SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Comenzi de editare autor Suletea A. Prelegerea 4
Comenzi de editare Copy Offset Move Scale Trim Lenghten Break Chamfer Explode Erase  . Mirror  .   Array  .   Rotate  . Stretch  .   Extend  .   Break at point  .   Join  . Fillet  .
Comenzi de editare Erase  (  E  ) – şterge obiectele selectate Command: _erase Select objects:   se selectează obiectele Select objects:    Undo  (  U  ) – Anulează efectul ultimei comenzi Redo  – Reface situaţia anterioară unei comenzi Undo Oops  – Reface obiectele şterse cu ultima comandă Erase
Comenzi de editare Specify base point or [Displacement] <Displacement>: B ase point  -  second point  - deplasare absolută Displacement   –   deplasare relativă Move  (  M  ) – Mută obiectele selectate după un vector definit de două puncte Copy  (  Co,Cp ) – Copie obiectele selectate în direcţia determinată de un vector Rotate  (  R  ) – Roteşte obiectele selectate în jurul unui punct indicat Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: R otation angle  – unghiul de rotaţie Copy   – rotirea copiei obiectului Reference   –   rotire cu referirea la un unghi de rotaţie iniţial
Comenzi de editare Mirror  (  Mi  ) – Realizează o copie simetrică în raport cu o dreaptă Offset  (  O  ) – Realizează un obiect  format din puncte echidistante celor iniţiale Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Erase source objects? [Yes/No] <N>:   first / second point of mirror line   -  punctele ce determină  dreapta de simetrie Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:  distance  – distanţa la care se va desena noul obiect  side to offset  – partea în care se va desena noul obiect  through  – punctul prin care va trece noul obiect
Comenzi de editare Array  (  Ar  ) – Creează copii multiple ale unui obiect, aranjându-le polar sau rectangular Selectarea obiectului Modul de aranjare în coloane sau pe cerc Distanţa dintre rânduri şi coloane şi unghiul de înclinare Numărul de obiecte şi unghiul de încadrare Numărul de obiecte şi unghiul dintre ele Unghiul de încadrare şi unghiul dintre obiecte
Comenzi de editare Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: Scale factor   – coeficientul de scalare Copy   – crează o copie scalată Reference   –   scalează faţă de o dimensiune de referinţă Scale  (  Sc  ) – Scalează obiectele Stretch  (  S  ) – Deformează obiectele selectate prin deplasarea punctelor din capete Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...   –  selectarea obiectelor cu o fereastră de tip  “ Crossing ”
Comenzi de editare Lengthen  – modifică lungimea unei linii drepte sau a unui arc de cerc Trim  (  Tr  ) – retează porţiuni de obiecte până la o muchie tăietoare Extend  (  Ex  ) – extinde obiecte până la o muchie  Select cutting edges   –   selectează muchia tăietoare Select object to trim or shift-select to extend  –   selectează  părţile obiectelor ce urmează a fi retezate Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: Delta  – modifică lungimea sau unghiul cu o mărime dată Percent  – stabileşte mărimea în procente faţă de cea iniţială Total  – stabileşte lungimea sau unghiul final DYnamic  – modifică lungimea prin tragerea unui capăt al obiectuli
Comenzi de editare Fillet  (  F  ) – Execută o racordare Chamfer  (  Cha  ) – Execută o teşitură Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.00, Dist2 = 0.00 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Radius  – raza de racordare Dist1 = 0.00 00 , Dist2 = 0.00 00  – mărimile teşiturii TRIM mode   – stabileşte necesitatea de retezare a colţurilor Polyline   – racordează/teşeşte o polilinie mEthod   – alege metoda: 2 distanţe, sau distanţa şi unghiul Angle  – unghiul teşiturii
Comenzi de editare Break  (  Br  ) – Întrerupe o linie între 2  puncte. (Cercurile sunt întrerupte între punctele 1 şi 2  împotriva acelor de ceasornic) Break at Point  – Întrerupe o linie într-un singur  punct Explode  (  X  ) – Descompune obiectele  complexe (poligoane, dreptunghiuri, cote,etc.) în parţi componente

Contenu connexe

Plus de Suletea Angela

Plus de Suletea Angela (7)

Prelegerea 7
Prelegerea 7  Prelegerea 7
Prelegerea 7
 
Prelegerea 7
Prelegerea 7Prelegerea 7
Prelegerea 7
 
Prelegerea 6
Prelegerea 6Prelegerea 6
Prelegerea 6
 
Prelegerea 6
Prelegerea 6Prelegerea 6
Prelegerea 6
 
Prelegerea 3
Prelegerea 3Prelegerea 3
Prelegerea 3
 
Setări ale desenului
Setări ale desenuluiSetări ale desenului
Setări ale desenului
 
