SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
SPRINT! Multiplayer Watzijn de spelregels? Deze presentatie geeft een uitleg over de spelregels van SPRINT! multiplayer games. AtOneGo© is een 100% online omgeving waarmee u gemakkelijk deze e-learning games ontwikkeld kunnen worden.    Meer informatie over AtOneGo© vindt u op solvolution.nl
Login scherm voor spelers Dit is het begin schermwaar u altijdbinnenkomt.  Hierkunt u: ,[object Object]
eennieuwe account aanmaken
uwwachtwoordopvragen
de taalkiezen,[object Object]
 Wilt u de race meedoen? Klik dan   op de rode knop onder   ‘selecteer race’
 Wilt u de hi-scores van een race   zien? Klik op de rode knop onder   ‘Hall of fame”.,[object Object]
 Geef uw atleet een naam
 Lees de spelregels goed
 Klik op [OK] om door te gaan,[object Object]
 Als 1e de finish passeren
De kwalificatiecriteriahalen
 Ga verder naar de finale
 Speel strategisch en ga voor de goud!Het doelvan SPRINT! MP games
De wachtruimte Na het selecteren van het spel, komt u een wachtkamer binnen. U ziet wanneer iemand na u binnenkomt.  U kunt: ,[object Object]
een bestande race deelnemen,[object Object]
Uw dashboard … toont waar u bent en waar u moet zijn tijdens het spel Volume Verlaten Hoe te spelen Beschikbare opties ,[object Object]
 Cashen,[object Object]
De vraagtypes Volgende vraag Binnen enkele seconden moet u een vraagtype kiezen.  U gaat 1 vakje vooruit + 50 punten verdienen. Turbo vraag Is het antwoord goed? U gaat enkele vakken tegelijk naar voren. Geen score + de beurt gaat naar de volgende speler Volgende Turbo Reset vraag Reset Kies welke speler u terugzet wilt. Is het antwoord goed? Dan gaat die speler enkele vakken naar achteren. Geen score + de beurt gaat naar de volgende speler
Extra uitleg over turbo en reset vraag Als u een turbovraag selecteert, zien alle spelers een pijlsymbool bij uw figuurtje knipperen. Is het antwoord goed, dan gaat u enkele vakken naar voren. Over deze vakken wordt geen score gehaald. De beurt gaat naar de volgende speler. Als u een terugzetvraag selecteert, zien alle spelers een pijlsymbool bij uw figuurtje knipperen, én er knippert een gevarendriehoek bij de speler die uitgekozen is om teruggezet te worden. Is het antwoord goed, dan gaat de uitgekozen speler enkele vakken naar achteren. De eventueel behaalde score over deze terugzetvakken verdwijnt. Links van uw speelnaam ziet u hoeveel keer u een turbo- en/of terugzetvraag kunt spelen tijdens een race. Dit kan overigens alleen in MP-spellen.

Contenu connexe

En vedette (7)

Amozesh
AmozeshAmozesh
Amozesh
 
Simple Past Tense 2 Pps[1]
Simple Past Tense 2 Pps[1]Simple Past Tense 2 Pps[1]
Simple Past Tense 2 Pps[1]
 
Writing Portfolio Emily Goulding Aug 09
Writing Portfolio Emily Goulding Aug 09Writing Portfolio Emily Goulding Aug 09
Writing Portfolio Emily Goulding Aug 09
 
Meszaros. Cap 9. Parte 2
Meszaros. Cap 9. Parte 2Meszaros. Cap 9. Parte 2
Meszaros. Cap 9. Parte 2
 
Manifiesto Comunista Ilustrado
Manifiesto Comunista IlustradoManifiesto Comunista Ilustrado
Manifiesto Comunista Ilustrado
 
Gcse German Edexcel2
Gcse German Edexcel2Gcse German Edexcel2
Gcse German Edexcel2
 
Funciones trigonometricas 2008
Funciones trigonometricas 2008Funciones trigonometricas 2008
Funciones trigonometricas 2008
 

SPRINT! multiplayer - wat zijn de spelregels?

