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LES
TABLETTES
LES USAGES IN-STORE ET OUT-STORE POUR LES MARQUES
                              FÉVRIER 2011

                                                    FÉVRIER 2012
LA TABLETTE,
UN N OUV EAU
POINT DE CONTACT
 EN MAGASIN
UN OBJET AUX MULTIPLES FACETTES …

                                  UNE IMMERSION                UNE FACILITÉ D’UTILISATION
                                  DANS LE CONTENU
                                                                  Fonctionnement avec applications et
                                                                  lecture facile par système de slides,
                                  Visualisation individuelle      utilisation intuitive, interface simple et
                                  pour une immersion              épurée, accessibilité pour tous (droitiers,
  UN OBJET DESIGN                 dans le contenu                 gauchers, malvoyants…)


Qui met en valeur son
contenu, qui donne envie                                       UN APPEL À LA CURIOSITÉ
d’être utilisé…

                                                                             Envie de toucher , de tester,
                                                                             de s’amuser avec …


UN OUTIL MULTITOUCH

Une sensibilité et une
navigation agréable, grande
fluidité dans l’interaction avec
la machine
COM
       MEN
   DES A T TIRER PRO
  DE C     VANT       FIT
       ET OU    AGES
 DÉMO TIL & AINS
L’ÉCR     CRAT      I
      AN IN
               ISER
EN P        TERAC
     OINT         TIF
          DE VE
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COM
      MEN
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                R PRO
       VANT           FIT   L’ESSENTIEL :
E CET
      OUTI    AGES
ÉMO L & AINSI               PENSER USER-CENTRIC
      CR   ATISE
CRAN         R              Il faut penser l’outil et son utilisation
      INTER                 en plaçant le consommateur au
POIN        ACTIF
     T DE                   cœur du dispositif.
          VENT
               E
      ?
PENSER USER CENTRIC :
SE BASER SUR DES INSIGHTS CONSOMMATEURS POUR
DÉTERMINER LEURS BESOINS

                       s produit
« Je veu x le + d’info
                         ent et            « Je veux que l’on
accessib   les rapidem                                         m’aide à                           les
                                           choisir et que l’on                         arre des fi ,
 q ue l’on m’ex
                 plique                                        me           « J’en ai m rminables
                       tionne »           conseille … mais
                                                                            d’attentes
                                                                                       inte
 comme    nt cela fonc                    pas attendre 3 H
                                                              je ne veux
                                                                                          ouvoir ach
                                                                                                     eter en
                                                                                        p
                                                              un             j’aimerais nt de doigt,
                                          vendeur »                                     me
        « J’aime découvrir les                                                un claque     Net »
        produits en étant autonome 
                                      »                                       co mme sur le
                                          « J’aime le conseil « humain »,
                                          mais les vendeurs ne sont pas
                         ’amuser et
       « J’ai envie de m                  toujours qualifiés pour me
                          uits »
       gagner des prod                    répondre »
PENSER USER CENTRIC :
SE BASER SUR DES INSIGHTS CONSOMMATEURS POUR
DÉTERMINER LEURS BESOINS

                       s produit
« Je veu x le + d’info
                         ent et            « Je veux que l’on
accessib   les rapidem                                         m’aide à                             les
                                           choisir et que l’on                          arre des fi ,
 q ue l’on m’ex
                 plique                                        me           « J’en ai m rminables
                       tionne »           conseille … mais
                                                                             d’attentes
                                                                                        inte
 comme    nt cela fonc                    pas attendre 3 H
                                                              je ne veux
                                                                                           ouvoir ach
                                                                                                       eter en
                                                                                         p
                                                              un             j’aimerais nt de doigt,
        « J’aime décoDE les
         BESOIN uvrir                       BESOIN D’AIDE
                                          vendeur »                         BESOINme
                                                                              un claque
                                                                                          D’AIDE
                                                                                                 t »
         DÉCOUVERTE
        produits en étant autonome 
                                      »    AU CHOIX
                                          « J’aime le conseil « humain »,
                                                                            ÀcL’ACHAT Ne
                                                                                o mme sur le
                                          mais les vendeurs ne sont pas
                         ’amuser et
       « J’ai envie de m                  toujours qualifiés pour me
                          uits »
       gagner des prod                    répondre »
DÉTERMINER LEURS BESOINS POUR LES ACCOMPAGNER
TOUT AU LONG DE LEUR PARCOURS EN MAGASIN :


.01                .02             .03

      L’ÉTAPE            L’ÉTAPE         L’ÉTAPE
      DÉCOUVERTE         CHOIX           ACHAT
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                   PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT
          LA
      DÉCOUVERTE
                   PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN
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                   PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT
          LA
      DÉCOUVERTE
                   PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN
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                                                     PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT
              LA
          DÉCOUVERTE
                                                     PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN




  Permettre la découverte de produits grâce au support tablette au travers de vidéos de démonstration, de
  tutoriels, de fiches produits complètes et simples ou encore de jeux est possible grâce à la tablette.

  Elle permet aussi d’événementialiser une marque ou un produit pour le mettre en avant.

  Le support tablette permet l’autonomie du client qui va à son rythme et choisit les informations qui l’intéressent.

  Enfin, cet outil permet de récolter des avis consommateurs comme un support de sondage.
.01
                   PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT
          LA
      DÉCOUVERTE
                   PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN




                      QUELQUES EXEMPLES
RÉALISATION DAGOBERT
DÉCOUVRIR LES PRODUITS GRÂCE AUX FICHES DESCRIPTIVES




                                             Le Salon de Paris a cédé au tout iPad. Finies
                                             les fiches print distribuées par milliers.


                                        >
                                             Citroën met à disposition 50 iPads afin
                                             d’accéder à l’ensemble des informations des
                                             véhicules exposés.
                                             Cette interface a été conçue avec pour
                                             unique contrainte le souci d’accéder à une
                                             information en moins de 8 secondes.
                                             Précision et rapidité pour un embasement
                                             d’e-mails et un contact client particulièrement
                                             qualifié.
RÉALISATION DAGOBERT
PLONGER ET VOYAGER DANS L’UNIVERS PRODUITS




                                           Orange a mis en place des interfaces
                                           interactives en point de vente avec pour but
                                      >
   de plonger les utilisateurs dans l’univers
                                           produits de la marque. Des films qui
                                           permettent de découvrir l’ensemble des
                                           produits et service de la marque sous formes
                                           de mini films 3D simples et didacticiels.
PLONGER ET VOYAGER DANS L’UNIVERS PRODUITS




                                             La marque japonaise de vêtements Issey
                                             Miyake a décidé de tirer parti des dernières
                                             avancées technologiques en proposant des
                                      >
     iPads dans son flagship de Tokyo.

                                             Les visiteurs peuvent y admirer les vêtements en
                                             3D et y découvrir l’histoire de leur création.

                                             Une belle manière d’élever ses pièces au rang
                                             d’œuvre d’art en retraçant l’inspiration et la
                                             qualité artisanale qui se cachent derrière les
                                             vêtements des présentoirs…
DÉCOUVRIR LES PRODUITS ET INTERAGIR AVEC




                                       >
   Puma et ses iPads en magasin permettent de
                                            customiser soi-même sa chaussure, d’en
                                            savoir plus sur le créateur de la chaussure et
                                            de voir ce qu’en disent les clients.
RÉALISATION DAGOBERT
DÉCOUVRIR LE PRODUIT PAR LE JEU / EMBASER




                                                 C3 Picasso a mis en place une borne
                                                 interactive qui permet de participer à un jeu
                                            >
   concours tout en étant plongé dans l’univers
                                                 du véhicule et ainsi le découvrir par la même
                                                 occasion.
ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE




                                               Net a porter a créé une vitrine interactive :
                                          >
   chaque produit peut être scanné grâce à la
                                               technologie Aurasma qui permet de scanner
                                               sans QR codes (scan seulement l’image) pour
                                               avoir des informations sur les produits
ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE




                                                      Clinique, en partenariat avec Microsoft, a créé
                                                      une table tactile en magasin (chez
                                                 >
   Bloomingdales) dans son Smart Bar, qui
                                                      permet de poser des produits sur la table pour
                                                      accéder à plus d’informations (les produits
                                                      étant tagués à cette occasion)




                                                      Rolex et sa table tactile qui permet de
                                                      découvrir la gamme de produits, de poser un
                                                 >
   produit sur la table pour découvrir son histoire,
                                                      ses inspirations et ses caractéristiques.




