Jérôme Layat, Alexander Osterwalder
How an iOS development company and its customer could work together in getting the best results within strong constraints: High standards features, short delays, a fixed product release date, a functional scope still to be defined and even sometimes suggested to the customer at the project start. During this session, you will discover how agile practices can help into reaching such challenging goals. (description refaire en français ;) )
2. Agilité iPhone Java Incubateur
8:15 Accueil des participantsAccueil des participantsAccueil des participantsAccueil des participants
8:40 Mot des organisateurs & Criée des orateursMot des organisateurs & Criée des orateursMot des organisateurs & Criée des orateursMot des organisateurs & Criée des orateurs
9:00 Keynote de Nicolas Martignole (30 minutes)Keynote de Nicolas Martignole (30 minutes)Keynote de Nicolas Martignole (30 minutes)Keynote de Nicolas Martignole (30 minutes)
9:40
10:40
- A1 -
Le terrain Agile
Jean-Philippe Vigniel
- I1-
Hello iPhone
Stephane Tavera
- J1 -
NOSQL also means RDF stores: an
Android case study
Fabrizio Giudci
- X1 -
Le développement durable
Dominic Williams
11:00
12:00
- A2 -
Integration of User Centered Design
in Agile Development of RIA
J. Borkenhagen, J. Desmazières
- I2 -
Développement d'une application
iPhone pilotée par les tests
Emmanuel Etasse, Van-Charles Tran
- J2 -
La Tequila du développement Web
Nicolas Martignole
- X2 -
Cloud Computing: anatomie et
pratique
Marc-Elian Bégin
12:20
13:20
- A3 -
Adoption de l'Agilité par les usages
Xavier Warzee
- I3 -
Distribution d'applications iPhone
en Entreprise: Réalisation d'un
AppStore interne
Géraud de Laval
- J3 -
Vaadin - Rich Web Applications in
Server-side Java without Plug-ins or
JavaScript
Joonas Lehtinen
- X3 -
Les DVCS sont vos amis
Sébastien Douche
Pause repas (50 minutes)Pause repas (50 minutes)Pause repas (50 minutes)Pause repas (50 minutes)
14h10 Keynote de Regis Medina (30 minutes)Keynote de Regis Medina (30 minutes)Keynote de Regis Medina (30 minutes)Keynote de Regis Medina (30 minutes)
14h50
15h50
- A4 -
Scrum, introduction et mise en
oeuvre avec iceScrum
Claude Aubry
- I4 -
Agile iOS Development
Jérôme Layat, Alexander Osterwalder
- J4 -
JAX-RS and Java EE 6
Paul Sandoz
- X4 -
IT Design & Ergonomy
Pascal Petit, Aude Lussigny
16h10
17h10
- A5 -
Agilité : 10 ans déjà
Thierry Cros
- I5 -
Optimizing iOS applications
Marc-Antoine Scheurer
- J5 -
Ecrivez et automatisez vos tests
fonctionnels avec jBehave
Xavier Bourguignon
- X5 -
NoSQL : Enfin de la biodiversité
dans l'écosystème des BD
Olivier Mallassi
17h30
18h30
- A6 -
Lean engineering
Jean-Christophe Dubail
- I6 -
iPhone et Agile, l'amour vache
Guillaume Duquesnay
- J6 -
Let's make this test suite run faster
David Gageot
- X6 -
The feel of Scala
Mario Fusco
Mot de la fin & tombolaMot de la fin & tombolaMot de la fin & tombolaMot de la fin & tombola
Programme de la Conférence
www.soft-shake.ch
4. BREVE PRESENTATION
Directeur Technique
10 ans de pratique de l’Agilité: développement,
coaching & gestion de projet
@jlayat
S.I. d’entreprises & devt mobiles
Monday, October 25, 2010
5. hortis: 50 consultants, développeurs, coachs...
dont
hortis, le studio : cellule dédiée aux nouvelles interfaces,
à la mobilité, 10 personnes aujourd’hui
@HortisNews
Du S.I. à sa mobilité
Société de Services Informatiques, Genève
Monday, October 25, 2010
6. LES MÉTHODES AGILES
Qui connaît?
Qui a déjà pratiqué?
Qui a adopté?
"Une méthode agile est une approche itérative et incrémentale, qui
est menée dans un esprit collaboratif avec juste ce qu’il faut de
formalisme. Elle génère un produit de haute qualité tout en prenant
en compte l’évolution des besoins des clients"
Veronique Messager Rota,
“Gestion de projet : Vers les méthodes agiles”
Monday, October 25, 2010
7. POPULARITÉ
Aujourd’hui connues et reconnues dans le
développement
Utilisées voire... trop souvent détournées ou
abusées ;)
S.I. Jeux Vidéos
Industries
Monday, October 25, 2010
9. (photos evolutions mobilité)
LE MONDE IOS
EMBRACE CHANGE
Sources: Wikipedia, Apple press release library, Mactracker Apple Inc. model database
iPhone OS 1.0 iPhone OS 2.0 iPhone OS 3.0 iOS 4.0
Touch
New iPad?
? ?
