SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  47
Télécharger pour lire hors ligne
Hvordan lage apper
Thomas Skavhellen
Sixty.no
Apper fra A-Å
• Hvem er Sixty
• Hva er en App
• Hvilke enheter skal man støtte
• Native eller Web app
• Prosessen bak en app
• De gode app ideene
Forretningsområder
• Design og utvikling for digitale medier
• Webutvikling & Webdesign
• Publiseringsløsninger (Silverstripe)
• Interaktiv design for TV
• Apps (iPhone, Android og nettbrett)
• 3D og animasjon
Det handler om å være
tilstede på alle flatene
Kjent for
TV Design
Den Gyldne Hane
Beste Applikasjon
Rallarvegen
Hva er en app?
Programvare som må være skrevet i
det språket til den spesifikke
plattformen den skal brukes på.
Mobil Apps
Hvilke plattform skal appen din støtte?
Netcom salgstall, April 2013
1. Apple iPhone 5, iOS
2. Samsung Galaxy S III, Android
3. Apple iPhone 4, iOS
4. Apple iPhone 4S, iOS
5. Sony Xperia Z, Android
6. Samsung Galaxy S III Mini, Android
7. Samsung Galaxy S3 LTE, Android
8. Samsung Galaxy Note II, Android
9. Samsung Galaxy S4, Android
10. Sony Experia V, Android
labs.finn.no
labs.finn.no
Oppsummering
• iOS og Android er de to største plattformene
• I utlandet er Android størst (Flest brukere)
• Her hjemme er iOS størst (en stund til)
Native app eller Web App
(eller begge?)
Ulike måter å utvikle på
• Native apps
-

Skriver appen i språket spesifikt for enheten den skal brukes på. (iOS, Android,
Windows)

• Web apps
-

Skriver appen i webspråket tilpasset mobil (HTML, CSS, Javascript) kan bruke et
rammeverk for å pakke den inn som en native app. (http://www.appshed.com)

• Hybryd apps
-

Skriver appen native men kan inneholde innhold fra web.
Native vs Webapp
•

Raskere apps, laster innhold internt
og ikke fra web

•

Tilgang til alle telefonfunksjoner
som kamera, kompass osv.

•

Føles som en app og ikke en
webside

•

For krevende applikasjoner, der
look and feel er viktigst.

•
•
•

Lettere å komme i gang.

•

For enkle applikasjoner som ikke krever
så mye av telefonen.

Støtter alle telefoner med en kode
Trenger mange plugins for å få til SMS,
Push meldinger, print, in-app kjøp. Gjør
appen tregere.
Prosessen bak en app
Slik jobber vi
Intromøte
Workshop
Wireframe

Design

Prototype

Muligheter/prioriteringer
Utvikling

Testing

Tilbud
Revidering

Lansering
Wireframes
• Wireframes er ikke endelig design, kun skisser /
plantegning.

• Tegn appen på papir eller pc/mac før du begynner å
designe.

• Finn ut hvor mange skjermbilder du skal lage.
• Har du alle knapper du trenger?
• Peker alle knapper til en side eller funksjon?
• Få med alle dialogbokser (Ja/Nei bokser)
Prototype
• Test ut alle wireframes uten å programmere
• Kan teste wireframes eller mer ferdig design
• Du får en «ferdig» app og kan klikke deg rundt i appen
med telefonen din.

• Sjekker om du har fått med deg alt eller om appen
fungerer slik du har tenkt uten å programmere.
Ressurser
Wireframe software

• http://www.justinmind.com
Prototype software

• https://popapp.in
Design
• iOS og Android oppfører seg på forskjellige måter, må
derfor designes på forskjellige måter.

• Android telefoner har noen knapper (tilbake knapp) iOS har
ingen.

• iPhone har 2 forskjellige skjermstørrelser å forholde seg til.
iPhone 4 og iPhone 5. Android har veldig mange.

• Se på populære apper, hvordan ser de ut, stjel og lær.
Ressurser
iOS Patterns

•

http://pttrns.com

iOS Skjermstørrelser

•

http://ivomynttinen.com/blog/the-ios-design-cheat-sheet-volume-2/

Android Patterns

•

http://www.android-app-patterns.com

iOS Skjermstørrelser

•

http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
Tenk gjennom dette..
• Hvem skal bruke appen? (Målgruppen)
• Hva skal appen gjøre? (Løser den et problem)
• Er appen morsom? (Morsomme apper blir delt)
• Er appen din bedre enn konkurrentene?
• Er det mye interaktivitet i appen? (Brukes den ofte?)
• Har du et bra forklarende ikon?
Før du utvikler
• Lag en markedsplan, hvordan skal appen tjene penger?
• Sett opp en appkonto (Google Play og/eller AppStore)
• Tegn applikasjonen på papir (Prototype)
• Hvem gjør hva? (Design, Utvikling, Markedsføring)
• Du er klar for å utvikle
• Sett i gang markedsføringsplanen
• Lanser!
Eksempler på en
dårlig app ide.
Eksempler på
gode app ide.
Takk

