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MULTIMEDIA


 La multimedia es cuando nos referimos a cualquier medio de comunicación
 para expresarnos y transmitir información fácilmente combinando:




                  Clasificación de la multimedia
 MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones
                           de aplicación.
MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando el usuario controla ciertos eventos.

HIPERMEDIA:Cuando se le permite al usuario tener mayor control de
aplicación mediante un sistema de navegación.

                        Ventajas de la multimedia

1.Mejora las interfaces basadas solo en texto.
2. Mejora la información presentada.
3. La información se muestra de un modo completo, debido al desarrollo
de los diversos medios de comunicación.
4. La información está disponible las 24 horas del día.
5. Los costos de las actualizaciones se reducen gracias al bajo costo.
6. Información fácilmente actualizable.
7. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.

            Donde se puede usar la multimedia?
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso
                               a información.

  1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS:incluyen presentaciones, capacitaciones,
      publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones
      en red.
  2. EN LAS ESCUELAS: causará cambios radicales en el proceso de enseñanza.

  3. EN EL HOGAR:llegarán a los hogares ya sea en televisores a color o en los
  nuevos televisores de alta definición.

  4. EN LOS LUGARES PUBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centros
  comerciales, museos y tiendas. Estas instalaciones pueden trabajar las 24 horas.

  5. VIRTUAL: la tecnología y la invención creativa se encuentran en la realidad
  virtual, la cual requiere de grandes recursos de computación para ser realista.

      Tipos de información que conforman la
                    multimedia
TEXTO:es el método habitual para la comunicación asincrónica de las personas.
   GRÁFICOS: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
   IMÁGENES:son documentos formados por píxeles.
   ANIMACIÓN:presentación de un número de gráficos por segundo que genera en
   el observador la sensación de movimiento.
   VÍDEO:Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
   observador la sensación de movimiento.
   SONIDO:puede ser habla, música u otros sonidos.

                 Pasos para crear multimedia
   Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario
   conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.
   Conocer al público.Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con
   el mensaje.
   Desarrollo o guion. Es el momento de la definición. En esta etapa sólo
   interviene la agencia que es la especialista.
   Creación de un prototipo. Es una sensación para testear la aplicación.

    Qué se necesita para hacer multimedia?
Creación del producto.se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

   Hardware necesario para hacer
  multimedia de acuerdo a su función
Equipo        Almacenamiento        Entrada         Salida Comunicaciones
Procesador        Discos duro         Teclado        Pantalla         Modem
   Intel
 Memoria         CD/DVD ROM            Mouse       Impresora       Tarjeta de red
RAM 2 GB
 Tarjeta de      Memoria Flash       Micrófono      Parlantes        Bluetooth
  sonido
Unidades de        Discos ZIP     Scanner/cámara      Video        Puertos USB
   lecto-                             digital         Beam
 escritura
Software necesario para hacer multimedia de
                acuerdo a su función
    Sistema            Software para    Software                          Software
  Operativo                  texto   Para imágenes                       Para video
Multitarea             Bloc de notas Corel Draw                        Windows Movie
                                                                       Maker
Multimedia             Word                    Photoshop               Power DVD
Conectividad           OpenOffice Texto        Illustrator             Adobe Premier
Seguridad              Adobe Acrobat           Office Picture          AVI Edit
                                               Manager


 Ciclo de vida de desarrollo
         de Sistemas
      Identificación del problema
      Determinación de los requerimientos
      Diseño del sistema
      Desarrollo del software
      Pruebas del sistema
      Implantación y evaluación


            Etapas de un proyecto
                               multimedia
   1. DISEÑO DE INFORMACIÓN

Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia, se divide en:

        Análisis:Donde se desarma, la información obtenida

       Síntesis:seune la información con una estructura hipertextual y se organiza en
       grupos jerárquicos.

2. DISEÑO DE LA INTERFAZ

Se definen los componentes, la distribución de los elementos, de las convenciones gráficas.
Elementos de pantalla:

a. Contenido:Es la sustancia del producto (i
Imágenes, sonido, texto, video, animaciones)

b. Herramientas de navegación:mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se
realiza el diseño del funcionamiento.

c. Distractores:Dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables para
el contenido y navegación, pero si llamar la atención, por ejemplo la recreación de un
logotipo.

