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THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK >> GUÍA PASO A PASO

1. Iniciando
The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 salió por primera vez en el continente de
América el día 25 de Agosto, del 2000. Muchos especularon que su salida había sido programada
para que fuera una semana antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid,
trae una máscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para Termina. El juego salió
un mes después en Europa. Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time.
Ahora, Link emprende una búsqueda en la cual intentará encontrar a una amiga que perdió: Navi.
Según el mismo manual, "Después de haber peleado sus batallas a través del tiempo para derrotar
al malvado Ganon y restaurar la paz a Hyrule, Link partió de la tierra que lo volvió una leyenda. En
un viaje personal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviado mientras viajaba
dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina le fueron robados. Su persecución del
villano lo llevó al mundo paralelo y extraño de Termina, donde encontró que su destino está atado al
destino condenado de Termina."
Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a la de Ocarina of Time. Sin
embargo, tiene muchos más objetivos secundarios que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente
pasar el juego (e ignorar los objetivos secundarios) no habrás completado más de 50% de él.
El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres días para hacer todo lo
que te sea posible, y luego te tendrás que regresar al primer día. Al hacerlo también salvarás tu
juego. Todo el juego se rige en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fácil el sistema
del tiempo.
Lo que más atrae de Majora's Mask son las máscaras. Ahora podrás jugar como un Deku Scrub,
Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la Leyenda de Zelda. Con más de 24
máscaras por encontrar, éste sin duda es un gran juego.
En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y que sigo jugando. No
es un juego con el que te aburrirás fácilmente.
Por último, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versión especial llamada "The
Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina
of Time, The Legend of Zelda, y Zelda II - The Adventure of Link.
Esta Guía en Español se inició el jueves, 08 de julio de 2004.
2.
3.
4. Antes de empezar
La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo. Para hacer esto,
selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego, se te pedirá que escribas un nombre. El
nombre que introduzcas aquí será el nombre que tendrá el personaje principal. Lo más
recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio al
protagonista de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará
para el personaje principal, por lo tanto, será Link.
Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando el comando "END".
Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde podrás encontrar que tu archivo ya
aparece ahí (se identifica con el nombre que pusiste).
De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo deberás de
seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará información básica, que incluye la
cantidad de corazones que tienes, las máscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has
muerto.
Si cuando estés jugando decides salvar utilizando una estatua del búho, en la parte izquierda de tu
archivo aparecerá un símbolo que indica que lo salvastes utlizando una estatua del búho.
Dale a "YES" para iniciar el juego.
Retroceder en el tiempo para salvar
Como te darás cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto cuando entras en ciertas
áreas especiales, o tienes una conversación con alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego).
Según el mismo manual, "Si tres días (72 horas) pasan después de que iniciaste, el juego terminará,
así que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Canción del Tiempo] para evitar
que el juego termine. Cuando tocas la canción, Link viajará en el tiempo y regresará a las 6 de la
mañana del primer día. Si el juego termina, tendrás que iniciar desde la última vez que salvaste
utilizando el Song of Time." "Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego será salvado
mientras viajas hacia atrás en el tiempo.
Sin embargo, mientras que todos los items que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y
otros eventos que has completado regresarán a su estatus original, así que ten cuidado de cuando
salvas. Como Link [y Tatl] es el único que viaja en el tiempo, los demás personajes [excepto el
banquero] no lo recordarán. Cuando quieras salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time
y espera a que aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La próxima
vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego sin salvar, continuarás desde
la última vez que salvaste."
También hay otro método de salvar, el cual se llama el "método de salvar con el búho".
Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de búho, la estatua te dirá lo siguiente:
"Puedes salvar tu progreso y salir del juego aquí. Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara
aparecerá al lado del nombre de tu archivo. Esto indica que la próxima vez que abras tu archivo,
reanudarás el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual. Cuidado: Si abres el
archivo de este búho, y luego reseteas el juego sin salvar en una estatua de búho [o tocando el Song
of Time], perderás todo el progreso que salvaste aquí. La próxima vez que abras el archivo, iniciarás
desde el Día Uno con el estatus que tenías la última vez que salvaste utilizando el Song of Time.

2. Controles y ataques básicos
Controles
Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar
Botón R: Defender con el Escudo
Botón A: Botón de Acción - Confirmar Decisiones - Tocar la Ocarina
Botón B: Dar espadazo - Cancelar
Stick C Arriba: Hablar con Tatl - Tocar Ocarina
Stick C Derecha: Utilizar Ítem - Tocar Ocarina
Stick C Izquierda: Utilizar Ítem - Tocar Ocarina
Stick C Abajo: Utilizar Ítem - Tocar Ocarina
Cruz Direccional: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)
Stick de Control: Moverse
START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús) - Pausar el Juego
Ataques básicos
Link
Ataque de Rodar: Después de presionar el botón L para enfocar, presiona el botón A mientras empujas el
stick de control hacia adelante. Esto hará que Link ruede.
Marometa hacia atrás: Después de presionar el botón L para enfocar, presiona el botón A mientras jalas
el stick de control hacia atrás. Esto hará que Link se de una marometa hacia atrás en el aire.
Corte Horizontal: Presiona el botón B. Link dará un espadazo.
Corte Vertical: Después de presionar el botón L para enfocar, presiona el botón B. Link dará un
espadazo.
Thrust: Después de presionar el botón L para enfocar, presiona el botón B mientras empujas el stick de
control hacia adelante. Link penetrará su espada en su oponente.
Ataque de Salto: Presiona el botón A después de que saques tu espada y enfoques presionando el botón
L. Éste es el ataque más poderoso de Link.
Defender: Presiona el botón R para sacar tu escudo.
Deku Scrub
Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema, no te irá nada bien.
También deberás evitar caer en fosas de lava.
Girar: Presiona el Botón A para girar. Sirve como ataque, y hace que te muevas más rápido.
Bomba Deku: Presiona el Botón B mientras te encuentres en el aire. Necesitas Deku Nuts para el ataque.
Burbuja: Presiona el Botón B mientras te encuentras en el suelo para empezar a hacer una burbuja.
Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja. Ten en cuenta que si haces
una burbuja muy grande, ésta se reventará. Necesitas magia para hacer burbujas.
Defender: Presiona el botón R para sacar una concha, la cual protege al Deku Scrub totalmente.
Goron
Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar rodeado con agua, debes de
tener mucho cuiado de no caer en ella.
Enroscarse: Presiona el botón A para que Link se haga bola. Eres vulnerable mientras estás hecho bola.
Rodar: Presiona el botón A y mueve el stick de control para que Link empiece a girar.
Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantén el stick de control presionado hacia adelante. Cuando Link
alcance una velocidad rápida, le saldrán picos, los cuales dañarán a cualquiera que se le acerque. Ten
en cuenta que este ataque consume magia.
Golpear: Presiona el botón B para que Link suelte un puñetazo poderoso. Si das varios golpes a la vez,
Link dará un golpe final poderoso.
Temblor: Después de que te hayas enroscado, presiona el botón B para que Link salte y caiga
impactando al suelo poderosamente.
* No pueden saltar.
Zora
Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces de moverse a la
perfección mientras están sumergidos.
Nadar: Mientras estés en el agua, mantén presionado el botón A, y utiliza el Stick de Control para
moverte.
Barrera Protectora: Mientras estés en el agua, presiona el botón R para crear una barrera protectora
poderosa, la cual dañará a cualquier enemigo que la toque.
Sumergirse: Presiona el botón B mientras estés en el agua para sumergirte.
Golpe de Enojo: Presiona el botón B para dar un golpe poderoso. Mientras más veces presiones el botón,
más ataques dará.
Lanzar Aletas: Mantén presionado el botón B, y suéltalo para lanzar ambas aletas de Mikau.
3.1 Enemigos (primera parte)
En esta sección están listados todos los enemigos a los cuales te enfrentarás en el Juego. Primero
se da una descripción breve del enemigo, y luego se menciona un método posible y fácil para
eliminar a dicho enemigo.

- Armos: Es una estatua que no se moverá hasta que la toques. Cuando la hayas tocado, te
perseguirá cierta distancia antes de regresar a su lugar. Cuando la has dañado, explotará.
Método: Ponle una bomba, o pégale mientras traigas la máscara de Goron puesta.
- Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La única diferencia entre el Bad Bat y el Keese es
que el Bad Bat no puede agarrar fuego.
Método: Pégale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. También puedes intentar pegarle
con tu espada, aunque no siempre le atinarás.

- Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's Mask. Simplemente
te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta donde está el Palacio de los Deku. Es un pulpo
grande, el cual te succionará cuando te le acerques.
Método: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. También, le puedes pegar con una flecha para
eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la normalidad, el Big Octo desaparecerá.

- Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en grupo. El Black Boe es
usualmente encontrado en lugares oscuros, por lo cual no es muy fácil detectarlo. La única forma de
encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos.
Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más
grande seas, más fácil le es atacarte.

- Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrarás dentro del agua. Necesitas de
bastante espacio para poder eliminarla. Cuando cierre su caparazón, no hay forma de que la puedas
dañar. Los picos que trae te dañarán.
Método: Cuando te le acercas abrirá su concha. Pégale, o lánzale tus aletas, para eliminarlo.

- Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza de un esqueleto, la
cual se encuentra flotando en cierta área. Si te pega, te pondrá una maldición, la cual evitará que
puedas sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque.
Método: Desde lejos, pégale con una flecha.

- Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color es azul. Su única
forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Su único propósito es
permitir ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque que puedes mover y al que te
puedes subir. Los golpes de Goron no le afectan.
Método: Pégale con la espada.

- Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de Stone Tower.
Ellos flotan en el aire, esperando que algo se les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarán
el suelo, tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los lograrás voltear.
- Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de Deku Baba. Uno
tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro solamente se levanta y se queda parado. El que se
lanza hacia ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo.
Método: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte contra él, pégale con la espada.
Se enderezará. Dale un golpe más para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un
espadazo.

- Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente igual que el
Skullfish. La única diferencia es que el Desbreko tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es
que te atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde están.
Método: Pon tu barrera protectiva y nada a donde están los Desbreko. De esta forma los
electrocutarás y los eliminarás.

- Dexihand: Por lo general los encontrarás dentro del agua, aunque hay ocasiones en las que la
verás fuera del agua. El Dexihand es una mano, la cual no te dañará. Lo único que hará es agarrarte
y lanzarte hacia donde esté programada para lanzarte. Por lo general impiden el acceso a
corredores, por lo cual la tendrás que matar.
Método: Pégale con las aletas de Zora, o acércatele y pon la barrera protectiva para electrocutarla.

- Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categoría de Subjefe. Te intentarán
dañar con las navajas que traen. También, si lo haces enojar, echará fuego, por lo cual no te debes
enfrentar a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante ágiles, por lo cual tampoco es
recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya que tus golpes son lentos.
Método: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres acercártele lo suficiente,
dale un golpe con tu espada. Inmediatamente aléjate, ya que es muy probable que empiece a echar
lumbre. Las flechas también sirven para dañarlo, pero no lo dañan tanto.

- Dragonfly: Insecto muy similar a una libélula. Cuando el Dragonfly te ubique, volará hacia ti,
intentando pegarte con su cola para electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrás volando. Por lo
general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te pegan puedes salir volando de la
plataforma en la que te encuentras.
Método: Pégale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para eliminarlo. También, en la
forma de Deku Scrub, le puedes lanzar una burbuja.

- Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, también es bastante
poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask. El segundo es una versión más poderosa
que él primero. Cuando te les acerques se activarán, y te intentarán matar. Se mueven muy
lentamente, ya que son bastante pesados.
Método: Acércatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo. Cuando golpee el suelo,
pégale con una flecha o con el Hookshot (notarás que su ojo se le pondrá amarillo cuando golpee el
suelo; le debes de pegar con la flecha cuando esté amarillo su ojo). El segundo Eyegore tendrá un
ataque adicional: Te intentará pegar con una ráfaga de láser que lanza. Lo que debes de hacer es
pegarle a su ojo con una flecha de luz cuando esté lanzando las ráfagas de láser. Luego, pégale al
ojo con una flecha normal o con el Hookshot. Repite el proceso hasta que lo elimines.

- Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemará si te toca. Por lo tanto,
evita tener contacto con él. Cuando te les acerques, saldrán del suelo y te intentarán quemar.
Método: Desde lejos, pégale con una flecha.

- Fire Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Fire Keese ha agarrado fuego, y
te quemará si es que te toca.
Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.

- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que
te detecta, procederá a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti.
Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividirá en tres pequeñas manos, las cuales
te intentarán atacar. Si te logran dañar, se convertirá en una grande otra vez.
Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada. Por último, corretea a las
tres pequeñas manos, cubriéndote con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la
espada para eliminarlas.
- Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta la Garo's Mask. Te
darán información útil si los logras derrotar. Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los
dos, lo tienes que eliminar para continuar, ya que creará una barrera circular de fuego que no te
permitirá escapar.
Método: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto hará que, al impactarse contra tu escudo, se le
rompan las navajas que trae. Luego, pégale con tu espada para derrotarlo.

- Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho al
Garo común. La diferencia es que a él no se le caerán sus navajas, y te quemará si te pega con
ellas.
Método: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no te pegue.
Inmediatamente después, corre hacia él y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo
elimines. Ten cuidado en esquivar su ataque cuando salte hacia arriba.

- Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrás encontrar en los
Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en sí no es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de
alguien más. En Woodfall utilizará a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua. Cabe destacar
que el Gekko es el guardián del cofre del Jefe en los Templos mencionados. Cuando elimines al
Gekko, aparecerá una rana.
Método: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y pégale con tu espada. Cuando llame al Snapper,
encárgate del Snapper como si fuera un Snapper normal. Cuando logres dañar al Snapper, el Gekko
saldrá corriendo al techo. Enfócalo, y lánzale una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta
que lo elimines. b) Great Bay: Corre hasta donde está el Gekko y pégale con tu espada. Cuando se
trepe al techo, pon el arco y dispárale una flecha de hielo a la masa de agua que rodea al Gekko.
Cuando se caiga el agua congelada y se rompa, el Gekko empezará a correr, otra vez. Repite el
proceso hasta que lo elimines.

- Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de flores en el área de
Snowhead. También te enfrentarás a la abeja cuando destruyas ciertos panales. Te dañará si te pica
con su aguijón.
Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil (hookshot, burbuja, etc.). No es
recomendado que le intentes pegar con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle.

- Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito
tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se
mueven lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar,
mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente.
Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la
espada para eliminarlas. Las flechas de fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask no
te atacarán, aunque tu las golpees.

- Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead. Él es muy fácil
de derrotar, y es uno de los jefes más divertidos. Ponte la máscara de Goron, y empieza a rodar
hasta que te salgan picos.
Método: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos.
Simplemente tócalo mientras traigas los picos para dañarlo.
Después de varios golpes, Goht se caerá al piso, paralizado. Si estás detrás de él, sigue rodando
con los picos hacia él para dañarlo aún más. Si no logras quedar en una posición en la que puedas
rodar hacia él cuando está tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta él, y dale de golpes. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrás de él, se volteará y te empezará a disparar una
ráfaga de energía, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo estés persiguiendo, tirará piedras
hacia atrás, las cuales te sacarán volando. Después de unos golpes, empezará a hacer que caigan
rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Después de eso,
cuando esté aún más dañado, empezará a aventar bombas, las cuales te dañarán y te aventarán.
Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen
disparados.

- Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho a la
muerte. Gomess te perseguirá por todo el cuarto. Cuando no te logre alcanzar, te lanzará sus
murciélagos.
Método: Pégale con una flecha de luz para hacer que los murciélagos se le quiten de encima. Esto
hará que los murciélagos salgan volando en todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a
Gomess y pegarle con tu espada.

- Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior. Sin embargo, no
siempre te dará una botella de magia cuando la derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra
tocar. No se mueven muy rápido, ni son muy ágiles. Su color es verde. Los golpes de Goron no le
afectan.
Método: Pégale con la espada.

- Guay: Es un Cuervo, el cuál te atacará si te le acercas. Los Guays que vuelan al rededor de
Clock Town no te atacarán. Solamente te dañará si te toca.
Método: Dispárale una flecha, o pégale con tu espada (aunque no está garantizado que le atines con
la espada).

- Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay. Lo primero que debes de
saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado esté activo y
nadando. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas
no tienen un gran alcance, por lo cual quizá no le logren dar a Gyorg (depende de donde se
encuentre Gyorg). También, las aletas se tardan más que una flecha. Podrás obtener magia de los
jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes
obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central. Método: Solamente necesitas
repetir el siguiente método para eliminarlo. Desde la plataforma búscalo. Cuando lo encuentres,
enfócalo con Tatl y lánzale una flecha. Esto hará que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la
máscara de Zora y nada hasta él. Cuando te acerques a él, pon tu barrera protectora para dañarlo.
Repite el proceso hasta que lo elimines.
El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar)
a cualquier cosa que esté en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando
impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su
tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es
pegarte, o tragarte (sí, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de
evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones.
Cuando lo hayas dañado lo suficiente, sacará a sus hijos. Ellos nadarán, tratándote de morder si te
les acercas. Su mordida te dañará y te alentará, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante
está cerca. Por esa razón, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado
cuando está paralizado.
- Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos, ya que
siempre intentarán sacarte de la plataforma en la que te encuentras. Adicionalmente, su único punto
débil es su cara. Si el Hiploop trae una máscara puesta, primero le tendrás que pegar a su máscara
con el Hookshot para quitársela.
Método: Pégale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu escudo y acércatele.
Cuando él rebote (al impactar tu escudo) saca tu espada y pégale en la cara.

- Ice Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Ice Keese ha agarrado una flama
azul, y te congelará si es que te toca.
Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.

- Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos más poderosos. La hacha que
posee tiene una capacidad para dañarte mucho, y la armadura que trae puesta hace a este jefe
resistente (pero también lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacará hasta que le des el primer
golpe. No sirve mucho tu escudo, ya que la mayoría de sus ataques no serán parados por él.
Método: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrás. Una vez que le has quitado la
armadura ya no será tan resistente a tus ataques. En caso de que estés a punto de morir, lo mejor es
que te alejes y lo ataques únicamente con bombas.

- Keese: Tipo primitivo de murciélago. Cuando te perciba, volará hacia ti. Te dañará si es que se
impacta en contra de ti. Cuando inicien su ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual
puedes predecir cuando es que te impactará.
Método: Link: Pégale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que se te empiece a acercar,
y pegarle con la espada.

Deku Scrub: Lánzale una burbuja.
- Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like. Es una cosa que te
intentará succionar cuando te le acerques. Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes
Rupees, entre otras cosas. Si lo tocas te succionará, o si te le acercas a la apertura que trae en su
parte de arriba.
Método: Pégale con tu espada, teniendo cuidado de no acercártele mucho. Si lo prefieres, ponte la
máscara de Zora y deja que te trague. Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo.

3.2 Enemigos (segunda parte)
- Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general, ellos estarán
metidos dentro de su flor. Cuando te detecten, te empezarán a lanzar semillas, las cuales puedes
bloquear con tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejará su flor para que la puedas utilizar.
Método: Pégales con una flecha, o acércateles rápidamente y dales un golpe con tu espada.

- Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no se mueve. Su
única forma de dañarte es si tú lo tocas.
Método: Link: Pégale con tu espada.

Deku Scrub: Gira para eliminarlo.
- Nejiron: El Nejiron es una bola café que tiene una cara. Más que nada, es una bola llena de
pólvora, por lo cual cuando le pegues explotará. Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte
contra el Nejiron. No le prestes mucha atención. Su forma de moverse es rodando.
Método: Pégale con una flecha, o lánzale una bomba, para hacer que explote.

- Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa
puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos.
Si le añades que tienes pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difícil. Te recomiendo que
tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.
Método: Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no lo hace, lo
distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva.
Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale.
Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentándote pegar con
su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable.
Corre hasta él y pégale.
Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más probable es que también
haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que
se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves
mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto.
Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de él, y pégale con una
flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pégale con tu
espada.
El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a
matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques
y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar.

- Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le aproximas.
También se meterá al agua si te le acercas demasiado. Cuando esté afuera del agua, saltará y te
aventará una semilla, la cual puedes bloquear fácilmente con tu escudo. El propósito de los Octoroks
en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo, para de esta forma convertirse en
bloques acuáticos de hielo.
Método: Lánzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta forma lo eliminarás.

- Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extinción en Termina es el Peahat.
Solamente lo podrás encontrar dentro de uno de los hoyos al sur de Termina Field.
Método: Acércatele y posiciónate debajo de él. Luego, pégale con tu espada en su parte de abajo
para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines.

- Pirate: La Pirata es una guardián del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a ella, siempre
mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapará. Una vez que la elimines te permitirá continuar tu
recorrido por la Fortaleza.
Método: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque, inmediatamente
después dale un golpe con tu espada. Repite el proceso hasta que la elimines.

- Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, está el Poe común y corriente
que no es muy poderoso. También está el Big Poe, el cuál es más grande que el Poe ordinario. Para
finalizar, están las Cuatro Hermanas Poe, quienes son más astutas que los otros dos Poes. Cuando
los elimines, dejarán su espíritu, el cual puedes poner en una botella y venderlo (o tomártelo).
Método: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen más rápido. Primero, acércateles con tu
escudo de fuera. Cuando reboten contra él, saca el arco y pégales con una flecha. Repite el proceso
hasta que los elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cuál es el real, pégale
al que se mueva primero.

- Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratón con una bomba en su cola. Una vez que te
detecte, te perseguirá hasta que se impacte contra ti o la bomba que trae explote. Cuando se lance
contra ti, la mecha de la bomba que trae se encenderá, por lo cual explotará después de cierto
tiempo. También explota cuando se impacte contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz
de caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar un poco.
Método: Pégale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo, explotará sin dañarte.

- Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazón en su interior. Su color es rojo. Pese a que
trae un corazón en su interior, no siempre te dará un corazón cuando lo derrotes. Su única forma de
dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le
afectan.
Método: Pégale con la espada.

- ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito tiene la
capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven
lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el
Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente.
Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la
espada para eliminarlas. Las flechas de fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask
puesta empezarán a bailar, y no te atacarán.

- Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un pescado que estará
nadando dentro del agua. Cuando te detecte, nadará hasta ti y te intentará morder para dañarte.
Cuando estás en el mar, los Skullfish aparecerán al azar.
Método: Dispárale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para eliminarlo.

- Skulltula: La araña que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte a donde se
encuentra, descenderá del techo.
Método: Link: Tírale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que la mayoría de las veces
gira y te daña.

Deku Scrub: Pégale con una burbuja cuando se voltee.
- Skullwalltula: Skulltula (Araña) que parece estar en peligro de extinción en Termina. Que yo
sepa, solamente la puedes encontrar en uno de los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina
Field.
Método: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla.

- Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazón es más fuerte de lo normal. Únicamente lo
podrás dañar si le pegas en su parte de abajo. Cuando te detecten, girarán hacia ti. Cuando giran,
sacan unos picos dañinos.
Método: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habrá Flores Deku. Necesitas ponerte la
máscara de Deku y meterte en la flor. Cuando el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal
disparado. Esto hará que el Snapper se dañe y salga volando.

- Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te pones el Captain's Hat
no te dañarán. También son bastante débiles, y se mueven muy lentamente.
Método: Pégale con tu espada.

- Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple. Más bien son
dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se
mueve de un lado a otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace Twinmold.
Método: Para atacarlo necesitarás pegarle en su cabeza o en su cola. Lo más recomendable es que
te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegarás en la
cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo dañarás. Ten en cuenta que mientras eres
gigante consumes magia.
Si se te está acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, quítate la Giant's Mask,
y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve
a hacerte grande y continúa la pelea. Ten en cuenta que necesitarás matar a ambos gusanos para
ganar.
Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el
jarrón de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, también le puedes disparar flechas a
su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difícil atinarle.

- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los
techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti.
Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá una sombra que se hace cada
vez más grande debajo de ti. Si logra caer debajo de ti, te arrastrará hasta el techo, y regresarás al
inicio del cuarto (te quitará un corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae.
Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a
moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso,
pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra).

- Wart: Wart es un ojo. También es un Subjefe. Primero, Wart se rodeará de burbujas, las
cuales pueden ser un fastidio. Tendrás que eliminar a suficientes burbujas para lograr hacer un
hueco para pegarle al ojo. El ojo se abrirá y se cerrará, y solamente es vulnerable cuando está
abierto.
Método: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Dispárale una flecha al hueco, de tal manera
que le pegue al ojo abierto. Repite el proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan.
Pégale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por último, mientras el ojo se encuentra
moviéndose de lado a lado, dispárale una flecha al ojo abierto, o pégale con tu espada.

- White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo general ataca en
grupo. El White Boe es usualmente encontrado en lugares fríos. Cuando se camufla con la nieve, la
única forma de encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos.
Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más
grande seas, más fácil le es atacarte.

- White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, más fuerte que el Wolfos ordinario. Cuando le
intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en
círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se preparen a atacarte, e
inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo.
Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e
inmediatamente después pégale con tu espada.

- Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se teletransporta
utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando salga de un cuadro se preparará a atacarte. Es en
ese momento en el que le debes pegar. Cuando se enoje, hará ilusiones de sí mismo, por lo cual
tendrás que averiguar cual es el real (el que se ve con colores más fuertes y no se está moviendo).
Método: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte acércatele y pégale con
tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando está
saliendo del cuadro, se volverá a meter en él. También le puedes pegar con flechas.

- Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a
cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil
cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus
ataques fácilmente con tu escudo.
Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e
inmediatamente después pégale con tu espada.

- Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color es amarillo. Pese a
que trae flechas en su interior, no siempre te dará flechas cuando lo derrotes. Su única forma de
dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le
afectan.
Método: Pégale con la espada.

4.1 Termina
En esta sección encontrarás información detallada de como pasar el Juego, desde el inicio hasta la
pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en Sub-Secciones para que encuentres más rápidamente la
información que desees. Ten en cuenta que en la sección del Walkthrough solamente se enlistan las
cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres completar al 100% The
Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitarás completar el juego y obtener y realizar todas las cosas
que se enlistan en las secciones posteriores o en las demás guías.