Contenu connexe

En vedette

презентация Зуевской общеобразовательной школы №11
презентация Зуевской общеобразовательной школы №11презентация Зуевской общеобразовательной школы №11
презентация Зуевской общеобразовательной школы №11
panasyanta
 
активні форми методичної роботи на шляху впровадження державних
активні форми методичної роботи на шляху впровадження державнихактивні форми методичної роботи на шляху впровадження державних
активні форми методичної роботи на шляху впровадження державних
1Helena_12
 
РАБОЧЕ-КРЕСТЬЯНСКАЯ КРАСНАЯ АРМИЯ. Red Army
РАБОЧЕ-КРЕСТЬЯНСКАЯ  КРАСНАЯ  АРМИЯ. Red ArmyРАБОЧЕ-КРЕСТЬЯНСКАЯ  КРАСНАЯ  АРМИЯ. Red Army
РАБОЧЕ-КРЕСТЬЯНСКАЯ КРАСНАЯ АРМИЯ. Red Army
private
 
Hoan thin cong tac dao to ngun nhan lc ti cong ty vn ti da phuong thc – vietr...
Hoan thin cong tac dao to ngun nhan lc ti cong ty vn ti da phuong thc – vietr...Hoan thin cong tac dao to ngun nhan lc ti cong ty vn ti da phuong thc – vietr...
Hoan thin cong tac dao to ngun nhan lc ti cong ty vn ti da phuong thc – vietr...
Biếtlấygì Mừnghạnhphúc Choem
 

En vedette (14)

Loe
LoeLoe
Loe
 
Otsaileko menua
Otsaileko menuaOtsaileko menua
Otsaileko menua
 
Ofício nº 303 15 rogério catanese pdf
Ofício nº 303 15 rogério catanese pdfOfício nº 303 15 rogério catanese pdf
Ofício nº 303 15 rogério catanese pdf
 
La vida de otros y el culto a Feliks Dzierzynsky
La vida de otros y el culto a Feliks DzierzynskyLa vida de otros y el culto a Feliks Dzierzynsky
La vida de otros y el culto a Feliks Dzierzynsky
 
Сторителлинг с Lego
Сторителлинг с  LegoСторителлинг с  Lego
Сторителлинг с Lego
 
презентация Зуевской общеобразовательной школы №11
презентация Зуевской общеобразовательной школы №11презентация Зуевской общеобразовательной школы №11
презентация Зуевской общеобразовательной школы №11
 
Reseña diario del médico forense
Reseña diario del médico forenseReseña diario del médico forense
Reseña diario del médico forense
 
активні форми методичної роботи на шляху впровадження державних
активні форми методичної роботи на шляху впровадження державнихактивні форми методичної роботи на шляху впровадження державних
активні форми методичної роботи на шляху впровадження державних
 
Erleak
ErleakErleak
Erleak
 
Ivan aivazovsky paintings subject of cloudscape -artisoo
Ivan aivazovsky paintings subject of cloudscape -artisooIvan aivazovsky paintings subject of cloudscape -artisoo
Ivan aivazovsky paintings subject of cloudscape -artisoo
 
РАБОЧЕ-КРЕСТЬЯНСКАЯ КРАСНАЯ АРМИЯ. Red Army
РАБОЧЕ-КРЕСТЬЯНСКАЯ  КРАСНАЯ  АРМИЯ. Red ArmyРАБОЧЕ-КРЕСТЬЯНСКАЯ  КРАСНАЯ  АРМИЯ. Red Army
РАБОЧЕ-КРЕСТЬЯНСКАЯ КРАСНАЯ АРМИЯ. Red Army
 
La seguridad privada en Brasil: Algunos aspectos relacionados con las motivac...
La seguridad privada en Brasil: Algunos aspectos relacionados con las motivac...La seguridad privada en Brasil: Algunos aspectos relacionados con las motivac...
La seguridad privada en Brasil: Algunos aspectos relacionados con las motivac...
 
YANG LULUS K2 Pemerintah kab. muna
YANG LULUS K2  Pemerintah kab. muna YANG LULUS K2  Pemerintah kab. muna
YANG LULUS K2 Pemerintah kab. muna
 
Hoan thin cong tac dao to ngun nhan lc ti cong ty vn ti da phuong thc – vietr...
Hoan thin cong tac dao to ngun nhan lc ti cong ty vn ti da phuong thc – vietr...Hoan thin cong tac dao to ngun nhan lc ti cong ty vn ti da phuong thc – vietr...
Hoan thin cong tac dao to ngun nhan lc ti cong ty vn ti da phuong thc – vietr...
 

