SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  60
Télécharger pour lire hors ligne
Marloes Brust & Friso Visser
SOCIAL
GAMES
Level 1:   de historie van
           social gaming
Level 2:   de mens achter
           de gamer
Level 3:   games & marketing
           & communicatie
Level 4:   de toekomst
           van social gaming
Level 1:
    de historie
van social gaming
‘World of Warcraft
gebruikers hebben
in totaal bijna meer
dan 6 miljoen jaar
gegamed..
..evenveel tijd als de
mensheid nodig had
om te ontwikkelen.’
Level 2:
de mens achter de
     gamer
Wat maakt games
 zo verslavend?
  Moeilijkheidsgraad
                       het game flow model


                        Frustratie


                                                         W
                                               F LO
                                          E
                                         M
                                      A
                                     G
                                             Verveling




                                                             Speeltijd
MDA framework
games zijn te verdelen in 3 puzzelstukjes

     + Mechanics
     + Dynamics
     + Aesthetics
Waarom gamen we?
        8 soorten lol

    +   Sensation
    +   Fantasy
    +   Narrative
    +   Challenge
    +   Discovery
    +   Expression
    +   Submission
    +   Fellowship
Is gamen slecht?
           onderzoek wijst uit:

 + Speel niet meer dan 21 uur per week
    + Beter met vrienden en familie
+ Samenwerken in plaats van competitie
      + Creatieve games hebben
           speciale voordelen
770% van de
Nederlanders
is een gamer.
Nederland, gameland
                     98%
                                        85%
                                                                                                            Man         Vrouw
                               89%                          88%
                                                  81%
Percentage gamers




                                                                       73%
                                                                                69%       66%                          70%
                                                                                                            59%
                                                                                                   45%




                     8-12 jaar           13-19 jaar           20-34 jaar           35-49 jaar        50+jaar          Totaal
Uren per week




                                                                      3,0 uur   2,2 uur   3,0 uur 3,2 uur
                              3,9 uur             3,9 uur                                                   3,7 uur
                                                                                                                      4,1 uur
                                                            5,2 uur
                    6,2 uur

                                        9,8 uur
Wat voor soorten
gamers zijn er?
 Bartle test of games psychology

      + the Achiever
      + the Explorer
        + the Killer
      + the Socializer
Level 3:
games & marketing
 & communicatie
In 2009 is er
wereldwijd €1.5
biljoen aan virtuele
goederen verkocht..
..verwacht wordt dat
de verkoop in 2013
zal stijgen tot meer
dan €8 biljoen.
Digitale ervaringseconomie
           belangrijke toepassingen


  +   productmarketing
  +   imagebuilding
  +   verhogen effectie kennisoverdracht
  +   uitproberen en innoveren van producten
  +   simulaties
  +   entertainment en infotainment
  +   veranderen consumentengedrag
Doelstellingen Nivea
Doelstelling 1:

Nivea onder de aandacht brengen van de
gebruikersdoelgroep

Doelstelling 2:

Inzicht krijgen in de belevingswereld van
de gebruikersdoelgroep, ofwel: genereren
van consumer insights.
Doelstellingen ING
Doelstelling

Medewerkers van de nieuwe ING
bankkantoren bekend te maken met de
nieuwe werkwijze gestoeld op kwaliteit en
klanttevredenheid.
Doelstellingen
          Minecraft
Doelstelling

Geen.
Level 4:
de toekomst van
 social gaming
Sinds mid-2007 is
Facebook gegroeid
van 27 miljoen unieke
bezoekers per maand
naar 500 miljoen unieke
bezoekers per maand.
Meer dan 70% van deze
bezoekers maken
iedere maand gebruik
van de applicaties. Het
gros van de applicaties
zijn social games.
‘There are more
Farmville players
than Twitter
accounts’
Inkomsten
 Social gaming

Losse                          Facebook
social                         28%
games
43%


         Andere social networks 29%
Serious gaming
  + grotendeels in opkomst
+ eerst alleen weggelegd voor
    overheid, nu ook voor
    gemiddelde bedrijven
    + prima introductie en
         voorbereiding
Serious gaming
        belangrijke toepassingen

           + assessment
        + risico’s en kosten
+ pre- en afterservices via internet
             + reclame
            + onderwijs
Project Qarma
 Universiteit Twente / NHL Hogeschool


Je neemt een groot scherm, een
publieke ruimte, een
smartphone, een QR code
en wat mensen..
Videogames-sector
     + smartphones-games
    en sociale mediagames
   + snelstgroeiende sector
 + gamesbedrijven investeren
        miljoenen dollars
Mede mogelijk gemaakt door
Games:                    Leesvoer:

+   Super Mario Bros.     + TED-speak Gaming can make a
+   Super Mario Bros 3.   better world (McGonigal)
+   Second Life           + Randolf.com
+   Habbo Hotel           + Laat met je merk spelen (Hufen)
+   World of Warcraft     + Marc LeBlanc’s 8 kinds of fun
+   Chore Wars            + Bartle test of gamer psychology
+   Go Supermodel         + MDA framework (Hunicke & Zubek)
+   ING Kantorengame      + TNS-NIPO: Todays Gamers (2009)
+   Minecraft             + Secret Second Life
+   Project Qarma         + www.guardian.co.uk
+   SCVGR                 + comScore May 2010
Aangeboden door
Inhoud
+ Marloes Brust & Friso Visser

Design
+ Friso Visser



De Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
3.0 Unported Licentie is van toepassing op dit werk. Ga naar
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ om deze
licentie te bekijken.

