SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  25
Es un conjunto de
instrucciones que producirán
      la ejecución de una
      determinada tarea.
Objetivos de la
             programación
         •Corrección: Si hace lo que debe hacer
  •Claridad: Facilita su desarrollo y posterior mantenimiento
•Eficiencia: Gestiona de la mejor forma los recursos que utiliza.
                      •Portabilidad
LENGUAJE DE MÁQUINA: Instrucciones que se dan
  directamente a la computadora, utilizando una serie de dígitos
        binarios o bits, representados por los números 0 y 1

      LENGUAJE DE BAJO NIVEL: No puede ser ejecutado
     directamente por la computadora , requiere una fase de
                           traducción.

LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Son independientes de la máquina.
                Son portables o transportables
Definición y delimitación del problema a solucionar


                                                   El pseudocódigo es un
               lenguaje de especificación de algoritmos.
En sí es una mezcla de lenguaje de programación y de lenguaje natural.




                                       (prueba de un algoritmo)
4.Codificación:          En un lenguaje de programación siguiendo las
                    reglas gramaticales o sintaxis del mismo.



                           5. Digitación


                            6. Interpretación del programa: La
                              computadora chequea si las instrucciones están
                            escritas correctamente desde el punto de vista de la
                           sintaxis y gramática de cada lenguaje y las transcribe.



7. Ejecución del Programa:                       El programa objeto es ejecutado
por la computadora para llegar a los resultados esperados, utilizando los
dispositivos, unidades y memoria necesaria, según cada caso o programa.
8. Evaluación de los resultados:                       Obtenidos los resultados se
les evalúa para verificar que sean correctos. En caso contrario, se revisa en las
etapas anteriores para detectar la falla o error.




                    Diseño de
                   Algoritmos:
Es una secuencia de pasos lógicos para la solución de un problema.
Los algoritmos son independientes del lenguaje de Programación
como de la computadora que los ejecuta. Para representarlos, se
utilizan, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.
POR EJEMPLO:

DARLE ORDENES A UN ROBOT PARA
    QUE COJA EL BORRADOR:

     1. De media vuelta hacia la derecha
        2. De tres pasos hacia adelante
  3. Incline su mano derecha sobre la mesa
   4. Póngase en posición y abra su mano
   5. Coja el borrador y empuñe su mano.
Características de los Algoritmos:

 Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un
algoritmo escrito en pseudocódigo siempre suele organizare en tres
                             secciones:


        Cabecera:        Se escribe el nombre del algoritmo

 Declaraciones:           Se declaran algunos objetos: (variables)
                           (constantes)

Cuerpo:       Están descritas todas las acciones que se tienen que
  llevar a cabo en el programa, y siempre se escriben entre las
                       palabras inicio y fin.
POR EJEMPLO EN PSEIN:
Utiliza los símbolos (cajas) y que tiene los pasos del algoritmo
escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas
                             de flujo
EJEMPLO
EN DFD:
La mayoría de los elementos de un      En un algoritmo también
algoritmo escrito en pseudocódigo    pueden existir identificadores
   se diferencian entre sí por su    definidos por el programador
           nombre como:                          como.

            Entero                            variables
             real                            constantes
            lógico
            Carácter                Las cuales son definidas por el
                                             programador.
Están predefinidos, y forman parte
     del lenguaje algorítmico.
1. Consta de uno o más caracteres

2. El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado (_). Las letras
                    pueden ser minúsculas o mayúsculas.

