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fermin.alvarez@SocialNoise.com

                   Fermín Álvarez
           Managing Director & Founding Partner

                    @pekinhouse



 jonan@SocialMediaSL.com

                   Jonan Basterra
                 Social Sites & Services Director

                    @Pixel_Jonan
1
Definición
El móvil siempre ha sido social. Un dispositivo que
  comunica a personas y que siempre ha tenido aires de
 grandeza, ligado a las revoluciones tecnológicas y sociales.




Las llamadas, la función inicial con la que fue concebido, es
            cada vez algo más secundario.
Internet en el móvil fue sólo el primer paso. El punto de
    inflexión ocurrió cuando Internet se hizo Social.




La socialización de Internet llegó al móvil y lo ha convertido
              en la plataforma Social del futuro.
Smartphone es un teléfono móvil con una mayor capacidad de
procesador, pudiendo instalar programas y tener una mayor
       conectividad, permitiendo acceder a Internet.




     Los smartphones son los precursores de una tendencia
  tecnológica y social que esta impregnando gran parte de los
  devices digitales que tenemos a nuestro alrededor, desde las
 tablets, laTV, las videoconsolas y hasta por el hegemónico PC.
Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
 trabajo. Su carácter puede ser diverso, desde entretenimiento hasta
                     herramientas organizativas.




    El concepto de “aplicación” genera un nuevo paradigma en el
     imaginario digital. Una nueva forma de acceder y visualizar
      servicios y desarrollos, que por lo general necesitan de una
           conexión a la red para poder cumplir su función.
SOCIAL MOBILE
Ventas de dispositivos




                         (Business Insider 2012)
Ventas de dispositivos




                         (Business Insider 2012)
Ventas de dispositivos




                         (Business Insider 2012)
Tráfico en Internet




                      (Business Insider 2012)
Concepto: Smartphone




                       (estudio freshegg.com 2011)
Concepto: Smartphone




                       (estudio freshegg.com 2011)
Concepto: Smartphone




                       (estudio freshegg.com 2011)
Uso de dispositivos




                      (estudio freshegg.com 2011)
Uso de los smartphones




                         (Business Insider 2012)
Uso de los smartphones




                         (Business Insider 2012)
Uso de los smartphones




                         (Business Insider 2012)
Cómo nos conectamos a las redes sociales




                                           (Nielsen)
Cómo nos conectamos a las redes sociales




          Unique U.S. Audience
          2011 vs. 2012




                                           (Nielsen)
Cómo nos conectamos a las redes sociales




          Unique U.S. Audience
          2011 vs. 2012




                                           (Nielsen)
Perspectivas

 Tecnológica
 Sociológica
   Negocio
2
Perspectiva Tecnológica
Anatomía de un móvil
Cámara frontal
    Micrófono superior
                                  Sensor de luz
                                                  GPS, 3G, WiFi
Cámara principal
                                                      Brújula
          Flash


                                                   Pantalla táctil
 Acelerómetro


         Altavoz                                  Micrófono inferior
Cámara frontal

Cámara situada en la parte frontal del teléfono, la que está de cara al
usuario, principalmente usada para videoconferencias o FaceTime.
Cámara frontal
Concepto Traditional Webcam
  Augmented Reality Mirror
  Reconocimiento de caras.
    Cámara de seguridad
        Live games
Cámara frontal
Micrófono superior

 Micrófono situada en la parte superior del teléfono. A diferencia del
inferior, usado principalmente para hablar, el superior se usa para la
                      recepción de sonidos.
Micrófono superior
Micrófono superior




http://www.youtube.com/watch?v=tZ-lT_yR5Ng
Sensor de luz

Sensor situado en la parte frontal del teléfono, usado para desactivar
 la pantalla cuando se está hablando y evitar que se pulsen botones
  con la cara. También se usa para graduar la luz de la pantalla
                     dependiendo de la luz externa.
Sensor de luz
GPS
El GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global) es
       un sistema global de navegación por satélite que permite
 determinar en todo el mundo la posición de un objeto,
    una persona o un vehículo con una precisión hasta de
                             centímetros.
GPS
Brújula

