SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
Télécharger pour lire hors ligne
Interacción Humano-Computadora 2
Maestría de Medios Interactivos
Universidad Tecnológica de la Mixteca



4. A Multimedia Communication System
   jueves 26 marzo 2009
Objetivo

Reseñar el caso de estudio ‘A Multimedia
Communication System’ del libro “Readings in Human-
Computer Interaction: Toward the Year 2000”. Como
podremos ver, las tecnologías evolucionan, pero algunas
metodologías permanecen. Además, veremos los factores
que ocasionaron que una exitosa idea haya fracasado
como producto comercial. A veces aprendemos más de
los errores que los aciertos.




                         2
Readings in Human-Computer Interaction:
Toward the Year 2000

En la biblioteca de la universidad: QA76.9 H85 R43

En Amazon.com:

http://www.amazon.com/Readings-Human-Computer-Interaction-Interactive-
Technologies/dp/1558602461




                         3
A Multimedia Communication System

Esta sección contiene tres artículos que nos darán una perspectiva del
desarrollo de aplicaciones dentro del ámbito de HCI:
The Freestlye System: A Design Perspective
Levine S, Ehrilch S, 1991, pp. 817-880

Iterative Tutorial Design in the Product Development Cycle
Perkins R, Blatt L, Workman D, Ehlrich S, 1989, pp. 881-885

Putting Innovation to Work: Adoption Strategies for
Multimedia Communication Systems
Francik E, Ehrilch S, Cooper D, Levine S, 1991, pp. 886-896
The Freestlye System: A Design Perspective

  Este caso de estudio relata los éxitos y fracasos del desarrollo, desde el
  diseño de un sistema avanzado, hasta un producto comercial. Además,
  ilustra varios aspectos del desarrollo avanzados de productos:
• la creatividad, emoción y promesa de una innovación guiada por tecnología
• la aplicación de tecnologías de interfaces avanzadas, tales como input basados
   en pluma o gestos naturales, multimedia y trabajo colaborativo apoyado por
   computadoras
• el uso de métodos avanzados de factores humanos, incluyendo contextos de
   trabajo, diseño iterativo, evaluación y estudios antropológicos de campo
• desconocimiento sobre estrategias de mercado para un nuevo y radical tipo
   de producto




                                       5
“Freestyle: Back to the
Future”
Freestyle era un software nuevo e
impresionante. Su concepto podía ser
explicado fácilmente. Sus capacidades
serían comunes en el futuro. Dos
versiones y tres años después, Freestlye
desapareció.
Era porque estaba adelantado a su
tiempo, como sus desarrolladores
suponían? Muy probablemente, pero
                                           Fig. 1 Diagrama de la patente de Freestyle en el que se
qué significó y que se puede hacer para
                                           presentan todos los elementos de interacción del sistema.
evitar que otros productos innovadores
corran con la misma suerte?




                                           6
Freestyle es un sistema de comunicaciones
para PC que utiliza una pluma y correo
electrónico para desarrollar documentos
multimedia anotados. Los documentos pueden
ser escaneados o faxes también, así como
pantallas de cualquier aplicación de PC que el
usuario puede capturar; entonces, el
documento puede ser anotado con la pluma o
con voz. Antes de enviar el documento a otra
persona dentro del sistema, otro usuario puede
dibujar con la pluma y comentar mientras lo
hace. El destinatario del mensaje puede
entonces ver la imagen y repetir las acciones    Fig. 2 GUI de Freestyle, donde se ven los íconos
del que lo envía. El efecto es como si un           de los documentos anotados, así como una
fantasma estuviera dibujando y hablando          impresora, una grapadora y un bote de basura.
simultáneamente (ver videos).




                                            7
Videos




Wang Freestyle Demo video 1              Wang Freestyle Demo video 2
http://video.google.com/videoplay?       http://video.google.com/videoplay?
 docid=-1373804178481058208                docid=6340489473007497127


                                     8
Lecciones aprendidas

Levine y Ehrlich notan un problema común en el diseño de tecnologías
innovadoras: las desventajas de adoptar una metáfora de interface que
replique artefactos reales del mundo real (en este caso lápiz y papel), y
proveer un método más eficiente e intuitivo que aprovecharían las
tecnologías digitales. Históricamente, nuevos productos pudieran iniciar
enfatizando su correspondencia con el mundo real y moverse gradualmente
hacia una mejor eficiencia, de la misma manera que los antiguos
procesadores de palabras representaban el comportamiento de máquinas
de escribir.




