10. Capítulo I “El mundo en que vivimos”
jueves 5 de marzo de 15
11. “Las empresas del futuro vivirán de su capacidad
para generar nuevas ideas y mantener un alto nivel
de diferenciación; estamos ante un nuevo modelo
de economía, que se alimenta en buena parte de
grupos de profesionales con altas aspiraciones,
que trabajan para generar nuevos escenarios y
emociones". Zukunftsinstitut
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16. 1970-Actualmente
• Deseo de las novedades comerciales por ellas mismas en razón de los
beneficios subjetivos, funcionales y emocionales que procuran.
• La curiosidad es una pasión de masas y cambiar por cambiar es una
experiencia destinada a probarnos personalmente. El amor a lo nuevo
obedece a apetitos experienciales de los sujetos.
• Búsqueda en las cosas, y las diversiones, de respuestas a la eterna pregunta:
¿Quién soy?
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17. Lacoste- The Big Leap http://www.youtube.com/watch?
v=bu2ht9c-FFU
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18. Read & Ride Estudiar y pedalear a la vez
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19. 3 Elementos que han
jugado un papel clave
Daniel H.Pink
“Con una nueva mente”
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21. “La paradoja de la prosperidad es que, mientras que el
nivel de vida ha aumentado constantemente década tras
década, no ha habido ningún cambio en cuanto a la
satisfacción personal, familiar y existencial. Es por eso
por lo que cada vez más gente, a la que la prosperidad ha
liberado pero no realizado, está resolviendo la paradoja a
través de la búsqueda de sentido”. Daniel H Pink
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22. Tal Ben-Sharhar
El maestro del curso más popular
y de impacto de vida de la
universidad de Harvard, aborda
el siempre cambiante estado de
felicidad, ayudando a pavimentar
el camino hacia la escurridiza
Torre de Marfil.
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24. Expereal
Aplicación que, mediante el uso
de visualización de datos hace
que los usuarios clasifiquen y
analicen los vaivenes y el flujo de
sus sentimientos, con la
esperanza de mejorar el
autoconocimiento y el
autoentendimiento.
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26. Serendipitor
Se trata de una aplicación
cartográfica que desorienta a los
usuarios y los ayuda a encontrar
algo mientras buscaban otra
cosa.
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27. Mark Stevenson
La sociedad está en la cúspide
de una excitante revolución
científica y tecnológica.
Llevándonos por un paseo
optimista, el futuro luce brillante,
animado y divertido.
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28. The Happiness of
Pursuit
Atrapa el secreto de la felicidad.
Utilizando un enfoque poco
convencional del santo grial de la
existencia humana, mezcla la
ciencia pura con la literatura y la
filosofía para descubrir cómo y
por qué sucede la felicidad.
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29. “El rasgo más chocante de la cultura contemporánea es el
ansia no saciada de trascendencia”. Andrew Del Banco,
Univ. Columbia
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30. 2. Asia La deslocalización
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31. “Tendremos que aprender a hacer lo que los trabajadores
no puedan hacer igual de bien por mucho menos dinero en
el extranjero: emplear capacidades de enfoque D como
establecer relaciones más que ejecutar transacciones,
abordar nuevos retos en lugar de resolver problemas
rutinarios y sintetizar una visión global más que analizar
sus componentes individuales”. Daniel H. Pink
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36. A un golpe de clicAutomatización
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37. “Es una era animada por una forma de pensar diferente y un nuevo enfoque de la
vida que premia las aptitudes que yo llamo “de concepto elevado” y de “toque
elevado”. El concepto elevado supone la capacidad de reconocer patrones y
oportunidades, de crear belleza artística y sentimental, de hilar historias
satisfactorias y de combinar ideas aparentemente inconexas para convertirlas en
algo nuevo”.
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47. "Nos encontramos en un momento en el que tenemos que hacer frente a la crisis en
la que estamos inmersos, y para ello hay que promover nuevas ocasiones de
pensamiento y nuevos patrones de conducta. El potente electroshock que ha
supuesto esta crisis económica-financiera debe servir para generar una sensibilidad y
una experiencia que permitan acelerar una dinámica de conciencia renovada. (...)