En Busca de la Ocarina del Tiempo
Cuando tengas control de Link por primera vez estarás en un área circular, con varios árboles y
pedazos de pasto. Al frente verás un túnel. Métete por ese túnel para salir a otra área. Aquí verás
que hay unos troncos hacia adelante, que forman un especie de rampa. Súbete al primero, y de él
salta al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo túnel. Cuando pases por el túnel te
caerás por un precipicio. Abajo encontrarás al Skull Kid que se robó a tu caballo, Epona. Para
impedir que lo persigas y le causes problemas, te convertirá en un Deku Scrub. Al irse del cuarto,
olvidará a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedirá que la ayudes a encontrar a su hermano, Tael, quien se
fue con el Skull Kid.
Ahora que ya tienes control de Link, deberás de abrir la puerta que se encuentra en frente de ti.
Entrarás a un cuarto con Deku Flowers. Al acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te
informará que siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas. Para
hacerlo, presiona el botón < A > y déjalo presionado hasta que salga polvo de la flor. Luego, suelta el
botón < A > para salir disparado al aire y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo
limitado. Cuando quieras dejar de volar presiona el botón < A >.
En este cuarto te debes sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) más cercana a ti. Ya que lo hagas,
vuela hasta la plataforma que está situada en el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora
estarás en un cuarto con varias plataformas que te servirán para cruzar el precipicio. Deberás de
meterte en un Deku Flower para así volar de plataforma a plataforma.
En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. Ábrelo para obtener Deku Nuts, las
cuales te servirán como Deku Bombs (Bombas Deku) si las tiras cuando estás volando. Presiona el
botón < B > para tirar una Deku Bomb. En la penúltima plataforma Tatl te pedirá que la enfoques
presionando el botón < L >. Te dirá que de esta manera puedes enfocar y hablar con personas que
se encuentran lejos de ti. Vuela a la última plataforma y checa el árbol que se encuentra ahí. Tatl te
dirá que se parece a ti. Lo más probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub.
En esa misma plataforma hay un túnel. Métete adentro de él.
Se te mostrará un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en este momento en el que
Link entra en un mundo paralelo del que el proviene. Avanza hacia adelante y verás un pequeño
puente. Crúzalo, y sube por las rampas hasta llegar a arriba. Aquí acércate a la puerta. Aparecerá
una persona con muchas máscaras. Se identificará como el dueño de la Happy Mask Shop (Tienda
de las Máscaras Felices). Te dirá que alguien le ha robado una máscara muy apreciada por él.
Resulta que también esa misma persona te ha robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras
recuperar tu Ocarina, el señor de las máscaras te regresará a la normalidad, a cambio de que le
regreses su máscara.
No tendrás más opción que encontrar tu Ocarina para que el señor de las máscaras te regrese a la
realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te
indicará que deberán de ir con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene
noticias del ladrón. También se te habrá notificado que te sobran 72 horas (después averiguarás la
razón principal), en parte para que abandone el señor de las máscaras el pueblo. En la parte inferior
de la pantalla podrás notar que a aparecido un diseño. Aquí se muestra en que día estás, y qué
horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto, la primera vez que
juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo más rápido posible en lo que se te pide.
De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar hasta arriba. Aquí verás
un acceso, el cual te deberá de llevar a North Clock Town. Ya que estés ahí, en la pared de la
izquierda verás que hay unas rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deberás meterte a él
para llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisará que algo malo ha sucedido.
Acércate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividió, y causó que un hada pequeña
se perdiera. Tendrás que buscar a dicha hada. Si es de día, la hada se encuentra en un lugar del
pueblo llamado Laundry Pool (Piscina de Lavandería). Laundry Pool se encuentra entre South Clock
Town y West Clock Town, y para llegar a dicha ubicación necesitas utilizar un acceso que se
encuentra únicamente en South Clock Town. Ya que estés en Laundry Pool, necesitarás saltar sobre
el agua para alcanzar a la hada.
Si es de noche, la hada se encontrará en el área principal de East Clock Town. Te necesitarás meter
en un Deku Flower para volar hasta ella y agarrarla.
Ya que tienes a la hada perdida, necesitarás regresar a la Fuente de la Gran Hada que se encuentra
en North Clock Town (es la que habías visitado con anterioridad). Cuando regreses a la hada
perdida, se formará la Gran Hada. Te agradecerá, y te obsequiará Magic Power (Poder Magia). Con
ella, cuando estás en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botón < B >.
Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja que dispares. Así
mismo, la Gran Hada de la Magia te dirá que la única persona que quizá sepa donde está el Skull
Kid es el astrónomo. Sin embargo, no será tan fácil llegar a él.
Sal de ahí, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del área verás a un niño disparándole a
un globo. El niño se llama Jim, y es el líder de un grupo de niños que tiene su guarida en el
observatorio en el que trabaja el astrónomo. Te tendrás que hacer un amigo de Jim para que te
digan como llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dirá que solo hablará con la
persona que logre reventar el globo.
Si volteas a ver al globo, te darás cuenta que tiene dibujada la máscara de Majora. Ahora, le tendrás
que pegar al globo con una burbuja. Presiona el botón < B >, y mientras lo mantienes presionado
voltea a ver al globo. Cuando la burbuja esté grande, despresiona el botón para que salga disparada
y reviente el globo.
Jim se asombrará, pero te dirá que no es tan fácil ser admitido al grupo que encabeza. Ahora te
pedirá que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad (Escuadrón Bomba, el nombre del
grupo de Jim). Los cinco integrantes se esconderán por toda la ciudad, y tienes un límite de tiempo
para encontrarlos (hasta la siguiente mañana). A parte de encontrarlos, los tendrás que tocar una
vez que empiezan a correr. A continuación se enlista la ubicación de los cinco miembros del Bomb
Squad.
1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla.
2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South
Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town.
Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrón Bomba, ellos te dirán la clave
secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apréndete dicha clave, ya que se la necesitarás decir al
niño que se encuentra en la entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con
cualquier miembro del Escuadrón Bomba que no sea el líder para que te la digan otra vez.
La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la parte más hacia el norte
de East Clock Town busca un acceso que se encuentra bloqueado por un niño. Este niño siempre
cuida el acceso, por lo cual no te conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita
pasar.
Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrarás en un corredor bastante
angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una parte en la que tendrás que saltar por el agua.
Aquí deberás de saltar de plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto.
Del otro lado del cuarto tendrás que seguir avanzando, teniendo cuidado con una Skulltula que te
aparecerá. Si la quieres matar, pégale con una burbuja cuando se voltee. Si prefieres no matarla,
simplemente rodéala. Sigue avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de
la máscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la escalera (si necesitas
magia o corazones, destruye los jarrones que se encuentran a los lados de la escalera).
Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ahí verás a un espantapájaros. Habla con él, y
te preguntará si quieres que haga que el tiempo avance hasta la siguiente mañana o noche (lo que
quede primero). Dile que no, y luego te preguntará si quieres que te diga sobre unas canciones
misteriosas que conoce. Dile que sí, y te comentará que si tocas la Canción del Tiempo hacia atrás
el tiempo transcurrirá más lentamente. Mientras tanto si tocas cada nota dos veces, el tiempo
avanzará hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta información
que te será muy útil, sube por las escaleras en forma de espiral.
Hasta arriba, busca al señor del observatorio y habla con él. Te dirá que el Skull Kid ha estado
haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres en la torre del reloj. Te preguntará si
quieres observar a través del telescopio. Dile que sí, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver
hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botón < A > para hacer un
acercamiento.
El Skull Kid se burlará de ti, y luego señalará hacia la luna. La luna dejará caer una lágrima. Ahora, el
señor del telescopio te dirá que puedes ir a buscar esa lágrima. Sal utilizando la puerta que se
encuentra en ese mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lágrima. Agárrala para obtener la Moon's
Tear (Lágrima de la Luna). Ahora te deberás de regresar a South Clock Town, retrocediendo por el
mismo camino que tomaste para llegar al observatorio.
Ya que estés en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te darás cuenta que hay un Bussiness
Scrub que es dueño de la Deku Flower, por lo cual no la podrás utilizar por el momento. Habla con él
hasta que te pida que le des una lágrima de la luna. Dásela, para que te venda su Deku Flower.
Como comprobante te dará el Land Title Deed.
Ahora, deberás de esperar hasta la medianoche del tercer (y último) día. Si quieres, explora el
pueblo mientras esperas. También te recomiendo que vayas y deposites todos tus Rupees en el
Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj), ya que si no los perderás cuando viajes en el tiempo y
no los podrás recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town.
Cuando den las 12 de la noche, en el tercer día, empezará el carnaval. Verás un espectáculo de
cohetes de fuego. Luego, se empezará a hacer un acceso hacia la cima de la torre del Reloj. Se
formarán unos escalones. Utiliza la flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los
escalones. Sube para llegar con el Skull Kid.
Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dirá que traigas a los cuatro que se encuentran en el
pantano, la montaña, el océano, y el cañón. Skull Kid se enojará con Tael por revelar esta importante
información, y lo golperá. Momentos después hará que la luna empiece a caer más rápido. Cuando
tengas control de Link, le deberás de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le pegue a Skull Kid,
él dejará caer la Ocarina del Tiempo.
Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrás unos recuerdos de Zelda, entre los cuales recordarás el Song
of Time (la Canción del Tiempo). Al finalizar tus recuerdos, Zelda te dirá que la diosa del tiempo
siempre estará dispuesta a ayudarte si tocas la Canción del Tiempo. Luego, Tatl te dirá que
necesitan más tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canción del Tiempo. Se te
preguntará si quieres salvar el juego y regresar al primer día. Pon que sí. Regresarás en el tiempo al
primer día, y habrás salvado tu juego.

El Song of Healing y la Sociedad Secreta
Habrás regresado al primer día. Tatl te dirá que tienen que ir a los lugares que mencionó Tael. Sin
embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana. Para hacerlo, date la vuelta y métete por la
puerta, para llegar al cuarto en el que se encuentra el señor de las máscaras. Habla con él. El señor
de las máscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado, te enseñará una canción:
El Song of Healing (Canción de la Curación). Cuando lo hayas tocado, Link abandonará su estado de
Deku Scrub y regresará a la normalidad. También, se caerá de su cara una máscara de Deku Scrub.
Agarrarás la máscara, y luego te contarán la historia de la máscara de Majora.
La máscara de Majora posee increíbles poderes, poderes malvados que absorberán a la persona
que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El señor de las máscaras te lo suplicará.
Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre verás una
estatua que se parece a un búho. Pégale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras
salvar tu juego hasta la próxima vez que juegues basta con que hables con la estatua. De esta
manera no te regresarás el primer día al salvar.
Luego, deberás obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra en North Clock
Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego quítate la máscara y habla con Jim. Después,
encuentra a los cinco miembros que se esconderán (Se esconden en los mismos lugares que antes):
1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla.
2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South
Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town.
Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarán el Bombers Notebook, el cual te sirve para
guardar información interesante que te ayudará a completar algunos de los objetivos secundarios
(sidequests) del juego.
Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todavía te acuerdas de la combinación que
te dieron cuando eras un Deku, acude con el niño que custoria la entrada que da al observatorio. Dile
la contraseña y entra a la cueva/túnel. Después de esto sal de ella (regrésate a donde estaba el
niño) y Jim te obsequiará el Bombers Notebook. (Contribuído por Odysseys Jubei)
Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados en la sección de
Piezas de Corazón de esta guía. También te recomiendo que consigas la Blast Mask y luego
compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha máscara, necesitas estar en North Clock Town a la
medianoche del primer día. A una señora le robarán su bolsa. Dale un espadazo al ladrón para que
la tire. La señora te agradecerá y te obsequiará la Blast Mask. También, en el siguiente día estará
vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees.
Si te acuerdas bien, la última vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que sería conveniente que la
visitaras cuando estuvieras en tu estado natural. Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y visítala
en North Clock Town. Te darás cuenta que falta 1 hada (acuérdate que te regresaste en el tiempo).
Si es de día, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en East Clock Town. Ya que
tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldrá la Gran
Hada, y te obsequiará la Great Fairy Mask (Máscara de la Gran Hada). Con ella podrás encontrar las
hadas perdidas en los Templos más fácilmente.
Si lo crees conveniente, cómprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall. Puedes encontrar a
Tingle en North Clock Town durante el día. Revienta su globo para que caiga y te venda un mapa.
Por 5 Rupees te dará el de Clock Town. Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees.
Por último, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask, la cual te permite
correr más rápido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero necesitas conseguir la Bremen's Mask.
La obtienes al hablar con el señor que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches
del primer y segundo día. Ya que tengas esta máscara deberás de ir a Romani Ranch.
Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estarás en Termina Field. Avanza hasta
que te acerques a un tronco en forma de túnel. Da vuelta a la derecha, y sigue hacia adelante. Verás
un acceso, que se encuentra entre dos postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk
Road. Aquí le podrás comprar mapas a Tingle.
Si entras antes del tercer día, habrá una roca bloqueando el camino en Milk Road que da a Romani
Ranch. Te tendrás que esperar a que sea el tercer día. En el tercer día, la roca ya estará destruida.
Avanza hasta llegar a Romani Ranch. Ahí, tendrás que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho
(si sigues el camino no te puedes perder; en la bifurcación sigue el camino de la izquierda). Al final,
verás dos estructuras con puertas. Necesitas metérte a la que tiene las gallinas dibujadas.
Adentro, busca a un señor (el señor se llama Grog). Habla con él, y te dirá que le gustaría ver a sus
pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask, y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y
haciendo que te persigan. Cuando los 10 pollitos estén persiguiéndote, empezarán a convertirse en
gallinas. Ya que los 10 se hayan convertido en gallinas, el señor te regalará la Bunny Hood.
Toca el Song of Time para regresar al primer día, y prepárate para buscar el primer templo.

4.2.1 Woodfall (primera parte)
En busca del pantano
Te recomiendo que inicies desde el día 1 para que tengas suficiente tiempo para ir en busca del primer
templo. Primero, toca la canción del Song of Time al revés para que el tiempo empiece a transcurrir más
lento. Estarás en South Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con él
(en tu forma de niño), y te dejará pasar. Sal de Clock Town. Ahora te encontrarás en Termina Field. Aquí
debes de seguir hacia adelante, metiéndote por un tronco que parece un túnel pequeño. Casi hasta el final
llegarás a un árbol, y empezará una película, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael
encontraron al Skull Kid llorando porque no tenía amigos. Debido a esto, Tatl y Tael decidieron hacerse
amigos del Skull Kid. Así continuaron hasta que el Skull Kid dejó inconsciente al señor de las máscaras, y le
robó la máscara de Majora. Poco tiempo después Tatl se hizo tu hada.
Ya que tengas control de Link otra vez, deberás de meterte por el acceso que se encuentra cerca del árbol.
Entrarás a un área con varios Chuchu. Te recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para
obtener ítems, como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la
derecha (por donde está Tingle), hasta que llegues a los pantanos.
Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) verás una película en la que se muestra dicha área. Como
te podrás dar cuenta, el agua no se encuentra en óptimas condiciones, y te dañará si la tocas (en tu forma de
niño). Al frente verás una cabaña sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las escaleras.
Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaña. Adentro descubrirás que la encargada de las lanchas no se
encuentra, por lo que necesitarás ir a buscarla.
Sal de la cabaña, y busca en el área una estatua del búho. Pégale con tu espada para activarla. Ahora,
acércate al agua y busca unas hojas que se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres,
conviértete en Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del área. Aquí verás que
hay un jarrón grande que saca humo. También verás que hay un acceso, con dos columnas de madera a sus
lados. Métete por ahí (Ya te puedes quitar la máscara del Deku Scrub).
Te enfrentarás a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo que los elimines para obtener
Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor llegarás a un grande área circular. En medio se encuentra una
laguna, con un árbol en el centro. En la cima del árbol hay una casa en forma de jarrón.
Llega hasta el árbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para entrar a la Magic Hag's Potion Shop.
Habla con la bruja que se encuentra ahí, y te dirá que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran
atrás de la tienda.
Sal de la tienda de las brujas, y dirígete hacia atrás. Cáete a la laguna, y luego busca una cueva. Al lado de la
cueva encontrarás un letrero que dice Woods of Mystery. Métete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio
(Woods of Mystery. Ahí verás a un chango. Acércatele y te dirá que lo persigas. Hazlo. Si no lo persigues,
terminarás perdiéndote y regresando al inicio. Si lo sigues correctamente, te llevará hasta la bruja que has
estado buscando.
Si es el primer día, el camino que sigue el chango es: Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda,
Izquierda.
Si es el segundo día, el camino que sigue el chango es: Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda,
Derecha.
Si es el tercer día, el camino que sigue el chango es: Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante,
Derecha.
Cuando llegues a donde está Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dirá que el Skull Kid le pegó y desde
ese entonces no se ha podido mover. Te pedirá que le des algo, pero todavía no lo tienes, así que no le des
nada. Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres túneles con los letreros sales
automáticamente). Estarás de vuelta en el Southern Swamp.
Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna) y habla con Kotake, la
encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita ayuda, te obsequiará una botella con una poción
roja (Red Potion). Regresa a los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla
con ella, y cuando te pida la poción, dásela.
Koume se tomará la poción y se recuperará. Como una muestra de su agradecimiento, te dirá que si la visitas
en el Swamp Tourist Information te regalará un viaje en lancha gratis (Koume es la guía). Como podrás inferir,
necesitarás tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y métete a la laguna. Ahí saca tu
botella para obtener Spring Water, la cual necesitarás más adelante.
Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaña que se encuentra sobre una plataforma elevada).
Métete, y habla con Koume (se encuentra detrás de una taquilla). Te dirá que te permitirá subirte a la lancha
sin ningún costo, y también te notificará que tienen una promoción especial, en la cual puedes fotografiar
cualquier cosa que te guste del pantano, y enseñársela al señor para que te de algo (Si es que le gusta al
señor la foto). Te obsequiará la Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras.
Ahora aparecerás sobre la lancha, e iniciará el recorrido por los pantanos. No te podrás mover mientras esté
el recorrido en proceso, solamente podrás voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matará a un
Big Octorok, y luego te dirá que has llegado al Deku Palace. Se te preguntará si quieres desembarcar. Dí que
sí, y luego salte de la lancha. Verás que hay un chango que se meterá en un acceso. Síguelo para entrar al
Deku Palace. De aquí en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma Deku Scrub, ya que estarás
en un área exclusiva para Deku Scrubs.
Hacia adelante verás unas plataformas que te sirven como puente, y al final de ellas estará el palacio. Habrá
dos Deku Scrubs a la entrada del palacio. Habla con ellos, y te dirán que te dejarán entrar para ver al Rey.
Estarás en un área como el que se muestra abajo.

Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor, y métete al acceso <2>.
Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el
chango, quien se encuentra en la cárcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del
cuarto. Aparecerá un chango que te dirá que para rescatar a su hermano necesitas obtener una
Magic Bean. Si quieres obtener una Pieza de Corazón primero, sigue el camino que se marca con un
< 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrarás siguiendo el camino que
se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una vez que entres al camino que te lleva con el
vendedor, necesitarás esquivar a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo
en el suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Tírate por el hoyo, y llegarás a un cuarto en el
que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te dará una muestra gratis de Magic Bean.
En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean ahí, y echarle
agua. La planta que salga te llevará hasta donde hay un cofre con 20 Rupees. Al lado del hoyo
puedes obtener Spring Water, si sacas la botella mientras estás metido en el agua. Al salir del hoyo
debes de tener 1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.
Regrésate hasta el área principal desde la que accesas los diferentes cuartos. Retrocede un poco
hasta subirte en el puente. Ahora, deberás de irte hacia la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero
que queda el Outer Palace Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del área. Ahí
verás una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean, y échale el Spring Water
para que salga la planta (Nota: Solamente puedes plantar Magic Beans en la forma de niño).
Ahora, trépate a la planta, y te elevará hasta un corredor. Métete en él, y al final déjate caer para
llegar hasta una plataforma con una Deku Flower. En esta área te deberás de meter en las Deku
Flowers de las plataformas, teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs.
No necesitas matar a ningún Deku Scrub en específico, pero si lo sientes necesario, los puedes
eliminar con Deku Bombs (tirándoles Deku Nuts) o con la burbuja. El truco para pasar esta área es
saltar de Deku Flower a Deku Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus
flores para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada más ten cuidado con que sus semillas no te
peguen.
Después de volar de plataforma a plataforma, llegarás a una plataforma que se elevará y te llevará a
donde está encarcelado el chango. Habla con el chango, y luego saca las Deku Pipes (Ocarina)
mientras estés cerca de él. El chango te enseñará la canción que hace que Woodfall Temple se
eleve. El te enseñará el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para
despertar a personas. Poco después, los guardias te agarrarán y te regresarán al área principal.
Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por el agua, hasta llegar a una
plataforma con una Deku Flower < 5 >. Métete en la Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que
te lleva a Woodfall Temple.
Terminarás llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor gigante se encuentra una
Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra una Dragonfly, y un poco después otra. Las
puedes matar con burbujas, o meterte en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando
salgas disparado hacia arriba le pegarás y la eliminarás. Aquí debes de saltar de flor a flor, utilizando
las Deku Flowers para volar.
Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrás ver una plataforma, y un búho
sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente te hablará el búho. Te dirá que no cree
que sea bueno que sigas hacia el templo, ya que los pantanos están destinados a perecer, al igual
que todo Termina. Sin embargo, si tienes la valentía para seguir hacia adelante, te dejará una
canción que te servirá para volar hasta las estatuas de los búhos que se encuentran en ciertos
lugares de Termina.
Cuando se haya ido el búho, lee la inscripción que se encuentra en la piedra sobre la que estaba
parado. Aprenderás el Song of Soaring (Canción de Volar). Luego, métete en la Deku Flower y vuela
hasta la plataforma que se encuentra del otro lado de la cascada. Ahí verás un acceso. Métete para
llegar a Woodfall.
Aquí es muy importante que siempre traigas puesta la máscara del Deku Scrub, ya que si te caes al
agua, evitará que te envenenes con ella. A la derecha verás una plataforma con unos troncos que
forman un camino. Salta hasta él, y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el
Hiploops. Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrás. Luego, avanza y vuelve a
poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas mientras giras. Avanza hasta
enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matarás con facilidad.
Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecerá una Deku Flower. Métete en ella y sal volando
hasta la siguiente plataforma, en la cual también se encuentra un Mad Scrub. Mátalo, y sigue el
camino hasta llegar con un Mad Scrub adicional. También elimínalo, y métete en su Deku Flower. De
aquí vuela hasta una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del búho.
En el centro de dicha plataforma verás un emblema en el piso. Párate sobre él y toca el Sonata of
Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve. Métete en la flor que se encuentra al
lado del emblema, y vuela hasta el Templo (esquiva los Fireflies). Verás un acceso. Métete por él
para entrar a Woodfall Temple.

4.2.2 Woodfall (segunda parte)
Woodfall Temple
Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un hada adentro de tu
botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones, existe la probabilidad de que te logren
matar (especialmente el jefe, el cual es, en mi opinión, el más difícil de los 4 jefes de templo). Si te
matan y traes un hada adentro de una botella, la hada te revivirá. Si tienes la Fairy Mask, sería
bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas por los cuartos, para no tener
que hacer el calabozo otra vez. Aparecerás en un gran cuarto, con troncos que sirven como
plataformas. En dichos troncos encontrarás Deku Flowers, las cuales tendrás que utilizar para volar
de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada perdida venga hacia ti.
Luego, métete en la primera flor (siendo Deku Scrub), y vuela hasta el tronco más cercano. Ahora,
métete en la flor a la que llegaste para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la
Segunda Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por último, deberás
de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta. Ten cuidado con las Skulltulas que se
encuentran sobre dicha plataforma. Si te caes en dicho cuarto, te empezarán a atacar varios Black
Boes. Gira para eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera plataforma.
Abre la puerta.
Hacia tu izquierda verás un Deku Baba. Mátalo para recibir un Deku Stick. Cerca de donde estaba
verás un camino de madera que desciende. Síguelo para llegar hasta donde se encuentra una
puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy.
Ahora regrésate hasta la plataforma en la que está la puerta por la que entraste. Deberás saltar al
lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua
para llegar a ella. Destruye los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la
plataforma en la cual se encuentra una puerta, y ábrela.
Te encontrarás en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku Flower en el centro.
Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower. De aquí, vuela hasta la plataforma que
tiene un cofre con oro en los bordes. Abre el cofre para obtener tu primera llave pequeña (Small
Key). Salta a una de las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta la
plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta.
Entrarás a un cuarto con tres Snappers. La única forma conveniente para que los elimines es
metiéndote en una de las flores, y cuando el Snapper se encuentre girando sobre la flor, salir
disparado, de tal manera de que le pegues. Quizá primero tengas que agarrar la atención de un
Snapper para que te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers,
aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el mapa.
Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que estés en él, necesitas
saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con la puerta bajo candado. Ábrela utilizando la llave
pequeña que traes.

Habrás entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que
evita que la toques. A la mitad del camino hay una intersección. Primero, empuja el bloque que está
ahí hacia atrás. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con la Skulltula. Mátala utilizando
una burbuja, y se convertirá en la quinta Stray Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el
camino hasta que llegues con el bloque otra vez. Ahora lo deberás de empujar hacia la puerta por la
cual entraste al cuarto.
Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick (forma de Link-niño).
Deberás de correr con el palo encendido hasta la otra antorcha, la cual se encuentra cerca de una
puerta. Cuando enciendas la antorcha, guarda el palo y luego vuélvelo a sacar para encenderlo otra
vez. Sube las escaleras y enciende la antorcha que ahí se encuentra. Probablemente te diste cuenta
que unas mariposas te siguieron cuando traías el Deku Stick encendido. Si no te mueves rápido, las
mariposas te pican.
Regrésate hasta donde está la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta que se encuentra
cerca. Entrarás a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes eliminar con la espada, pero no siempre les
logras pegar. Lo mejor que puedes hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a
que la Firefly se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly. Elimina a las
dos para que aparezca un cofre con la brújula (compass). Salte del cuarto.
Dirígete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrás que encender un Deku
Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que llegues a la plataforma con la telaraña.
Quema la telaraña utilizando la flama del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se
encuentran a un lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras.
Llegarás a un corredor largo. Tatl te dirá que puede sentir mucha maldad en el cuarto. Como Deku
Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta manera elimines a todos los Black Boe que
hay en el área (Son como 20 Black Boes en total). El corredor te llevará a un cuarto en forma de
hexágono, en el cual también hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black Boes, se te
enseñará que ha aparecido un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy.
Ahora, te darás cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del cuarto en forma de
hexágono. Necesitas encender esas antorchas utilizando un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de
la antorcha que se encuentra en el centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberará
la puerta. Ábrela.
Entrarás a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te podrás imaginar,
necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando la Deku Flower para poder volar. Lo malo es
que hay una Firefly cerca de cada plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caerás al piso.
Para empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y perderás vida (a parte
de tener que iniciar desde el principio del cuarto).
Lo más conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ahí elimines a las dos Firefly
(saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor). Salta a la segunda plataforma, y de ahí
vuela a la plataforma con el acceso. Métete al acceso para bajar unas escaleras.
Habrás llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora estás en el nivel de arriba. Hacia tu derecha
hay una burbuja con una Stray Fairy. Destrúyela, y agarra dicha hada. Regrésate hasta donde
entraste al cuarto, y prosigue por el otro camino, para que presiones un switch. Esto hará que
aparezcan escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto.
Atrás del switch hay una puerta. Ábrela. Sigue el camino hasta llegar a otra puerta. También ábrela.
Adentro te enfrentarás a un Dinofols. No pelees contra él en tu forma Deku Scrub, ya que si te
quema perecerás. Debes de pelear contra él siendo Link-niño. Pégale con la espada, y apártate un
poco, ya que empezará a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acércate y pégale. Luego
retírate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque, es bueno poner el
escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecerá un cofre con oro en los bordes.
Ábrelo para obtener el Hero's Bow.
Sal del cuarto. Acércate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante. Verás un ojo en el otro
extremo del cuarto. Presiónalo para hacer que la Deku Flower que se encuentra en el centro del
cuarto se empiece a elevar y, consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo verás una
figura dibujada en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destrúyelo con una flecha para
obtener la octava Stray Fairy.
Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Métete a la flor, y utilízala
para volar hasta la plataforma donde se encuentra el switch-ojo. Ahí verás una puerta. Ábrela. Te
enfrentarás a un Gekko. Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritará para
llamar a un Snapper. Daña al Snapper como normalmente lo haces (metiéndote a una flor y saliendo
expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre ella). Cuando el Snapper sea golpeado,
el Gekko saldrá volando. Enfócalo, y pégale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines
tanto al Gekko como al Snapper. Esto hará que se libere la puerta del fondo.
Ábrela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener la Llave del Jefe (Boss
Key). Ahora, regrésate al cuarto con la Deku Flower que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega
a la plataforma con la puerta (la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras
de madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde está el switch que ya presionaste.
Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor. Deberás de disparar una flecha de tal modo que pase
por la flema de la primera antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor
gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la flor se abrirá y se elevará.
Adicionalmente, se descontaminarán todas las aguas del templo, por lo cual ya podrás nadar en
ellas.
No saltes a la flor todavía. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower (cerca de una puerta con
barrotes). Métete a la Deku Flower, y vuela hasta un switch que se encuentra en el tronco de la
esquina del cuarto. Presiona el switch, y caerá un cofre. Ve hasta el cofre y ábrelo para encontrar la
novena Stray Fairy.
Ahora ve a la puerta que estaba con candado. Ábrela para volver a entrar al cuarto con agua y un
camino de madera con una intersección, en la cual se encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay
varios panales. Dentro de uno se encuentra una Stray Fairy. Rómpelos con flechas. Debajo de la
intersección hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla. Para
finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrás obtenido la décima y
onceava Stray Fairy.
Regrésate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal manera que caigas en uno
de sus pétalos. Lo que tienes que hacer ahora es un poco complicado. Necesitas poner el arco, y
disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en
el centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre el tronco en uno de
los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se liberá la siguiente puerta, que se encuentra cerca
de una Deku Flower y en la parte de arriba del cuarto. Ábrela.
Entrarás al cuarto con la puerta del Jefe. También hay muchas Stray Fairies en este cuarto. Hay una
sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras están en las plataformas ubicadas en los
lados del cuarto. Las cuatro se encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrás que destruir las
burbujas para poder agarrarlas.
Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con una flecha a las 3
Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines. Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la
flor para volar a la plataforma de la derecha. Sigue haciéndolo hasta llegar a la penúltima plataforma
en los lados. De aquí, dispárale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la plataforma con
la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ahí, métete en la Deku Flower, y vuela
hasta la Deku Flower que se encuentra en una de las plataformas que tenían fuego. Métete en esa
Deku Flower, y vuela hasta la siguiente plataforma. Métete en la última Deku Flower, y vuela hasta la
puerta del Jefe. Ábrela para enfrentarte al jefe.

Jefe: Odolwa
Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya
que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes
pocos corazones, es un jefe difícil de matar. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella,
por si llega a necesitarse.
Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no lo hace, lo
distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva.
Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale.
Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentándote
pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegará. En este momento el
será vulnerable. Corre hasta él y pégale.
Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más probable es que
también haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y
espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es
útil. Repite el proceso.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves
mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto.
Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de él, y pégale con
una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego, pégale.
El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te
empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el proceso para cada
uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar.
Una vez que ya esté muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazón, y luego métete en el portal
para continuar.
Ubicación de las Stray Fairies (Hadas Perdidas)
1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.
2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los troncos-plataformas.
3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto hay un Deku Baba
que se convierte en la tercera Stray Fairy si lo eliminas.
4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto verás una
plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra dentro de uno de los jarrones.
5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del
camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una Skulltula. Mátala para que aparezca la quinta Stray
Fairy.
6) En el cuarto oscuro que tiene un montón de Black Boes. Al eliminar a todos los Black Boes
aparece un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy.
7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Verás una burbuja con la Stray Fairy cerca del
cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya
hasta ti.
8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay un ojo. En la pared,
verás unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas figuras hay un panal. Pégale con una flecha
para destruirlo, y hacer que aparezca la séptima Stray Fairy.
9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor Gigante. Al
presionarlo, caerá un cofre en una de las plataformas. Abre el cofre para obtener la novena Stray
Fairy.
10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del
camino hay un bloque. Debajo de dicha intersección, en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy.
Desde uno de los extremos del cuarto, pégale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la máscara
de la hada para que vaya hasta ti.
11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del
camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la
Stray Fairy. Pégale a los panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja sobre una de las
plataformas con fuego. Pégale con una flecha a la burbuja para reventarla, y luego equipa la Fairy
Mask para que la Hada vaya hasta ti.
13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las
plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al
hada.
14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las
plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al
hada.
15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las
plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al
hada.
16) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las
plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al
hada.

