Je n'ai pas arrêté de jouer aux jeux vidéos. Et depuis plusieurs années, on me demande à quoi ça me sert.
Depuis que je m'intéresse au Software Craftmanship et à l'agilité, j'ai de quoi répondre.
3. A quoi va-t-on jouer ?
Kerbal Space Program : Livrer souvent
Anno 1404 et Cities Skyline : Répondre à un besoin
World of Warcraft : Motiver son équipe
Heroes of the Storm : Travailler en groupe
4. Apprendre le testing et
les cycles courts en
faisant une fusée
KERBAL SPACE PROGRAM
5. Kerbal Space
Program
Simulation de construction de fusée
Physique très réaliste
Assembler des éléments donnés …
• Voyager dans l’espace
• Mettre des satellites en orbite
• Visiter des lunes / planètes
https://www.youtube.com/watch?v=3L-3Lpdnf5E
8. Kerbal Space
Program
Crée rapidement un prototype simple
de fusée
Identification immédiate des soucis
On retente vite un décollage
On corrige
On relance …
https://www.youtube.com/watch?v=qvZcQZ5FUhM
9. Faire une fusée ?
La fusée tient
debout ?
Les réacteurs
s’allument ?
Le carburant
est acheminé ?
La fusée
décolle ?
Il y a de
l’oxygène ?
…
10. Réduire le temps entre construction et
décollage
Développement TestsBUG TEST
Dette Technique
Construction DécollageErreur Prob.
Rebrancher tout
Dev Tests Dev Tests
Dette
Dev Tests …
11.
12. Découper sa ville et
répondre aux besoins
de sa population
ANNO 1404 & CITIES SKYLINE
13. Anno 1404
Stratégie / Gestion
Construire et faire prospérer sa
colonie
Système d’îles avec des ressources
limités pour chacune
Répondre aux besoin de la population
pour avancer
En concurrence avec d’autres colonies
https://www.youtube.com/watch?v=jRAWqAZkUjI
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/177/4/2/anno_1404_by_ravvenn-d54w37p.png
14. Anno 1404
Plusieurs niveaux de citoyenneté
Chaque niveau a des besoins
Reprend ceux du niveau précédent et
rajoute les siens
Lorsque tous ses besoins sont remplis,
il monte de niveau
Besoin initial
Besoin
supplémentaire
Besoin avancé
15. Anno 1404
Chaque besoin nécessite un ou
plusieurs ingrédients
Chaque ingrédient nécessite un ou
plusieurs bâtiments
Chaque bâtiment nécessite certaines
ressources
Identifier île
fertile
Livrer
Ferme
Jardins
Blé
Herbes
Brasserie
17. Cities Skylines
City Builder (Sim City)
Construire et faire grandir sa ville
• Bâtiments privés et publics
• Infrastructures
• Politique
Pas d’adversaire (à part les éléments
naturels)
https://www.youtube.com/watch?v=yDJ-34uERZA
http://orig14.deviantart.net/d960/f/2015/071/d/d/icon_cities_skylines_by_hazzbrogaming-d8ldy57.png
18. Cities Skylines
Disponibilité de bâtiments dépendent
de la population
Ne sont pas obligatoires
immédiatement (besoin non encore
exprimé)
On peut les implémenter
immédiatement
Ou attendre que la population le
demande…
Risque de mécontentement
Pompiers
Poste Police
Besoin poste Police
Besoin pompiers
0
20
40
60
80
100
1000 1500 2000 2500 3000
Satisfaction
19. Comment répondre à un besoin
◦ Anticipation d’un besoin potentiel
◦ Y répondre a un coût
◦ Ressources
◦ Temps
◦ Maintenance
◦ Quand y répondre ?