Similaire à Hvordan lage apper

Mobil: Hva bør du tenke på?
Mobil: Hva bør du tenke på?Mobil: Hva bør du tenke på?
Mobil: Hva bør du tenke på?
Ida Aalen
 
Mobile Meetup Oslo: Native for alle penga - FINN.no deler erfaringer - 28. ma...
Mobile Meetup Oslo: Native for alle penga - FINN.no deler erfaringer - 28. ma...Mobile Meetup Oslo: Native for alle penga - FINN.no deler erfaringer - 28. ma...
Mobile Meetup Oslo: Native for alle penga - FINN.no deler erfaringer - 28. ma...
finnlabs
 
Dirty fingers
Dirty fingersDirty fingers
Dirty fingers
JakobT
 

Similaire à Hvordan lage apper (20)

Apps
AppsApps
Apps
 
Lag dine egne native applikasjoner med ArcGIS AppStudio - BK2016
Lag dine egne native applikasjoner med ArcGIS AppStudio - BK2016Lag dine egne native applikasjoner med ArcGIS AppStudio - BK2016
Lag dine egne native applikasjoner med ArcGIS AppStudio - BK2016
 
Hvor smart er en smarttelefon?
Hvor smart er en smarttelefon?Hvor smart er en smarttelefon?
Hvor smart er en smarttelefon?
 
Mobil: Hva bør du tenke på?
Mobil: Hva bør du tenke på?Mobil: Hva bør du tenke på?
Mobil: Hva bør du tenke på?
 
Apple og apps business or pleasure - 4 nov
Apple og apps   business or pleasure - 4 novApple og apps   business or pleasure - 4 nov
Apple og apps business or pleasure - 4 nov
 
Den mobile revolusjonen
Den mobile revolusjonenDen mobile revolusjonen
Den mobile revolusjonen
 
Mobil (r)evolusjon
Mobil (r)evolusjonMobil (r)evolusjon
Mobil (r)evolusjon
 
Hybrid-applikasjoner
Hybrid-applikasjonerHybrid-applikasjoner
Hybrid-applikasjoner
 
Mobile Meetup Oslo: Native for alle penga - FINN.no deler erfaringer - 28. ma...
Mobile Meetup Oslo: Native for alle penga - FINN.no deler erfaringer - 28. ma...Mobile Meetup Oslo: Native for alle penga - FINN.no deler erfaringer - 28. ma...
Mobile Meetup Oslo: Native for alle penga - FINN.no deler erfaringer - 28. ma...
 
Dirty fingers
Dirty fingersDirty fingers
Dirty fingers
 
Frokostseminar mai 2010 solr open source cominvent as
Frokostseminar mai 2010 solr open source cominvent asFrokostseminar mai 2010 solr open source cominvent as
Frokostseminar mai 2010 solr open source cominvent as
 
Tilpasning til mobil
Tilpasning til mobilTilpasning til mobil
Tilpasning til mobil
 
Introduksjon i teknologier for mobil (web/native/hybrid for iphone, android)
Introduksjon i teknologier for mobil (web/native/hybrid for iphone, android)Introduksjon i teknologier for mobil (web/native/hybrid for iphone, android)
Introduksjon i teknologier for mobil (web/native/hybrid for iphone, android)
 
Android utvikling tjenester
Android utvikling tjenesterAndroid utvikling tjenester
Android utvikling tjenester
 
Tcd 2014 tirsdag_05 mintra_mobile_enheter
Tcd 2014 tirsdag_05 mintra_mobile_enheterTcd 2014 tirsdag_05 mintra_mobile_enheter
Tcd 2014 tirsdag_05 mintra_mobile_enheter
 
Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3
 
Apple og apps business or pleasure - 4 nov
Apple og apps   business or pleasure - 4 novApple og apps   business or pleasure - 4 nov
Apple og apps business or pleasure - 4 nov
 
App
AppApp
App
 
Presentasjon av Newsfront. Case study med Drupal, Angular og Solr
Presentasjon av Newsfront. Case study med Drupal, Angular og SolrPresentasjon av Newsfront. Case study med Drupal, Angular og Solr
Presentasjon av Newsfront. Case study med Drupal, Angular og Solr
 
Presentation of Newsfront. Case study using Drupal, Angular and Solr
Presentation of Newsfront. Case study using Drupal, Angular and SolrPresentation of Newsfront. Case study using Drupal, Angular and Solr
Presentation of Newsfront. Case study using Drupal, Angular and Solr
 