Regresando a la Princesa
Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha niebla. Aquí encontraste a
uno de los Gigantes Guardianes, quien te enseñó una nueva canción, la Oath to Order. Luego,
apareciste de vuelta en el Templo. Ahora, Tatl se disculpará por haberte robado tu caballo. Cuando
se dispongan a irse, escucharán un ruido que proviene de atrás del templo. Ahí verás que hay un
cuarto, con el acceso a él bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas utilizando tu espada.
Llegarás a donde está la Princesa. Después de hablar con ella, te pedirá que la lleves hasta el
Palacio Deku. Saca una botella, y métela adentro de ella.
Ahora, sal del Templo utilizando la única salida que hay. Al salir, te darás cuenta que ya no hay
enemigos en el área, y que el agua ya no está envenenada. Te recomiendo que, si agarraste las 15
hadas perdidas, vayas a la cueva donde se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta
ella, necesitas ir a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata of
Awakening para hacer que surgiera el templo.
Ya que te encuentres donde está el emblema, métete a la Deku Flower y vuela hasta un tronco
solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Métete en esa Deku Flower, y vuela hasta la
cueva. Entra en la cueva, y devuelve las hadas perdidas. Se formará la Gran Hada del Poder, la
cual te otorgará un ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botón B
para empezar a enfocar tu energía, y luego suelta el botón B para girar con tu espada.
Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegarás hasta un cofre en el
cual se encuentra en una Pieza de Corazón.
Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Tírate al agua, y nada hasta el
palacio. Métete, y cuando llegues con los guardias, habla con ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al
cuarto del Rey, y saca y vacía la botella enfrente de él. La princesa saldrá, y regañará a su padre.
Por último, liberarán al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dirá que te tienen
preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha cuando pasas por donde están
los guardias del palacio.
Si tienes la máscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar Deku para obtener la
Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazón, ve y habla con Koume (la que se encarga de los
viajes en lancha) para que te invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le
necesitarás pegar a más de 10 blancos para obtener la pieza.
Toca el Song of Time para regresar al Día Uno y salvar todo tu progreso.
4.3.1 Snowhead (primera parte)
En busca de la montaña
Tu próxima aventura será hacia el norte, en busca de las montañas. Sal de Clock Town utilizando el
acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia adelante deberás de ver unos bloques azules.
Primero, te recomiendo que te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener
flechas y bombas. Ya que las tengas, acércate a los bloques azules, y a la izquierda de ellos verás
una rampa que desciende. Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Verás un Dodongo.
No le prestes atención, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto de la que acabas
de utilizar. Subirás por esta rampa. Sigue subiendo hasta que llegues a unos bloques de hielo. Si
volteas hacia arriba te darás cuenta que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo,
justamente arriba de los bloques de hielo.
Pégale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que caiga y rompa los
bloques de hielo. Ahora podrás avanzar. Hazlo, y entrarás a un camino lleno de nieve.
Aquí deberás avanzar. En tu trayecto, te aparecerá un Blue Tektite. Con tres espadazos lo deberías
de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo para defenderte, o pégale con la espada antes de que
se impacte contra ti.
Después de haber avanzado un poco, llegarás hasta unas bolas de nieve gigantes que están
bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosión. Para hacerlo, pon una bomba (La
Bolsa para bombas la compras en West Clock Town, en la Bomb Shop), o explótate con la Blast
Mask. Cuando hayas destruido las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain
Village.
A la izquierda habrá un Goron con una máscara de una rana. A la derecha de él hay un pequeño
puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al cruzar ese puente verás una estatua del
Búho. Activa la estatua. A la derecha de la estatua hay un cuerpo de agua pequeño, con unas
plataformas. A la derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.
En el centro del Mountain Village hay una cabaña. Esta cabaña es el Mountain Smithy, donde
puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo que cubre al horno. Por el momento
no puedes hacer nada en este área. Necesitas tomar el primer camino a la derecha para ir hacia
Goron Village. Al pasar por dicho camino llegarás a un área con varios puentes que unen las
plataformas. También, Tingle se encuentra en este área. Al caminar un poco, te aparecerá un Blue
Tektite. Elimínalo.
Deberás de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar al Goron Village. En
dos de dichas plataformas te aparecerán White Wolfos. Elimínalos de la misma manera que
eliminarías a un Wolfos. Cuando entres al Goron Village, deberás de ir hacia adelante, pasando por
un Goron y descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los Gorons. Ahí
verás al búho grande.
Cuando te acerques al búho, él te dirá que necesitas salvar a los Gorons, ya que si no ellos morirán
congelados. Te dirá que si lo acompañas al Santuario de los Gorons, podrás obtener algo te será
muy útil. Si te das cuenta, el búho empezará a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro
lado del precipicio. Mientras lo hace, irá dejando caer plumas, las cuales se quedan flotando en el
aire. En realidad, las plumas han caído en plataformas invisibles. Lo único que tienes que hacer es
saltar de pluma a pluma para llegar hasta donde está el santuario. Cuando llegues hasta él, el búho
se sorprenderá y se irá.
Métete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se encuentra en el centro.
Obtendrás el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad, con la cual podrás ver cosas invisibles. Si
destruyes las piedras que se encuentran en el santuario, encontrarás dos cofres. Uno tiene un
Rupee de 50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible custodiando uno de
ellos.
Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrás ver las plataformas que utilizas para
llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra
vez, verás que hay un fantasma (si traes equipados los Lens of Truth). Habla con él, y te pedirá que
lo sigas.
Tendrás que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ahí se elevará donde está el cuerpo
de agua. Si traes el Lens of Truth activado, te darás cuenta que en la pared cerca del cuerpo de
agua hay unos tubos que te servirán para subir hasta arriba.
Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera intersección te debes de ir a la
derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera, a la derecha. Sube un poco más y llegarás
hasta arriba. Ahí verás a un Goron y a otro congelado. No les prestes atención y métete a la cueva.
Aquí activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba verás al fantasma Darmani. Háblale, y te dirá que
siente lástima por su muerte, y que quiere que alguien cure su conciencia. Toca el Song of
Healing para librarlo de sus pesares. El fantasma desaparecerá y te dejará la Goron Mask.
Agárrala, y póntela. Si quieres información sobre los ataques que puede hacer el Goron,
ponte a leer las inscripciones que se encuentran sobre la lápida.
Ahora deberás de arrastrar la lápida hasta atrás, de tal manera que deje expuesto un drenaje.
De ese drenaje empezará a brotar agua. Saca tu botella y llénala con la agua. Se te notificará que
tienes Hot Spring Water. El tiempo que el agua permanece caliente es limitado, por lo cual
necesitarás moverte rápido y utilizar el agua caliente antes de que se descongele.
Quítate la máscara del Goron. Sal de la cueva y tírate hacia abajo. Deberás de ir hasta el área en la
que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar a la Aldea Goron. Ahí, en la última plataforma a
la que te llevan los puentes, verás que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre él
para que se descongele y revele un hoyo.
No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ahí habla con el Goron para que te
abra la puerta que te permitirá entrar al lugar en el que se encuentran congregados todos los
Gorons. Cuando te haya abierto la puerta, métete a adentro. Este lugar también tiene el nombre de
Santuario de los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando llegues hasta
arriba, busca un acceso y métete.
Aquí se encontrarán varios Gorons y un bebé Goron llorando. Ponte la máscara y habla con todos
ellos, incluyendo al bebé. Ahora necesitas salirte del Santuario y regresar hasta el área en la que se
encuentra Tingle. Métete por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro verás que hay más
agua caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo, y déjate caer hacia
los lados. Aquí deberás de destruir las Bolas de Nieve.
Hay una Bola de Nieve que es más grande que las otras. Para ser más exactos, esa es la que debes
de destruir. Para destruirla, dale un puñetazo. Verás que la Bola de Nieve realmente era un Goron
grande congelado. Descongélalo utilizando la Hot Spring Water. Habla con él (en tu forma de Goron)
hasta que saque un tambor y te enseñe la Lullaby Intro.
Necesitas regresar hasta donde se encuentra el bebé llorando. Cuando llegues con él, párate
enfrente de él y toca la Lullaby Intro (con los tambores de Goron). El bebé recordará la canción, y la
completará, convirtiéndola en la Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente
Templo.
Regresa hasta Mountain Village. Aquí, deberás de meterte por el acceso cerca de donde se
encuentra la estatua del búho. Entrarás a un área con unos cuantos Ice Keese. Aquí deberás de
ponerte la máscara de Goron y girar hasta que te salgan picos. Ya que tengas los picos, podrás
saltar de plataforma a plataforma, utilizando las rampas pequeñas de madera. Ten en cuenta que
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  • 1. THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK >> GUÍA PASO A PASO 1. Iniciando The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 salió por primera vez en el continente de América el día 25 de Agosto, del 2000. Muchos especularon que su salida había sido programada para que fuera una semana antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid, trae una máscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para Termina. El juego salió un mes después en Europa. Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora, Link emprende una búsqueda en la cual intentará encontrar a una amiga que perdió: Navi. Según el mismo manual, "Después de haber peleado sus batallas a través del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a Hyrule, Link partió de la tierra que lo volvió una leyenda. En un viaje personal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviado mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina le fueron robados. Su persecución del villano lo llevó al mundo paralelo y extraño de Termina, donde encontró que su destino está atado al destino condenado de Termina." Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos más objetivos secundarios que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar los objetivos secundarios) no habrás completado más de 50% de él. El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres días para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendrás que regresar al primer día. Al hacerlo también salvarás tu juego. Todo el juego se rige en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fácil el sistema del tiempo. Lo que más atrae de Majora's Mask son las máscaras. Ahora podrás jugar como un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la Leyenda de Zelda. Con más de 24 máscaras por encontrar, éste sin duda es un gran juego. En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y que sigo jugando. No es un juego con el que te aburrirás fácilmente. Por último, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versión especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda, y Zelda II - The Adventure of Link. Esta Guía en Español se inició el jueves, 08 de julio de 2004. 2. 3. 4. Antes de empezar
  • 2. La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego, se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el nombre que tendrá el personaje principal. Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje principal, por lo tanto, será Link. Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las máscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto. Si cuando estés jugando decides salvar utilizando una estatua del búho, en la parte izquierda de tu archivo aparecerá un símbolo que indica que lo salvastes utlizando una estatua del búho. Dale a "YES" para iniciar el juego. Retroceder en el tiempo para salvar Como te darás cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto cuando entras en ciertas áreas especiales, o tienes una conversación con alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Según el mismo manual, "Si tres días (72 horas) pasan después de que iniciaste, el juego terminará, así que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Canción del Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la canción, Link viajará en el tiempo y regresará a las 6 de la mañana del primer día. Si el juego termina, tendrás que iniciar desde la última vez que salvaste utilizando el Song of Time." "Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego será salvado mientras viajas hacia atrás en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los items que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos que has completado regresarán a su estatus original, así que ten cuidado de cuando salvas. Como Link [y Tatl] es el único que viaja en el tiempo, los demás personajes [excepto el banquero] no lo recordarán. Cuando quieras salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La próxima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego sin salvar, continuarás desde la última vez que salvaste." También hay otro método de salvar, el cual se llama el "método de salvar con el búho". Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de búho, la estatua te dirá lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aquí. Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecerá al lado del nombre de tu archivo. Esto indica que la próxima vez que abras tu archivo, reanudarás el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual. Cuidado: Si abres el archivo de este búho, y luego reseteas el juego sin salvar en una estatua de búho [o tocando el Song of Time], perderás todo el progreso que salvaste aquí. La próxima vez que abras el archivo, iniciarás desde el Día Uno con el estatus que tenías la última vez que salvaste utilizando el Song of Time. 2. Controles y ataques básicos
  • 3. Controles Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar Botón R: Defender con el Escudo Botón A: Botón de Acción - Confirmar Decisiones - Tocar la Ocarina Botón B: Dar espadazo - Cancelar Stick C Arriba: Hablar con Tatl - Tocar Ocarina Stick C Derecha: Utilizar Ítem - Tocar Ocarina Stick C Izquierda: Utilizar Ítem - Tocar Ocarina Stick C Abajo: Utilizar Ítem - Tocar Ocarina Cruz Direccional: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús) - Pausar el Juego Ataques básicos Link Ataque de Rodar: Después de presionar el botón L para enfocar, presiona el botón A mientras empujas el stick de control hacia adelante. Esto hará que Link ruede. Marometa hacia atrás: Después de presionar el botón L para enfocar, presiona el botón A mientras jalas el stick de control hacia atrás. Esto hará que Link se de una marometa hacia atrás en el aire. Corte Horizontal: Presiona el botón B. Link dará un espadazo. Corte Vertical: Después de presionar el botón L para enfocar, presiona el botón B. Link dará un espadazo. Thrust: Después de presionar el botón L para enfocar, presiona el botón B mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link penetrará su espada en su oponente. Ataque de Salto: Presiona el botón A después de que saques tu espada y enfoques presionando el botón L. Éste es el ataque más poderoso de Link. Defender: Presiona el botón R para sacar tu escudo. Deku Scrub Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema, no te irá nada bien. También deberás evitar caer en fosas de lava. Girar: Presiona el Botón A para girar. Sirve como ataque, y hace que te muevas más rápido. Bomba Deku: Presiona el Botón B mientras te encuentres en el aire. Necesitas Deku Nuts para el ataque. Burbuja: Presiona el Botón B mientras te encuentras en el suelo para empezar a hacer una burbuja. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja. Ten en cuenta que si haces una burbuja muy grande, ésta se reventará. Necesitas magia para hacer burbujas.
  • 4. Defender: Presiona el botón R para sacar una concha, la cual protege al Deku Scrub totalmente. Goron Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar rodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella. Enroscarse: Presiona el botón A para que Link se haga bola. Eres vulnerable mientras estás hecho bola. Rodar: Presiona el botón A y mueve el stick de control para que Link empiece a girar. Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantén el stick de control presionado hacia adelante. Cuando Link alcance una velocidad rápida, le saldrán picos, los cuales dañarán a cualquiera que se le acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia. Golpear: Presiona el botón B para que Link suelte un puñetazo poderoso. Si das varios golpes a la vez, Link dará un golpe final poderoso. Temblor: Después de que te hayas enroscado, presiona el botón B para que Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente. * No pueden saltar. Zora Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces de moverse a la perfección mientras están sumergidos. Nadar: Mientras estés en el agua, mantén presionado el botón A, y utiliza el Stick de Control para moverte. Barrera Protectora: Mientras estés en el agua, presiona el botón R para crear una barrera protectora poderosa, la cual dañará a cualquier enemigo que la toque. Sumergirse: Presiona el botón B mientras estés en el agua para sumergirte. Golpe de Enojo: Presiona el botón B para dar un golpe poderoso. Mientras más veces presiones el botón, más ataques dará. Lanzar Aletas: Mantén presionado el botón B, y suéltalo para lanzar ambas aletas de Mikau. 3.1 Enemigos (primera parte) En esta sección están listados todos los enemigos a los cuales te enfrentarás en el Juego. Primero se da una descripción breve del enemigo, y luego se menciona un método posible y fácil para eliminar a dicho enemigo. - Armos: Es una estatua que no se moverá hasta que la toques. Cuando la hayas tocado, te perseguirá cierta distancia antes de regresar a su lugar. Cuando la has dañado, explotará. Método: Ponle una bomba, o pégale mientras traigas la máscara de Goron puesta.
  • 5. - Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La única diferencia entre el Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego. Método: Pégale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. También puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le atinarás. - Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta donde está el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual te succionará cuando te le acerques. Método: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. También, le puedes pegar con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la normalidad, el Big Octo desaparecerá. - Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros, por lo cual no es muy fácil detectarlo. La única forma de encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos. Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte. - Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrarás dentro del agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla. Cuando cierre su caparazón, no hay forma de que la puedas dañar. Los picos que trae te dañarán. Método: Cuando te le acercas abrirá su concha. Pégale, o lánzale tus aletas, para eliminarlo. - Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza de un esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta área. Si te pega, te pondrá una maldición, la cual evitará que puedas sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque. Método: Desde lejos, pégale con una flecha. - Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color es azul. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Su único propósito es permitir ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarán el suelo, tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los lograrás voltear. - Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo. Método: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte contra él, pégale con la espada. Se enderezará. Dale un golpe más para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un espadazo. - Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente igual que el Skullfish. La única diferencia es que el Desbreko tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde están. Método: Pon tu barrera protectiva y nada a donde están los Desbreko. De esta forma los