   Des exemples à réinterpréter sur tablette ?
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                   PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT
          LA
      DÉCOUVERTE
                   PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN
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                   PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT
          LA
      DÉCOUVERTE
                   PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN
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                                                   PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT
              LA
          DÉCOUVERTE
                                                   PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN



  Les tablettes en magasin sont là pour favoriser la découverte produits mais elles sont aussi là pour améliorer et
  valoriser l’expérience client en magasin :
  -    en simplifiant ses démarches en apportant un service supplémentaire
  -    en rendant la visite du point de vente plus riche et agréable.


  Cela permet de retenir le prospect plus longtemps en magasin pour l’inciter à découvrir plus en détail le
  point de vente et augmenter les chances de conversion en client.
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                   PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT
          LA
      DÉCOUVERTE
                   PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN




                      QUELQUES EXEMPLES
PERMETTRE LA DÉCOUVERTE EN « ASSISTANT L’AUTONOMIE »




                                       >
                                            Grâce à cette application GPS d’Harrods le
                                            consommateur peut s’orienter tout seul avec
                                            son mobile ou sa tablette et découvrir chaque
                                            espace du point de vente.
ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE




                                          >
   Les supermarchés Sainsbury’s ont équipé
                                               leurs caddies d’iPad afin de pouvoir
                                               regarder la TV depuis son caddie, avec bien
                                               sûr également des publicités pour des
                                               produits vendus en magasin.
ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE




                                          >
                                               Les chambres de l’Hôtel Mondrian Soho sont
                                               équipées d’iPads qui permettent au client de
                                               se renseigner sur les activités aux alentours,
                                               de naviguer sur le web mais aussi de
                                               commander un service à distance (ménage,
                                               room service etc.)
RÉALISATION DAGOBERT
   SIMPLIFIER TOUTES LES DÉMARCHES EN POINT DE VENTE




                                                >
   Castorama a ouvert un premier magasin qui
                                                     facilite les démarches client en s’appuyant
                                                     sur la pédagogie, la transmission du savoir-
                                                     faire et l’expérimentation.

                                                     Un parcours client efficace et novateur a été
                                                     pensé à travers un dispositif de bornes
                                                     tactiles sur l’ensemble du parcours client.

                                                     Elles permettent entre autres de se repérer
                                                     dans le magasin, d’en savoir plus sur les
                                                     produits et de commander plus rapidement.


Une expérience à réinterpréter sur tablette ?
ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE




                                                          Barney’s a ouvert un café ou les clients peuvent
                                                          manger tout en feuilletant un catalogue
                                                     >
   numérique sur leur table tactile. 30 couverts
                                                          sont disponibles, 1 écran par personne.




Des exemples à réinterpréter sur tablette ?
EMBASER ET RÉCOLTER DES AVIS DEPUIS LE POINT DE VENTE




                                        >
   La Société Générale met à disposition des
                                             clients une centaine d’iPads en agence pour
                                             récolter leur avis. Une façon d’évaluer leur
                                             taux de satisfaction et d’améliorer par la
                                             suite l’expérience client.
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                  EN AUTONOMIE
      AIDE À LA
      DÉCISION
                  AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR
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                  EN AUTONOMIE
      AIDE À LA
      DÉCISION
                  AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR
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                                                         EN AUTONOMIE
           AIDE À LA
           DÉCISION
                                                         AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR


  La tablette peut être un véritable outil d’aide au choix pour le client.


  Elle peut remplacer ou compléter le rôle du vendeur en laissant toute l’autonomie au client de
  découvrir seul le produit, les options qui se présentent à lui, etc.


  Exemples de ce que permet ce support :
  -    Rechercher par critères spécifiques afin de faire un choix plus facilement
  -    Comparer des produits
  -    Accéder aux notations et avis des clients
  -    Configurer son produit
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                  EN AUTONOMIE
      AIDE À LA
      DÉCISION
                  AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR




                     QUELQUES EXEMPLES
RÉALISATION DAGOBERT
AIDER AU CHOIX GRÂCE À DES DIAGNOSTIC PERSONNALISÉS




                                      >
   Nivéa a mis en place dans les grandes
                                           surfaces des interfaces tactiles qui permettent
                                           au consommateur d’établir un diagnostic de
                                           peau afin de trouver le produit qui lui
                                           correspond.

                                           Ce dispositif tactile permet également de
                                           découvrir un large choix de produits et
                                           d’accéder à des conseils d’applications et
                                           d’utilisations de ceux-ci.

                                           Ce dispositif permet un accès direct à
                                           l’information depuis le linéaire, une incitation à
                                           la prise en main produit et au test / à l’achat.
AIDER AU CHOIX GRÂCE À DES DIAGNOSTIC PERSONNALISÉS




                                           Clinique met en place des iPad Skin Diagnostic
                                           Tool pour faire des conseils personnalisés en
                                      >
   fonction de son type de peau etc. Il propose
                                           parmi plus de 18 000 possibilités.
                                           Le dispositif permet d’imprimer les
                                           recommandations faites par cet outil pour
                                           repartir avec et peut-être aller acheter les
                                           produits.
RÉALISATION DAGOBERT
AIDER À LA DÉCISION GRÂCE AU CONFIGURATEUR




                                      >
   Dickson a conçut un simulateur 3D unique dans
                                           l’univers de la protection solaire, qui s’impose
                                           come la référence du store extérieur virtuel.
                                           Il permet à l’utilisateur de simuler en 3D les
                                           stores sur sa maison.
PERMETTRE DE COMPARER PLUSIEURS PRODUITS POUR AIDER AU CHOIX




                                                >
   AT&T, l’opérateur mobile, propose une table
                                                     tactile (Microsoft Surface) qui permet de
                                                     comparer son mobile avec les autres produits
                                                     et offre une richesse d’informations de façon
                                                     interactive




Une expérience à réinterpréter sur tablette ?
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                  EN AUTONOMIE
      AIDE À LA
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                  AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR
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                  EN AUTONOMIE
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      DÉCISION
                  AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR
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            DÉCISION
                                                       AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR



  La tablette est un outil qui peut être mis à disposition des vendeurs pour :


  -    Renforcer leur discours commercial : avoir à disposition le maximum d’informations produits et du
       contenus riches pour le mettre en valeur pendant leur phase de démonstration / explication
  -    Répondre aux questions de leurs clients de manière plus ludique, visuelle ou différenciante.
  -    Adapter leur discours avec une approche CRM : suggérer des produits en fonction du profil des utilisateurs
       s’ils sont porteurs de carte (scan de la carte et suggestions en fonction de l’historique d’achat)
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                  EN AUTONOMIE
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      DÉCISION
                  AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR




                     QUELQUES EXEMPLES
RÉALISATION DAGOBERT
CONFIGURER SON PRODUIT DE MANIÈRE EXPÉRIENTIELLE
AVEC L’AIDE DU VENDEUR




                                       >
   Citroën a modernisé ses concessions
                                            automobiles en souhaitant créer une nouvelle
                                            relation à la vente.
                                            Pour cela, la marque met en place un dispositif
                                            de configuration des véhicules de la gamme
                                            DS, en assistance avec un vendeur, pour
                                            personnaliser le produit de façon
                                            expérientielle.
                                            Ce dispositif permet de faciliter les ventes et
                                            maximise le cross-selling et l’up-selling.
FOURNIR UN OUTIL DE SUPPORT À LA VENTE
POUR LES VENDEURS




                                         >
   Sephora met à disposition des vendeuses des
                                              iPods Touch.
                                              Les vendeuses peuvent ensuite donner des
                                              informations produits plus poussées en un
                                              rien de temps et surtout scanner les cartes de
                                              fidélité des clientes pour savoir ce qu’elles
                                              ont l’habitude d’acheter et ainsi leur faire
                                              des suggestions en fonction de leurs goûts.