3. No pueden existir dos identificadores iguales, es decir, dos elementos de un
            algoritmo no pueden nombrarse de la misma forma.




     numero
    dia_del_mes                         123                        entero
      _ciudad                           _DÍA                         carácter
         Z                      lugar de nacimiento
                                        año
Se clasifica en:

  Palabras reservadas: Son identificadores
 predefinidos, en pseudocódigo, se han estudiado las siguientes:

    cadena, carácter, entero, falso, lógico, real y verdadero


Variables: Representa a un espacio de memoria en el cual
                 se puede almacenar un dato.
 por ejemplo: cuando se desarrolla un programa, debe decidirse:
      Cuantas son las variables que el programa necesita.
    El tipo de dato que puede almacenar cada una de ellas.
Declaración de variables: Todas las variables de
un programa se declaran de la misma forma, indicando de cada una
                              de ellas:
               El tipo de dato que puede almacenar
                            Su nombre
Por ejemplo: La declaración de una variable para almacenar la edad
                     de una persona se escribe:
                           entero edad




   Una constante representa a un valor que no puede cambiar
             durante la ejecución de un programa.
En C, una constante puede ser de tipo entero, real, carácter y cadena. En cuanto a
             las demás, se pueden expresar de dos formas diferentes:
                                    Por su valor.
                          Con un nombre (identificador).
       Por ejemplo: las siguientes constantes están expresadas por su valor:
                                        -3
                                        67




   Constantes de tipo entero: Es aquella que representa a un valor
      perteneciente al subconjunto de Z representable por el ordenador
                                Por ejemplo:
                                  -32000
                                     0
Constantes de tipo real: Representa a un valor perteneciente al
         subconjunto de R representable por el ordenador.
                             Por ejemplo:
          000.333 (Los ceros a la izquierda no son significativos)
                             +1111.809
             -3200. (También se puede escribir -3200.0)
                .56 (También se puede escribir 0.56)




  Constantes de tipo lógico: Representa a un valor perteneciente
                                al conjunto:
Verdadero y falso: son palabras reservadas que, en sí mismas, representan a
                         constantes de tipo lógico.
                               Por ejemplo:
                            ESTADO = verdadero
                           INTERRUPTOR = falso
Constantes de tipo carácter: Representa a un valor perteneciente al
        conjunto de caracteres que puede representar el ordenador.
                               Por ejemplo:
                               LETRA = 's‘
                              NUMERO = '9'
                               SIGNO = '-'
                        ESPACIO_EN_BLANCO = ' ‘




Constantes de tipo cadena: Representa a una secuencia de caracteres.
                            Por ejemplo:
                       NOMBRE = "Alejandro"
                        CIUDAD = "Lucerna"
                    OLIMPIADAS = "Barcelona 2000"
Asignación: Consiste en asignar el resultado de la evaluación
             de una expresión a una variable.
 En pseudocódigo, la sintaxis para escribir una asignación es:
         <nombre_de_la_variable> ← <expresión>

                         Por ejemplo:

                      área ← PI * radio ** 2
                    longitud ← 2 * PI * radio
Salida: consiste en llevar hacia el exterior los valores obtenidos de la
evaluación de una lista de expresiones. En pseudocódigo, la sintaxis de una
                          instrucción de salida es:

                escribir( <expresión_1>, ..., <expresión> )

                 Por Ejemplo: Partiendo de las variables

                        cadena nombre = "Timoteo"
                         entero edad = 27, hijos = 2

                                 al escribir

                escribir( nombre, " tiene ", edad, " años." )
                escribir( nombre, " tiene ", hijos, " hijos." )

                     Por pantalla aparecerá:
                     Timoteo tiene 27 años y 2 hijos
Entrada: consiste en asignar a una o más variables, uno o más valores recibidos
                               desde el exterior.

        En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de entrada es:

                     leer( <nombre_de_las_variables> )

                                Por ejemplo:

                   Escribir "escriba un numero por favor";
                                  Leer primernumero;
                            Escribir "escriba otro numero por favor";
                                 Leer segundonumero;
                    respuesta<-primernumero*segundonumero;
                                   Escribir respuesta;
                         Escribir "la respuesta es;", respuesta;

                     por pantalla aparecerá: la respuesta es:
Programacion
Programacion
Programacion

Contenu connexe

Tendances

3.3.- Operadores y Expresiones
3.3.- Operadores y Expresiones3.3.- Operadores y Expresiones
3.3.- Operadores y ExpresionesYenny Salazar
 
Constante y variable
Constante y variableConstante y variable
Constante y variableAnthony Vera
 