                                  9
Iterative Tutorial Design in the Product
Development Cycle

Este segundo artículo describe el desarrollo de un tutorial en línea para
Freestyle. El estudio además ilustra el diseño iterativo y comparaciones
cuantitativas que demuestran tener importantes beneficios.
Como hemos visto anteriormente, los usuarios cometen errores y el
propósito de un tutorial es de ocuparse de los problemas que la interface
no puede resolver.
Aparentemente, todo estaba bien, se tenía una idea innovadora, se
consideraron cuidadosamente los aspectos necesarios, se siguió un diseño y
una evaluación iterativa. Entonce, porqué Freestyle no fue un éxito?




                                   10
Putting Innovation to Work: Adoption Strategies
for Multimedia Communication Systems

El tercer y último artículo describe los resultados de un estudio sobre la
introducción de Freestyle en organizaciones: cómo se hizo necesario la
identificación de una aplicación de negocios en que se utilizara la
comunicación informal de documentos anotados, la necesidad de colocar
sistemas y equipos periféricos en localidades apropiadas y las barreras de
determinación de precios y la mercadotecnia que se convierte en un
obstáculo para la adopción generalizada en una organización particular.




                                   11
Putting Innovation to Work: Adoption Strategies
  for Multimedia Communication Systems

  Los autores presentan las siguientes estrategias para resolver los problemas:
• proveer funcionalidad reducida y de bajo costo para alcanzar una ‘masa crítica’
   de usuarios
• proveer consultoría para asistir a clientes identificando procesos apropiados
   de trabajo y de instalación
• educar a los clientes en las capacidades de la tecnología
  Generalmente, el software empaquetado no incluye consultoría, que es
  costoso.




                                      12
Siete años después de la introducción de Freestyle, aplicaciones parecidas
comenzaron a aparecer, y algunas tuvieron éxito. Freestyle permanece
como una aplicación que, aunque no tuvo éxito comercial, marcó la
dirección de las herramientas por venir.



                                   13
Conclusión

Una solución innovadora y tecnologías de vanguardia no garantizan que
un producto sea un éxito comercial. El caso de estudio de Freestyle nos
muestra ésto y nos enseña que existen una infinidad de factores a
considerar.
Las lecturas también nos muestran que, a pesar de que las tecnologías
han sido rebasadas, la metodologías persisten, pero salvo unos cambios
apropiados, pueden seguir siendo de utilidad.




                                 14
Tarea 3

Existen varias aplicaciones exitosas que todos usamos. De acuerdo con
los factores identificados en estos apuntes, estas aplicaciones cumplirían
con todos. O no?
 • proveen funcionalidad reducida y de bajo costo para alcanzar una ‘masa crítica’ de
    usuarios

 • proveen consultoría para asistir a clientes identificando procesos apropiados de trabajo y
    de instalación

 • educan a los clientes en las capacidades de la tecnología
Seleccione una de las siguientes aplicaciones: Messenger, Skype, Facebook,
Twitter o YouTube. Desarrolle un trabajo en donde demuestre si la
aplicación cumple o no con los factores descritos anteriormente.
Fecha de entrega: por definir.




                                          15
La próxima semana ...

Vamos a hacer un análisis de Being Human, Human Computer
Interaction in the Year 2020, en sus diferentes partes, así como su
aplicación en su área elegida de desarrollo. Al menos que se nos
atraviesen las vacaciones, de otro modo, no haremos mucho (nada).