  • 6. electrocutarás y los eliminarás. - Dexihand: Por lo general los encontrarás dentro del agua, aunque hay ocasiones en las que la verás fuera del agua. El Dexihand es una mano, la cual no te dañará. Lo único que hará es agarrarte y lanzarte hacia donde esté programada para lanzarte. Por lo general impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrás que matar. Método: Pégale con las aletas de Zora, o acércatele y pon la barrera protectiva para electrocutarla. - Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categoría de Subjefe. Te intentarán dañar con las navajas que traen. También, si lo haces enojar, echará fuego, por lo cual no te debes enfrentar a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante ágiles, por lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya que tus golpes son lentos. Método: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres acercártele lo suficiente, dale un golpe con tu espada. Inmediatamente aléjate, ya que es muy probable que empiece a echar lumbre. Las flechas también sirven para dañarlo, pero no lo dañan tanto. - Dragonfly: Insecto muy similar a una libélula. Cuando el Dragonfly te ubique, volará hacia ti, intentando pegarte con su cola para electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrás volando. Por lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te encuentras. Método: Pégale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para eliminarlo. También, en la forma de Deku Scrub, le puedes lanzar una burbuja. - Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, también es bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask. El segundo es una versión más poderosa que él primero. Cuando te les acerques se activarán, y te intentarán matar. Se mueven muy lentamente, ya que son bastante pesados. Método: Acércatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo. Cuando golpee el suelo, pégale con una flecha o con el Hookshot (notarás que su ojo se le pondrá amarillo cuando golpee el suelo; le debes de pegar con la flecha cuando esté amarillo su ojo). El segundo Eyegore tendrá un ataque adicional: Te intentará pegar con una ráfaga de láser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a su ojo con una flecha de luz cuando esté lanzando las ráfagas de láser. Luego, pégale al ojo con una flecha normal o con el Hookshot. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemará si te toca. Por lo tanto, evita tener contacto con él. Cuando te les acerques, saldrán del suelo y te intentarán quemar. Método: Desde lejos, pégale con una flecha. - Fire Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Fire Keese ha agarrado fuego, y te quemará si es que te toca. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán atacar. Si te logran dañar, se convertirá en una grande otra vez. Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada. Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la espada para eliminarlas.
  • 7. - Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta la Garo's Mask. Te darán información útil si los logras derrotar. Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo tienes que eliminar para continuar, ya que creará una barrera circular de fuego que no te permitirá escapar. Método: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto hará que, al impactarse contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, pégale con tu espada para derrotarlo. - Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho al Garo común. La diferencia es que a él no se le caerán sus navajas, y te quemará si te pega con ellas. Método: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no te pegue. Inmediatamente después, corre hacia él y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en esquivar su ataque cuando salte hacia arriba. - Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrás encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en sí no es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien más. En Woodfall utilizará a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua. Cabe destacar que el Gekko es el guardián del cofre del Jefe en los Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecerá una rana. Método: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y pégale con tu espada. Cuando llame al Snapper, encárgate del Snapper como si fuera un Snapper normal. Cuando logres dañar al Snapper, el Gekko saldrá corriendo al techo. Enfócalo, y lánzale una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta que lo elimines. b) Great Bay: Corre hasta donde está el Gekko y pégale con tu espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y dispárale una flecha de hielo a la masa de agua que rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y se rompa, el Gekko empezará a correr, otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de flores en el área de Snowhead. También te enfrentarás a la abeja cuando destruyas ciertos panales. Te dañará si te pica con su aguijón. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil (hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle. - Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente. Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask no te atacarán, aunque tu las golpees. - Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead. Él es muy fácil de derrotar, y es uno de los jefes más divertidos. Ponte la máscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Método: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente tócalo mientras traigas los picos para dañarlo. Después de varios golpes, Goht se caerá al piso, paralizado. Si estás detrás de él, sigue rodando con los picos hacia él para dañarlo aún más. Si no logras quedar en una posición en la que puedas
  • 8. rodar hacia él cuando está tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta él, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo elimines. Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrás de él, se volteará y te empezará a disparar una ráfaga de energía, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo estés persiguiendo, tirará piedras hacia atrás, las cuales te sacarán volando. Después de unos golpes, empezará a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Después de eso, cuando esté aún más dañado, empezará a aventar bombas, las cuales te dañarán y te aventarán. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados. - Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho a la muerte. Gomess te perseguirá por todo el cuarto. Cuando no te logre alcanzar, te lanzará sus murciélagos. Método: Pégale con una flecha de luz para hacer que los murciélagos se le quiten de encima. Esto hará que los murciélagos salgan volando en todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle con tu espada. - Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior. Sin embargo, no siempre te dará una botella de magia cuando la derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueven muy rápido, ni son muy ágiles. Su color es verde. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - Guay: Es un Cuervo, el cuál te atacará si te le acercas. Los Guays que vuelan al rededor de Clock Town no te atacarán. Solamente te dañará si te toca. Método: Dispárale una flecha, o pégale con tu espada (aunque no está garantizado que le atines con la espada). - Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay. Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado esté activo y nadando. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quizá no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). También, las aletas se tardan más que una flecha. Podrás obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central. Método: Solamente necesitas repetir el siguiente método para eliminarlo. Desde la plataforma búscalo. Cuando lo encuentres, enfócalo con Tatl y lánzale una flecha. Esto hará que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la máscara de Zora y nada hasta él. Cuando te acerques a él, pon tu barrera protectora para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que esté en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (sí, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, sacará a sus hijos. Ellos nadarán, tratándote de morder si te les acercas. Su mordida te dañará y te alentará, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante está cerca. Por esa razón, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando está paralizado.
  • 9. - Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos, ya que siempre intentarán sacarte de la plataforma en la que te encuentras. Adicionalmente, su único punto débil es su cara. Si el Hiploop trae una máscara puesta, primero le tendrás que pegar a su máscara con el Hookshot para quitársela. Método: Pégale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu escudo y acércatele. Cuando él rebote (al impactar tu escudo) saca tu espada y pégale en la cara. - Ice Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Ice Keese ha agarrado una flama azul, y te congelará si es que te toca. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos más poderosos. La hacha que posee tiene una capacidad para dañarte mucho, y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente (pero también lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacará hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo, ya que la mayoría de sus ataques no serán parados por él. Método: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrás. Una vez que le has quitado la armadura ya no será tan resistente a tus ataques. En caso de que estés a punto de morir, lo mejor es que te alejes y lo ataques únicamente con bombas. - Keese: Tipo primitivo de murciélago. Cuando te perciba, volará hacia ti. Te dañará si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes predecir cuando es que te impactará. Método: Link: Pégale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que se te empiece a acercar, y pegarle con la espada. Deku Scrub: Lánzale una burbuja. - Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like. Es una cosa que te intentará succionar cuando te le acerques. Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre otras cosas. Si lo tocas te succionará, o si te le acercas a la apertura que trae en su parte de arriba. Método: Pégale con tu espada, teniendo cuidado de no acercártele mucho. Si lo prefieres, ponte la máscara de Zora y deja que te trague. Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo. 3.2 Enemigos (segunda parte) - Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general, ellos estarán metidos dentro de su flor. Cuando te detecten, te empezarán a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejará su flor para que la puedas utilizar. Método: Pégales con una flecha, o acércateles rápidamente y dales un golpe con tu espada. - Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no se mueve. Su única forma de dañarte es si tú lo tocas. Método: Link: Pégale con tu espada. Deku Scrub: Gira para eliminarlo.
  • 10. - Nejiron: El Nejiron es una bola café que tiene una cara. Más que nada, es una bola llena de pólvora, por lo cual cuando le pegues explotará. Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron. No le prestes mucha atención. Su forma de moverse es rodando. Método: Pégale con una flecha, o lánzale una bomba, para hacer que explote. - Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difícil. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Método: Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pégale con tu espada. El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. - Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le aproximas. También se meterá al agua si te le acercas demasiado. Cuando esté afuera del agua, saltará y te aventará una semilla, la cual puedes bloquear fácilmente con tu escudo. El propósito de los Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo, para de esta forma convertirse en bloques acuáticos de hielo. Método: Lánzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta forma lo eliminarás. - Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extinción en Termina es el Peahat. Solamente lo podrás encontrar dentro de uno de los hoyos al sur de Termina Field. Método: Acércatele y posiciónate debajo de él. Luego, pégale con tu espada en su parte de abajo para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Pirate: La Pirata es una guardián del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapará. Una vez que la elimines te permitirá continuar tu recorrido por la Fortaleza. Método: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque, inmediatamente después dale un golpe con tu espada. Repite el proceso hasta que la elimines. - Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, está el Poe común y corriente que no es muy poderoso. También está el Big Poe, el cuál es más grande que el Poe ordinario. Para finalizar, están las Cuatro Hermanas Poe, quienes son más astutas que los otros dos Poes. Cuando
  • 11. los elimines, dejarán su espíritu, el cual puedes poner en una botella y venderlo (o tomártelo). Método: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen más rápido. Primero, acércateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra él, saca el arco y pégales con una flecha. Repite el proceso hasta que los elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cuál es el real, pégale al que se mueva primero. - Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratón con una bomba en su cola. Una vez que te detecte, te perseguirá hasta que se impacte contra ti o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la mecha de la bomba que trae se encenderá, por lo cual explotará después de cierto tiempo. También explota cuando se impacte contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar un poco. Método: Pégale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo, explotará sin dañarte. - Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazón en su interior. Su color es rojo. Pese a que trae un corazón en su interior, no siempre te dará un corazón cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente. Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask puesta empezarán a bailar, y no te atacarán. - Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un pescado que estará nadando dentro del agua. Cuando te detecte, nadará hasta ti y te intentará morder para dañarte. Cuando estás en el mar, los Skullfish aparecerán al azar. Método: Dispárale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para eliminarlo. - Skulltula: La araña que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte a donde se encuentra, descenderá del techo. Método: Link: Tírale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que la mayoría de las veces gira y te daña. Deku Scrub: Pégale con una burbuja cuando se voltee. - Skullwalltula: Skulltula (Araña) que parece estar en peligro de extinción en Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field. Método: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla. - Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazón es más fuerte de lo normal. Únicamente lo podrás dañar si le pegas en su parte de abajo. Cuando te detecten, girarán hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos dañinos. Método: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habrá Flores Deku. Necesitas ponerte la
  • 12. máscara de Deku y meterte en la flor. Cuando el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado. Esto hará que el Snapper se dañe y salga volando. - Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te pones el Captain's Hat no te dañarán. También son bastante débiles, y se mueven muy lentamente. Método: Pégale con tu espada. - Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple. Más bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se mueve de un lado a otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace Twinmold. Método: Para atacarlo necesitarás pegarle en su cabeza o en su cola. Lo más recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegarás en la cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo dañarás. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia. Si se te está acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, quítate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y continúa la pelea. Ten en cuenta que necesitarás matar a ambos gusanos para ganar. Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarrón de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, también le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difícil atinarle. - Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá una sombra que se hace cada vez más grande debajo de ti. Si logra caer debajo de ti, te arrastrará hasta el techo, y regresarás al inicio del cuarto (te quitará un corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). - Wart: Wart es un ojo. También es un Subjefe. Primero, Wart se rodeará de burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendrás que eliminar a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al ojo. El ojo se abrirá y se cerrará, y solamente es vulnerable cuando está abierto. Método: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Dispárale una flecha al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan. Pégale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por último, mientras el ojo se encuentra moviéndose de lado a lado, dispárale una flecha al ojo abierto, o pégale con tu espada. - White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en lugares fríos. Cuando se camufla con la nieve, la única forma de encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos. Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte. - White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, más fuerte que el Wolfos ordinario. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se preparen a atacarte, e
  • 13. inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo. Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada. - Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando salga de un cuadro se preparará a atacarte. Es en ese momento en el que le debes pegar. Cuando se enoje, hará ilusiones de sí mismo, por lo cual tendrás que averiguar cual es el real (el que se ve con colores más fuertes y no se está moviendo). Método: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte acércatele y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando está saliendo del cuadro, se volverá a meter en él. También le puedes pegar con flechas. - Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo. Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada. - Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no siempre te dará flechas cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. 4.1 Termina En esta sección encontrarás información detallada de como pasar el Juego, desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en Sub-Secciones para que encuentres más rápidamente la información que desees. Ten en cuenta que en la sección del Walkthrough solamente se enlistan las cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitarás completar el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las secciones posteriores o en las demás guías. En Busca de la Ocarina del Tiempo Cuando tengas control de Link por primera vez estarás en un área circular, con varios árboles y pedazos de pasto. Al frente verás un túnel. Métete por ese túnel para salir a otra área. Aquí verás que hay unos troncos hacia adelante, que forman un especie de rampa. Súbete al primero, y de él salta al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo túnel. Cuando pases por el túnel te caerás por un precipicio. Abajo encontrarás al Skull Kid que se robó a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le causes problemas, te convertirá en un Deku Scrub. Al irse del cuarto, olvidará a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedirá que la ayudes a encontrar a su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid. Ahora que ya tienes control de Link, deberás de abrir la puerta que se encuentra en frente de ti. Entrarás a un cuarto con Deku Flowers. Al acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informará que siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas. Para
  • 14. hacerlo, presiona el botón < A > y déjalo presionado hasta que salga polvo de la flor. Luego, suelta el botón < A > para salir disparado al aire y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando quieras dejar de volar presiona el botón < A >. En este cuarto te debes sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) más cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que está situada en el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto con varias plataformas que te servirán para cruzar el precipicio. Deberás de meterte en un Deku Flower para así volar de plataforma a plataforma. En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. Ábrelo para obtener Deku Nuts, las cuales te servirán como Deku Bombs (Bombas Deku) si las tiras cuando estás volando. Presiona el botón < B > para tirar una Deku Bomb. En la penúltima plataforma Tatl te pedirá que la enfoques presionando el botón < L >. Te dirá que de esta manera puedes enfocar y hablar con personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la última plataforma y checa el árbol que se encuentra ahí. Tatl te dirá que se parece a ti. Lo más probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa misma plataforma hay un túnel. Métete adentro de él. Se te mostrará un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en este momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene. Avanza hacia adelante y verás un pequeño puente. Crúzalo, y sube por las rampas hasta llegar a arriba. Aquí acércate a la puerta. Aparecerá una persona con muchas máscaras. Se identificará como el dueño de la Happy Mask Shop (Tienda de las Máscaras Felices). Te dirá que alguien le ha robado una máscara muy apreciada por él. Resulta que también esa misma persona te ha robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina, el señor de las máscaras te regresará a la normalidad, a cambio de que le regreses su máscara. No tendrás más opción que encontrar tu Ocarina para que el señor de las máscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicará que deberán de ir con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene noticias del ladrón. También se te habrá notificado que te sobran 72 horas (después averiguarás la razón principal), en parte para que abandone el señor de las máscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrás notar que a aparecido un diseño. Aquí se muestra en que día estás, y qué horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto, la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo más rápido posible en lo que se te pide. De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar hasta arriba. Aquí verás un acceso, el cual te deberá de llevar a North Clock Town. Ya que estés ahí, en la pared de la izquierda verás que hay unas rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deberás meterte a él para llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisará que algo malo ha sucedido. Acércate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividió, y causó que un hada pequeña se perdiera. Tendrás que buscar a dicha hada. Si es de día, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool (Piscina de Lavandería). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y West Clock Town, y para llegar a dicha ubicación necesitas utilizar un acceso que se encuentra únicamente en South Clock Town. Ya que estés en Laundry Pool, necesitarás saltar sobre el agua para alcanzar a la hada. Si es de noche, la hada se encontrará en el área principal de East Clock Town. Te necesitarás meter en un Deku Flower para volar hasta ella y agarrarla. Ya que tienes a la hada perdida, necesitarás regresar a la Fuente de la Gran Hada que se encuentra en North Clock Town (es la que habías visitado con anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formará la Gran Hada. Te agradecerá, y te obsequiará Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando estás en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botón < B >. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja que dispares. Así
