4. Las generaciones nacidas en las dos últimas
décadas han crecido con Internet, los
videojuegos, los CD, el vídeo, el teléfono móvil,
etc.
Estas tecnologías ya estaban ahí cuando ellos
nacieron y las incorporaron con total naturalidad
a su entorno, de la misma
5. Influyen en su forma de
pensar, en la estructura
física misma de su
cerebro
6. Rasgos característicos:
·El mundo como terreno de juego, con la
eliminación que supone de barreras tanto
geográficas como temporales
·El dominio de los medios de
producción digital
·La identidad digital en la red, tan importante o
más que la de la “vida real”