Lenguajes diapositivas
Lenguajes diapositivasLenguajes diapositivas
Lenguajes diapositivasstarduslex
 
3. Elementos basicos de un programa
3.  Elementos basicos de un programa3.  Elementos basicos de un programa
3. Elementos basicos de un programamartell024
 
Sintaxis Básica de Java
Sintaxis Básica de JavaSintaxis Básica de Java
Sintaxis Básica de JavaRay
 
La programación informática o programación algorítmica, acortada
La programación informática o programación algorítmica, acortadaLa programación informática o programación algorítmica, acortada
La programación informática o programación algorítmica, acortadaAeChm-MgMs-NnNm-OpSe
 
Programación en ‘‘c’’ ii
Programación en ‘‘c’’ iiProgramación en ‘‘c’’ ii
Programación en ‘‘c’’ iizamand14
 
Entornos de lenguaje c
Entornos de lenguaje cEntornos de lenguaje c
Entornos de lenguaje calejanlaura
 
Asignación 3. lenguaje c
Asignación 3. lenguaje cAsignación 3. lenguaje c
Asignación 3. lenguaje caarg90
 
Pseudocodigos
PseudocodigosPseudocodigos
PseudocodigosClariza
 
Presentacion del pseudocodigo2ºam
Presentacion del pseudocodigo2ºamPresentacion del pseudocodigo2ºam
Presentacion del pseudocodigo2ºamEsmeralda Salvador
 
2685008 taller-java
2685008 taller-java2685008 taller-java
2685008 taller-javajairjulian
 

Tendances (17)

3.3.- Operadores y Expresiones
3.3.- Operadores y Expresiones3.3.- Operadores y Expresiones
3.3.- Operadores y Expresiones
 
Constante y variable
Constante y variableConstante y variable
Constante y variable
 
Lenguajes diapositivas
Lenguajes diapositivasLenguajes diapositivas
Lenguajes diapositivas
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
3. Elementos basicos de un programa
3.  Elementos basicos de un programa3.  Elementos basicos de un programa
3. Elementos basicos de un programa
 
Sintaxis del lenguaje c++
Sintaxis del lenguaje c++Sintaxis del lenguaje c++
Sintaxis del lenguaje c++
 
Sintaxis Básica de Java
Sintaxis Básica de JavaSintaxis Básica de Java
Sintaxis Básica de Java
 
La programación informática o programación algorítmica, acortada
La programación informática o programación algorítmica, acortadaLa programación informática o programación algorítmica, acortada
La programación informática o programación algorítmica, acortada
 
Programación en ‘‘c’’ ii
Programación en ‘‘c’’ iiProgramación en ‘‘c’’ ii
Programación en ‘‘c’’ ii
 
Entornos de lenguaje c
Entornos de lenguaje cEntornos de lenguaje c
Entornos de lenguaje c
 
Asignación 3. lenguaje c
Asignación 3. lenguaje cAsignación 3. lenguaje c
Asignación 3. lenguaje c
 
Pseudocodigos
PseudocodigosPseudocodigos
Pseudocodigos
 
Concepto de introducción
Concepto de introducciónConcepto de introducción
Concepto de introducción
 
Transparencias4
Transparencias4Transparencias4
Transparencias4
 
Anamaria
AnamariaAnamaria
Anamaria
 
Presentacion del pseudocodigo2ºam
Presentacion del pseudocodigo2ºamPresentacion del pseudocodigo2ºam
Presentacion del pseudocodigo2ºam
 
2685008 taller-java
2685008 taller-java2685008 taller-java
2685008 taller-java
 

En vedette (6)

Proyecto ii unidad pseint
Proyecto ii unidad   pseintProyecto ii unidad   pseint
Proyecto ii unidad pseint
 
manual dfd
manual dfdmanual dfd
manual dfd
 
Manual de Uso PseInt
Manual de Uso PseIntManual de Uso PseInt
Manual de Uso PseInt
 