Debemos comprender (y también "prender con", llevar con nosotros, en el
sentido de la responsabilidad) lo que se avecina, como una oportunidad
histórica de dar un salto cualitativo en la interpretación del mundo que nos rodea,
desde España a Tailandia, desde Brasil hasta Argentina. Algo se ha roto,
definitivamente, dentro y fuera de nosotros, de nuestra forma de valorar, juzgar,
consumir y trabajar". Francesco Morace, en “La estrategia del colibrí”
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51. 4. PSFK y los nuevos
Makers
O cómo artistas, inventores y amantes del DIY
están desarrollando nuevas plataformas,
herramientas y servicios para hacer realidad
sus ideas.
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63. “Los sitios no saben nada de nosotros, y si tratamos de
buscarles nuevos significados, serán ellos en realidad los
que se definan y nos expliquen quiénes somos. El mundo
físico tiene un sentido, suyo, que se contrapone al nuestro.
Sentido, de sentir, de sensibilidad. El “sense of place” no es
lo que nosotros sentimos por ese sitio, sino algo que ese
sitio accede a darnos, estableciendo la supremacía de la
geografía sobre la historia, del espacio sobre el tiempo".
Francesco Morace.
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64. La era de las personas
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65. “Hemos pasado de la transacción a la relación, del
producto al servicio, del producto/servicio a la
experiencia, de la creación a la co-creación, de lo
individual a lo tribal, del mercado a las redes”.
Bernard Cova, Beyond Marketing - In praise of
Societing.
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66. 10. El deseo de autorrealización
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70. El ejemplo de Puma PCC- People Centered
Communicacion
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71. 12. Tibor Scitovski
Del consumo de bienes de
confort al consumo de bienes
creativos: esfuerzo,
participación, creatividad
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72. Daniel H. Pink, “Con una nueva mente”
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73. 1. Funcionalidad, sí,
pero también diseño
Ostrich Almohada
http://bit.ly/1r0rfnZ
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74. 2. Argumentos, sí, pero
también narración
Free advice + Coffee / Simon
Hoegsberg
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75. 3. Enfoque (análisis), sí,
pero también sinfonía
Paper, by Facebook
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76. 4. Lógica, sí, pero
también empatía
Ashoka, programa de educación
en Empatía
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77. 5. Seriedad, sí, pero
también juego
La otra forma de hacer banking
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78. 6. Acumulación, sí, pero
también sentido
www.divanpsicologos.com
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79. 10 ideas
• 1. La Economía Creativa requiere de profesionales con altas aspiraciones, capaces
de generar proyectos que emocionen y se contagien
• 2. En el nuevo escenario, la creatividad juega un papel fundamental: es el medio
para expresar nuestra individualidad y compartirla con los demás.
• 3. Además de la creatividad, la empatía jugará un papel fundamental en los
próximos años: se buscan empresas, marcas y personas capaces de practicar una
escucha activa y generar proyectos compartidos.
• 4. Las marcas capaces de generar experiencias creativas que involucren y hagan
partícipes a sus clientes juegan con ventaja.
• 5. En una era de abundancia material, se buscan productos y servicios que nos
ayuden a crear significado y construir un relato interesante sobre quiénes somos y
qué lugar queremos ocupar en el mundo.
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80. 10 ideas
• 6. El viejo orden no va a volver: puedes elegir seguir lamentándote en un tren con
destino Nowhere o aceptar el cambio, aprender las reglas del nuevo juego y tratar
de jugar tu mejor partida.
• 7. Contamos con un arma de construcción masiva llamada Internet: conocer su
potencial y utilizarlo con inteligencia y generosidad es el primer paso para crear algo
grande.
• 8. El antídoto de la globalización es el talento local: vivir en un país lleno de
tradiciones es un tesoro que no deberíamos menospreciar.
• 9. “Hacemos cosas, y ese ir haciendo nos hace a nosotros”. No esperes a estar
listo, el momento perfecto nunca va a llegar.
• 10. Diseño, narración, sinfonía, empatía, juego y sentido, las seis destrezas
propias de la Era Conceptual.
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81. 1.“Una marca es simplemente una empresa, o un
producto o un servicio con personalidad. Así que
¿a qué viene tanto jaleo?” Wally Olins
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82. Una marca
• Es una herramienta de diseño, marketing, comunicación y recursos humanos
• Debería influir en todo momento en todas las partes de la empresa, así como
en todo su público
• Es un recurso de coordinación porque otorga coherencia a las actividades de
la empresa
• Permite que la estrategia de la organización sea visible y palpable por todos
los públicos
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85. -”¿Por qué pensamos en términos contrapuestos?