  • 15. mismo, la Gran Hada de la Magia te dirá que la única persona que quizá sepa donde está el Skull Kid es el astrónomo. Sin embargo, no será tan fácil llegar a él. Sal de ahí, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del área verás a un niño disparándole a un globo. El niño se llama Jim, y es el líder de un grupo de niños que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el astrónomo. Te tendrás que hacer un amigo de Jim para que te digan como llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dirá que solo hablará con la persona que logre reventar el globo. Si volteas a ver al globo, te darás cuenta que tiene dibujada la máscara de Majora. Ahora, le tendrás que pegar al globo con una burbuja. Presiona el botón < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo. Cuando la burbuja esté grande, despresiona el botón para que salga disparada y reviente el globo. Jim se asombrará, pero te dirá que no es tan fácil ser admitido al grupo que encabeza. Ahora te pedirá que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad (Escuadrón Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se esconderán por toda la ciudad, y tienes un límite de tiempo para encontrarlos (hasta la siguiente mañana). A parte de encontrarlos, los tendrás que tocar una vez que empiezan a correr. A continuación se enlista la ubicación de los cinco miembros del Bomb Squad. 1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town. Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrón Bomba, ellos te dirán la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apréndete dicha clave, ya que se la necesitarás decir al niño que se encuentra en la entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con cualquier miembro del Escuadrón Bomba que no sea el líder para que te la digan otra vez. La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la parte más hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentra bloqueado por un niño. Este niño siempre cuida el acceso, por lo cual no te conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar. Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrarás en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una parte en la que tendrás que saltar por el agua. Aquí deberás de saltar de plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto. Del otro lado del cuarto tendrás que seguir avanzando, teniendo cuidado con una Skulltula que te aparecerá. Si la quieres matar, pégale con una burbuja cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodéala. Sigue avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la máscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se encuentran a los lados de la escalera). Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ahí verás a un espantapájaros. Habla con él, y te preguntará si quieres que haga que el tiempo avance hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Dile que no, y luego te preguntará si quieres que te diga sobre unas canciones misteriosas que conoce. Dile que sí, y te comentará que si tocas la Canción del Tiempo hacia atrás el tiempo transcurrirá más lentamente. Mientras tanto si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzará hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta información que te será muy útil, sube por las escaleras en forma de espiral. Hasta arriba, busca al señor del observatorio y habla con él. Te dirá que el Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres en la torre del reloj. Te preguntará si quieres observar a través del telescopio. Dile que sí, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver
  • 16. hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botón < A > para hacer un acercamiento. El Skull Kid se burlará de ti, y luego señalará hacia la luna. La luna dejará caer una lágrima. Ahora, el señor del telescopio te dirá que puedes ir a buscar esa lágrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lágrima. Agárrala para obtener la Moon's Tear (Lágrima de la Luna). Ahora te deberás de regresar a South Clock Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al observatorio. Ya que estés en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te darás cuenta que hay un Bussiness Scrub que es dueño de la Deku Flower, por lo cual no la podrás utilizar por el momento. Habla con él hasta que te pida que le des una lágrima de la luna. Dásela, para que te venda su Deku Flower. Como comprobante te dará el Land Title Deed. Ahora, deberás de esperar hasta la medianoche del tercer (y último) día. Si quieres, explora el pueblo mientras esperas. También te recomiendo que vayas y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj), ya que si no los perderás cuando viajes en el tiempo y no los podrás recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town. Cuando den las 12 de la noche, en el tercer día, empezará el carnaval. Verás un espectáculo de cohetes de fuego. Luego, se empezará a hacer un acceso hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarán unos escalones. Utiliza la flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube para llegar con el Skull Kid. Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dirá que traigas a los cuatro que se encuentran en el pantano, la montaña, el océano, y el cañón. Skull Kid se enojará con Tael por revelar esta importante información, y lo golperá. Momentos después hará que la luna empiece a caer más rápido. Cuando tengas control de Link, le deberás de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le pegue a Skull Kid, él dejará caer la Ocarina del Tiempo. Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrás unos recuerdos de Zelda, entre los cuales recordarás el Song of Time (la Canción del Tiempo). Al finalizar tus recuerdos, Zelda te dirá que la diosa del tiempo siempre estará dispuesta a ayudarte si tocas la Canción del Tiempo. Luego, Tatl te dirá que necesitan más tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canción del Tiempo. Se te preguntará si quieres salvar el juego y regresar al primer día. Pon que sí. Regresarás en el tiempo al primer día, y habrás salvado tu juego. El Song of Healing y la Sociedad Secreta Habrás regresado al primer día. Tatl te dirá que tienen que ir a los lugares que mencionó Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana. Para hacerlo, date la vuelta y métete por la puerta, para llegar al cuarto en el que se encuentra el señor de las máscaras. Habla con él. El señor de las máscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado, te enseñará una canción: El Song of Healing (Canción de la Curación). Cuando lo hayas tocado, Link abandonará su estado de Deku Scrub y regresará a la normalidad. También, se caerá de su cara una máscara de Deku Scrub. Agarrarás la máscara, y luego te contarán la historia de la máscara de Majora. La máscara de Majora posee increíbles poderes, poderes malvados que absorberán a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El señor de las máscaras te lo suplicará. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre verás una estatua que se parece a un búho. Pégale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras salvar tu juego hasta la próxima vez que juegues basta con que hables con la estatua. De esta manera no te regresarás el primer día al salvar. Luego, deberás obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego quítate la máscara y habla con Jim. Después, encuentra a los cinco miembros que se esconderán (Se esconden en los mismos lugares que antes):
  • 17. 1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town. Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarán el Bombers Notebook, el cual te sirve para guardar información interesante que te ayudará a completar algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego. Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todavía te acuerdas de la combinación que te dieron cuando eras un Deku, acude con el niño que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la contraseña y entra a la cueva/túnel. Después de esto sal de ella (regrésate a donde estaba el niño) y Jim te obsequiará el Bombers Notebook. (Contribuído por Odysseys Jubei) Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados en la sección de Piezas de Corazón de esta guía. También te recomiendo que consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha máscara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer día. A una señora le robarán su bolsa. Dale un espadazo al ladrón para que la tire. La señora te agradecerá y te obsequiará la Blast Mask. También, en el siguiente día estará vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees. Si te acuerdas bien, la última vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que sería conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural. Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y visítala en North Clock Town. Te darás cuenta que falta 1 hada (acuérdate que te regresaste en el tiempo). Si es de día, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldrá la Gran Hada, y te obsequiará la Great Fairy Mask (Máscara de la Gran Hada). Con ella podrás encontrar las hadas perdidas en los Templos más fácilmente. Si lo crees conveniente, cómprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall. Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el día. Revienta su globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dará el de Clock Town. Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees. Por último, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask, la cual te permite correr más rápido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el señor que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y segundo día. Ya que tengas esta máscara deberás de ir a Romani Ranch. Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estarás en Termina Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de túnel. Da vuelta a la derecha, y sigue hacia adelante. Verás un acceso, que se encuentra entre dos postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aquí le podrás comprar mapas a Tingle. Si entras antes del tercer día, habrá una roca bloqueando el camino en Milk Road que da a Romani Ranch. Te tendrás que esperar a que sea el tercer día. En el tercer día, la roca ya estará destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch. Ahí, tendrás que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues el camino no te puedes perder; en la bifurcación sigue el camino de la izquierda). Al final, verás dos estructuras con puertas. Necesitas metérte a la que tiene las gallinas dibujadas. Adentro, busca a un señor (el señor se llama Grog). Habla con él, y te dirá que le gustaría ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask, y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando los 10 pollitos estén persiguiéndote, empezarán a convertirse en gallinas. Ya que los 10 se hayan convertido en gallinas, el señor te regalará la Bunny Hood.
  • 18. Toca el Song of Time para regresar al primer día, y prepárate para buscar el primer templo. 4.2.1 Woodfall (primera parte) En busca del pantano Te recomiendo que inicies desde el día 1 para que tengas suficiente tiempo para ir en busca del primer templo. Primero, toca la canción del Song of Time al revés para que el tiempo empiece a transcurrir más lento. Estarás en South Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con él (en tu forma de niño), y te dejará pasar. Sal de Clock Town. Ahora te encontrarás en Termina Field. Aquí debes de seguir hacia adelante, metiéndote por un tronco que parece un túnel pequeño. Casi hasta el final llegarás a un árbol, y empezará una película, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael encontraron al Skull Kid llorando porque no tenía amigos. Debido a esto, Tatl y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. Así continuaron hasta que el Skull Kid dejó inconsciente al señor de las máscaras, y le robó la máscara de Majora. Poco tiempo después Tatl se hizo tu hada. Ya que tengas control de Link otra vez, deberás de meterte por el acceso que se encuentra cerca del árbol. Entrarás a un área con varios Chuchu. Te recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener ítems, como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la derecha (por donde está Tingle), hasta que llegues a los pantanos. Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) verás una película en la que se muestra dicha área. Como te podrás dar cuenta, el agua no se encuentra en óptimas condiciones, y te dañará si la tocas (en tu forma de niño). Al frente verás una cabaña sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaña. Adentro descubrirás que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que necesitarás ir a buscarla. Sal de la cabaña, y busca en el área una estatua del búho. Pégale con tu espada para activarla. Ahora, acércate al agua y busca unas hojas que se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, conviértete en Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del área. Aquí verás que hay un jarrón grande que saca humo. También verás que hay un acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Métete por ahí (Ya te puedes quitar la máscara del Deku Scrub). Te enfrentarás a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo que los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor llegarás a un grande área circular. En medio se encuentra una laguna, con un árbol en el centro. En la cima del árbol hay una casa en forma de jarrón. Llega hasta el árbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ahí, y te dirá que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrás de la tienda. Sal de la tienda de las brujas, y dirígete hacia atrás. Cáete a la laguna, y luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrarás un letrero que dice Woods of Mystery. Métete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods of Mystery. Ahí verás a un chango. Acércatele y te dirá que lo persigas. Hazlo. Si no lo persigues, terminarás perdiéndote y regresando al inicio. Si lo sigues correctamente, te llevará hasta la bruja que has estado buscando. Si es el primer día, el camino que sigue el chango es: Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda. Si es el segundo día, el camino que sigue el chango es: Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha. Si es el tercer día, el camino que sigue el chango es: Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha. Cuando llegues a donde está Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dirá que el Skull Kid le pegó y desde ese entonces no se ha podido mover. Te pedirá que le des algo, pero todavía no lo tienes, así que no le des
  • 19. nada. Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres túneles con los letreros sales automáticamente). Estarás de vuelta en el Southern Swamp. Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna) y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita ayuda, te obsequiará una botella con una poción roja (Red Potion). Regresa a los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con ella, y cuando te pida la poción, dásela. Koume se tomará la poción y se recuperará. Como una muestra de su agradecimiento, te dirá que si la visitas en el Swamp Tourist Information te regalará un viaje en lancha gratis (Koume es la guía). Como podrás inferir, necesitarás tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y métete a la laguna. Ahí saca tu botella para obtener Spring Water, la cual necesitarás más adelante. Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaña que se encuentra sobre una plataforma elevada). Métete, y habla con Koume (se encuentra detrás de una taquilla). Te dirá que te permitirá subirte a la lancha sin ningún costo, y también te notificará que tienen una promoción especial, en la cual puedes fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y enseñársela al señor para que te de algo (Si es que le gusta al señor la foto). Te obsequiará la Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras. Ahora aparecerás sobre la lancha, e iniciará el recorrido por los pantanos. No te podrás mover mientras esté el recorrido en proceso, solamente podrás voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matará a un Big Octorok, y luego te dirá que has llegado al Deku Palace. Se te preguntará si quieres desembarcar. Dí que sí, y luego salte de la lancha. Verás que hay un chango que se meterá en un acceso. Síguelo para entrar al Deku Palace. De aquí en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma Deku Scrub, ya que estarás en un área exclusiva para Deku Scrubs. Hacia adelante verás unas plataformas que te sirven como puente, y al final de ellas estará el palacio. Habrá dos Deku Scrubs a la entrada del palacio. Habla con ellos, y te dirán que te dejarán entrar para ver al Rey. Estarás en un área como el que se muestra abajo. Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor, y métete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra en la cárcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del cuarto. Aparecerá un chango que te dirá que para rescatar a su hermano necesitas obtener una Magic Bean. Si quieres obtener una Pieza de Corazón primero, sigue el camino que se marca con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrarás siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitarás esquivar a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Tírate por el hoyo, y llegarás a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te dará una muestra gratis de Magic Bean. En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean ahí, y echarle agua. La planta que salga te llevará hasta donde hay un cofre con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la botella mientras estás metido en el agua. Al salir del hoyo
  • 20. debes de tener 1 Magic Bean y Spring Water en tu botella. Regrésate hasta el área principal desde la que accesas los diferentes cuartos. Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deberás de irte hacia la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del área. Ahí verás una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean, y échale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes plantar Magic Beans en la forma de niño). Ahora, trépate a la planta, y te elevará hasta un corredor. Métete en él, y al final déjate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower. En esta área te deberás de meter en las Deku Flowers de las plataformas, teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No necesitas matar a ningún Deku Scrub en específico, pero si lo sientes necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tirándoles Deku Nuts) o con la burbuja. El truco para pasar esta área es saltar de Deku Flower a Deku Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada más ten cuidado con que sus semillas no te peguen. Después de volar de plataforma a plataforma, llegarás a una plataforma que se elevará y te llevará a donde está encarcelado el chango. Habla con el chango, y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras estés cerca de él. El chango te enseñará la canción que hace que Woodfall Temple se eleve. El te enseñará el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para despertar a personas. Poco después, los guardias te agarrarán y te regresarán al área principal. Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. Métete en la Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple. Terminarás llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor gigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra una Dragonfly, y un poco después otra. Las puedes matar con burbujas, o meterte en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado hacia arriba le pegarás y la eliminarás. Aquí debes de saltar de flor a flor, utilizando las Deku Flowers para volar. Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrás ver una plataforma, y un búho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente te hablará el búho. Te dirá que no cree que sea bueno que sigas hacia el templo, ya que los pantanos están destinados a perecer, al igual que todo Termina. Sin embargo, si tienes la valentía para seguir hacia adelante, te dejará una canción que te servirá para volar hasta las estatuas de los búhos que se encuentran en ciertos lugares de Termina. Cuando se haya ido el búho, lee la inscripción que se encuentra en la piedra sobre la que estaba parado. Aprenderás el Song of Soaring (Canción de Volar). Luego, métete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra del otro lado de la cascada. Ahí verás un acceso. Métete para llegar a Woodfall. Aquí es muy importante que siempre traigas puesta la máscara del Deku Scrub, ya que si te caes al agua, evitará que te envenenes con ella. A la derecha verás una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta él, y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops. Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrás. Luego, avanza y vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matarás con facilidad. Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecerá una Deku Flower. Métete en ella y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual también se encuentra un Mad Scrub. Mátalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub adicional. También elimínalo, y métete en su Deku Flower. De aquí vuela hasta una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del búho. En el centro de dicha plataforma verás un emblema en el piso. Párate sobre él y toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve. Métete en la flor que se encuentra al
