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Formação continuada de professores
     Capacitação em Artes Visuais




Arte e Tecnologia:
 Considerações sobre o percurso histórico



            Prof. Ms. Luciana Estivalet
                       2012
                                          1
Isso é tecnologia?




                    Fernando Neto (1947)



Estudante de arte
                                           2
Incorporação de recursos
                                               tecnológicos na arte
                                        •
Arte e Tecnologia: Fenômeno em curso.




                                            Fotografia: 1839
                                        •   Cinema: 1888
                                        •   Vídeo: 1956
                                        •   Computador: 1946
                                        •   Fax: 1948
                                        •   Internet: 1962
                                        •   Computador pessoal: 1978
                                        •   Redes de comunicação: 1989
                                                                         3
Renascimento: (do século XIII e meados do século XVII)
                     criação da perspectiva geométrica.




                            Brunelleschi            4
Pontilhismo: (séc. XIX)
               quebra da perspectiva.




            George Seurat               5
Van Gogh (1853 - 1890): expressividade cromática.




                          Vicent van Gogh           6
Cézanne (1839 - 1906): discussão do espaço pictórico.




                         Paul Cézanne             7
Cubismo: (séc. XX) quebra do espaço.




      Pablo Picasso e George Braque    8
Futurismo: (início séc. XX) uso de novas
técnicas, traduzindo a vida moderna através da velocidade
                                                  e ritmo.




                           Umberto Boccioni            9
Futurismo




            Carlo Carrá
                          10
Dadaísmo: (inicia em 1915) reconhece na
 máquina as possibilidades de criação artística.




            Marcel Duchamp e Man Ray          11
Construtivismo: (séc. XX) incentiva os artistas a
     aliar a arte, a engenharia e a técnica para melhor
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Arte cinética: (a partir dos anos 50)
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Arte cinética




http://www.youtube.com/watch?v=
rVd98NWSPEQ




                                  Abraham Palatnik   15
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interferência do espectador como participante.




            Lygia Clark e Hélio Oiticica     16
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  http://www.youtube.com/watch?v=RkjxG_k0VDo



         Nam June Paik e Ryuichi Sakamoto      17
The Last Nine Minutes (1977):
emissão de televisão difundida por satélite em mais de
                                             25 países.




           http://peformancevideos.blogspot.com/2007/02/douglas-
           davis-last-nine-minutes-1977.html


                           Douglas Davis                           18
Regina Silveira: a partir da década de 1970
 as novas tecnologias inserem-se na arte brasileira.




       http://www.youtube.com/watch?v=HbY6Ngg21AQ
                                                    19
Júlio Plaza: está entre a primeira gração dos
                                    artistas do video.




          http://www.youtube.com/watch?v=U9v-BCV7zJo

                                                       20
Artur Matuck: estabelece uma passagem para
  outra geração de criação de vídeo, que se afirma na
                                     década de 1980.




               http://www.youtube.com/watch?v=VjHly2B2SjE
                                                            21
Gary Hill: constõe vídeo-instalação, que permite
        discorrer sobre as questões do tempo e espaço na
 arte, quando combina diferentes imagens, apresentando
uma dimensão temporal desconhecida para o espectador
                                            participante.




                 http://www.youtube.com/watch?v=23njMQx0UuQ
                                                              22
Bill Viola: estimula o espectador a reagir ao
  objeto olhado de modo a se tornar quase uma
                        performance na cena.




          http://www.youtube.com/watch?v=D_urrt8X0l8
                                                       23
Digital Art: (anos 80) primeiros artistas que
desenvolveram uma pesquisa com computadores.




          Ben F. Laposky e Herbert W. Franke
                                               24
Digital Art: o computador é utilizado apenas como
 uma ferramenta para trabalhar os mesmos referenciais
                             das técnicas tradicionais.




                     Michael Noll (1963)
                                                     25
Digital Art: as imagens detêm formas
geométricas, como se tivessem associadas à máquina
                                       que as gera.




                 Frieder Nake e Georg Nees
                                                  26
Digital Art




       Waldemar Cordeiro e Jorge Moscati   27
Lilian Schwartz: a maioria dos artistas
americanos desenvolvia seus trabalhos associados a
             institutos de pesquisa computacional.




                   http://www.youtube.com/watch?v=JB0RZ0
                   4AAn0&feature=related
                                                           28
Digital Art: nos anos 80, com a disponibilidade de
 acesso aos computadores pessoais, a produção em arte
digital é redimensionada e muitos artistas encontram, na
   fotografia, uma efetiva possibilidade de criação digital.




