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Juegos de video aplicados a la educacion primera parte
Contenido
Primera parte                Segunda parte
• Los juegos                 • Clasificación
• Paradigma                  • Simulaciones en la
• Beneficios                   educación
• Estadísticas               • Ejemplos de
• Aplicación de los juegos     simulaciones
• Creación de juegos         • Plataformas educativas
• El futuro                  • Conclusiones
• Plataformas                • Referencias
Vídeo



• Juegos de vídeo en la educación
Los juegos
• Son un ejercicio para presentar el mundo real
  dentro de un mundo virtual.
• Tradicionalmente se ven los juegos de vídeo
  como algo incorrecto.
• La mayoría de los sistemas educativos los
  restringen.
• La escuela debe proveer el ambiente
  necesario para el desarrollo de las destrezas
  requeridas para el siglo XXI.
Paradigma en la educación
       El alumno necesita prepararse
       para funcionar en la comunidad
       en la que vive, al mismo tiempo
       que desarrolla destrezas para el
       mundo del trabajo.


             El reto educativo actual es
             preparar al estudiante para la
             globalización o la intensa
             intercomunicación cultural a
             través de los medios.
Generaciones actuales



                                                                             Para hacerlos participar
                                                                             en medios tradicionales,
                                   Son usuarios continuos
                                                                            los docentes deben estar
Son nativos digitales.             de los videojuegos y las
                                                                               conscientes de que
                                        redes sociales.
                                                                              requiere un esfuerzo
                                                                                     mayor.




                Felicia (2009) en el Manual para docentes sobre vídeo juegos en el aula
Beneficios pedagógicos

Desarrollo de:
•Habilidades cognitivas
•Espaciales
•Motoras
•Mejoran el dominio de Tecnologías
 de la Información y Comunicación.
El jugador




• Algunas estadísticas
Juegos de video aplicados a la educacion primera parte
Juegos de video aplicados a la educacion primera parte
Juegos de video aplicados a la educacion primera parte
http://www.theatlantic.com/technology/archive/2011/06/infographic-video-game-industry-statistics/239665
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Adquirir conocimiento
• Señala que a través de los juegos y
  la diversión se puede adquirir
  conocimiento.
• Esto significa que se pueden
  enseñar hechos, conocimientos,
  memorización, principios, relaciones
  de causa y efecto, solución de
  problemas y creatividad.
                Williamson (2006)
Aplicar juegos de vídeo en educación

                                                                 si está alineado con
los objetivos de la    el propósito del      las destrezas a
                                                                   los objetivos del
lección que cubrirá         juego              desarrollar
                                                                         curso




                          el tipo de
    como se                                si son adecuadas la
                      competencia si es                           si es apropiado al
 determinan los                             reglas o si pueden
                       individual o en                                   nivel
     puntos                                  ser modificadas
                           equipo




                       si cumple con los
                                            si cumple con los
  los recursos y          estándares y
                                              estándares de
accesos necesarios    expectativas de su
                                                tecnología
                             grado
Creación de juegos
                 • Estándares de
                   tecnología
                 • Estándares de
                   contenido
                   – Destrezas en las
        Agent        materias básicas.
Kodu
        Sheets
Otros




Eclipse                           Editor de juegos en                  Minecraft
• Comunidad de creación                   línea                        • 17,847,389 usuarios
  de juegos                                                              registrados
                                                                       • 4,268,027 (23.91%) han
                                                                         comprado el juego.
                                                                       • 9,046 personas
                                                                         registradas en las
                                                                         últimas 24 horas
                                                                       • 7,161 compraron el
                                                                         juego.