Prelegere1Concepte generale ale graficii pe calculator
Prelegere1Concepte generale ale graficii pe calculatorPrelegere1Concepte generale ale graficii pe calculator
Prelegere1Concepte generale ale graficii pe calculator
 

Prelegerea 4

  • 1. Comenzi de editare autor Suletea A. Prelegerea 4
  • 2. Comenzi de editare Copy Offset Move Scale Trim Lenghten Break Chamfer Explode Erase . Mirror . Array . Rotate . Stretch . Extend . Break at point . Join . Fillet .
  • 3. Comenzi de editare Erase ( E ) – şterge obiectele selectate Command: _erase Select objects: se selectează obiectele Select objects:  Undo ( U ) – Anulează efectul ultimei comenzi Redo – Reface situaţia anterioară unei comenzi Undo Oops – Reface obiectele şterse cu ultima comandă Erase
  • 4. Comenzi de editare Specify base point or [Displacement] <Displacement>: B ase point - second point - deplasare absolută Displacement – deplasare relativă Move ( M ) – Mută obiectele selectate după un vector definit de două puncte Copy ( Co,Cp ) – Copie obiectele selectate în direcţia determinată de un vector Rotate ( R ) – Roteşte obiectele selectate în jurul unui punct indicat Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: R otation angle – unghiul de rotaţie Copy – rotirea copiei obiectului Reference – rotire cu referirea la un unghi de rotaţie iniţial
  • 5. Comenzi de editare Mirror ( Mi ) – Realizează o copie simetrică în raport cu o dreaptă Offset ( O ) – Realizează un obiect format din puncte echidistante celor iniţiale Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Erase source objects? [Yes/No] <N>: first / second point of mirror line - punctele ce determină dreapta de simetrie Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: distance – distanţa la care se va desena noul obiect side to offset – partea în care se va desena noul obiect through – punctul prin care va trece noul obiect
  • 6. Comenzi de editare Array ( Ar ) – Creează copii multiple ale unui obiect, aranjându-le polar sau rectangular Selectarea obiectului Modul de aranjare în coloane sau pe cerc Distanţa dintre rânduri şi coloane şi unghiul de înclinare Numărul de obiecte şi unghiul de încadrare Numărul de obiecte şi unghiul dintre ele Unghiul de încadrare şi unghiul dintre obiecte
  • 7. Comenzi de editare Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: Scale factor – coeficientul de scalare Copy – crează o copie scalată Reference – scalează faţă de o dimensiune de referinţă Scale ( Sc ) – Scalează obiectele Stretch ( S ) – Deformează obiectele selectate prin deplasarea punctelor din capete Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... – selectarea obiectelor cu o fereastră de tip “ Crossing ”
  • 8. Comenzi de editare Lengthen – modifică lungimea unei linii drepte sau a unui arc de cerc Trim ( Tr ) – retează porţiuni de obiecte până la o muchie tăietoare Extend ( Ex ) – extinde obiecte până la o muchie Select cutting edges – selectează muchia tăietoare Select object to trim or shift-select to extend – selectează părţile obiectelor ce urmează a fi retezate Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: Delta – modifică lungimea sau unghiul cu o mărime dată Percent – stabileşte mărimea în procente faţă de cea iniţială Total – stabileşte lungimea sau unghiul final DYnamic – modifică lungimea prin tragerea unui capăt al obiectuli
  • 9. Comenzi de editare Fillet ( F ) – Execută o racordare Chamfer ( Cha ) – Execută o teşitură Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.00, Dist2 = 0.00 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Radius – raza de racordare Dist1 = 0.00 00 , Dist2 = 0.00 00 – mărimile teşiturii TRIM mode – stabileşte necesitatea de retezare a colţurilor Polyline – racordează/teşeşte o polilinie mEthod – alege metoda: 2 distanţe, sau distanţa şi unghiul Angle – unghiul teşiturii
  • 10. Comenzi de editare Break ( Br ) – Întrerupe o linie între 2 puncte. (Cercurile sunt întrerupte între punctele 1 şi 2 împotriva acelor de ceasornic) Break at Point – Întrerupe o linie într-un singur punct Explode ( X ) – Descompune obiectele complexe (poligoane, dreptunghiuri, cote,etc.) în parţi componente