Contenu connexe

En vedette

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

En vedette (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Presentatie Social Gaming

  • 1. Marloes Brust & Friso Visser
  • 3. Level 1: de historie van social gaming Level 2: de mens achter de gamer Level 3: games & marketing & communicatie Level 4: de toekomst van social gaming
  • 4. Level 1: de historie van social gaming
  • 5. ‘World of Warcraft gebruikers hebben in totaal bijna meer dan 6 miljoen jaar gegamed..
  • 6. ..evenveel tijd als de mensheid nodig had om te ontwikkelen.’
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Level 2: de mens achter de gamer
  • 13. Wat maakt games zo verslavend? Moeilijkheidsgraad het game flow model Frustratie W F LO E M A G Verveling Speeltijd
  • 14. MDA framework games zijn te verdelen in 3 puzzelstukjes + Mechanics + Dynamics + Aesthetics
  • 15. Waarom gamen we? 8 soorten lol + Sensation + Fantasy + Narrative + Challenge + Discovery + Expression + Submission + Fellowship
  • 16.
  • 17. Is gamen slecht? onderzoek wijst uit: + Speel niet meer dan 21 uur per week + Beter met vrienden en familie + Samenwerken in plaats van competitie + Creatieve games hebben speciale voordelen
  • 19. Nederland, gameland 98% 85% Man Vrouw 89% 88% 81% Percentage gamers 73% 69% 66% 70% 59% 45% 8-12 jaar 13-19 jaar 20-34 jaar 35-49 jaar 50+jaar Totaal Uren per week 3,0 uur 2,2 uur 3,0 uur 3,2 uur 3,9 uur 3,9 uur 3,7 uur 4,1 uur 5,2 uur 6,2 uur 9,8 uur
  • 20. Wat voor soorten gamers zijn er? Bartle test of games psychology + the Achiever + the Explorer + the Killer + the Socializer
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Level 3: games & marketing & communicatie
  • 32. In 2009 is er wereldwijd €1.5 biljoen aan virtuele goederen verkocht..
  • 33. ..verwacht wordt dat de verkoop in 2013 zal stijgen tot meer dan €8 biljoen.
  • 34. Digitale ervaringseconomie belangrijke toepassingen + productmarketing + imagebuilding + verhogen effectie kennisoverdracht + uitproberen en innoveren van producten + simulaties + entertainment en infotainment + veranderen consumentengedrag
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. Doelstellingen Nivea Doelstelling 1: Nivea onder de aandacht brengen van de gebruikersdoelgroep Doelstelling 2: Inzicht krijgen in de belevingswereld van de gebruikersdoelgroep, ofwel: genereren van consumer insights.
  • 40.
  • 41.
  • 42. Doelstellingen ING Doelstelling Medewerkers van de nieuwe ING bankkantoren bekend te maken met de nieuwe werkwijze gestoeld op kwaliteit en klanttevredenheid.
  • 43.
  • 44.
  • 45. Doelstellingen Minecraft Doelstelling Geen.
  • 46. Level 4: de toekomst van social gaming
  • 47. Sinds mid-2007 is Facebook gegroeid van 27 miljoen unieke bezoekers per maand naar 500 miljoen unieke bezoekers per maand.
  • 48. Meer dan 70% van deze bezoekers maken iedere maand gebruik van de applicaties. Het gros van de applicaties zijn social games.
  • 49. ‘There are more Farmville players than Twitter accounts’
  • 50. Inkomsten Social gaming Losse Facebook social 28% games 43% Andere social networks 29%
  • 51. Serious gaming + grotendeels in opkomst + eerst alleen weggelegd voor overheid, nu ook voor gemiddelde bedrijven + prima introductie en voorbereiding
  • 52. Serious gaming belangrijke toepassingen + assessment + risico’s en kosten + pre- en afterservices via internet + reclame + onderwijs
  • 53. Project Qarma Universiteit Twente / NHL Hogeschool Je neemt een groot scherm, een publieke ruimte, een smartphone, een QR code en wat mensen..
  • 54.
  • 55. Videogames-sector + smartphones-games en sociale mediagames + snelstgroeiende sector + gamesbedrijven investeren miljoenen dollars
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59. Mede mogelijk gemaakt door Games: Leesvoer: + Super Mario Bros. + TED-speak Gaming can make a + Super Mario Bros 3. better world (McGonigal) + Second Life + Randolf.com + Habbo Hotel + Laat met je merk spelen (Hufen) + World of Warcraft + Marc LeBlanc’s 8 kinds of fun + Chore Wars + Bartle test of gamer psychology + Go Supermodel + MDA framework (Hunicke & Zubek) + ING Kantorengame + TNS-NIPO: Todays Gamers (2009) + Minecraft + Secret Second Life + Project Qarma + www.guardian.co.uk + SCVGR + comScore May 2010
  • 60. Aangeboden door Inhoud + Marloes Brust & Friso Visser Design + Friso Visser De Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported Licentie is van toepassing op dit werk. Ga naar http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ om deze licentie te bekijken.