                                         >
   Nordstrom équipe ses vendeurs d’iPod Touch
                                              pour connaître l’historique d’achat de chaque
                                              client, commander les tailles et communiquer
                                              avec les autres vendeurs. Il est également
                                              possible de payer avec ce dispositif.
ÉQUIPER LES VENDEURS D’IPAD POUR ÉTOFFER LEUR
DISCOURS COMMERCIAL




                                             Les vendeurs de Burberry sont équipés d’iPad
                                        >
   pour montrer les collections aux consommateurs
                                             et les aider à commander en ligne les tailles ou
                                             modèles manquants en magasin.
ÉQUIPER LE POINT DE VENTE D’UN LOGICIEL DE CRM COMPLET




                                            Allure Logic est un logiciel disponible via le
                                            web pour les vendeurs, qui peut être consulté
                                       >
   en magasin sur tablette, portable ou ordinateur
                                            et qui permet, en tapant seulement le nom du
                                            client, de connaître son historique d’achats
                                            (dans les autres magasins partenaires
                                            également) pour analyser son style.

                                            Cela donne également des informations sur
                                            chaque produit, de l’inspiration du créateur
                                            jusqu’au 10 façons de porter le vêtement.

                                            Les informations disponibles de Facebook et
                                            Twitter sont aussi agrégées sur le logiciel pour
                                            en savoir plus sur le consommateur.
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      L’AIDE À   FACILITER LES DÉMARCHES CLIENT
      L’ACHAT
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             L’AIDE À                                 FACILITER LES DÉMARCHES CLIENT
             L’ACHAT




  La tablette peut être un outil qui complète le rôle du vendeur et qui permet au client de faciliter ses
  démarches.


  Finie l’attente en caisse, la tablette est là pour simplifier l’achat avec par exemple, un système de
  réservation, de caisse rapide ou de paiement en ligne.
.03

      L’AIDE À   FACILITER LES DÉMARCHES CLIENT
      L’ACHAT




                   QUELQUES EXEMPLES
SIMPLIFIER LA COMMANDE




                         >
   200 iPads ont été installés à l’aéroport de
                              JFK, dans les coins restauration.
                              Les clients ont donc la possibilité de
                              commander directement via iPad et le
                              serveur vient les servir à table.
                              L’iPad sert également au loisir du
                              consommateur pour l’occuper pendant
                              l’attente de son vol (checker ses emails, se
                              divertir….)




                         >
   4fFood, une chaine de Fast Food, installe
                              également des iPads pour passer sa
                              commande directement dans le restaurant.
SIMPLIFIER L’ACHAT




                     >
   Acheter directement depuis la cabine
                          d’essayage et se faire livrer chez soi en 90
                          min, c’est possible.
                          La marque de vêtements OASIS a mis en
                          place un service via iPad en magasin.
                          Les acheteuses peuvent passer leur
                          commande directement depuis la cabine ou
                          dans le magasin et être livrées chez elles en
                          90 min.
LA TA
       BLETT
 AUSS        E EST
      I UN
CON        OUTI
     SIDÉR       LÀ
DU PO      ER HO
      INT D        RS
            E VEN
                   TE.
OU TIL,
UN
DE +EN+

U TIL ISÉ
OU TIL,
UN
DE +E N+     UN OUTIL
             MOBILE,
U TIL ISÉ    PERSONNEL
             & FAMILIAL
MOBILE                                  PERSONNEL                                 FAMILIAL



Facile à transporter, la tablette devient    Un outil qui rentre dans la sphère      La tablette trouve sa place dans les
pour certain une alternative séduisante à    personnelle, prenant sa place           foyers au sein du salon, pour une
l’ordinateur portable.                       légitime dans la chambre tel un livre   consommation partagée.
                                             de chevet .
Un media du «  snacking web  » : les
utilisateurs consomment des applications,
aiment la rapidité et le divertissement, à
la fois naviguer sur le web, checker ses
mails ou jouer à des jeux courts.
OU TIL,
UN
DE +E N+     … QUI SÉDUIT

U TIL ISÉ    (PRESQUE) TOUTES

             LES CIBLES
CHOUCHOUTÉ PAR LES                                                                    DÉJÀ ADOPTÉ PAR LES +
JEUNES CSP + …                                                                        PETITS…
La cible principale des tablettes sont les jeunes,                                    La tablette numérique serait l’un des cadeaux les +
majoritairement CSP+. Une utilisation multitasking, du                                commandés au Père Noël en 2011.
web aux jeux en passant par le traitement de texte                                    Les constructeurs l’ont bien compris en créant des produits
comme outil de travail.                                                               spécifiques pour cette cible, dont l’usage diffère des
                                                                                      adultes.

                                                                                      Rebords renforcés contre les chocs, apps market spécial
                                                                                      pour enfants avec plateformes de dessins animés et films
                                                                                      pour enfants, jeux pour juniors et vastes programmes
                                                                                      éducatifs sont pensés spécialement pour eux.




                                  … & PAR LES SENIORS

                                 Les + de 55 ans représentent 19% des acheteurs selon
                                 Nielsen. L’engouement de cette cible s’explique par la
                                 facilité d’utilisation de cet outil, son ergonomie et sa
                                 navigation plus aisée que les ordinateurs dû à l’absence
                                 d’arborescence. Un icône correspondant à une application,
                                 une fonctionnalité, cela favorise la mémorisation.
UNE
      RICH
 DE PO     ESSE
       SSIBIL
POUR          ITÉS
      LES
MAR
      QUE
             S
UNE
      RICH
 DE PO     ESSE
       SSIBIL        ADAPTER                  SES
POUR          ITÉS
      LES            SUPPORTS PAPIERS
MAR                  AU NUMÉRIQUE ,
      QUE            C R É E R    D E S
             S       APPLICATIONS DE JEU,
                     DU BRAND CONTENT, FAIRE DE
                     LA PUBLICITÉ SUR TABLETTE…
UNE
      RICH
 DE PO     ESSE
       SSIBIL
POUR
      LES
              ITÉS   FOCUS SUR

                     5
MAR                      MOYENS
      QUE                D’ACCOMPAGNEMENT
             S           QUOTIDIEN DU CLIENT
                         GRÂCE À LA TABLETTE
5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE




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                                           BÂTIR UNE                 INCITER
                                           STRATÉGIE                À L’ACHAT
                                           DE VENTE                   GRÂCE
                 REPRODUIRE                EN LIGNE                   AU JEU
                L’EXPÉRIENCE
                  IN STORE
                                                       SE POSITIONNER
                                                         EN MARQUE
                                PROLONGER                 SERVICIELLE
                                L’EXPÉRIENCE
                                   PRODUIT




         .04                                                            .05
5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE




.01
                                                            L’expérience client ne commence pas forcément par
                  REPRODUIRE                                le point de vente et certains dispositifs retail peuvent
                 L’EXPÉRIENCE                               être déclinés sur tablette pour être à
                                                            disposition des shoppers online
                    IN STORE
DÉCOUVRIR L’UNIVERS DE MARQUE ET SES PRODUITS DE CHEZ SOI




                                            Découvrir les produits ne se fait pas forcément
                                       >
   en premier lieu sur le point de vente, mais peut
                                            se faire de chez soi, bien installé dans son
                                            canapé.
                                            C’est ce que propose le grand couturier
                                            Valentino en lançant son application iPad qui
                                            permet de visiter un musée virtuel de la
                                            marque, de voguer entre plus de 5000 items
                                            au travers de 18 salles en 3D au design épuré
                                            et qualitatif, pour mettre en valeur ses
                                            créations.
                                            Mini-films, photos, anecdotes sur l’inspiration
                                            du couturier et les célébrités qui ont porté ses
                                            créations, le musée est extrêmement complet.
RÉALISATION DAGOBERT
CONFIGURER SON PRODUIT À DOMICILE




                                    >
   Dickson réalise un configurateur de stores qui
                                         prend en compte les données de
                                         géolocalisation pour connaître l’emplacement
                                         et la luminosité de votre habitat pour ensuite
                                         vous permettre de configurer votre store en
                                         passant par plusieurs étapes de manière facile
                                         et intuitive.
PERONNALISER ET COMMANDER SON PRODUIT À DOMICILE




                                     >
   NIKE ID est un service proposé par Nike pour
                                          personnaliser sa chaussure et passer sa
                                          commande.
                                          L’application iPad permet de faire son choix à
                                          domicile, de commander et de partager sur les
                                          réseaux sociaux son modèle.
5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE




.02                                                     À la vue du nombre croissant d’utilisateurs d’iPad, il peut
                                                        être intéressant pour les marques d’adapter et d’optimiser
                                                        la recherche de produits et le shopping sur la tablette.