                                 16

Contenu connexe

Tendances

Clase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacciónClase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacciónGustavo Soto Miño
 
Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsModelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsGustavo Soto Miño
 
Código Abierto como alternativa a los sistemas propietarios
Código Abierto como alternativa a los sistemas propietariosCódigo Abierto como alternativa a los sistemas propietarios
Código Abierto como alternativa a los sistemas propietariosISEI
 
Evolución de power point
Evolución de power pointEvolución de power point
Evolución de power pointAlexa Miller
 
Storyboards como herramienta de validación
Storyboards como herramienta de validaciónStoryboards como herramienta de validación
Storyboards como herramienta de validaciónGustavo Soto Miño
 
Estudio del caso
Estudio del casoEstudio del caso
Estudio del casoItzelja
 
Historia de PowerPoint
Historia de PowerPointHistoria de PowerPoint
Historia de PowerPointIslas Fernando
 
Asignaciones y actividades del blog
Asignaciones y actividades del blogAsignaciones y actividades del blog
Asignaciones y actividades del blogVeny29
 

Tendances (15)

El modelo de tareas
El modelo de tareasEl modelo de tareas
El modelo de tareas
 
AR ppt
AR pptAR ppt
AR ppt
 
Clase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacciónClase Diseño para la interacción
Clase Diseño para la interacción
 
Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsModelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
 
Articulo2
Articulo2Articulo2
Articulo2
 
Código Abierto como alternativa a los sistemas propietarios
Código Abierto como alternativa a los sistemas propietariosCódigo Abierto como alternativa a los sistemas propietarios
Código Abierto como alternativa a los sistemas propietarios
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Evolución de power point
Evolución de power pointEvolución de power point
Evolución de power point
 
Engargolado
EngargoladoEngargolado
Engargolado
 
Storyboards como herramienta de validación
Storyboards como herramienta de validaciónStoryboards como herramienta de validación
Storyboards como herramienta de validación
 
Reseña ponencia españoles
Reseña ponencia españolesReseña ponencia españoles
Reseña ponencia españoles
 
Estudio del caso
Estudio del casoEstudio del caso
Estudio del caso
 
Historia de PowerPoint
Historia de PowerPointHistoria de PowerPoint
Historia de PowerPoint
 
Asignaciones y actividades del blog
Asignaciones y actividades del blogAsignaciones y actividades del blog
Asignaciones y actividades del blog
 
Blog 3 software
Blog 3 softwareBlog 3 software
Blog 3 software
 

Similaire à 4 A Multimedia Communication System ( H C I2)

El Modelado de Negocios y la Producción del Software, un Ensayo
El Modelado de Negocios y la Producción del Software, un EnsayoEl Modelado de Negocios y la Producción del Software, un Ensayo
El Modelado de Negocios y la Producción del Software, un EnsayoIng-D-SW-TorresKhano--ME
 
2. diseño de contenidos multimedia
2.  diseño de contenidos multimedia2.  diseño de contenidos multimedia
2. diseño de contenidos multimediaDiana Hernandez
 
Presentaciones 2.0 mas alla del power point
Presentaciones 2.0 mas alla del power pointPresentaciones 2.0 mas alla del power point
Presentaciones 2.0 mas alla del power pointzergig
 
Presentaciones 2.0 mas alla del power point
Presentaciones 2.0 mas alla del power pointPresentaciones 2.0 mas alla del power point
Presentaciones 2.0 mas alla del power pointzergig
 
Análisis de técnicas modernas de presupuestación en la construcción (1)
Análisis de técnicas modernas de presupuestación en la construcción (1)Análisis de técnicas modernas de presupuestación en la construcción (1)
Análisis de técnicas modernas de presupuestación en la construcción (1)Daniel Nieto
 
Sesion01 internet web1_web2_medios
Sesion01 internet web1_web2_mediosSesion01 internet web1_web2_medios
Sesion01 internet web1_web2_mediosIPAE
 
Manual neobook 2013
Manual neobook 2013Manual neobook 2013
Manual neobook 2013juan lopez
 
Manual neobook 2013
Manual neobook 2013Manual neobook 2013
Manual neobook 2013juan lopez
 
Tarea 1 (actividades del libro)
Tarea 1 (actividades del libro)Tarea 1 (actividades del libro)
Tarea 1 (actividades del libro)emmanuelsolis16
 
1 Avance Del Proyecto 6
1 Avance Del Proyecto 61 Avance Del Proyecto 6
1 Avance Del Proyecto 6guestde29b5
 

Similaire à 4 A Multimedia Communication System ( H C I2) (20)