  • 21. lado del emblema, y vuela hasta el Templo (esquiva los Fireflies). Verás un acceso. Métete por él para entrar a Woodfall Temple. 4.2.2 Woodfall (segunda parte) Woodfall Temple Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones, existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual es, en mi opinión, el más difícil de los 4 jefes de templo). Si te matan y traes un hada adentro de una botella, la hada te revivirá. Si tienes la Fairy Mask, sería bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez. Aparecerás en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En dichos troncos encontrarás Deku Flowers, las cuales tendrás que utilizar para volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada perdida venga hacia ti. Luego, métete en la primera flor (siendo Deku Scrub), y vuela hasta el tronco más cercano. Ahora, métete en la flor a la que llegaste para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por último, deberás de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta. Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma. Si te caes en dicho cuarto, te empezarán a atacar varios Black Boes. Gira para eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera plataforma. Abre la puerta. Hacia tu izquierda verás un Deku Baba. Mátalo para recibir un Deku Stick. Cerca de donde estaba verás un camino de madera que desciende. Síguelo para llegar hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy. Ahora regrésate hasta la plataforma en la que está la puerta por la que entraste. Deberás saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella. Destruye los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la plataforma en la cual se encuentra una puerta, y ábrela. Te encontrarás en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku Flower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower. De aquí, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes. Abre el cofre para obtener tu primera llave pequeña (Small Key). Salta a una de las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta la plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta. Entrarás a un cuarto con tres Snappers. La única forma conveniente para que los elimines es metiéndote en una de las flores, y cuando el Snapper se encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le pegues. Quizá primero tengas que agarrar la atención de un Snapper para que te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers, aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el mapa. Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que estés en él, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con la puerta bajo candado. Ábrela utilizando la llave pequeña que traes. Habrás entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la toques. A la mitad del camino hay una intersección. Primero, empuja el bloque que está ahí hacia atrás. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con la Skulltula. Mátala utilizando una burbuja, y se convertirá en la quinta Stray Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con el bloque otra vez. Ahora lo deberás de empujar hacia la puerta por la cual entraste al cuarto. Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick (forma de Link-niño).
  • 22. Deberás de correr con el palo encendido hasta la otra antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la antorcha, guarda el palo y luego vuélvelo a sacar para encenderlo otra vez. Sube las escaleras y enciende la antorcha que ahí se encuentra. Probablemente te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando traías el Deku Stick encendido. Si no te mueves rápido, las mariposas te pican. Regrésate hasta donde está la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta que se encuentra cerca. Entrarás a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly. Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la brújula (compass). Salte del cuarto. Dirígete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrás que encender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que llegues a la plataforma con la telaraña. Quema la telaraña utilizando la flama del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras. Llegarás a un corredor largo. Tatl te dirá que puede sentir mucha maldad en el cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta manera elimines a todos los Black Boe que hay en el área (Son como 20 Black Boes en total). El corredor te llevará a un cuarto en forma de hexágono, en el cual también hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black Boes, se te enseñará que ha aparecido un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy. Ahora, te darás cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del cuarto en forma de hexágono. Necesitas encender esas antorchas utilizando un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberará la puerta. Ábrela. Entrarás a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te podrás imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caerás al piso. Para empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y perderás vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto). Lo más conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ahí elimines a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor). Salta a la segunda plataforma, y de ahí vuela a la plataforma con el acceso. Métete al acceso para bajar unas escaleras. Habrás llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora estás en el nivel de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destrúyela, y agarra dicha hada. Regrésate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue por el otro camino, para que presiones un switch. Esto hará que aparezcan escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto. Atrás del switch hay una puerta. Ábrela. Sigue el camino hasta llegar a otra puerta. También ábrela. Adentro te enfrentarás a un Dinofols. No pelees contra él en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecerás. Debes de pelear contra él siendo Link-niño. Pégale con la espada, y apártate un poco, ya que empezará a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acércate y pégale. Luego retírate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque, es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el Hero's Bow. Sal del cuarto. Acércate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante. Verás un ojo en el otro extremo del cuarto. Presiónalo para hacer que la Deku Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y, consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo verás una figura dibujada en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destrúyelo con una flecha para obtener la octava Stray Fairy. Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Métete a la flor, y utilízala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el switch-ojo. Ahí verás una puerta. Ábrela. Te
  • 23. enfrentarás a un Gekko. Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritará para llamar a un Snapper. Daña al Snapper como normalmente lo haces (metiéndote a una flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldrá volando. Enfócalo, y pégale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al Gekko como al Snapper. Esto hará que se libere la puerta del fondo. Ábrela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrésate al cuarto con la Deku Flower que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta (la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde está el switch que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor. Deberás de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la flor se abrirá y se elevará. Adicionalmente, se descontaminarán todas las aguas del templo, por lo cual ya podrás nadar en ellas. No saltes a la flor todavía. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower (cerca de una puerta con barrotes). Métete a la Deku Flower, y vuela hasta un switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el switch, y caerá un cofre. Ve hasta el cofre y ábrelo para encontrar la novena Stray Fairy. Ahora ve a la puerta que estaba con candado. Ábrela para volver a entrar al cuarto con agua y un camino de madera con una intersección, en la cual se encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se encuentra una Stray Fairy. Rómpelos con flechas. Debajo de la intersección hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla. Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrás obtenido la décima y onceava Stray Fairy. Regrésate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal manera que caigas en uno de sus pétalos. Lo que tienes que hacer ahora es un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se liberá la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en la parte de arriba del cuarto. Ábrela. Entrarás al cuarto con la puerta del Jefe. También hay muchas Stray Fairies en este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras están en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrás que destruir las burbujas para poder agarrarlas. Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines. Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma de la derecha. Sigue haciéndolo hasta llegar a la penúltima plataforma en los lados. De aquí, dispárale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ahí, métete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en una de las plataformas que tenían fuego. Métete en esa Deku Flower, y vuela hasta la siguiente plataforma. Métete en la última Deku Flower, y vuela hasta la puerta del Jefe. Ábrela para enfrentarte al jefe. Jefe: Odolwa Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes pocos corazones, es un jefe difícil de matar. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva.
  • 24. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego, pégale. El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. Una vez que ya esté muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazón, y luego métete en el portal para continuar. Ubicación de las Stray Fairies (Hadas Perdidas) 1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti. 2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los troncos-plataformas. 3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy si lo eliminas. 4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto verás una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra dentro de uno de los jarrones. 5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una Skulltula. Mátala para que aparezca la quinta Stray Fairy. 6) En el cuarto oscuro que tiene un montón de Black Boes. Al eliminar a todos los Black Boes aparece un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray Fairy. 7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Verás una burbuja con la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti. 8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay un ojo. En la pared, verás unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas figuras hay un panal. Pégale con una flecha para destruirlo, y hacer que aparezca la séptima Stray Fairy. 9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor Gigante. Al presionarlo, caerá un cofre en una de las plataformas. Abre el cofre para obtener la novena Stray Fairy. 10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersección, en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos del cuarto, pégale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la máscara de la hada para que vaya hasta ti. 11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pégale a los panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan. 12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja sobre una de las plataformas con fuego. Pégale con una flecha a la burbuja para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta ti.
  • 25. 13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 16) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. Regresando a la Princesa Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha niebla. Aquí encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te enseñó una nueva canción, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo. Ahora, Tatl se disculpará por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a irse, escucharán un ruido que proviene de atrás del templo. Ahí verás que hay un cuarto, con el acceso a él bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas utilizando tu espada. Llegarás a donde está la Princesa. Después de hablar con ella, te pedirá que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y métela adentro de ella. Ahora, sal del Templo utilizando la única salida que hay. Al salir, te darás cuenta que ya no hay enemigos en el área, y que el agua ya no está envenenada. Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata of Awakening para hacer que surgiera el templo. Ya que te encuentres donde está el emblema, métete a la Deku Flower y vuela hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Métete en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las hadas perdidas. Se formará la Gran Hada del Poder, la cual te otorgará un ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botón B para empezar a enfocar tu energía, y luego suelta el botón B para girar con tu espada. Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegarás hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Corazón. Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Tírate al agua, y nada hasta el palacio. Métete, y cuando llegues con los guardias, habla con ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vacía la botella enfrente de él. La princesa saldrá, y regañará a su padre. Por último, liberarán al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dirá que te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha cuando pasas por donde están los guardias del palacio. Si tienes la máscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazón, ve y habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitarás pegar a más de 10 blancos para obtener la pieza. Toca el Song of Time para regresar al Día Uno y salvar todo tu progreso.
  • 26. 4.3.1 Snowhead (primera parte) En busca de la montaña Tu próxima aventura será hacia el norte, en busca de las montañas. Sal de Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia adelante deberás de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y bombas. Ya que las tengas, acércate a los bloques azules, y a la izquierda de ellos verás una rampa que desciende. Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Verás un Dodongo. No le prestes atención, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto de la que acabas de utilizar. Subirás por esta rampa. Sigue subiendo hasta que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te darás cuenta que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba de los bloques de hielo. Pégale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrás avanzar. Hazlo, y entrarás a un camino lleno de nieve. Aquí deberás avanzar. En tu trayecto, te aparecerá un Blue Tektite. Con tres espadazos lo deberías de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo para defenderte, o pégale con la espada antes de que se impacte contra ti. Después de haber avanzado un poco, llegarás hasta unas bolas de nieve gigantes que están bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosión. Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock Town, en la Bomb Shop), o explótate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village. A la izquierda habrá un Goron con una máscara de una rana. A la derecha de él hay un pequeño puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al cruzar ese puente verás una estatua del Búho. Activa la estatua. A la derecha de la estatua hay un cuerpo de agua pequeño, con unas plataformas. A la derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village. En el centro del Mountain Village hay una cabaña. Esta cabaña es el Mountain Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este área. Necesitas tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por dicho camino llegarás a un área con varios puentes que unen las plataformas. También, Tingle se encuentra en este área. Al caminar un poco, te aparecerá un Blue Tektite. Elimínalo. Deberás de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar al Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecerán White Wolfos. Elimínalos de la misma manera que eliminarías a un Wolfos. Cuando entres al Goron Village, deberás de ir hacia adelante, pasando por un Goron y descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los Gorons. Ahí verás al búho grande. Cuando te acerques al búho, él te dirá que necesitas salvar a los Gorons, ya que si no ellos morirán congelados. Te dirá que si lo acompañas al Santuario de los Gorons, podrás obtener algo te será muy útil. Si te das cuenta, el búho empezará a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro lado del precipicio. Mientras lo hace, irá dejando caer plumas, las cuales se quedan flotando en el aire. En realidad, las plumas han caído en plataformas invisibles. Lo único que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma para llegar hasta donde está el santuario. Cuando llegues hasta él, el búho se sorprenderá y se irá.
  • 27. Métete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se encuentra en el centro. Obtendrás el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad, con la cual podrás ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se encuentran en el santuario, encontrarás dos cofres. Uno tiene un Rupee de 50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible custodiando uno de ellos. Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrás ver las plataformas que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, verás que hay un fantasma (si traes equipados los Lens of Truth). Habla con él, y te pedirá que lo sigas. Tendrás que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ahí se elevará donde está el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado, te darás cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos que te servirán para subir hasta arriba. Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera intersección te debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera, a la derecha. Sube un poco más y llegarás hasta arriba. Ahí verás a un Goron y a otro congelado. No les prestes atención y métete a la cueva. Aquí activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba verás al fantasma Darmani. Háblale, y te dirá que siente lástima por su muerte, y que quiere que alguien cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares. El fantasma desaparecerá y te dejará la Goron Mask. Agárrala, y póntela. Si quieres información sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a leer las inscripciones que se encuentran sobre la lápida. Ahora deberás de arrastrar la lápida hasta atrás, de tal manera que deje expuesto un drenaje. De ese drenaje empezará a brotar agua. Saca tu botella y llénala con la agua. Se te notificará que tienes Hot Spring Water. El tiempo que el agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitarás moverte rápido y utilizar el agua caliente antes de que se descongele. Quítate la máscara del Goron. Sal de la cueva y tírate hacia abajo. Deberás de ir hasta el área en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar a la Aldea Goron. Ahí, en la última plataforma a la que te llevan los puentes, verás que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre él para que se descongele y revele un hoyo. No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ahí habla con el Goron para que te abra la puerta que te permitirá entrar al lugar en el que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto la puerta, métete a adentro. Este lugar también tiene el nombre de Santuario de los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando llegues hasta arriba, busca un acceso y métete. Aquí se encontrarán varios Gorons y un bebé Goron llorando. Ponte la máscara y habla con todos ellos, incluyendo al bebé. Ahora necesitas salirte del Santuario y regresar hasta el área en la que se encuentra Tingle. Métete por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro verás que hay más agua caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo, y déjate caer hacia los lados. Aquí deberás de destruir las Bolas de Nieve. Hay una Bola de Nieve que es más grande que las otras. Para ser más exactos, esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un puñetazo. Verás que la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Descongélalo utilizando la Hot Spring Water. Habla con él (en tu forma de Goron) hasta que saque un tambor y te enseñe la Lullaby Intro. Necesitas regresar hasta donde se encuentra el bebé llorando. Cuando llegues con él, párate enfrente de él y toca la Lullaby Intro (con los tambores de Goron). El bebé recordará la canción, y la completará, convirtiéndola en la Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo. Regresa hasta Mountain Village. Aquí, deberás de meterte por el acceso cerca de donde se encuentra la estatua del búho. Entrarás a un área con unos cuantos Ice Keese. Aquí deberás de ponerte la máscara de Goron y girar hasta que te salgan picos. Ya que tengas los picos, podrás saltar de plataforma a plataforma, utilizando las rampas pequeñas de madera. Ten en cuenta que