La brújula es un sensor que permite conocer la posición en la
 que está el iPhone, inclinación y hacia qué punto cardinal está
                             apuntando.
Brújula




http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
Brújula
Pantalla táctil
La pantalla del iPhone es táctil, permitiendo que cualquier acción se
                    lleve a cabo con los dedos.
Pantalla táctil




http://vimeo.com/fiftythree/hellopaper
Pantalla táctil
Micrófono inferior
Micrófono usado para la emisión de voz en las llamadas
                        telefónicas.
Micrófono inferior




http://www.youtube.com/watch?v=RhCJq7EAJJA
Micrófono inferior
Acelerómetro

Dispositivo capaz de medir la aceleración, cambio de la velocidad
                     del dispositivo en el espacio.
Acelerómetro




http://www.youtube.com/watch?v=RhCJq7EAJJA
Acelerómetro
Flash
Emisor de luz de cara a iluminar la escena para
           sacar una fotografía.
Flash
http://www.youtube.com/watch?v=isIjcCFYEho
Cámara principal
Emisor de luz de cara a iluminar la escena para sacar una
                      fotografía.
Cámara principal




http://www.youtube.com/watch?v=h2OfQdYrHRs
Cámara principal




 http://vimeo.com/21228618
3
Perspectiva Sociológica
SOLOMO
no sólo se refiere
 a los móviles.
Hablamos de una realidad




    cross-mediática
Hablamos de una




 realidad social
¿Qué es una red social?
Análisis




           Un 40% de tráfico
           de Facebook España
           es generado desde el
           móvil.
           7 millones de usuarios.
Análisis




           En menos de 2 años
           generó 100 millones
           de usuarios.
           Facebook compra Instagram
           por 1.000$ millones.
Análisis




           15 millones de
           usuarios en España.
           La aplicación más vendida
           en las app store Españolas.
Análisis




           Como hacer sombra
           a un gigante a partir
           de un modelo de
           negocio diferente.
           85 millones de usuarios a
           nivel mundial.
Análisis




           Casi dos millones de
           usuarios al día
           jugando a la app
           más reconocida del
           año.
           Seguida por Clash of clans,
           en el top de ingresos.
Análisis


           Casi 1 millón de
           noches contratadas
           en España, de las
           cuales más del 80%
           a través del móvil.
Análisis




           “Sin duda una de las
           aplicaciones más
           innovadoras que se
           han hecho.”
           TechCrunch
Análisis




           La democratización
           de los navegadores
           gracias a la
           interacción social.
Análisis




           Las aplicaciones que
           más ingresos
           generan.
           Las relaciones personales
           venden.
Análisis




           Redes sociales
           verticales
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El tiempo y el contexto
Twine




http://www.youtube.com/watch?v=ckb6MaQI4GE
4
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         •Display
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         •In-app (Freemium)
         •Suscripción
         •Venta de App
5
Futuro
Quantified shelf




http://www.youtube.com/watch?v=OrAo8oBBFIo

         http://quantifiedself.com/guide/
Interactive TV
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Realidad aumentada
http://www.youtube.com/watch?v=JSnB06um5r4
Ultrasonidos
http://vimeo.com/33500689
NFC / RFID




     La tecnología inalámbrica NFC o Near Field
       Communication permite conectar dos
     dispositivos a una distancia muy corta, ideal para
        sistemas de identificación o pago
         electrónico. Compatible con RFID.
      Tanto Google como Apple van a incorporar esta
    tecnología en sus móviles durante el 2012 y ya han
          comenzado a patentar formas de pago.
NFC / RFID
http://www.youtube.com/watch?v=SRFwZrAyAiY
6
Workshop
Case I 0,0
 San Miguel
 Objetivos:
 - Posicionarse en la campaña de semana santa y
 verano en conductores. 
 - Asociar la marca con la conducción responsable. 
 - Llevar consumidores a punto de venta. 
 - Que sea una acción de redes sociales.




                     Marketing
Case II de empresa
 Instituto
  Premisas: 
  - Tenemos una de las escuelas de negocios más
  prestigiosas del mundo. En la cual cada alumno se
  convierte en parte de una elite. 
  Objetivos:
  - Un servicio movil que enrriquezca la experiencia IE. 
  - Un servicio móvil que capte la atención de futuros
  alumnos. 



                        Business
Case III
  Verti
  Concepto de marca:
  La aseguradora para la gente despierta. 

  Utilidad móvil:
  Un despertador. 




                     Utilidad Social
Case IV
 ONG
 Objetivo: 
 - Conseguir que la gente done dinero a través de
 movil. 
 - El objetivo de la de ONG es llevar agua 3 mundo.




      Responsabildad social corporativa

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