Sistema Operativos
Sistema OperativosSistema Operativos
Sistema Operativos
 
III unidad
III unidadIII unidad
III unidad
 
FORMATO DE LA EMPRESA
FORMATO DE LA EMPRESAFORMATO DE LA EMPRESA
FORMATO DE LA EMPRESA
 
Los APIs De Telecomunicaciones
Los APIs De TelecomunicacionesLos APIs De Telecomunicaciones
Los APIs De Telecomunicaciones
 
El Modelado de Negocios y la Producción del Software, un Ensayo
El Modelado de Negocios y la Producción del Software, un EnsayoEl Modelado de Negocios y la Producción del Software, un Ensayo
El Modelado de Negocios y la Producción del Software, un Ensayo
 
2. diseño de contenidos multimedia
2.  diseño de contenidos multimedia2.  diseño de contenidos multimedia
2. diseño de contenidos multimedia
 
Presentaciones 2.0 mas alla del power point
Presentaciones 2.0 mas alla del power pointPresentaciones 2.0 mas alla del power point
Presentaciones 2.0 mas alla del power point
 
Presentaciones 2.0 mas alla del power point
Presentaciones 2.0 mas alla del power pointPresentaciones 2.0 mas alla del power point
Presentaciones 2.0 mas alla del power point
 
El software
El softwareEl software
El software
 
Análisis de técnicas modernas de presupuestación en la construcción (1)
Análisis de técnicas modernas de presupuestación en la construcción (1)Análisis de técnicas modernas de presupuestación en la construcción (1)
Análisis de técnicas modernas de presupuestación en la construcción (1)
 
Sesion01 internet web1_web2_medios
Sesion01 internet web1_web2_mediosSesion01 internet web1_web2_medios
Sesion01 internet web1_web2_medios
 
Hipermedia
HipermediaHipermedia
Hipermedia
 
Manual neobook 2013
Manual neobook 2013Manual neobook 2013
Manual neobook 2013
 
Manual neobook 2013
Manual neobook 2013Manual neobook 2013
Manual neobook 2013
 
Tarea 1 (actividades del libro)
Tarea 1 (actividades del libro)Tarea 1 (actividades del libro)
Tarea 1 (actividades del libro)
 
01Introd.pdf
01Introd.pdf01Introd.pdf
01Introd.pdf
 
1 Avance Del Proyecto 6
1 Avance Del Proyecto 61 Avance Del Proyecto 6
1 Avance Del Proyecto 6
 
Multimedia 1
Multimedia 1Multimedia 1
Multimedia 1
 
Ada 3 (1)
Ada 3 (1)Ada 3 (1)
Ada 3 (1)
 
Ada 3 (3)
Ada 3 (3)Ada 3 (3)
Ada 3 (3)
 

Plus de Mario A Moreno Rocha

Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)Mario A Moreno Rocha
 
¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?Mario A Moreno Rocha
 
6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de Software6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de SoftwareMario A Moreno Rocha
 
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen ParcialIngeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen ParcialMario A Moreno Rocha
 
4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de Software4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de SoftwareMario A Moreno Rocha
 
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)Mario A Moreno Rocha
 
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)Mario A Moreno Rocha
 
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)Mario A Moreno Rocha
 
Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)Mario A Moreno Rocha
 
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)Mario A Moreno Rocha
 
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Mario A Moreno Rocha
 
UX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios ContextualesUX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios ContextualesMario A Moreno Rocha
 
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Mario A Moreno Rocha
 
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuarioCapítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuarioMario A Moreno Rocha
 
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015Mario A Moreno Rocha
 

Plus de Mario A Moreno Rocha (20)

UsaLab presentation (ENG)
UsaLab presentation (ENG)UsaLab presentation (ENG)
UsaLab presentation (ENG)
 
Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)
 
¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?
 