                 Jean-Pierre Yvaral e Margot Lovejoy     29
Eduardo Kac: alia genética à arte.




                                     30
Harold Cohen: com o projeto Aaron
(1983), uma máquina com um programa que dá
         autonomia para pintar no computador.




                                           31
William Latham: é um dos primeiros artistas a
criar formas semelhantes organismos vivos que passam
                 por mutação genética no computador.




                                                  32
Gilbertto Prado: adentra no mundo dos
                               games.




                                    33
André Parente: Visorama (1999), consiste num
 sistema de visualização de imagens panorâmicas. Esse
    sistema, de caráter imersivo, permite interação com
                       ambientes virtuais, foto-realistas.




                                                        34
Ciberespaço: a disseminação da arte na
                      rede

• Arte postal (1960): início da arte em rede.
• (1970) Utilização de fax e telefone para
  propiciar novas experiências de arte.
• Televisão, satélite, computador: ênfase na
  instantaneidade da troca de informações.




                                                35
Carmela Gross: novas mídias na
arte brasileira.




                                 36
SCIArts: o grupo trabalha com
tecnologia e a participação do público.




                                          37
Instalações interativas em
       realidade virtual - caves
• Instalações multimídias, de caráter
  interativo, abrangem o virtual.
• Em um momento que tem a sua volta
  inúmeras possibilidades tecnológicas, o artista
  cria, hibridiza, transforma o seu fazer, no
  entorno digital.



                                                38
Jeffrey Shaw: usa um dos primeiros
  dispositivos de realidade virtual na arte.




                                           39
Diana Domingues: permite ao interator se
   deslocar no piso e provocar alterações no som e nas
imagens projetadas nas paredes do que parece ser uma
                                        caverna digital.




                                                       40
Referências

• SANTOS, N. C. Arte e tecnologia:
  considerações sobre o percurso histórico. In:
  Expressão: Revista do Centro de Artes e
  Letras, jan./jun. (2005). Santa Maria:
  UFSM, 2005.




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Formação de professores em artes visuais e tecnologia