                                                        Cette stratégie de T-commerce peut être poussée
                    BÂTIR UNE                           plus loin avec l’intégration de fonctions de social
                                                        shopping :
                    STRATÉGIE                           -    Ajouter une couche sociale au shopping en y intégrant

                    DE VENTE                                 les recommandations et avis des amis grâce à
                                                             Facebook Connect
                    EN LIGNE                            -    Possibilité de pousser plus loin le social shopping avec
                                                             les notions de social browsing : naviguer
                                                             simultanément avec un ami sur le site e-commerce,
                                                             chatter en direct pour commenter le shopping mais
                                                             aussi créer des wishlist sociales, des cagnottes
                                                             communes pour faire un cadeau commun sur
                                                             Facebook par exemple.


                                                                                         VOIR NOTRE SLIDESHARE
                                                                                         SUR LE SOCIAL SHOPPING
JOUER SUR LA COMPLÉMENTARITÉ DES ÉCRANS




                                      >
   La série TV Sons of Anarchy surfe sur son
                                           succès phénoménal aux Etats-Unis et lance,
                                           a v e c F X ,  u n e a p p l i c a t i o n i P a d q u i ,
                                           synchronisée à la série, permettra aux fans
                                           d'acheter bijoux et vêtements portés par les
                                           acteurs.
                                           Il suffira ainsi de rester tranquillement devant
                                           sa télé,  confortablement installé dans son
                                           canapé, pour pouvoir shopper en direct.
                                           L’application fonctionne grâce à la
                                           reconnaissance de son. 
VENDRE AU TRAVERS D’UN MAGAZINE DE TENDANCES




                                     >
   La marque de mode Zappos a lancé, en
                                          décembre 2011, un magazine digital
                                          disponible uniquement sur iPad, intitulé
                                          Zappos Now. Au menu : une analyse des
                                          dernières tendances mode, des interviews de
                                          designers, des pages shopping…
                                          L’originalité de l’application ? Tous les produits
                                          en photos dans les différentes rubriques
                                          peuvent s’acheter immédiatement : c’est la
                                          technologie click-and-buy. Les utilisateurs
                                          peuvent donc faire leur shopping de manière
                                          simplifiée, en commandant un article après
                                          l’avoir repéré dans une page mode.
5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE




.03
                                                           L’iPad est devenu une nouvelle console à part

                    INCITER                                entière, ses utilisateurs sont friands de jeux courts
                                                           et divertissants. Les jeux de marques bien élaborés
                   À L’ACHAT                               sont appréciés des utilisateurs et sont un bon moyen

                    GRÂCE                                  pour ces dernières d’inciter à l’achat de
                                                           manière divertissante.
                    AU JEU
INCITER À L’ACHAT GRÂCE AU JEU




                                 >
   Domino’s Pizza a créé son application Pizza
                                      Hero qui permet de jouer au Maitre de la
                                      Pizza et confectionner soi-même ses pizzas
                                      avec ses toppings préférées. A la suite de cela
                                      il est même possible de commander cette
                                      fameuse pizza personnalisée.
5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE




.04
                                                             La tablette peut être utilisée comme un outil à
                                                             part entière pour prolonger les
                  PROLONGER                                  fonctionnalités d’un produit, compléter

                  L’EXPÉRIENCE                               un usage ou donner une autre dimension
                                                             aux produits et services d’une marque.
                     PRODUIT
PROLONGER L’EXPÉRIENCE PRODUIT




                                 >
   Chez Disney, la tablette devient un terrain de
                                      jeu : la marque a sorti une nouvelle collection
                                      de figurines à l’effigie du film Cars et a, pour
                                      l’occasion, créé une application iPad qui
                                      permet d’interagir avec ses jouets. Les
                                      figurines, placées sur l’écran, se voient
                                      pousser des ailes, interagir avec les décors,
                                      etc.
                                      La combinaison des jouets et de l’iPad en font
                                      une utilisation intéressante qui prolonge
                                      l’expérience produit.
5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE




.05                                                       La tablette étant un compagnon au quotidien qui rentre
                                                          dans la sphère personnelle des utilisateurs en les
                                                          accompagnant partout, les marques peuvent se saisir
                                                          de ce phénomène pour être chaque jour
                                                          présentes à l’esprit de leur client.
               SE POSITIONNER
                 EN MARQUE                                Comment faire ?
                                                          Aller plus loin que la simple commercialisation de
                  SERVICIELLE                             produits mais penser à des services qui pourraient
                                                          être utiles au consommateur et venir compléter leurs
                                                          usages, sur des terrains où la marque est, bien sûr,
                                                          légitime pour prendre la parole.
PROPOSER DU CONTENU AUX CONSOMMATEURS




                                  >
    Le magazine féminin Marie-Claire a conçu
                                        avec Chanel une application iPad intitulée
                                        « Backstage Beauty Trend » (Les tendances
                                        beauté vues des coulisses des défilés).

                                        Les utilisatrices peuvent y essayer des produits
                                        (principalement Chanel…) sur des mannequins
                                        virtuels et enregistrer leurs maquillages
                                        préférés dans leur « carnet de look ».
                                        L’application propose également des contenus
                                        plus éditoriaux, avec une analyse des
                                        tendances maquillage des podiums et des
                                        célébrités.
                                        Chanel se positionne ici comme une marque
                                        proposant du contenu, au delà de la simple
                                        vente de produit.
PROPOSER DES CONSEILS À L’UTILISATEUR




                                        >
   Absolut a créé une application Ipad intitulée
                                             Drinkspiration qui procure deux services
                                             majeurs :
                                             -        400 recettes de cocktails originaux, à
                                             réaliser soi-même grâce à des instructions
                                             détaillées et de beaux visuels
                                             -      Un guide pour commander des boissons
                                             sortant de l’ordinaire au bar : l’utilisateur peut
                                             effectuer une recherche par couleur, par
                                             alcool, par heure de la journée, par ville, par
                                             température extérieure… Bref, de quoi trouver
                                             une boisson parfaitement personnalisée !
DIVERTIR LE CONSOMMATEUR AVEC UN JEU SPÉCIALEMENT PENSÉ POUR LUI




                                       >
   L’application Star Player d’Heineken prolonge
                                            le lien avec son consommateur. Sans lien
                                            direct avec la commercialisation du produit (la
                                            bière), Heineken propose une application qui
                                            permet de parier en direct et de se mesurer à
                                            ses amis sur les réseaux sociaux tout en
                                            regardant la coupe de l’UEFA.
                                            Heineken vogue sur la tendance du
                                            multitasking pour offrir à ses consommateurs
                                            une application qui les a « compris ».
PROPOSER UN OUTIL PÉDAGOGIQUE POUR TOUCHER SA CIBLE




                                     >
   Lego s’adresse aux enfants et a pour vocation
                                          de divertir pour que sa cible s’épanouisse et
                                          se construise. La marque est donc légitime
                                          pour parler d’éducation.

