Juegos de vídeo y cómo aplicarlos a los distintos cursos, estándares y expectativas en la educación. conferencia ofrecida en TecnoCaribe 2011. Incluye ejemplos.
Juegos de video aplicados a la educacion primera parte
2. Contenido
Primera parte Segunda parte
• Los juegos • Clasificación
• Paradigma • Simulaciones en la
• Beneficios educación
• Estadísticas • Ejemplos de
• Aplicación de los juegos simulaciones
• Creación de juegos • Plataformas educativas
• El futuro • Conclusiones
• Plataformas • Referencias
4. Los juegos
• Son un ejercicio para presentar el mundo real
dentro de un mundo virtual.
• Tradicionalmente se ven los juegos de vídeo
como algo incorrecto.
• La mayoría de los sistemas educativos los
restringen.
• La escuela debe proveer el ambiente
necesario para el desarrollo de las destrezas
requeridas para el siglo XXI.
5. Paradigma en la educación
El alumno necesita prepararse
para funcionar en la comunidad
en la que vive, al mismo tiempo
que desarrolla destrezas para el
mundo del trabajo.
El reto educativo actual es
preparar al estudiante para la
globalización o la intensa
intercomunicación cultural a
través de los medios.
6. Generaciones actuales
Para hacerlos participar
en medios tradicionales,
Son usuarios continuos
los docentes deben estar
Son nativos digitales. de los videojuegos y las
conscientes de que
redes sociales.
requiere un esfuerzo
mayor.
Felicia (2009) en el Manual para docentes sobre vídeo juegos en el aula
15. Adquirir conocimiento
• Señala que a través de los juegos y
la diversión se puede adquirir
conocimiento.
• Esto significa que se pueden
enseñar hechos, conocimientos,
memorización, principios, relaciones
de causa y efecto, solución de
problemas y creatividad.
Williamson (2006)
16. Aplicar juegos de vídeo en educación
si está alineado con
los objetivos de la el propósito del las destrezas a
los objetivos del
lección que cubrirá juego desarrollar
curso
el tipo de
como se si son adecuadas la
competencia si es si es apropiado al
determinan los reglas o si pueden
individual o en nivel
puntos ser modificadas
equipo
si cumple con los
si cumple con los
los recursos y estándares y
estándares de
accesos necesarios expectativas de su
tecnología
grado
17. Creación de juegos
• Estándares de
tecnología
• Estándares de
contenido
– Destrezas en las
Agent materias básicas.
Kodu
Sheets
18. Otros
Eclipse Editor de juegos en Minecraft
• Comunidad de creación línea • 17,847,389 usuarios
de juegos registrados
• 4,268,027 (23.91%) han
comprado el juego.
• 9,046 personas
registradas en las
últimas 24 horas
• 7,161 compraron el
juego.
http://www.touchofdeathforums.com/eclipse/
http://game-editor.com
http://www.minecraft.net
19. El futuro de los juegos
• Invertimos 3 billones de horas en juegos en línea…
http://youtu.be/dE1DuBesGYM
20. Plataformas de juegos
XBOX PS3 • Permiten:
– Multijugadores en
línea.
– Jugar a través de
Internet.
– Distintos tipos de
Wii PC juegos.
– Permiten la
colaboración
– Pueden incluir redes
sociales.
DS PSP