20. Cities Skylines
Bâtiments optionnels
Donnent du bonus à la vile / quartier
Coûtent de l’argent & de la place
Meilleure satisfaction
Plus à même d’accepter de nouvelles
taxes
0
20
40
60
80
100
1000 1500 2000 2500 3000
Satisfaction
Aire de jeu
21. Un besoin qui n’est pas critique n’en est
pas pour autant inutile
◦ Je n’ai pas à me soucier de certaines features
◦ Elle n’apportent ou ne corrigent rien des besoins primaires du client
◦ On s’écarte du MVP
◦ On fait plaisir à l’utilisateur, il voit qu’on l’écoute
◦ Sera moins à cheval sur l’ajout qu’il a demandé précédemment
22. Les jeux online coopératifs
JEUX SYMÉTRIQUES
Chaque joueur a les mêmes outils à
disposition pour gagner.
Counter Strike, Quake, …
Equipe : Somme d’éléments indépendants la
composant.
Un très bon joueur dans une équipe médiocre
peut la faire gagner face à une équipe ayant un
talent moyen supérieur.
JEUX ASYMÉTRIQUES
Chaque joueur possède un nombre différent
de possibilités pour accéder à la victoire.
League of Legends, Guild Wars …
Equipe : Capacité de chacun des éléments à
s’entendre et à coopérer.
Une équipe sachant jouer ensemble vaincra
presque toujours celle dont les membres
jouent mieux mais de manière désordonnée.
24. World of
Warcraft
MMORPG (Massive Multiplayer Online
Playing Game)
Activités en commun avec d’autres
joueurs
La plupart des joueurs ont une guilde
Le jeu peu se faire en affrontement
entre joueurs (Player versus Player) ou
contre des personnages non joueurs
(Player versus Environment)
https://www.youtube.com/watch?v=J_HyiKQKNJs
http://img10.deviantart.net/fa72/i/2010/350/1/c/world_of_warcraft_cataclysm_by_skycrawlers-d34zeh6.jpg
25. World of
Warcraft
Player Versus Environment
5, 10, 25… Jusqu’à 40 joueurs en
même temps.
Dans un donjon, une grotte, un
château …
Avance en battant des monstres de
plus en plus gros et de plus en plus
forts.
26. Pourquoi ça ne marche pas ?
Manque d’expérience
◦ Leader trop sûr de lui ?
◦ Palier de difficulté à passer
Défaut d’équipement
◦ Le groupe a voulu aller trop vite en
besogne
◦ De nouveaux arrivants n’ont pas été
correctement équipés
Frustration
◦ Tentions
◦ Abandons
◦ Le groupe stagne, voire régresse
27. Changer les idées du groupe
Revenir à un ancien lieu, un ancien boss.
◦ Redonne de la confiance, rassure
◦ Permet de remettre l’équipement des joueurs à jour si besoin
◦ Se donner de nouveaux défis
Tenter un autre boss de la même difficulté
◦ Relance un nouveau défi, une nouvelle expérience
◦ Si réussi, la confiance remonte en flèche. Sinon, au moins la monotonie est cassée
Faire totalement autre chose
◦ Activité futiles, voire stupides. On s’amuse en groupe, on n’a plus de pression de réussite
◦ Arrêter plus tôt la soirée
28. Et quand on réussi ?
Tout n’est pas rose pour autant !
Le nombre de récompenses est limité
◦ Ménager les attentes de chacun
◦ Savoir prendre des décisions parfois peu populaires mais nécessaires
Certaines classes sont plus nécessaires que d’autres
◦ Injustice à réparer : faire participer tout le monde. Faire tourner les groupes.