                                          C’est pourquoi elle vient de lancer son
                                          application iPad «  Lego Duplo Jams  » pour
                                          éduquer les enfants de 2 à 5 ans grâce à des
                                          jeux tout en profitant des avantages de la
                                          tablette (intuitivité, fluidité, praticité) qui
                                          rencontre un succès auprès de cette cible.

                                          Ses jeux reprennent le fonctionnement des
                                          Lego : la construction, et propose différents
                                          jeux en musique pour construire avec son
                                          imagination.
ENRICHIR L’ASSISTANCE À L’USAGE




                                  >
   Encore inexistant sur tablette mais présent sur
                                       le web, le SAV entre consommateurs peut être
                                       un bon moyen pour les marques de rendre
                                       service au consommateurs. Par exemple en
                                       prônant l’aide entre consommateurs au travers
                                       d’une application, la récompense pour les
                                       meilleures participations…


                                  >    La tablette peut devenir un support d’aide à
                                       l’utilisation des produits en regroupant de
                                       manière simple et rapide sous forme de
                                       médiathèque par exemple, les documents
                                       pratiques, les fiches d’utilisation, guides et
                                       manuels sous forme numérique pour permettre
                                       en un clin d’œil de répondre aux questions
                                       des utilisateurs.
EN RÉSUMÉ…
LA TABL
         ETTE,
 UN O
         UTIL
 ACCOM           POUR
           PAGNE
 LE CLI
        ENT T     R
LONG          OUT A
        DU PA         U
              RCOUR
EN MAGAS              S
                 IN .
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 GR   U C         L Q     T
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        D
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    CIB            MB
          LES         RE
AU TRAVERS
                      S)
         (ENTRE AUTRE


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DAGOBERT PARIS - Document réalisé en Février 2012 par le pôle Stratégie de Dagobert.
contact




                                 JÉRÉMIE ABRIC     SOLANGE DERREY
                    DIRECTEUR DE LA STRATÉGIE      DIGITAL PLANNER
                       jeremie.abric@dagobert.fr   solange.derrey@dagobert.fr
                                        @jabric    @SolangeDerrey




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                                                                                75008 PARIS
                                                                                + 33 (0)1 56 03 99 80

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Les tablettes - Quels usages In-Store & Out-Store