  • 1. SPRINT! Multiplayer Watzijn de spelregels? Deze presentatie geeft een uitleg over de spelregels van SPRINT! multiplayer games. AtOneGo© is een 100% online omgeving waarmee u gemakkelijk deze e-learning games ontwikkeld kunnen worden.   Meer informatie over AtOneGo© vindt u op solvolution.nl
  • 2.
  • 5.
  • 6. Wilt u de race meedoen? Klik dan op de rode knop onder ‘selecteer race’
  • 7.
  • 8. Geef uw atleet een naam
  • 9. Lees de spelregels goed
  • 10.
  • 11. Als 1e de finish passeren
  • 13. Ga verder naar de finale
  • 14. Speel strategisch en ga voor de goud!Het doelvan SPRINT! MP games
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. De vraagtypes Volgende vraag Binnen enkele seconden moet u een vraagtype kiezen. U gaat 1 vakje vooruit + 50 punten verdienen. Turbo vraag Is het antwoord goed? U gaat enkele vakken tegelijk naar voren. Geen score + de beurt gaat naar de volgende speler Volgende Turbo Reset vraag Reset Kies welke speler u terugzet wilt. Is het antwoord goed? Dan gaat die speler enkele vakken naar achteren. Geen score + de beurt gaat naar de volgende speler
  • 20. Extra uitleg over turbo en reset vraag Als u een turbovraag selecteert, zien alle spelers een pijlsymbool bij uw figuurtje knipperen. Is het antwoord goed, dan gaat u enkele vakken naar voren. Over deze vakken wordt geen score gehaald. De beurt gaat naar de volgende speler. Als u een terugzetvraag selecteert, zien alle spelers een pijlsymbool bij uw figuurtje knipperen, én er knippert een gevarendriehoek bij de speler die uitgekozen is om teruggezet te worden. Is het antwoord goed, dan gaat de uitgekozen speler enkele vakken naar achteren. De eventueel behaalde score over deze terugzetvakken verdwijnt. Links van uw speelnaam ziet u hoeveel keer u een turbo- en/of terugzetvraag kunt spelen tijdens een race. Dit kan overigens alleen in MP-spellen.
  • 21. [HALF] optie De computer streept dan 2 foute antwoordmogelijkheden weg. Het cijfer achter ‘HALF’ geeft aan hoe vaak je deze hulpmogelijkheid tijdens een spel kunt gebruiken..
  • 22. [INFO] optie Zoek naar het goede antwoord. Een popupscherm verschijnt met informatie. Vaak kunt u via een link naar een andere webpagina, waar het antwoord te vinden moet zijn. Het cijfer achter ‘INFO’ geeft aan hoe vaak u deze hulpmogelijkheid tijdens een spel kunt gebruiken.
  • 23. Let op: De tijd om te zoeken naar het goede antwoord is beperkt. De secondenteller linksboven in het popup-scherm geeft aan hoeveel tijd je hebt. Zodra je op de knop INFO klikt, stopt de teller die aangeeft hoeveel tijd je hebt om een antwoord te geven en start deze teller van het popup-scherm.
  • 24. Bij ieder goed antwoord gaat het figuurtje 1 vakje vooruit en komt er ‘50’ in het vakje te staan. Zolang u deze punten nog niet gecasht hebt, is het getal geel. Zodra u casht, worden de gele getallen groen en komt er een clicklijn achter uw figuurtjetestaan.
  • 25. Gefeliciteerd! Wie aan de kwalificatiecriteria voldaan heeft EN de 1e de finish passeren mag naar de finale. De finale bestaat uit een klimwandwedstrijd. Select [Go to finals] to proceed!
  • 26.
  • 27. Dat doe je door goede antwoorden te geven.
  • 28.
  • 29. Aan het begin van de finale verschijnt er automatisch een eerste vraag. U hebt een bepaald aantal seconden om de vraag te beantwoorden. Is het antwoord goed, dan bepaalt u daarna steeds zelf wanneer er een nieuwe vraag in beeld komt, door op de knop VOLGENDE VRAAG te klikken.
  • 30. Einde presentatie Leuk? Interessant? Schrijf een commentaar of mail ons naar: projecten@solvolution.nl Gebruik AtOneGo© om single- EN multiplayer e-learning games snel & gemakkelijk te ontwikken. Meer informatie? Ga naar solvolution.nl