 3. DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD

Releva las competencias que tiene el usuario, realizar un listado de competencias,
encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad, para ello se utilizan los
siguientes perfiles.

Demográfic                        Psicográfi                         Condicione
o:Datos de un grupo               co:difícil de                      s de
determinado:                      determinar, tiene que ver
                                                                     uso:Quien lo va a
                                  con:
                                                                     usar como necesidad de
       Edad.                                                         uso
       Sexo.                              Ideologías.
       Lugar en que                       Estereotipos y             - Público: Fácil y rápido.
       habita.                            prejuicios.
       Nivel de estudio.                  Mitos.
                                                                     - Privado: Confiable.
       Ingreso.
       etc.


                 Tipologías de Multimedia
        Multimedia educativa.Es un proceso no lineal, Se fundamenta en un
        desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo.

       Multimedia publicitaria.Es el uso de diferentes medios enfocado a una
       campaña publicitaria.

       Multimedia comercial. variedad de entregables, tales como: Bases de datos,
       promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otro.
Multimedia informativa.brindan información, tales como: noticias, prensa,
       revistas, televisión y diarios.


                 Clasificación Según Proyectos.


        Plataformas de difusión Online y Offline
   Plataforma online: es cuando nos ella encontramos conectados ya sea en una
   red o cualquier otro medio




   Plataforma offline:es cuando no estamos conectados y la información la
   encontramos aislada




    Ventajas y desventajasDe cada una de ellas.
1. VENTAJAS:
-     logra una mayor consistencia pedagógica, ya que la información contenida es la misma en
distintos momentos y para diferentes alumnos.

-   La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea.Puede darse la evaluación
de procesos y no sólo de resultados.
-   Puede convertirse en forma creciente y en función de la evolución de las tecnologías.




2. DESVENTAJAS:
-    Alto costo del material de los equipos y de la producción del material.

-   hay una multiplicidad de marcas y estándares

-   Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana

-   Problemas de capacitación docente


         Campos de aplicación Según el tipo
La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad, mediante
los sistemas de computación; que la producción y creación por computadora reduce el derroche
de recursos técnicos y económicos.


    ¿Cómo influye la Multimedia en nuestra
        vida cotidiana y profesional?
Origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas, hasta los
técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio
tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología.




            ¿Dónde se aplica laMultimedia?
1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador.

2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de
productos, puntos de información, aparadores interactivos, etc.

3. OCIO: Juegos, periódico, CD-ROM musicales.

   ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?
la multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que los
clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van a adquirir o consumir evitando
cualquier tipo de insatisfacción por parte del mismo consumidor.

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Introducción a la multimedia: concepto, clasificación, ventajas y aplicaciones