  • 1. LES TABLETTES LES USAGES IN-STORE ET OUT-STORE POUR LES MARQUES FÉVRIER 2011 FÉVRIER 2012
  • 2. LA TABLETTE, UN N OUV EAU POINT DE CONTACT EN MAGASIN
  • 3. UN OBJET AUX MULTIPLES FACETTES … UNE IMMERSION UNE FACILITÉ D’UTILISATION DANS LE CONTENU Fonctionnement avec applications et lecture facile par système de slides, Visualisation individuelle utilisation intuitive, interface simple et pour une immersion épurée, accessibilité pour tous (droitiers, UN OBJET DESIGN dans le contenu gauchers, malvoyants…) Qui met en valeur son contenu, qui donne envie UN APPEL À LA CURIOSITÉ d’être utilisé… Envie de toucher , de tester, de s’amuser avec … UN OUTIL MULTITOUCH Une sensibilité et une navigation agréable, grande fluidité dans l’interaction avec la machine
  • 4. COM MEN DES A T TIRER PRO DE C VANT FIT ET OU AGES DÉMO TIL & AINS L’ÉCR CRAT I AN IN ISER EN P TERAC OINT TIF DE VE NTE ?
  • 5. COM MEN DES A T TIRE R PRO VANT FIT L’ESSENTIEL : E CET OUTI AGES ÉMO L & AINSI PENSER USER-CENTRIC CR ATISE CRAN R Il faut penser l’outil et son utilisation INTER en plaçant le consommateur au POIN ACTIF T DE cœur du dispositif. VENT E ?
  • 6. PENSER USER CENTRIC : SE BASER SUR DES INSIGHTS CONSOMMATEURS POUR DÉTERMINER LEURS BESOINS s produit « Je veu x le + d’info ent et « Je veux que l’on accessib les rapidem m’aide à les choisir et que l’on arre des fi , q ue l’on m’ex plique me « J’en ai m rminables tionne » conseille … mais d’attentes inte comme nt cela fonc pas attendre 3 H je ne veux ouvoir ach eter en p un j’aimerais nt de doigt, vendeur » me « J’aime découvrir les un claque Net » produits en étant autonome  » co mme sur le « J’aime le conseil « humain », mais les vendeurs ne sont pas ’amuser et « J’ai envie de m toujours qualifiés pour me uits » gagner des prod répondre »
  • 7. PENSER USER CENTRIC : SE BASER SUR DES INSIGHTS CONSOMMATEURS POUR DÉTERMINER LEURS BESOINS s produit « Je veu x le + d’info ent et « Je veux que l’on accessib les rapidem m’aide à les choisir et que l’on arre des fi , q ue l’on m’ex plique me « J’en ai m rminables tionne » conseille … mais d’attentes inte comme nt cela fonc pas attendre 3 H je ne veux ouvoir ach eter en p un j’aimerais nt de doigt, « J’aime décoDE les BESOIN uvrir BESOIN D’AIDE vendeur » BESOINme un claque D’AIDE t » DÉCOUVERTE produits en étant autonome  » AU CHOIX « J’aime le conseil « humain », ÀcL’ACHAT Ne o mme sur le mais les vendeurs ne sont pas ’amuser et « J’ai envie de m toujours qualifiés pour me uits » gagner des prod répondre »
  • 8. DÉTERMINER LEURS BESOINS POUR LES ACCOMPAGNER TOUT AU LONG DE LEUR PARCOURS EN MAGASIN : .01 .02 .03 L’ÉTAPE L’ÉTAPE L’ÉTAPE DÉCOUVERTE CHOIX ACHAT
  • 9. .01 PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT LA DÉCOUVERTE PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN
  • 10. .01 PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT LA DÉCOUVERTE PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN
  • 11. .01 PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT LA DÉCOUVERTE PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN Permettre la découverte de produits grâce au support tablette au travers de vidéos de démonstration, de tutoriels, de fiches produits complètes et simples ou encore de jeux est possible grâce à la tablette. Elle permet aussi d’événementialiser une marque ou un produit pour le mettre en avant. Le support tablette permet l’autonomie du client qui va à son rythme et choisit les informations qui l’intéressent. Enfin, cet outil permet de récolter des avis consommateurs comme un support de sondage.
  • 12. .01 PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT LA DÉCOUVERTE PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN QUELQUES EXEMPLES
  • 13. RÉALISATION DAGOBERT DÉCOUVRIR LES PRODUITS GRÂCE AUX FICHES DESCRIPTIVES Le Salon de Paris a cédé au tout iPad. Finies les fiches print distribuées par milliers. > Citroën met à disposition 50 iPads afin d’accéder à l’ensemble des informations des véhicules exposés. Cette interface a été conçue avec pour unique contrainte le souci d’accéder à une information en moins de 8 secondes. Précision et rapidité pour un embasement d’e-mails et un contact client particulièrement qualifié.
  • 14. RÉALISATION DAGOBERT PLONGER ET VOYAGER DANS L’UNIVERS PRODUITS Orange a mis en place des interfaces interactives en point de vente avec pour but > de plonger les utilisateurs dans l’univers produits de la marque. Des films qui permettent de découvrir l’ensemble des produits et service de la marque sous formes de mini films 3D simples et didacticiels.
  • 15. PLONGER ET VOYAGER DANS L’UNIVERS PRODUITS La marque japonaise de vêtements Issey Miyake a décidé de tirer parti des dernières avancées technologiques en proposant des > iPads dans son flagship de Tokyo. Les visiteurs peuvent y admirer les vêtements en 3D et y découvrir l’histoire de leur création. Une belle manière d’élever ses pièces au rang d’œuvre d’art en retraçant l’inspiration et la qualité artisanale qui se cachent derrière les vêtements des présentoirs…
  • 16. DÉCOUVRIR LES PRODUITS ET INTERAGIR AVEC > Puma et ses iPads en magasin permettent de customiser soi-même sa chaussure, d’en savoir plus sur le créateur de la chaussure et de voir ce qu’en disent les clients.
  • 17. RÉALISATION DAGOBERT DÉCOUVRIR LE PRODUIT PAR LE JEU / EMBASER C3 Picasso a mis en place une borne interactive qui permet de participer à un jeu > concours tout en étant plongé dans l’univers du véhicule et ainsi le découvrir par la même occasion.
  • 18. ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE Net a porter a créé une vitrine interactive : > chaque produit peut être scanné grâce à la technologie Aurasma qui permet de scanner sans QR codes (scan seulement l’image) pour avoir des informations sur les produits
  • 19. ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE Clinique, en partenariat avec Microsoft, a créé une table tactile en magasin (chez > Bloomingdales) dans son Smart Bar, qui permet de poser des produits sur la table pour accéder à plus d’informations (les produits étant tagués à cette occasion) Rolex et sa table tactile qui permet de découvrir la gamme de produits, de poser un > produit sur la table pour découvrir son histoire, ses inspirations et ses caractéristiques. Des exemples à réinterpréter sur tablette ?
  • 20. .01 PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT LA DÉCOUVERTE PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN
  • 21. .01 PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT LA DÉCOUVERTE PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN
  • 22. .01 PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT LA DÉCOUVERTE PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN Les tablettes en magasin sont là pour favoriser la découverte produits mais elles sont aussi là pour améliorer et valoriser l’expérience client en magasin : -  en simplifiant ses démarches en apportant un service supplémentaire -  en rendant la visite du point de vente plus riche et agréable. Cela permet de retenir le prospect plus longtemps en magasin pour l’inciter à découvrir plus en détail le point de vente et augmenter les chances de conversion en client.
  • 23. .01 PAR L’EXPÉRIENCE PRODUIT LA DÉCOUVERTE PAR L’EXPÉRIENCE EN MAGASIN QUELQUES EXEMPLES
  • 24. PERMETTRE LA DÉCOUVERTE EN « ASSISTANT L’AUTONOMIE » > Grâce à cette application GPS d’Harrods le consommateur peut s’orienter tout seul avec son mobile ou sa tablette et découvrir chaque espace du point de vente.
  • 25. ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE > Les supermarchés Sainsbury’s ont équipé leurs caddies d’iPad afin de pouvoir regarder la TV depuis son caddie, avec bien sûr également des publicités pour des produits vendus en magasin.
  • 26. ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE > Les chambres de l’Hôtel Mondrian Soho sont équipées d’iPads qui permettent au client de se renseigner sur les activités aux alentours, de naviguer sur le web mais aussi de commander un service à distance (ménage, room service etc.)
  • 27. RÉALISATION DAGOBERT SIMPLIFIER TOUTES LES DÉMARCHES EN POINT DE VENTE > Castorama a ouvert un premier magasin qui facilite les démarches client en s’appuyant sur la pédagogie, la transmission du savoir- faire et l’expérimentation. Un parcours client efficace et novateur a été pensé à travers un dispositif de bornes tactiles sur l’ensemble du parcours client. Elles permettent entre autres de se repérer dans le magasin, d’en savoir plus sur les produits et de commander plus rapidement. Une expérience à réinterpréter sur tablette ?
  • 28. ENRICHIR L’EXPÉRIENCE EN POINT DE VENTE Barney’s a ouvert un café ou les clients peuvent manger tout en feuilletant un catalogue > numérique sur leur table tactile. 30 couverts sont disponibles, 1 écran par personne. Des exemples à réinterpréter sur tablette ?
  • 29. EMBASER ET RÉCOLTER DES AVIS DEPUIS LE POINT DE VENTE > La Société Générale met à disposition des clients une centaine d’iPads en agence pour récolter leur avis. Une façon d’évaluer leur taux de satisfaction et d’améliorer par la suite l’expérience client.