7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software
 
7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software
 
6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de Software6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de Software
 
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen ParcialIngeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
 
5. Métodos de Prueba de Software
5. Métodos de Prueba de Software5. Métodos de Prueba de Software
5. Métodos de Prueba de Software
 
4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de Software4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de Software
 
3. Análisis de Requerimientos
3. Análisis de Requerimientos3. Análisis de Requerimientos
3. Análisis de Requerimientos
 
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
 
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
 
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
 
Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)
 
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
 
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
 
UX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios ContextualesUX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
 
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
 
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuarioCapítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
 
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
 

Dernier

LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxJUANSIMONPACHIN
 
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)veganet
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxJUANCARLOSAPARCANARE
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 

Dernier (20)

LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docxPLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
PLANIFICACION ANUAL 2024 - INICIAL UNIDOCENTE.docx
 
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptxMonitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 

4 A Multimedia Communication System ( H C I2)

  • 1. Interacción Humano-Computadora 2 Maestría de Medios Interactivos Universidad Tecnológica de la Mixteca 4. A Multimedia Communication System jueves 26 marzo 2009
  • 2. Objetivo Reseñar el caso de estudio ‘A Multimedia Communication System’ del libro “Readings in Human- Computer Interaction: Toward the Year 2000”. Como podremos ver, las tecnologías evolucionan, pero algunas metodologías permanecen. Además, veremos los factores que ocasionaron que una exitosa idea haya fracasado como producto comercial. A veces aprendemos más de los errores que los aciertos. 2
  • 3. Readings in Human-Computer Interaction: Toward the Year 2000 En la biblioteca de la universidad: QA76.9 H85 R43 En Amazon.com: http://www.amazon.com/Readings-Human-Computer-Interaction-Interactive- Technologies/dp/1558602461 3
  • 4. A Multimedia Communication System Esta sección contiene tres artículos que nos darán una perspectiva del desarrollo de aplicaciones dentro del ámbito de HCI: The Freestlye System: A Design Perspective Levine S, Ehrilch S, 1991, pp. 817-880 Iterative Tutorial Design in the Product Development Cycle Perkins R, Blatt L, Workman D, Ehlrich S, 1989, pp. 881-885 Putting Innovation to Work: Adoption Strategies for Multimedia Communication Systems Francik E, Ehrilch S, Cooper D, Levine S, 1991, pp. 886-896
  • 5. The Freestlye System: A Design Perspective Este caso de estudio relata los éxitos y fracasos del desarrollo, desde el diseño de un sistema avanzado, hasta un producto comercial. Además, ilustra varios aspectos del desarrollo avanzados de productos: • la creatividad, emoción y promesa de una innovación guiada por tecnología • la aplicación de tecnologías de interfaces avanzadas, tales como input basados en pluma o gestos naturales, multimedia y trabajo colaborativo apoyado por computadoras • el uso de métodos avanzados de factores humanos, incluyendo contextos de trabajo, diseño iterativo, evaluación y estudios antropológicos de campo • desconocimiento sobre estrategias de mercado para un nuevo y radical tipo de producto 5
  • 6. “Freestyle: Back to the Future” Freestyle era un software nuevo e impresionante. Su concepto podía ser explicado fácilmente. Sus capacidades serían comunes en el futuro. Dos versiones y tres años después, Freestlye desapareció. Era porque estaba adelantado a su tiempo, como sus desarrolladores suponían? Muy probablemente, pero Fig. 1 Diagrama de la patente de Freestyle en el que se qué significó y que se puede hacer para presentan todos los elementos de interacción del sistema. evitar que otros productos innovadores corran con la misma suerte? 6