Monday, October 25, 2010
10. 0
75,000
150,000
225,000
300,000
07/08 08/08 09/08 10/08 11/08 12/08 01/09 02/09 03/09 04/09 05/09 06/09 07/09 08/09 09/09 10/09 11/09 12/09 01/10 02/10 03/10 04/10 05/10 06/10
BUSINESS VALUE FIRST
LE MONDE IOS
nb of apps on App Store
Monday, October 25, 2010
11. LE DEV IOS
Idée peu précise du produit désiré
Forte contrainte de Time-To-Market
Forte exigence sur l’expérience utilisateur
En majorité des “projets courts” avec...
...des clients concernés par la techno, donc impliqués
Monday, October 25, 2010
12. Forte exigence sur l’expérience utilisateur
LE DEV IOS
En majorité des “projets courts” avec...
...des clients concernés par la techno, donc impliqués
Idée peu précise du produit désiré
Forte contrainte de Time-To-Market
Monday, October 25, 2010
13. Forte exigence sur l’expérience utilisateur
LE DEV IOS
En majorité des “projets courts” avec...
...des clients concernés par la techno, donc impliqués
Idée peu précise du produit désiré
Forte contrainte de Time-To-Market
Disponibilité
& transparence
Monday, October 25, 2010
14. Forte exigence sur l’expérience utilisateur
LE DEV IOS
En majorité des “projets courts” avec...
...des clients concernés par la techno, donc impliqués
Idée peu précise du produit désiré
Forte contrainte de Time-To-Market
Disponibilité
& transparence
Courtes itérations
Incréments & tests fréquents
Monday, October 25, 2010
15. Forte exigence sur l’expérience utilisateur
LE DEV IOS
En majorité des “projets courts” avec...
...des clients concernés par la techno, donc impliqués
Idée peu précise du produit désiré
Forte contrainte de Time-To-Market
Disponibilité
& transparence
Optional Scope
Courtes itérations
Incréments & tests fréquents
Monday, October 25, 2010
16. Forte exigence sur l’expérience utilisateur
Iterative Design
(Interaction & Interface)
LE DEV IOS
En majorité des “projets courts” avec...
...des clients concernés par la techno, donc impliqués
Idée peu précise du produit désiré
Forte contrainte de Time-To-Market
Disponibilité
& transparence
Optional Scope
Courtes itérations
Incréments & tests fréquents
Monday, October 25, 2010
17. Courtes itérations
Incréments & tests fréquents
Iterative Design
(Interaction & Interface)
LE DEV IOS
Disponibilité
& transparence
Optional Scope
Valeurs
Agiles
Monday, October 25, 2010
18. LE DEV IOS
MAIS tester souvent sur les appareils
Très très très... (etc)... très bon simulateur...
Courtes itérations
Incréments & tests fréquents
et sous Instruments...
Monday, October 25, 2010
20. PRINCIPES AGILES
GESTION PROJET & INTERACTIONS CLIENT
SCRUM
choose
create
iteration
release
final
release
vision
Monday, October 25, 2010
21. Lister et prioriser les fonctionnalités avant tout
Extraire un sous-ensemble prioritaire
Dérouler une itération, le sprint, phase de création
Présenter le résultat
Trouver des moyens de s’améliorer
Itération
zéro
Itérations
Monday, October 25, 2010
25. PRINCIPES AGILES
STANDING MEETING & MANAGEMENT VISUEL
Ce que j’ai fait
Ce que je vais faire
Les soucis rencontrés
15 min MAX.
Conscience collective de l’avancement
Connaître, faire connaître, corriger
Monday, October 25, 2010
26. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
Monday, October 25, 2010
27. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
FoneMonkey
Monday, October 25, 2010
28. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
UIAutomation
FoneMonkey
Monday, October 25, 2010
29. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
UIAutomation
FoneMonkey
Google toolbox unit testing
Monday, October 25, 2010
30. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
hudson
UIAutomation
FoneMonkey
Google toolbox unit testing
Monday, October 25, 2010
31. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
hudson
UIAutomation
FoneMonkey
Google toolbox unit testing
build AND analyze
Monday, October 25, 2010
32. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
hudson
UIAutomation
FoneMonkey
Google toolbox unit testing
build AND analyze
Broken
Build, guys !
Monday, October 25, 2010
33. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
hudson
UIAutomation
FoneMonkey
Google toolbox unit testing
build AND analyze
Coding Guidelines for Cocoa
Broken
Build, guys !
Monday, October 25, 2010
34. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
hudson
UIAutomation
FoneMonkey
Google toolbox unit testing
build AND analyze
Coding Guidelines for Cocoa Cocoa Style for Objective-C
Broken
Build, guys !
Monday, October 25, 2010
35. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
hudson
UIAutomation
FoneMonkey
Google toolbox unit testing
build AND analyze
Coding Guidelines for Cocoa Cocoa Style for Objective-C...ou vos propres guidelines d’équipe
Broken
Build, guys !
Monday, October 25, 2010
36. PRINCIPES AGILES
TECHNIQUES
Les pratiques d’ingénierie:
tests automatisés (unitaires & fonctionnels)
builds automatisés sur commit
releases fréquentes et taggées, livrées aux alpha testers
code conventions
refactoring
hudson
UIAutomation
FoneMonkey
Google toolbox unit testing
Xcode
build AND analyze
Coding Guidelines for Cocoa Cocoa Style for Objective-C...ou vos propres guidelines d’équipe
Broken
Build, guys !
Monday, October 25, 2010
37. UN EXEMPLE
Business Model Foundry
&
hortis, le studio
Alexander Osterwalder
avec la participation de
Monday, October 25, 2010