  • 30. .02 EN AUTONOMIE AIDE À LA DÉCISION AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR
  • 31. .02 EN AUTONOMIE AIDE À LA DÉCISION AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR
  • 32. .02 EN AUTONOMIE AIDE À LA DÉCISION AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR La tablette peut être un véritable outil d’aide au choix pour le client. Elle peut remplacer ou compléter le rôle du vendeur en laissant toute l’autonomie au client de découvrir seul le produit, les options qui se présentent à lui, etc. Exemples de ce que permet ce support : -  Rechercher par critères spécifiques afin de faire un choix plus facilement -  Comparer des produits -  Accéder aux notations et avis des clients -  Configurer son produit
  • 33. .02 EN AUTONOMIE AIDE À LA DÉCISION AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR QUELQUES EXEMPLES
  • 34. RÉALISATION DAGOBERT AIDER AU CHOIX GRÂCE À DES DIAGNOSTIC PERSONNALISÉS > Nivéa a mis en place dans les grandes surfaces des interfaces tactiles qui permettent au consommateur d’établir un diagnostic de peau afin de trouver le produit qui lui correspond. Ce dispositif tactile permet également de découvrir un large choix de produits et d’accéder à des conseils d’applications et d’utilisations de ceux-ci. Ce dispositif permet un accès direct à l’information depuis le linéaire, une incitation à la prise en main produit et au test / à l’achat.
  • 35. AIDER AU CHOIX GRÂCE À DES DIAGNOSTIC PERSONNALISÉS Clinique met en place des iPad Skin Diagnostic Tool pour faire des conseils personnalisés en > fonction de son type de peau etc. Il propose parmi plus de 18 000 possibilités. Le dispositif permet d’imprimer les recommandations faites par cet outil pour repartir avec et peut-être aller acheter les produits.
  • 36. RÉALISATION DAGOBERT AIDER À LA DÉCISION GRÂCE AU CONFIGURATEUR > Dickson a conçut un simulateur 3D unique dans l’univers de la protection solaire, qui s’impose come la référence du store extérieur virtuel. Il permet à l’utilisateur de simuler en 3D les stores sur sa maison.
  • 37. PERMETTRE DE COMPARER PLUSIEURS PRODUITS POUR AIDER AU CHOIX > AT&T, l’opérateur mobile, propose une table tactile (Microsoft Surface) qui permet de comparer son mobile avec les autres produits et offre une richesse d’informations de façon interactive Une expérience à réinterpréter sur tablette ?
  • 38. .02 EN AUTONOMIE AIDE À LA DÉCISION AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR
  • 39. .02 EN AUTONOMIE AIDE À LA DÉCISION AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR
  • 40. .02 EN AUTONOMIE AIDE À LA DÉCISION AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR La tablette est un outil qui peut être mis à disposition des vendeurs pour : -  Renforcer leur discours commercial : avoir à disposition le maximum d’informations produits et du contenus riches pour le mettre en valeur pendant leur phase de démonstration / explication -  Répondre aux questions de leurs clients de manière plus ludique, visuelle ou différenciante. -  Adapter leur discours avec une approche CRM : suggérer des produits en fonction du profil des utilisateurs s’ils sont porteurs de carte (scan de la carte et suggestions en fonction de l’historique d’achat)
  • 41. .02 EN AUTONOMIE AIDE À LA DÉCISION AVEC L’ASSISTANCE D’UN VENDEUR QUELQUES EXEMPLES
  • 42. RÉALISATION DAGOBERT CONFIGURER SON PRODUIT DE MANIÈRE EXPÉRIENTIELLE AVEC L’AIDE DU VENDEUR > Citroën a modernisé ses concessions automobiles en souhaitant créer une nouvelle relation à la vente. Pour cela, la marque met en place un dispositif de configuration des véhicules de la gamme DS, en assistance avec un vendeur, pour personnaliser le produit de façon expérientielle. Ce dispositif permet de faciliter les ventes et maximise le cross-selling et l’up-selling.
  • 43. FOURNIR UN OUTIL DE SUPPORT À LA VENTE POUR LES VENDEURS > Sephora met à disposition des vendeuses des iPods Touch. Les vendeuses peuvent ensuite donner des informations produits plus poussées en un rien de temps et surtout scanner les cartes de fidélité des clientes pour savoir ce qu’elles ont l’habitude d’acheter et ainsi leur faire des suggestions en fonction de leurs goûts. > Nordstrom équipe ses vendeurs d’iPod Touch pour connaître l’historique d’achat de chaque client, commander les tailles et communiquer avec les autres vendeurs. Il est également possible de payer avec ce dispositif.
  • 44. ÉQUIPER LES VENDEURS D’IPAD POUR ÉTOFFER LEUR DISCOURS COMMERCIAL Les vendeurs de Burberry sont équipés d’iPad > pour montrer les collections aux consommateurs et les aider à commander en ligne les tailles ou modèles manquants en magasin.
  • 45. ÉQUIPER LE POINT DE VENTE D’UN LOGICIEL DE CRM COMPLET Allure Logic est un logiciel disponible via le web pour les vendeurs, qui peut être consulté > en magasin sur tablette, portable ou ordinateur et qui permet, en tapant seulement le nom du client, de connaître son historique d’achats (dans les autres magasins partenaires également) pour analyser son style. Cela donne également des informations sur chaque produit, de l’inspiration du créateur jusqu’au 10 façons de porter le vêtement. Les informations disponibles de Facebook et Twitter sont aussi agrégées sur le logiciel pour en savoir plus sur le consommateur.
  • 46. .03 L’AIDE À FACILITER LES DÉMARCHES CLIENT L’ACHAT
  • 47. .03 L’AIDE À FACILITER LES DÉMARCHES CLIENT L’ACHAT La tablette peut être un outil qui complète le rôle du vendeur et qui permet au client de faciliter ses démarches. Finie l’attente en caisse, la tablette est là pour simplifier l’achat avec par exemple, un système de réservation, de caisse rapide ou de paiement en ligne.
  • 48. .03 L’AIDE À FACILITER LES DÉMARCHES CLIENT L’ACHAT QUELQUES EXEMPLES
  • 49. SIMPLIFIER LA COMMANDE > 200 iPads ont été installés à l’aéroport de JFK, dans les coins restauration. Les clients ont donc la possibilité de commander directement via iPad et le serveur vient les servir à table. L’iPad sert également au loisir du consommateur pour l’occuper pendant l’attente de son vol (checker ses emails, se divertir….) > 4fFood, une chaine de Fast Food, installe également des iPads pour passer sa commande directement dans le restaurant.
  • 50. SIMPLIFIER L’ACHAT > Acheter directement depuis la cabine d’essayage et se faire livrer chez soi en 90 min, c’est possible. La marque de vêtements OASIS a mis en place un service via iPad en magasin. Les acheteuses peuvent passer leur commande directement depuis la cabine ou dans le magasin et être livrées chez elles en 90 min.
  • 51. LA TA BLETT AUSS E EST I UN CON OUTI SIDÉR LÀ DU PO ER HO INT D RS E VEN TE.
  • 53. OU TIL, UN DE +E N+ UN OUTIL MOBILE, U TIL ISÉ PERSONNEL & FAMILIAL
  • 54. MOBILE PERSONNEL FAMILIAL Facile à transporter, la tablette devient Un outil qui rentre dans la sphère La tablette trouve sa place dans les pour certain une alternative séduisante à personnelle, prenant sa place foyers au sein du salon, pour une l’ordinateur portable. légitime dans la chambre tel un livre consommation partagée. de chevet . Un media du «  snacking web  » : les utilisateurs consomment des applications, aiment la rapidité et le divertissement, à la fois naviguer sur le web, checker ses mails ou jouer à des jeux courts.
  • 55. OU TIL, UN DE +E N+ … QUI SÉDUIT U TIL ISÉ (PRESQUE) TOUTES LES CIBLES
  • 56. CHOUCHOUTÉ PAR LES DÉJÀ ADOPTÉ PAR LES + JEUNES CSP + … PETITS… La cible principale des tablettes sont les jeunes, La tablette numérique serait l’un des cadeaux les + majoritairement CSP+. Une utilisation multitasking, du commandés au Père Noël en 2011. web aux jeux en passant par le traitement de texte Les constructeurs l’ont bien compris en créant des produits comme outil de travail. spécifiques pour cette cible, dont l’usage diffère des adultes. Rebords renforcés contre les chocs, apps market spécial pour enfants avec plateformes de dessins animés et films pour enfants, jeux pour juniors et vastes programmes éducatifs sont pensés spécialement pour eux. … & PAR LES SENIORS Les + de 55 ans représentent 19% des acheteurs selon Nielsen. L’engouement de cette cible s’explique par la facilité d’utilisation de cet outil, son ergonomie et sa navigation plus aisée que les ordinateurs dû à l’absence d’arborescence. Un icône correspondant à une application, une fonctionnalité, cela favorise la mémorisation.
  • 57. UNE RICH DE PO ESSE SSIBIL POUR ITÉS LES MAR QUE S
  • 58. UNE RICH DE PO ESSE SSIBIL ADAPTER SES POUR ITÉS LES SUPPORTS PAPIERS MAR AU NUMÉRIQUE , QUE C R É E R D E S S APPLICATIONS DE JEU, DU BRAND CONTENT, FAIRE DE LA PUBLICITÉ SUR TABLETTE…
  • 59. UNE RICH DE PO ESSE SSIBIL POUR LES ITÉS FOCUS SUR 5 MAR MOYENS QUE D’ACCOMPAGNEMENT S QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE
  • 60. 5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE .01 .02 .03 BÂTIR UNE INCITER STRATÉGIE À L’ACHAT DE VENTE GRÂCE REPRODUIRE EN LIGNE AU JEU L’EXPÉRIENCE IN STORE SE POSITIONNER EN MARQUE PROLONGER SERVICIELLE L’EXPÉRIENCE PRODUIT .04 .05