  • 1. MULTIMEDIA La multimedia es cuando nos referimos a cualquier medio de comunicación para expresarnos y transmitir información fácilmente combinando: Clasificación de la multimedia MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de aplicación.
  • 2. MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando el usuario controla ciertos eventos. HIPERMEDIA:Cuando se le permite al usuario tener mayor control de aplicación mediante un sistema de navegación. Ventajas de la multimedia 1.Mejora las interfaces basadas solo en texto. 2. Mejora la información presentada. 3. La información se muestra de un modo completo, debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación. 4. La información está disponible las 24 horas del día. 5. Los costos de las actualizaciones se reducen gracias al bajo costo. 6. Información fácilmente actualizable. 7. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte. Donde se puede usar la multimedia? Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información. 1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS:incluyen presentaciones, capacitaciones, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. 2. EN LAS ESCUELAS: causará cambios radicales en el proceso de enseñanza. 3. EN EL HOGAR:llegarán a los hogares ya sea en televisores a color o en los nuevos televisores de alta definición. 4. EN LOS LUGARES PUBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas. Estas instalaciones pueden trabajar las 24 horas. 5. VIRTUAL: la tecnología y la invención creativa se encuentran en la realidad virtual, la cual requiere de grandes recursos de computación para ser realista. Tipos de información que conforman la multimedia
  • 3. TEXTO:es el método habitual para la comunicación asincrónica de las personas. GRÁFICOS: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. IMÁGENES:son documentos formados por píxeles. ANIMACIÓN:presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. VÍDEO:Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. SONIDO:puede ser habla, música u otros sonidos. Pasos para crear multimedia Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Conocer al público.Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Desarrollo o guion. Es el momento de la definición. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. Es una sensación para testear la aplicación. Qué se necesita para hacer multimedia? Creación del producto.se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia. Hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función Equipo Almacenamiento Entrada Salida Comunicaciones Procesador Discos duro Teclado Pantalla Modem Intel Memoria CD/DVD ROM Mouse Impresora Tarjeta de red RAM 2 GB Tarjeta de Memoria Flash Micrófono Parlantes Bluetooth sonido Unidades de Discos ZIP Scanner/cámara Video Puertos USB lecto- digital Beam escritura
  • 4. Software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función Sistema Software para Software Software Operativo texto Para imágenes Para video Multitarea Bloc de notas Corel Draw Windows Movie Maker Multimedia Word Photoshop Power DVD Conectividad OpenOffice Texto Illustrator Adobe Premier Seguridad Adobe Acrobat Office Picture AVI Edit Manager Ciclo de vida de desarrollo de Sistemas  Identificación del problema  Determinación de los requerimientos  Diseño del sistema  Desarrollo del software  Pruebas del sistema  Implantación y evaluación Etapas de un proyecto multimedia 1. DISEÑO DE INFORMACIÓN Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia, se divide en: Análisis:Donde se desarma, la información obtenida Síntesis:seune la información con una estructura hipertextual y se organiza en grupos jerárquicos. 2. DISEÑO DE LA INTERFAZ Se definen los componentes, la distribución de los elementos, de las convenciones gráficas.
  • 5. Elementos de pantalla: a. Contenido:Es la sustancia del producto (i Imágenes, sonido, texto, video, animaciones) b. Herramientas de navegación:mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se realiza el diseño del funcionamiento. c. Distractores:Dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables para el contenido y navegación, pero si llamar la atención, por ejemplo la recreación de un logotipo. 3. DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD Releva las competencias que tiene el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad, para ello se utilizan los siguientes perfiles. Demográfic Psicográfi Condicione o:Datos de un grupo co:difícil de s de determinado: determinar, tiene que ver uso:Quien lo va a con: usar como necesidad de Edad. uso Sexo. Ideologías. Lugar en que Estereotipos y - Público: Fácil y rápido. habita. prejuicios. Nivel de estudio. Mitos. - Privado: Confiable. Ingreso. etc. Tipologías de Multimedia Multimedia educativa.Es un proceso no lineal, Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Multimedia publicitaria.Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria. Multimedia comercial. variedad de entregables, tales como: Bases de datos, promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otro.
  • 6. Multimedia informativa.brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios. Clasificación Según Proyectos. Plataformas de difusión Online y Offline Plataforma online: es cuando nos ella encontramos conectados ya sea en una red o cualquier otro medio Plataforma offline:es cuando no estamos conectados y la información la encontramos aislada Ventajas y desventajasDe cada una de ellas. 1. VENTAJAS: - logra una mayor consistencia pedagógica, ya que la información contenida es la misma en distintos momentos y para diferentes alumnos. - La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea.Puede darse la evaluación de procesos y no sólo de resultados.
  • 7. - Puede convertirse en forma creciente y en función de la evolución de las tecnologías. 2. DESVENTAJAS: - Alto costo del material de los equipos y de la producción del material. - hay una multiplicidad de marcas y estándares - Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana - Problemas de capacitación docente Campos de aplicación Según el tipo La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad, mediante los sistemas de computación; que la producción y creación por computadora reduce el derroche de recursos técnicos y económicos. ¿Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional?
  • 8. Origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas, hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología. ¿Dónde se aplica laMultimedia? 1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador. 2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de productos, puntos de información, aparadores interactivos, etc. 3. OCIO: Juegos, periódico, CD-ROM musicales. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? la multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que los clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van a adquirir o consumir evitando cualquier tipo de insatisfacción por parte del mismo consumidor.