  • 7. Freestyle es un sistema de comunicaciones para PC que utiliza una pluma y correo electrónico para desarrollar documentos multimedia anotados. Los documentos pueden ser escaneados o faxes también, así como pantallas de cualquier aplicación de PC que el usuario puede capturar; entonces, el documento puede ser anotado con la pluma o con voz. Antes de enviar el documento a otra persona dentro del sistema, otro usuario puede dibujar con la pluma y comentar mientras lo hace. El destinatario del mensaje puede entonces ver la imagen y repetir las acciones Fig. 2 GUI de Freestyle, donde se ven los íconos del que lo envía. El efecto es como si un de los documentos anotados, así como una fantasma estuviera dibujando y hablando impresora, una grapadora y un bote de basura. simultáneamente (ver videos). 7
  • 8. Videos Wang Freestyle Demo video 1 Wang Freestyle Demo video 2 http://video.google.com/videoplay? http://video.google.com/videoplay? docid=-1373804178481058208 docid=6340489473007497127 8
  • 9. Lecciones aprendidas Levine y Ehrlich notan un problema común en el diseño de tecnologías innovadoras: las desventajas de adoptar una metáfora de interface que replique artefactos reales del mundo real (en este caso lápiz y papel), y proveer un método más eficiente e intuitivo que aprovecharían las tecnologías digitales. Históricamente, nuevos productos pudieran iniciar enfatizando su correspondencia con el mundo real y moverse gradualmente hacia una mejor eficiencia, de la misma manera que los antiguos procesadores de palabras representaban el comportamiento de máquinas de escribir. 9
  • 10. Iterative Tutorial Design in the Product Development Cycle Este segundo artículo describe el desarrollo de un tutorial en línea para Freestyle. El estudio además ilustra el diseño iterativo y comparaciones cuantitativas que demuestran tener importantes beneficios. Como hemos visto anteriormente, los usuarios cometen errores y el propósito de un tutorial es de ocuparse de los problemas que la interface no puede resolver. Aparentemente, todo estaba bien, se tenía una idea innovadora, se consideraron cuidadosamente los aspectos necesarios, se siguió un diseño y una evaluación iterativa. Entonce, porqué Freestyle no fue un éxito? 10
  • 11. Putting Innovation to Work: Adoption Strategies for Multimedia Communication Systems El tercer y último artículo describe los resultados de un estudio sobre la introducción de Freestyle en organizaciones: cómo se hizo necesario la identificación de una aplicación de negocios en que se utilizara la comunicación informal de documentos anotados, la necesidad de colocar sistemas y equipos periféricos en localidades apropiadas y las barreras de determinación de precios y la mercadotecnia que se convierte en un obstáculo para la adopción generalizada en una organización particular. 11
  • 12. Putting Innovation to Work: Adoption Strategies for Multimedia Communication Systems Los autores presentan las siguientes estrategias para resolver los problemas: • proveer funcionalidad reducida y de bajo costo para alcanzar una ‘masa crítica’ de usuarios • proveer consultoría para asistir a clientes identificando procesos apropiados de trabajo y de instalación • educar a los clientes en las capacidades de la tecnología Generalmente, el software empaquetado no incluye consultoría, que es costoso. 12
  • 13. Siete años después de la introducción de Freestyle, aplicaciones parecidas comenzaron a aparecer, y algunas tuvieron éxito. Freestyle permanece como una aplicación que, aunque no tuvo éxito comercial, marcó la dirección de las herramientas por venir. 13
  • 14. Conclusión Una solución innovadora y tecnologías de vanguardia no garantizan que un producto sea un éxito comercial. El caso de estudio de Freestyle nos muestra ésto y nos enseña que existen una infinidad de factores a considerar. Las lecturas también nos muestran que, a pesar de que las tecnologías han sido rebasadas, la metodologías persisten, pero salvo unos cambios apropiados, pueden seguir siendo de utilidad. 14
  • 15. Tarea 3 Existen varias aplicaciones exitosas que todos usamos. De acuerdo con los factores identificados en estos apuntes, estas aplicaciones cumplirían con todos. O no? • proveen funcionalidad reducida y de bajo costo para alcanzar una ‘masa crítica’ de usuarios • proveen consultoría para asistir a clientes identificando procesos apropiados de trabajo y de instalación • educan a los clientes en las capacidades de la tecnología Seleccione una de las siguientes aplicaciones: Messenger, Skype, Facebook, Twitter o YouTube. Desarrolle un trabajo en donde demuestre si la aplicación cumple o no con los factores descritos anteriormente. Fecha de entrega: por definir. 15
  • 16. La próxima semana ... Vamos a hacer un análisis de Being Human, Human Computer Interaction in the Year 2020, en sus diferentes partes, así como su aplicación en su área elegida de desarrollo. Al menos que se nos atraviesen las vacaciones, de otro modo, no haremos mucho (nada). 16