◦ Essayer de ne pas créer de sous clans
Ne pas en demander trop
◦ Féliciter ce qui a été accomplis
◦ Encourager à avancer, sans menacer
29. Un vrai team leader
joue support
HEROES OF THE STORM
30. Heroes of the
Storm
MOBA (Multiplayer Online Battle
Arena)
Affrontement 2 équipes
Atteindre la base adverse et la détruire
Chaque joueur sélectionne un héro
Chaque héro a un rôle et un panel
d’action différentes
Coopérer pour gagner
https://www.youtube.com/watch?v=qyweHMhS6UM
http://orig05.deviantart.net/9d7e/f/2014/119/2/0/heroes_of_the_storm_512x512_icons_by_mgbeach-d7gi57e.png
32. Heroes of the
Storm
Travail en équipe
Chacun son rôle
Chacun a besoin de l’autre
Protège
ProtègeProtège
Assiste
Assiste
Assiste
Victoire
Avance vers
Avance vers
33. Un leader aide les autres à être bons
◦ Personne n’est inutile
◦ Chacun a besoin de l’autre, mais une personne doit être centrale
◦ Attire l’attention sur des points critiques
◦ Reste en arrière de l’équipe, non pour laisser les autres faire son travail, mais pour les aider
à faire le leur
◦ Il doit sacrifier ses prétentions, voire sa progression, il se sera jamais aussi fort que les
autres
35. J’ai appris …
◦ Valider la qualité de mon travail
◦ Minimal Viable Product
◦ Testing & TDD
◦ Identifier et découper les besoins exprimés
◦ Anticiper ceux explicites et implicites
◦ Jongler entre features critiques et cadeaux aux utilsateurs
◦ Savoir avancer en équipe
◦ Sacrifier ses prétentions pour un but commun
◦ Sans tuer personne
Qui n’a jamais, jamais joué ?
Qui joue un peu ?
Qui est un gros joueur ?
L’urgence est déjà filtrée
Les besoins sont distillés au fur et à mesure
Apparaissent à chaque palier de population (ex : besoin d’épices à partir de 200 « Citoyens »)
Très tenu par la main
Complexité des découpages
Nécessité de maintenir les besoin précédent (non régression)
TYPE DRIVEN DEVELOPMENT
Ajouter un nouveau bâtiment n’est pas anodin :
Sa construction coûte de l’argent
Son entretien également (+ salaires, …)
Pour l’explication : la criminalité est ciblée par quartier, même par bloc.
Un poste de police a une aire d’effet limitée.
Attendre son apparition permet de directement cibler où le besoin est le plus urgent.
En attendant d’avoir un plan de commissariat (aire d’effet plus importante), uniquement s’occuper des foyer naissant.
Par contre, les feux peuvent se propager à peu près partout.
Le choix ? S’occuper immédiatement des pompiers et répondre petit à petit au besoin de sécurité
Les habitants sont heureux d’avoir un espace vert, la popularité du maire augmente, ils seront moins enclins à pester contre la décharge que vous venez de mettre à 200m de leur bloc.
Typique de la feature « Nice to Have »
C’est un « cadeau » au client.
Il apprécie le geste (c’en est un au départ) et aura un regard plus clément sur le reste du travail.
Assassin : Se concentre sur sa cible et sa barre de vie. Son point de vue est limité à un rayon de 5m autour de lui.
Guerrier : S’assure que personne ne passe derrière lui (assassins, supports et spécialistes restent derrière la plupart du temps). Voit un peu plus loin, mais toujours dans son environnement proche.
Support : Doit se déplacer là où il sera le plus utile (il ne l’est qu’en présence d’au moins un autre joueur, sauf cas exceptionnel). Doit surveiller le champs de bataille, tout en essayant de ne pas mourir.
Tacticien : Hybride entre les 3, suivant le choix du héro. Peut être une sorte de support. Il peut jouer seul, certains sont même très efficaces pour cela.
Le support et le guerrier doivent surveiller tout le monde.
Là où le guerrier (le carry) va devoir monter en puissance et être critique face à l’ennemi, le support devra toujours rester en arrière et s’assurer que chacun peut faire son rôle le plus facilement possible.
Cela ne veut pas dire que l’assassin et le tacticien sont inutiles, au contraire. Mais ils ont un rôle plus direct envers l’objectif de l’équipe.
Le support doit s’assurer que le reste de l’équipe peut faire son rôle direct.