Ciclos Condicionales Y Pseint
Ciclos Condicionales Y PseintCiclos Condicionales Y Pseint
Ciclos Condicionales Y Pseint
 
Tutorial PSEINT
Tutorial PSEINT Tutorial PSEINT
Tutorial PSEINT
 
Pseint
PseintPseint
Pseint
 

Similaire à Programacion

Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREAlgoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREPedro Alvarez
 
Republica bolivariana de venezuela
Republica bolivariana de venezuelaRepublica bolivariana de venezuela
Republica bolivariana de venezuelaroyimar
 
Clases 2 dfd y basico 2011
Clases 2  dfd y basico 2011Clases 2  dfd y basico 2011
Clases 2 dfd y basico 2011seolivares
 
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptx
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptxPython_Introduccion_a_la_programacion.pptx
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptxFedericoMartearena
 
Elementos de programas
Elementos de programasElementos de programas
Elementos de programasprofecona169
 
Identificadores variables y constates en pseudocódigo
Identificadores variables y constates en pseudocódigoIdentificadores variables y constates en pseudocódigo
Identificadores variables y constates en pseudocódigoAbrirllave
 
Estructura De Un Programa
Estructura De Un ProgramaEstructura De Un Programa
Estructura De Un ProgramaLisb
 
Fundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónFundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónKudos S.A.S
 
Curso de desarrollo de software
Curso de desarrollo de softwareCurso de desarrollo de software
Curso de desarrollo de softwarevekys
 

Similaire à Programacion (20)

Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREAlgoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE
 
Republica bolivariana de venezuela
Republica bolivariana de venezuelaRepublica bolivariana de venezuela
Republica bolivariana de venezuela
 
Clases 2 dfd y basico 2011
Clases 2  dfd y basico 2011Clases 2  dfd y basico 2011
Clases 2 dfd y basico 2011
 
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptx
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptxPython_Introduccion_a_la_programacion.pptx
Python_Introduccion_a_la_programacion.pptx
 
Pascal
PascalPascal
Pascal
 
Conceptos de algoritmos
Conceptos de algoritmosConceptos de algoritmos
Conceptos de algoritmos
 
Elementos de programas
Elementos de programasElementos de programas
Elementos de programas
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
lenguaje c
lenguaje clenguaje c
lenguaje c
 
Segundo trabajo
Segundo trabajoSegundo trabajo
Segundo trabajo
 
Identificadores variables y constates en pseudocódigo
Identificadores variables y constates en pseudocódigoIdentificadores variables y constates en pseudocódigo
Identificadores variables y constates en pseudocódigo
 
Tecnologia jenny
Tecnologia jennyTecnologia jenny
Tecnologia jenny
 
Estructura De Un Programa
Estructura De Un ProgramaEstructura De Un Programa
Estructura De Un Programa
 
Fundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónFundamentos de Programación
Fundamentos de Programación
 
Pseudocodigo
PseudocodigoPseudocodigo
Pseudocodigo
 
Curso de desarrollo de software
Curso de desarrollo de softwareCurso de desarrollo de software
Curso de desarrollo de software
 

Plus de Sonia Fernanda Idrobo Idrobo

Plus de Sonia Fernanda Idrobo Idrobo (20)

Mantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivoMantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivo
 
Mantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivoMantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivo
 
Mantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivoMantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivo
 
Pasos para realizar mentenimiento preventivo
Pasos para realizar mentenimiento preventivoPasos para realizar mentenimiento preventivo
Pasos para realizar mentenimiento preventivo
 
Mantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivoMantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivo
 
Mantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivoMantenimiento preventivo y correctivo
Mantenimiento preventivo y correctivo
 
Pasos para realizar mentenimiento preventivo
Pasos para realizar mentenimiento preventivoPasos para realizar mentenimiento preventivo
Pasos para realizar mentenimiento preventivo
 
Formularios en html5
Formularios en html5Formularios en html5
Formularios en html5
 