                          http://www.touchofdeathforums.com/eclipse/
                                    http://game-editor.com
                                   http://www.minecraft.net
El futuro de los juegos




• Invertimos 3 billones de horas en juegos en línea…

               http://youtu.be/dE1DuBesGYM
Plataformas de juegos

XBOX         PS3    • Permiten:
                       – Multijugadores en
                         línea.
                       – Jugar a través de
                         Internet.
                       – Distintos tipos de
Wii          PC          juegos.
                       – Permiten la
                         colaboración
                       – Pueden incluir redes
                         sociales.
 DS          PSP
Preparado por:
Prof. Elba M. Sepúlveda, M.A.Ed., ABD
elba@fisicaenlinea.com
elbamsepulveda@gmail.com
www.fisicaenlinea.com ©2011

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Juegos de video aplicados a la educacion primera parte

  • 2. Contenido Primera parte Segunda parte • Los juegos • Clasificación • Paradigma • Simulaciones en la • Beneficios educación • Estadísticas • Ejemplos de • Aplicación de los juegos simulaciones • Creación de juegos • Plataformas educativas • El futuro • Conclusiones • Plataformas • Referencias
  • 3. Vídeo • Juegos de vídeo en la educación
  • 4. Los juegos • Son un ejercicio para presentar el mundo real dentro de un mundo virtual. • Tradicionalmente se ven los juegos de vídeo como algo incorrecto. • La mayoría de los sistemas educativos los restringen. • La escuela debe proveer el ambiente necesario para el desarrollo de las destrezas requeridas para el siglo XXI.
  • 5. Paradigma en la educación El alumno necesita prepararse para funcionar en la comunidad en la que vive, al mismo tiempo que desarrolla destrezas para el mundo del trabajo. El reto educativo actual es preparar al estudiante para la globalización o la intensa intercomunicación cultural a través de los medios.
  • 6. Generaciones actuales Para hacerlos participar en medios tradicionales, Son usuarios continuos los docentes deben estar Son nativos digitales. de los videojuegos y las conscientes de que redes sociales. requiere un esfuerzo mayor. Felicia (2009) en el Manual para docentes sobre vídeo juegos en el aula
  • 7. Beneficios pedagógicos Desarrollo de: •Habilidades cognitivas •Espaciales •Motoras •Mejoran el dominio de Tecnologías de la Información y Comunicación.
  • 8. El jugador • Algunas estadísticas
  • 15. Adquirir conocimiento • Señala que a través de los juegos y la diversión se puede adquirir conocimiento. • Esto significa que se pueden enseñar hechos, conocimientos, memorización, principios, relaciones de causa y efecto, solución de problemas y creatividad. Williamson (2006)
  • 16. Aplicar juegos de vídeo en educación si está alineado con los objetivos de la el propósito del las destrezas a los objetivos del lección que cubrirá juego desarrollar curso el tipo de como se si son adecuadas la competencia si es si es apropiado al determinan los reglas o si pueden individual o en nivel puntos ser modificadas equipo si cumple con los si cumple con los los recursos y estándares y estándares de accesos necesarios expectativas de su tecnología grado
  • 17. Creación de juegos • Estándares de tecnología • Estándares de contenido – Destrezas en las Agent materias básicas. Kodu Sheets
  • 18. Otros Eclipse Editor de juegos en Minecraft • Comunidad de creación línea • 17,847,389 usuarios de juegos registrados • 4,268,027 (23.91%) han comprado el juego. • 9,046 personas registradas en las últimas 24 horas • 7,161 compraron el juego. http://www.touchofdeathforums.com/eclipse/ http://game-editor.com http://www.minecraft.net
  • 19. El futuro de los juegos • Invertimos 3 billones de horas en juegos en línea… http://youtu.be/dE1DuBesGYM
  • 20. Plataformas de juegos XBOX PS3 • Permiten: – Multijugadores en línea. – Jugar a través de Internet. – Distintos tipos de Wii PC juegos. – Permiten la colaboración – Pueden incluir redes sociales. DS PSP
  • 21. Preparado por: Prof. Elba M. Sepúlveda, M.A.Ed., ABD elba@fisicaenlinea.com elbamsepulveda@gmail.com www.fisicaenlinea.com ©2011