Hvordan lage apper

  • 1. Hvordan lage apper Thomas Skavhellen Sixty.no
  • 2. Apper fra A-Å • Hvem er Sixty • Hva er en App • Hvilke enheter skal man støtte • Native eller Web app • Prosessen bak en app • De gode app ideene
  • 3.
  • 4. Forretningsområder • Design og utvikling for digitale medier • Webutvikling & Webdesign • Publiseringsløsninger (Silverstripe) • Interaktiv design for TV • Apps (iPhone, Android og nettbrett) • 3D og animasjon
  • 5. Det handler om å være tilstede på alle flatene
  • 6.
  • 7.
  • 9.
  • 10. Den Gyldne Hane Beste Applikasjon
  • 12. Hva er en app?
  • 13. Programvare som må være skrevet i det språket til den spesifikke plattformen den skal brukes på.
  • 14.
  • 16. Hvilke plattform skal appen din støtte?
  • 17. Netcom salgstall, April 2013 1. Apple iPhone 5, iOS 2. Samsung Galaxy S III, Android 3. Apple iPhone 4, iOS 4. Apple iPhone 4S, iOS 5. Sony Xperia Z, Android 6. Samsung Galaxy S III Mini, Android 7. Samsung Galaxy S3 LTE, Android 8. Samsung Galaxy Note II, Android 9. Samsung Galaxy S4, Android 10. Sony Experia V, Android
  • 18.
  • 21. Oppsummering • iOS og Android er de to største plattformene • I utlandet er Android størst (Flest brukere) • Her hjemme er iOS størst (en stund til)
  • 22. Native app eller Web App (eller begge?)
  • 23. Ulike måter å utvikle på • Native apps - Skriver appen i språket spesifikt for enheten den skal brukes på. (iOS, Android, Windows) • Web apps - Skriver appen i webspråket tilpasset mobil (HTML, CSS, Javascript) kan bruke et rammeverk for å pakke den inn som en native app. (http://www.appshed.com) • Hybryd apps - Skriver appen native men kan inneholde innhold fra web.
  • 24. Native vs Webapp • Raskere apps, laster innhold internt og ikke fra web • Tilgang til alle telefonfunksjoner som kamera, kompass osv. • Føles som en app og ikke en webside • For krevende applikasjoner, der look and feel er viktigst. • • • Lettere å komme i gang. • For enkle applikasjoner som ikke krever så mye av telefonen. Støtter alle telefoner med en kode Trenger mange plugins for å få til SMS, Push meldinger, print, in-app kjøp. Gjør appen tregere.
  • 26.
  • 28. Wireframes • Wireframes er ikke endelig design, kun skisser / plantegning. • Tegn appen på papir eller pc/mac før du begynner å designe. • Finn ut hvor mange skjermbilder du skal lage. • Har du alle knapper du trenger? • Peker alle knapper til en side eller funksjon? • Få med alle dialogbokser (Ja/Nei bokser)
  • 29.
  • 30. Prototype • Test ut alle wireframes uten å programmere • Kan teste wireframes eller mer ferdig design • Du får en «ferdig» app og kan klikke deg rundt i appen med telefonen din. • Sjekker om du har fått med deg alt eller om appen fungerer slik du har tenkt uten å programmere.
  • 31.
  • 32.
  • 34. Design • iOS og Android oppfører seg på forskjellige måter, må derfor designes på forskjellige måter. • Android telefoner har noen knapper (tilbake knapp) iOS har ingen. • iPhone har 2 forskjellige skjermstørrelser å forholde seg til. iPhone 4 og iPhone 5. Android har veldig mange. • Se på populære apper, hvordan ser de ut, stjel og lær.
  • 35.
  • 36.
  • 37. Ressurser iOS Patterns • http://pttrns.com iOS Skjermstørrelser • http://ivomynttinen.com/blog/the-ios-design-cheat-sheet-volume-2/ Android Patterns • http://www.android-app-patterns.com iOS Skjermstørrelser • http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  • 38. Tenk gjennom dette.. • Hvem skal bruke appen? (Målgruppen) • Hva skal appen gjøre? (Løser den et problem) • Er appen morsom? (Morsomme apper blir delt) • Er appen din bedre enn konkurrentene? • Er det mye interaktivitet i appen? (Brukes den ofte?) • Har du et bra forklarende ikon?
  • 39. Før du utvikler • Lag en markedsplan, hvordan skal appen tjene penger? • Sett opp en appkonto (Google Play og/eller AppStore) • Tegn applikasjonen på papir (Prototype) • Hvem gjør hva? (Design, Utvikling, Markedsføring) • Du er klar for å utvikle • Sett i gang markedsføringsplanen • Lanser!
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 45.
  • 46.
  • 47. Takk