Botones pulsantes
Botones pulsantesBotones pulsantes
Botones pulsantes
 
Clips de pelicula
Clips de peliculaClips de pelicula
Clips de pelicula
 
Fundamentales de action script
Fundamentales de action scriptFundamentales de action script
Fundamentales de action script
 
Condicionales
CondicionalesCondicionales
Condicionales
 
Puertos pc
Puertos pcPuertos pc
Puertos pc
 
Pagina web audio y video
Pagina web audio y videoPagina web audio y video
Pagina web audio y video
 
Pagina web audio y video
Pagina web audio y videoPagina web audio y video
Pagina web audio y video
 
Puertos pc
Puertos pcPuertos pc
Puertos pc
 
Flotar bolitas
Flotar bolitasFlotar bolitas
Flotar bolitas
 
Flotar bolitas
Flotar bolitasFlotar bolitas
Flotar bolitas
 
Flotar bolitas
Flotar bolitasFlotar bolitas
Flotar bolitas
 
2° pagina web html5
2° pagina web html52° pagina web html5
2° pagina web html5
 

Programacion

  • 1.
  • 2. Es un conjunto de instrucciones que producirán la ejecución de una determinada tarea.
  • 3. Objetivos de la programación •Corrección: Si hace lo que debe hacer •Claridad: Facilita su desarrollo y posterior mantenimiento •Eficiencia: Gestiona de la mejor forma los recursos que utiliza. •Portabilidad
  • 4. LENGUAJE DE MÁQUINA: Instrucciones que se dan directamente a la computadora, utilizando una serie de dígitos binarios o bits, representados por los números 0 y 1 LENGUAJE DE BAJO NIVEL: No puede ser ejecutado directamente por la computadora , requiere una fase de traducción. LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Son independientes de la máquina. Son portables o transportables
  • 5. Definición y delimitación del problema a solucionar El pseudocódigo es un lenguaje de especificación de algoritmos. En sí es una mezcla de lenguaje de programación y de lenguaje natural. (prueba de un algoritmo)
  • 6. 4.Codificación: En un lenguaje de programación siguiendo las reglas gramaticales o sintaxis del mismo. 5. Digitación 6. Interpretación del programa: La computadora chequea si las instrucciones están escritas correctamente desde el punto de vista de la sintaxis y gramática de cada lenguaje y las transcribe. 7. Ejecución del Programa: El programa objeto es ejecutado por la computadora para llegar a los resultados esperados, utilizando los dispositivos, unidades y memoria necesaria, según cada caso o programa.
  • 7. 8. Evaluación de los resultados: Obtenidos los resultados se les evalúa para verificar que sean correctos. En caso contrario, se revisa en las etapas anteriores para detectar la falla o error. Diseño de Algoritmos: Es una secuencia de pasos lógicos para la solución de un problema. Los algoritmos son independientes del lenguaje de Programación como de la computadora que los ejecuta. Para representarlos, se utilizan, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.
  • 8. POR EJEMPLO: DARLE ORDENES A UN ROBOT PARA QUE COJA EL BORRADOR: 1. De media vuelta hacia la derecha 2. De tres pasos hacia adelante 3. Incline su mano derecha sobre la mesa 4. Póngase en posición y abra su mano 5. Coja el borrador y empuñe su mano.
  • 9. Características de los Algoritmos: Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo escrito en pseudocódigo siempre suele organizare en tres secciones: Cabecera: Se escribe el nombre del algoritmo Declaraciones: Se declaran algunos objetos: (variables) (constantes) Cuerpo: Están descritas todas las acciones que se tienen que llevar a cabo en el programa, y siempre se escriben entre las palabras inicio y fin.
  • 10. POR EJEMPLO EN PSEIN:
  • 11. Utiliza los símbolos (cajas) y que tiene los pasos del algoritmo escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas de flujo
  • 13. La mayoría de los elementos de un En un algoritmo también algoritmo escrito en pseudocódigo pueden existir identificadores se diferencian entre sí por su definidos por el programador nombre como: como.  Entero  variables  real  constantes  lógico  Carácter Las cuales son definidas por el programador. Están predefinidos, y forman parte del lenguaje algorítmico.