  • 1. Formação continuada de professores Capacitação em Artes Visuais Arte e Tecnologia: Considerações sobre o percurso histórico Prof. Ms. Luciana Estivalet 2012 1
  • 2. Isso é tecnologia? Fernando Neto (1947) Estudante de arte 2
  • 3. Incorporação de recursos tecnológicos na arte • Arte e Tecnologia: Fenômeno em curso. Fotografia: 1839 • Cinema: 1888 • Vídeo: 1956 • Computador: 1946 • Fax: 1948 • Internet: 1962 • Computador pessoal: 1978 • Redes de comunicação: 1989 3
  • 4. Renascimento: (do século XIII e meados do século XVII) criação da perspectiva geométrica. Brunelleschi 4
  • 5. Pontilhismo: (séc. XIX) quebra da perspectiva. George Seurat 5
  • 6. Van Gogh (1853 - 1890): expressividade cromática. Vicent van Gogh 6
  • 7. Cézanne (1839 - 1906): discussão do espaço pictórico. Paul Cézanne 7
  • 8. Cubismo: (séc. XX) quebra do espaço. Pablo Picasso e George Braque 8
  • 9. Futurismo: (início séc. XX) uso de novas técnicas, traduzindo a vida moderna através da velocidade e ritmo. Umberto Boccioni 9
  • 10. Futurismo Carlo Carrá 10
  • 11. Dadaísmo: (inicia em 1915) reconhece na máquina as possibilidades de criação artística. Marcel Duchamp e Man Ray 11
  • 12. Construtivismo: (séc. XX) incentiva os artistas a aliar a arte, a engenharia e a técnica para melhor adaptação à vida industrial moderna. Vladímir Tátlin e Naum Gabo 12
  • 13. Arte gestual: (anos 50) Estabelece conexões distintas com tempo e espaço do entorno. Jackson Pollock 13
  • 14. Arte cinética: (a partir dos anos 50) referencial na associação da arte e da tecnologia. Alexander Calder e Jean Tinguely 14
  • 16. Arte participativa: (anos 60) interferência do espectador como participante. Lygia Clark e Hélio Oiticica 16
  • 17. Video-arte: (anos 70) http://www.youtube.com/watch?v=RkjxG_k0VDo Nam June Paik e Ryuichi Sakamoto 17
  • 18. The Last Nine Minutes (1977): emissão de televisão difundida por satélite em mais de 25 países. http://peformancevideos.blogspot.com/2007/02/douglas- davis-last-nine-minutes-1977.html Douglas Davis 18
  • 19. Regina Silveira: a partir da década de 1970 as novas tecnologias inserem-se na arte brasileira. http://www.youtube.com/watch?v=HbY6Ngg21AQ 19
  • 20. Júlio Plaza: está entre a primeira gração dos artistas do video. http://www.youtube.com/watch?v=U9v-BCV7zJo 20
  • 21. Artur Matuck: estabelece uma passagem para outra geração de criação de vídeo, que se afirma na década de 1980. http://www.youtube.com/watch?v=VjHly2B2SjE 21
  • 22. Gary Hill: constõe vídeo-instalação, que permite discorrer sobre as questões do tempo e espaço na arte, quando combina diferentes imagens, apresentando uma dimensão temporal desconhecida para o espectador participante. http://www.youtube.com/watch?v=23njMQx0UuQ 22
  • 23. Bill Viola: estimula o espectador a reagir ao objeto olhado de modo a se tornar quase uma performance na cena. http://www.youtube.com/watch?v=D_urrt8X0l8 23
  • 24. Digital Art: (anos 80) primeiros artistas que desenvolveram uma pesquisa com computadores. Ben F. Laposky e Herbert W. Franke 24
  • 25. Digital Art: o computador é utilizado apenas como uma ferramenta para trabalhar os mesmos referenciais das técnicas tradicionais. Michael Noll (1963) 25
  • 26. Digital Art: as imagens detêm formas geométricas, como se tivessem associadas à máquina que as gera. Frieder Nake e Georg Nees 26
  • 27. Digital Art Waldemar Cordeiro e Jorge Moscati 27
  • 28. Lilian Schwartz: a maioria dos artistas americanos desenvolvia seus trabalhos associados a institutos de pesquisa computacional. http://www.youtube.com/watch?v=JB0RZ0 4AAn0&feature=related 28
  • 29. Digital Art: nos anos 80, com a disponibilidade de acesso aos computadores pessoais, a produção em arte digital é redimensionada e muitos artistas encontram, na fotografia, uma efetiva possibilidade de criação digital. Jean-Pierre Yvaral e Margot Lovejoy 29
  • 30. Eduardo Kac: alia genética à arte. 30
  • 31. Harold Cohen: com o projeto Aaron (1983), uma máquina com um programa que dá autonomia para pintar no computador. 31
  • 32. William Latham: é um dos primeiros artistas a criar formas semelhantes organismos vivos que passam por mutação genética no computador. 32
  • 33. Gilbertto Prado: adentra no mundo dos games. 33
  • 34. André Parente: Visorama (1999), consiste num sistema de visualização de imagens panorâmicas. Esse sistema, de caráter imersivo, permite interação com ambientes virtuais, foto-realistas. 34
  • 35. Ciberespaço: a disseminação da arte na rede • Arte postal (1960): início da arte em rede. • (1970) Utilização de fax e telefone para propiciar novas experiências de arte. • Televisão, satélite, computador: ênfase na instantaneidade da troca de informações. 35
  • 36. Carmela Gross: novas mídias na arte brasileira. 36
  • 37. SCIArts: o grupo trabalha com tecnologia e a participação do público. 37
  • 38. Instalações interativas em realidade virtual - caves • Instalações multimídias, de caráter interativo, abrangem o virtual. • Em um momento que tem a sua volta inúmeras possibilidades tecnológicas, o artista cria, hibridiza, transforma o seu fazer, no entorno digital. 38
  • 39. Jeffrey Shaw: usa um dos primeiros dispositivos de realidade virtual na arte. 39
  • 40. Diana Domingues: permite ao interator se deslocar no piso e provocar alterações no som e nas imagens projetadas nas paredes do que parece ser uma caverna digital. 40
  • 41. Referências • SANTOS, N. C. Arte e tecnologia: considerações sobre o percurso histórico. In: Expressão: Revista do Centro de Artes e Letras, jan./jun. (2005). Santa Maria: UFSM, 2005. 41