2. Feature Creep 엔지니어링 적 측면 판매자 중심 생각 지성적 접근 남성적 접근 내용적 접근 계산적 접근 개인적 접근 “버릴 수 있어야 얻을 수 있음” =Priority
3. AOF Activities 동사를 생각 하라 방문자가 하는 일이 무엇인가? Objects 명사적 접근 컨텐츠, 매개체 Features 흥미유발
4. Activities 무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 `서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음 선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함 Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑 행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra 네이밍과 활동의 정의 Amazon = , Netflix= , YouTube= 사람들의 활동을 분석 인터뷰,사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.
5. Objects 사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체 가입이유는 매개체 실세계에서 착안 하는 경우 많음 Objects 는 콘텐츠의 super set URL형태 표현 중요 SEO, human readable, 쉬운 공유가능 기능까지 표현 가능 매개체(콘텐츠)별 놀이터 매개체 생성은 음식점 입구와 같다 매개체는 유저를 끌어 모은다.
6. Features 매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들 Video : 보다, 공유하다, 편집하다 등등 Books : 읽다,북마킹하다, 리뷰하다 등등 Articles : 읽다, 줄을 긋다, 오려놓다. Pictures : 찍다, 편집하다, 저장하다, 출판하다 행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성 Scrap 으로 인한 UGC로 새로운 매개체 생성 버릴 수 있는 것이 중요