  • 14. 1. Consta de uno o más caracteres 2. El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado (_). Las letras pueden ser minúsculas o mayúsculas. 3. No pueden existir dos identificadores iguales, es decir, dos elementos de un algoritmo no pueden nombrarse de la misma forma.  numero dia_del_mes  123  entero _ciudad _DÍA carácter Z lugar de nacimiento año
  • 15. Se clasifica en: Palabras reservadas: Son identificadores predefinidos, en pseudocódigo, se han estudiado las siguientes: cadena, carácter, entero, falso, lógico, real y verdadero Variables: Representa a un espacio de memoria en el cual se puede almacenar un dato. por ejemplo: cuando se desarrolla un programa, debe decidirse:  Cuantas son las variables que el programa necesita.  El tipo de dato que puede almacenar cada una de ellas.
  • 16. Declaración de variables: Todas las variables de un programa se declaran de la misma forma, indicando de cada una de ellas:  El tipo de dato que puede almacenar  Su nombre Por ejemplo: La declaración de una variable para almacenar la edad de una persona se escribe:  entero edad Una constante representa a un valor que no puede cambiar durante la ejecución de un programa.
  • 17. En C, una constante puede ser de tipo entero, real, carácter y cadena. En cuanto a las demás, se pueden expresar de dos formas diferentes:  Por su valor.  Con un nombre (identificador). Por ejemplo: las siguientes constantes están expresadas por su valor:  -3  67 Constantes de tipo entero: Es aquella que representa a un valor perteneciente al subconjunto de Z representable por el ordenador Por ejemplo:  -32000  0
  • 18. Constantes de tipo real: Representa a un valor perteneciente al subconjunto de R representable por el ordenador. Por ejemplo:  000.333 (Los ceros a la izquierda no son significativos)  +1111.809  -3200. (También se puede escribir -3200.0)  .56 (También se puede escribir 0.56) Constantes de tipo lógico: Representa a un valor perteneciente al conjunto: Verdadero y falso: son palabras reservadas que, en sí mismas, representan a constantes de tipo lógico. Por ejemplo: ESTADO = verdadero INTERRUPTOR = falso
  • 19. Constantes de tipo carácter: Representa a un valor perteneciente al conjunto de caracteres que puede representar el ordenador. Por ejemplo:  LETRA = 's‘  NUMERO = '9'  SIGNO = '-'  ESPACIO_EN_BLANCO = ' ‘ Constantes de tipo cadena: Representa a una secuencia de caracteres. Por ejemplo:  NOMBRE = "Alejandro"  CIUDAD = "Lucerna"  OLIMPIADAS = "Barcelona 2000"
  • 20. Asignación: Consiste en asignar el resultado de la evaluación de una expresión a una variable. En pseudocódigo, la sintaxis para escribir una asignación es: <nombre_de_la_variable> ← <expresión> Por ejemplo: área ← PI * radio ** 2 longitud ← 2 * PI * radio
  • 21. Salida: consiste en llevar hacia el exterior los valores obtenidos de la evaluación de una lista de expresiones. En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de salida es: escribir( <expresión_1>, ..., <expresión> ) Por Ejemplo: Partiendo de las variables cadena nombre = "Timoteo" entero edad = 27, hijos = 2 al escribir escribir( nombre, " tiene ", edad, " años." ) escribir( nombre, " tiene ", hijos, " hijos." ) Por pantalla aparecerá: Timoteo tiene 27 años y 2 hijos
  • 22. Entrada: consiste en asignar a una o más variables, uno o más valores recibidos desde el exterior. En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de entrada es: leer( <nombre_de_las_variables> ) Por ejemplo: Escribir "escriba un numero por favor"; Leer primernumero; Escribir "escriba otro numero por favor"; Leer segundonumero; respuesta<-primernumero*segundonumero; Escribir respuesta; Escribir "la respuesta es;", respuesta; por pantalla aparecerá: la respuesta es: