O documento discute propostas para integrar dispositivos móveis no ensino da história, incluindo o uso de códigos QR e geocaching para motivar estudantes. Duas atividades são descritas: reconhecer locais usando códigos QR e uma visita de estudo de geocaching para aprender sobre patrimônio cultural.
1. HISTÓRIA NA PALMA DA MÃO: PROPOSTAS DE
INTEGRAÇÃO CURRICULAR DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
PARA APRENDER HISTÓRIA
Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
5.12.2014 | Faculdade de Ciências Sociais| UCP | Braga
II Seminário Internacional de Educação Patrimonial – Contributos
para a construção de uma consciência patrimonial
2. 15:00h 15:05h 15:07h 15:10h 15:20h
Literacia
Histórica
A importância da
História no currículo
vs
Recursos
Digitais
Mobile Learning
Educar para o Património
Aprender História
no século XXI
- desafios prof. vs.
alunos
sumário
2 Propostas
3. A importância da História no currículo
É através da História que o aluno constrói uma visão global e organizada
de uma sociedade complexa, plural e em permanente mudança.
A história deve servir como instrumento de consciencialização dos
Homens para a tarefa de construir um mundo melhor e uma sociedade
mais justa.
Esta construção do pensamento histórico é progressiva e gradualmente
contextualizada, em função das experiências vividas.
4. Concretização pedagógico-didática
A transmissão e a utilização do saber histórico exige o entendimento e
domínio de ferramentas conceptuais inerentes à própria construção do
conhecimento em História:
a natureza e as formas de utilização das fontes históricas,
o tratamento do tempo e do espaço,
a integração dos atores e das suas decisões em contextos específicos,
a comparação entre contextos espaciais e temporais diversos,
a comunicação do saber histórico.
6. As crianças ficam sentadas a ver
TV o dia todo. Por que não lêem
um livro?
As crianças ficam sentadas todo o dia
a jogar. Por que não vêem TV um
pouco?
As crianças ficam sentadas o dia
todo a ler desde que a maldita
imprensa foi inventada. Por que
não saem um pouco para brincar
na rua?
As maioria das minhas crianças
morreu. Se tivessem ficado cá dentro
a brincar com esta pedra…
Hoje em dia 1960
1520 40, 000 AC
7. Para pensar…
Os alunos com que trabalhamos fazem parte da ‘net generation’ e são
autênticos nativos digitais (Prensky, 2001).
A constante evolução da sociedade e a ubiquidade da aprendizagem exigem
que todos os educadores se comprometam com esta realidade e que a
assumam para a sua prática educativa (Alexander, 2006).
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9. Fenómeno exclusivo do séc. XXI?
Séc. XIX
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10. As escolas não podem ignorar/ficar à margem desta realidade.
A frequentar o ensino
superior…
A frequentar a escolaridade
obrigatória…
Figura 1: Nativos digitais vs Imigrantes Digitais (Prensky, 2001)
11. Se:
Então:
Vivemos numa sociedade diferente daquela em que nascemos,
Precisamos de perceber e preparar os alunos para viver
num mundo em constante mudança.
Trabalhamos numa escola diferente daquela que frequentámos…
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13. M-Learning: o que é?
O conceito mobile pode reportar-se tanto às tecnologias
móveis, como à mobilidade do aprendente e também à
mobilidade dos conteúdos.
‘a mobilidade não deve ser apenas entendida em termos do
movimento espacial, mas também em termos de transformações
temporais e derrube de fronteiras, alargando os horizontes da
aprendizagem e do acesso à informação’
(Moura, 2010, p. 8).
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14. “Mobile learning should be restricted to learning on devices which a lady
can carry in her handbag or a gentleman can carry in his pocket.
I therefore define mobile learning as the provision of education and
training on PDAs/handhelds, smartphones and mobile phones”.
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Keegan (2005, p. 3)
Mobile Learning
17. Na escola…
que atividades
propor para
educar para o
Património
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18. EDUCAR PARA O PATRIMÓNIO
COM DISPOSITIVOS MÓVEIS
QR Code
Geocaching
19. Como funciona um QR Code?
1. Telemóvel
com
aplicação**
instalada
para ler
códigos QR
2. Apontar o visor para o
código QR
** Aceda à Playstore (Android) ou Apple Store
(iOS), procure e instale o QR Reader
Modo de funcionamento de leitura de QR Code
3. Ler a
informaçã
o obtida
pelo
scanner
feito
http://reader.kaywa.com/pt
20. Dispositivos móveis + QR Codes
Proposta 1:
CONHECER O LUGAR ONDE VIVO
Disciplinas [Ex.]: História | Geografia | Português | Ciências
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21. Planificação da atividade
Fazer o levantamento dos recursos móveis dos seus alunos (é bom
saber com o que podemos contar!);
Pensar num itinerário exequível do ponto de vista prático e
assinalar a Partida/Chegada (GoogleEarth);
Assinalar os pontos de interesse (P.I.) pertinentes;
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22. Planificação da atividade
Para cada P.I. criar informação (ou rentabilizar outra
disponível na Web) (para que possa ser lida por dispositivos
móveis);
fornecer um conjunto de instruções aos alunos para que em
cada P.I. realizem um desafio (ex. registo fotográfico,
ilustração, etc…).
Pensar/Dinamizar tarefas colaborativas para os P.I. estabelecidos.
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23. Planificação da atividade
Afixar (antes da visita) nos P.I. escolhidos os códigos QR para
aceder à informação relevante de carácter histórico sobre o
património que estão a observar no terreno e conhecer a o
desafio proposto.
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24. Processo de criação:
3. Criação QR Code (Kaywa)
4. Imprimir e afixar os QR Code (Kaywa)
5. Telemóvel para:
ler QR Codes
registar fotografias …
http://qrcode.kaywa.com/
25. Processo de criação:
P C
1. Itinerário – Google Earth
2. Criação de conteúdo Google Sites
2. 1 Rentabilização de websites já criados
26. Trabalho do aluno:
Após a realização da visita de estudo e produção, in loco, de diferentes
materiais organiza-se em sala de aula o material do grupo, acertam-se
pormenores e estuda-se um meio de partilha e divulgação do
conhecimento produzido.
Ex. Criação de um e-book partilhado nos espaços
online de órgãos de poder local como a Junta de
Freguesia, Câmara Municipal, etc…
27. Geocaching: o que é?
O geocaching é uma atividade:
- que se realiza ao ar livre;
- tem por objetivo descobrir a
‘cache’.
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28. O que é o Geocaching?
Passo 1: Os jogadores tem que localizar as geocaches escondidas por outros
jogadores em locais especiais. Aí deve registar na folha de registo como
prova de que esteve lá!
Passo 2: Depois de encontrar a Cache, pode fazer o registo da cache na
Web:
encontrada (found it);
não encontrada (didn’t find it);
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29. Como funciona o Geocaching?
Com um dispositivo de GPS que permite registar as
coordenadas e encontrar a cache.
30. Como jogar?
Para ser um Geocacher deve:
fazer o registo no site www.geocaching.com:
no site clicar em “procurar e esconder caches”:
Procurar por código postal;
Procurar por nome da cache;
Procurar por código da cache ou pelo utilizador.
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31.
32. Como jogar?
dependendo da
procura, ex: procura
no mapa (search
with Google Maps),
clicar no ícone da
cache a procurar;
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33. tirar as coordenadas para o
gps;
começar a procura, seguir
as indicações do gps até ao
ponto 0 (gz - groundzero);
34. Como jogar?
encontrada a caixa, fazer o registo com nome do utilizador,
data e comentários ou outros (no local);
voltar a colocar a cache no mesmo sítio (ser discreto!);
fazer o registo no site (pode incluir comentários, histórias ou
fotos).
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35. Geocaching na escola
O professor pode promover uma visita de estudo em geocaching.
1. Com recurso ao googlemaps criar um itinerário
registando os pontos de interesse para a visita,
2. Esconder as caches,
3. Registar as coordenadas;
4. No dia, por intermédio de um dispositivo de GPS, os
alunos partem à descoberta através das coordenadas.
www.geocaching.com
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36. Geocaching
Optar por utilizar um geotour já criado
Mapa 1: ‘Da Oliveira à Penha II’
www.geocaching.com
Para encontrar esta cache torna-se necessário visitar 15 locais (pontos privilegiados numa visita de estudo a esta
37. Geocaching na escola: porquê?
Por se apresentar como um jogo, um desafio, desperta
o interesse dos jovens e, inclusivamente, pode
potenciar
“que alunos com níveis baixos de motivação ou alunos
que se sintam desligados dos conteúdos estudados na escola
descubram que a informação e os conhecimentos adquiridos na
sala de aula são úteis em vários campos da sua vida diária”.
(MTL+Q Project, 2012, p. 39)
Motiva
38. Geocaching na escola: porquê?
Fomenta a
aprendizagem
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39. Geocaching na escola: porquê?
Promove o contacto
com o exterior
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40. Geocaching na escola: porquê?
É divertido
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41. Em síntese
• Estes ambientes emergentes exigem:
– aos professores, criatividade na produção de diferentes recursos educativos.
– aos alunos, a capacidade de trabalhar em colaboração e de se responsabilizar pela
condução do seu processo de aprendizagem.
experiências interativas/dinâmicas que se revestem de
significado para professores e alunos.
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42. Novas formas de aprender…
… e novas formas de brincar!
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43. Que desafio para os professores?
1. Criar situações de aprendizagem em que o
aluno aprende usando as tecnologias,
incluindo as tecnologias móveis
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44. Que desafio para os professores?
2. Sair da Zona de conforto
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45. Que desafio para os professores?
“Sage on the stage”
(“O sábio no palco”)
3. Correr riscos
“Guide on the side
(“O guia lado a lado”)
Ruth Small (2005)
46. Conclusão
“A tecnologia faz parte do dia-a-dia das gerações mais novas que estão
familiarizadas com diferentes tipos de ecrãs que é preciso levar em
conta e potenciar também na escola”
(Moura, 2009: 12).
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