- Porque no podemos pensar de otra manera.
- Es la naturaleza de nuestro tiempo.
- Es la naturaleza de la experiencia de la realidad”
Bill Moyers, entrevista a Joseph Campbell
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94. De Marketers a Mythmakers
Jonah Sachs - el papel de las
marcas
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95. 4 funciones básicas del mito- Joseph Campbell
• Darnos cuenta de la maravilla del universo, la maravilla de nuestra vida, y la
capacidad que tenemos de experimentar el misterio de la vida.
• Comprender la dimensión cosmológica, aquella que concierne a la ciencia,
mostrándonos los confines del Universo, pero también la forma en la que e
misterio acontece en ella.
• Acercarnos a la dimensión sociológica, aquella que da soporte y valida un
cierto orden social (Dependiendo del territorio, los mitos tienen un significado
completamente diferente).
• Función pedagógica, aquella que nos muestra cómo vivir una vida humana,
bajo cualquier circunstnacia. Los mitos tienen esa capacidad.
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96. 1. La maravilla del
Universo
I’m part of the world: http://
www.youtube.com/watch?
v=3Npf9-70J9Q
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97. 2. La dimensión
cosmológica
El orden del Universo:
http://www.youtube.com/watch?
v=XxFWo4sCzCs#t=18
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100. Mitos inadecuados vs Mitos adecuados
Crear ansiedad
Ofrecerse como la solución mágica al problema.
--
O bien, seguir las 3 reglas de John E.Powers (1837-1919)
1. Tell the truth
2. Be interesting
3. Live the truth
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101. 1. Cuenta la verdad Busca resonar
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102. Dove Por una belleza real
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103. Take Part Experimento Photoshop:
http://www.wonders.com/blog/mejor-sin-
photoshop/
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104. 2. Dirígete al héroe, no
al niño
Call to action // Nike, 2008
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105. Nike // Make it count, 2012 #makeitcount
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114. La importancia del conflicto- 3 tipos
• El conflicto es la pregunta íntima a responder, el dilema a resolver, la elección
que el héroe deberá hacer respecto a su tribu, aquella que le llevará a la
disyuntiva: “¿cooperar o competir?”
• Conflicto interno: el personaje consigo mismo.
• Conflicto de relación: Historias de opuestos , relatos relacionados con su
entorno.
• Conflicto con el entorno físico: relatos de acción, relatos relacionados con el
hábitat en el que se encuentra el personaje.
• Fuente: Antonio Núñez
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115. “Las buenas historias celebran lo ordinario,
celebran a las personas comunes, y sus batallas
diarias por sobrevivir y salir adelante”. Joe Lambert
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117. 1. Es útil: El contenido
nunca es neutral
http://www.refinery29.com/
#ooid=FjdG9nczoFrizITzT3VFiiiPq-oTApbe
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118. 2. Está centrado en el
usuario
Recuerda, la marca es el mentor,
no el héroe de la historia
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119. 3. Es claro Más es más
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120. 4. Es consistente La levedad de Italo Calvino
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121. 5. Es conciso: detalles,
detalles, detalles
http://www.vogue.es/vogue-tv/
belleza/videos/beau-tv-como-
recoger-el-pelo-corto/2240
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123. ¿Cómo llegar a mi audiencia?
-Website
-Microsites anexos a la website
-Blogs.
-Newsletters
-Redes Sociales (Facebook, Twitter, Instagram, YouTube,etc)
-Webcast, Podcasts, Video series
-Magazines on-line
-Apps
-E-books, Special reports
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124. A nivel de emociones ¿Qué experiencia ofrece el consumo de mi producto/
servicio?
A nivel de audiencia ¿Dónde está mi audiencia? ¿Dónde me gustaría
encontrarla?
A nivel de relato
¿Qué tipo de contenido podría despertar la curiosidad de
mi cliente/usuario?
A nivel de mito ¿Qué viaje ofrece mi marca?
A nivel de comunicación ¿Cuáles son los valores de tu marca. Dónde y cómo voy a
comunicarlos?
A nivel de empatía ¿Cómo voy a inspirar confianza en la promesa de marca
que ofrezco?
A nivel de funcionalidad ¿Qué beneficios ofrece mi contenido?
A nivel de detalle ¿Qué detalles diferencian a mi proyecto/producto/servicio?
A nivel de humanidad ¿En qué puntos se manifiesta? ¿Dónde se muestra la
imperfección?
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