  • 61. 5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE .01 L’expérience client ne commence pas forcément par REPRODUIRE le point de vente et certains dispositifs retail peuvent L’EXPÉRIENCE être déclinés sur tablette pour être à disposition des shoppers online IN STORE
  • 62. DÉCOUVRIR L’UNIVERS DE MARQUE ET SES PRODUITS DE CHEZ SOI Découvrir les produits ne se fait pas forcément > en premier lieu sur le point de vente, mais peut se faire de chez soi, bien installé dans son canapé. C’est ce que propose le grand couturier Valentino en lançant son application iPad qui permet de visiter un musée virtuel de la marque, de voguer entre plus de 5000 items au travers de 18 salles en 3D au design épuré et qualitatif, pour mettre en valeur ses créations. Mini-films, photos, anecdotes sur l’inspiration du couturier et les célébrités qui ont porté ses créations, le musée est extrêmement complet.
  • 63. RÉALISATION DAGOBERT CONFIGURER SON PRODUIT À DOMICILE > Dickson réalise un configurateur de stores qui prend en compte les données de géolocalisation pour connaître l’emplacement et la luminosité de votre habitat pour ensuite vous permettre de configurer votre store en passant par plusieurs étapes de manière facile et intuitive.
  • 64. PERONNALISER ET COMMANDER SON PRODUIT À DOMICILE > NIKE ID est un service proposé par Nike pour personnaliser sa chaussure et passer sa commande. L’application iPad permet de faire son choix à domicile, de commander et de partager sur les réseaux sociaux son modèle.
  • 65. 5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE .02 À la vue du nombre croissant d’utilisateurs d’iPad, il peut être intéressant pour les marques d’adapter et d’optimiser la recherche de produits et le shopping sur la tablette. Cette stratégie de T-commerce peut être poussée BÂTIR UNE plus loin avec l’intégration de fonctions de social shopping : STRATÉGIE -  Ajouter une couche sociale au shopping en y intégrant DE VENTE les recommandations et avis des amis grâce à Facebook Connect EN LIGNE -  Possibilité de pousser plus loin le social shopping avec les notions de social browsing : naviguer simultanément avec un ami sur le site e-commerce, chatter en direct pour commenter le shopping mais aussi créer des wishlist sociales, des cagnottes communes pour faire un cadeau commun sur Facebook par exemple. VOIR NOTRE SLIDESHARE SUR LE SOCIAL SHOPPING
  • 66. JOUER SUR LA COMPLÉMENTARITÉ DES ÉCRANS > La série TV Sons of Anarchy surfe sur son succès phénoménal aux Etats-Unis et lance, a v e c F X ,  u n e a p p l i c a t i o n i P a d q u i , synchronisée à la série, permettra aux fans d'acheter bijoux et vêtements portés par les acteurs. Il suffira ainsi de rester tranquillement devant sa télé,  confortablement installé dans son canapé, pour pouvoir shopper en direct. L’application fonctionne grâce à la reconnaissance de son. 
  • 67. VENDRE AU TRAVERS D’UN MAGAZINE DE TENDANCES > La marque de mode Zappos a lancé, en décembre 2011, un magazine digital disponible uniquement sur iPad, intitulé Zappos Now. Au menu : une analyse des dernières tendances mode, des interviews de designers, des pages shopping… L’originalité de l’application ? Tous les produits en photos dans les différentes rubriques peuvent s’acheter immédiatement : c’est la technologie click-and-buy. Les utilisateurs peuvent donc faire leur shopping de manière simplifiée, en commandant un article après l’avoir repéré dans une page mode.
  • 68. 5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE .03 L’iPad est devenu une nouvelle console à part INCITER entière, ses utilisateurs sont friands de jeux courts et divertissants. Les jeux de marques bien élaborés À L’ACHAT sont appréciés des utilisateurs et sont un bon moyen GRÂCE pour ces dernières d’inciter à l’achat de manière divertissante. AU JEU
  • 69. INCITER À L’ACHAT GRÂCE AU JEU > Domino’s Pizza a créé son application Pizza Hero qui permet de jouer au Maitre de la Pizza et confectionner soi-même ses pizzas avec ses toppings préférées. A la suite de cela il est même possible de commander cette fameuse pizza personnalisée.
  • 70. 5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE .04 La tablette peut être utilisée comme un outil à part entière pour prolonger les PROLONGER fonctionnalités d’un produit, compléter L’EXPÉRIENCE un usage ou donner une autre dimension aux produits et services d’une marque. PRODUIT
  • 71. PROLONGER L’EXPÉRIENCE PRODUIT > Chez Disney, la tablette devient un terrain de jeu : la marque a sorti une nouvelle collection de figurines à l’effigie du film Cars et a, pour l’occasion, créé une application iPad qui permet d’interagir avec ses jouets. Les figurines, placées sur l’écran, se voient pousser des ailes, interagir avec les décors, etc. La combinaison des jouets et de l’iPad en font une utilisation intéressante qui prolonge l’expérience produit.
  • 72. 5 MOYENS D’ACCOMPAGNEMENT QUOTIDIEN DU CLIENT GRÂCE À LA TABLETTE .05 La tablette étant un compagnon au quotidien qui rentre dans la sphère personnelle des utilisateurs en les accompagnant partout, les marques peuvent se saisir de ce phénomène pour être chaque jour présentes à l’esprit de leur client. SE POSITIONNER EN MARQUE Comment faire ? Aller plus loin que la simple commercialisation de SERVICIELLE produits mais penser à des services qui pourraient être utiles au consommateur et venir compléter leurs usages, sur des terrains où la marque est, bien sûr, légitime pour prendre la parole.
  • 73. PROPOSER DU CONTENU AUX CONSOMMATEURS > Le magazine féminin Marie-Claire a conçu avec Chanel une application iPad intitulée « Backstage Beauty Trend » (Les tendances beauté vues des coulisses des défilés). Les utilisatrices peuvent y essayer des produits (principalement Chanel…) sur des mannequins virtuels et enregistrer leurs maquillages préférés dans leur « carnet de look ». L’application propose également des contenus plus éditoriaux, avec une analyse des tendances maquillage des podiums et des célébrités. Chanel se positionne ici comme une marque proposant du contenu, au delà de la simple vente de produit.
  • 74. PROPOSER DES CONSEILS À L’UTILISATEUR > Absolut a créé une application Ipad intitulée Drinkspiration qui procure deux services majeurs : - 400 recettes de cocktails originaux, à réaliser soi-même grâce à des instructions détaillées et de beaux visuels - Un guide pour commander des boissons sortant de l’ordinaire au bar : l’utilisateur peut effectuer une recherche par couleur, par alcool, par heure de la journée, par ville, par température extérieure… Bref, de quoi trouver une boisson parfaitement personnalisée !
  • 75. DIVERTIR LE CONSOMMATEUR AVEC UN JEU SPÉCIALEMENT PENSÉ POUR LUI > L’application Star Player d’Heineken prolonge le lien avec son consommateur. Sans lien direct avec la commercialisation du produit (la bière), Heineken propose une application qui permet de parier en direct et de se mesurer à ses amis sur les réseaux sociaux tout en regardant la coupe de l’UEFA. Heineken vogue sur la tendance du multitasking pour offrir à ses consommateurs une application qui les a « compris ».
  • 76. PROPOSER UN OUTIL PÉDAGOGIQUE POUR TOUCHER SA CIBLE > Lego s’adresse aux enfants et a pour vocation de divertir pour que sa cible s’épanouisse et se construise. La marque est donc légitime pour parler d’éducation. C’est pourquoi elle vient de lancer son application iPad «  Lego Duplo Jams  » pour éduquer les enfants de 2 à 5 ans grâce à des jeux tout en profitant des avantages de la tablette (intuitivité, fluidité, praticité) qui rencontre un succès auprès de cette cible. Ses jeux reprennent le fonctionnement des Lego : la construction, et propose différents jeux en musique pour construire avec son imagination.
  • 77. ENRICHIR L’ASSISTANCE À L’USAGE > Encore inexistant sur tablette mais présent sur le web, le SAV entre consommateurs peut être un bon moyen pour les marques de rendre service au consommateurs. Par exemple en prônant l’aide entre consommateurs au travers d’une application, la récompense pour les meilleures participations… > La tablette peut devenir un support d’aide à l’utilisation des produits en regroupant de manière simple et rapide sous forme de médiathèque par exemple, les documents pratiques, les fiches d’utilisation, guides et manuels sous forme numérique pour permettre en un clin d’œil de répondre aux questions des utilisateurs.
  • 79. LA TABL ETTE, UN O UTIL ACCOM POUR PAGNE LE CLI ENT T R LONG OUT A DU PA U RCOUR EN MAGAS S IN .
  • 80. MA IS A UN USS OU I PE TIL RS F A O N MOB M I NE ILE, T O L I A L E GR U C L Q T AN H E U I D DE NO U N CIB MB LES RE
  • 81.
  • 82. AU TRAVERS S) (ENTRE AUTRE DE CES 5 MOYENS
  • 83. POUR RECEVOIR LES SLIDES DE CETTE PRÉSENTATION CLIQUEZ ICI http://tinyurl.com/795w8ey
  • 84. echangeons@dagobert.fr +33 (0)1 56 03 99 80 http://twitter.com/agencedagobert www.facebook.com/agencedagobert www.dagobert.com DAGOBERT PARIS - Document réalisé en Février 2012 par le pôle Stratégie de Dagobert.
  • 85. contact JÉRÉMIE ABRIC SOLANGE DERREY DIRECTEUR DE LA STRATÉGIE DIGITAL PLANNER jeremie.abric@dagobert.fr solange.derrey@dagobert.fr @jabric @SolangeDerrey DÉCOUVREZ AUSSI… LES AUTRES ÉTUDES DU PLANNING STRATÉGIQUE CONTACT 39 RUE DES MATHURINS 75008 PARIS + 33 (0)1 56 03 99 80