee/250890495/
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アジャイルにおける開発期間


                       4週間

                       3週間

                       2週間

           1週間以下

                                        0%   20%            40%                60%

                                              出典: Scott W. Ambler www.ambysoft.com/surveys/
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アジャイルにおけるリリース期間

           1ヶ月over
                     4週間
                     3週間
                     2週間
                     1週間
                1日以下
                                        0%   10%        20%           30%            40%

                                              出典: Scott W. Ambler www.ambysoft.com/surveys/
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Agilityの欠如




                                        http://www.flickr.com/photos/wwarby/4782861914
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Water-Scrum-Fall
 よく見かける現実解
 プロダクト制約,会社ルール,コンプライアンス




Requirements                                                             Release
and planning                             Sprints


                                                   http://www.flickr.com/photos/wimox/5208779639/
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リリースの悪夢
 レガシーシステム
 リリーストレインアプローチ
 リリースオーバーヘッド
 組織文化の変化への抵抗                            http://www.flickr.com/photos/wimox/5208779639/




                     Sprints                          Release
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技術的負債
                   Cost of Change (CoC)    Delivery Speed 
                                           Responsiveness    Actual
                                                               CoC




                                          Product                Technical Debt
                                          Release
                                                                   Optimal CoC

                                           1 2 3 4 5 6 7 8
                                                Years
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Continuous Delivery




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                                        http://www.flickr.com/photos/evelynishere/3451469791
ビジネスニーズ駆動のリリース




                                        http://www.flickr.com/photos/teegardin/5912231439




 開発の制約ではなく,ビジネスニーズと連動
 常にソフトウェアはリリース可能な状態
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ユーザと開発の強いフィードバックループ




                                        http://www.flickr.com/photos/usnationalarchives/6124109059
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 新しいアイディアをすぐに実現できるようにする
 ユーザからの早期のフィードバックを得る
 ユーザをソフトウェアライフサイクルに巻き込む
リスクの低減




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                                        http://www.flickr.com/photos/epsos/4376727123


 ムダなソフトウェアを作るリスクの低減
 ビックバンリリースのリスクの低減
 リリースプロセス自体のリスクの低減
Continuous Deliveryの全体像
                                                                              Release



                                               Deploy


                                                                   User Acceptance Test
                               Deploy

          Commit                         Acceptance Test
                        Unit Test

開発者                                                                                       ユーザ
         Feedback CI Env.
                 Integration Test        ATT Env.
                                                               Canary Env.
                            Feedback



                                              Feedback




                                                    Feedback
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デリバリープロセスを全て自動化する




                                        http://www.flickr.com/photos/fagorautomation/6482019321
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 ビルド/テストを自動化する
 環境構築/設定、デプロイを自動化する
 何か問題があれば、以前の状態に自動的に戻す
すべてを構成管理下に置く
 ソースコード
 テストコード/テストケース/テストデータ
 ミドル/アプリケーション設定ファイル
 デプロイスクリプト
 データベーススクリプト
 テスト/開発環境のスナップショットイメージ


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すべてをクラウドに置く
 開発者は開発環境クラウドに接続することで、全員が同じ環
  境を使う
 Acceptance Test環境もクラウド上にホストし、並列でテス
  トを自動実行する
 すべての環境は必ずデプロイ自動化の仕組みによってデプロイ
  する
 スナップショットイメージよるバックアップとロールバック

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クライアントAPのデプロイ自動化
 クライアントAPがデプロイ自動化の大きな壁
 一般的には、自動アップデートで対応
 TS(Terminal Service)Remote APPの仕組みを利用




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カナリヤリリースとリーン




                                        http://www.flickr.com/photos/revdancatt/400814032
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顧客はクラウドの中




                                            http://www.flickr.com/photos/dannykboyd/4746718211


 不特定多数の顧客や潜在的な顧客
 顧客自身も“本当に欲しい物”に気付いていない
 誰からも使われない機能の“ムダ”
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イノベーター理論とフィードバック
 イノベーターとアーリーアダプター
 両ユーザに対して先行リリースしてFBを得る


                                         ア     レ
                                    ア    ー     イ
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                  ノ                            マ      ラ
                                    ー    マ
                  ベ                            ジ      ガ
                                    ア    ジ
                  ー                            ョ      ー
                                    ダ    ョ
                  タ                            リ      ド
                                    プ    リ
                  ー                            テ
                                    タ    テ     ィ
                                    ー    ィ     ー
                                         ー

                2.5% 13.5%               34%   34%   16%
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MVP(Minimum Viable Product)




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                                         http://www.flickr.com/photos/kmk7702/5917424548/




 必要最小限のプロダクト/フィーチャー
 ユーザからのフィードバックを受けるための最小単位
カナリヤリリース
通常エンハンス
                                                             Release




                       Deploy                                                       一般
ユーザ                                                                                 ユーザ
ストーリー                 CI Env.                     ATT Env.                      Production Env.


新フィーチャー
                                                             Release


                                          Deplo
                                          y
                       Deploy                                     コア                一般
ユーザ                                                               ユーザ               ユーザ
ストーリー                 CI Env.                  ATT Env.           Canary Env.   Production Env.
(MVP)
                                          Feedback

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顧客へ
迅速に
価値の高いソフトウェアを
デリバリーするために!

一緒に議論していきましょう!

                                                                                               Fin.
            TFS , Team Foundation ServerおよびVisual Studio は、米国 Microsoft CORPORATIONの米国およびその他の国における登録商標または商標です。
                                                            その他、記載されている会社名、商品名、サービス名等は、各社の商標または登録商標です。
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