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Museo Virtuale della Valle del Tevere:
le tipologie edilizie di età romana
Sofia Menconero

sofia.menconero@gmail.com

Sede dello stage: CNR – Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali
Tutor: Eva Pietroni, Emanuel Demetrescu
INQUADRAMENTO
CRONOLOGICO:
Il progetto generale
prevede l'analisi della fase
preistorica,
preromana/orientalizzante,
romana,
medievale,
attuale.
GEOGRAFICO:
L'area studiata è
compresa tra
il Monte Soratte a nord,
Fidene a sud,
Palombara Sabina a est,
Sacrofano a ovest.
OBIETTIVI, STRUMENTI E PRODOTTI FINALI
OBIETTIVI:
- Accrescere e migliorare la conoscenza del territorio e del suo patrimonio culturale
- Incoraggiare le persone a visitare luoghi interessanti ma fuori dal perimetro dei più
diffusi itinerari turistici della Capitale
DISCIPLINE COINVOLTE:
Geologia, Geografia, Scienze naturali, Topografia, Archeologia, Architettura, Storia,
Arte, Computer Grafica, Musica
PRODOTTI:
- Applicazione di realtà virtuale caratterizzata da interazione naturale accessibile come
installazione permanente presso Villa Poniatowsky (Museo di Villa Giulia, Roma)
- Sito web
- Applicazioni multimediali per i musei del territorio in oggetto
FASI DEL LAVORO
1) RACCOLTA DATI E STUDI MULTIDISCIPLINARI:
- Elaborazione del DEM del paesaggio attuale e antico
- Definizione degli ecosistemi delle varie epoche
- Individuazione delle rilevanze archeologiche
- Rilievi
- Definizione del paesaggio antico potenziale
2) MODELLAZIONE:
- Paesaggio antico
- Insediamenti e infrastrutture delle varie epoche
- Persone, animali e oggetti
3) CREAZIONE DELL'APPLICAZIONE DI REALTA' VIRTUALE:
- Scrittura dei testi narrativi
- Creazione di video didattici e narrativi
- Sviluppo dell'applicazione
LE TIPOLOGIE EDILIZIE DI ETA' ROMANA
- SOFTWARE UTILIZZATO: Blender
- OBIETTIVO: Rappresentazione iconica dell'antropizzazione romana
- CRONOLOGIA: Età augustea (I sec. a.C. - I sec. d.C.)
- DIRETTIVE:
●

Visione delle architetture da lontano, a volo d'uccello

●

Giusto equilibro tra modellazione low-poly e un buon dettaglio

●

Compatibilità del formato di esportazione con i software successivi di
generazione del paesaggio
LE TIPOLOGIE EDILIZIE DI ETA' ROMANA
- FASI DEL LAVORO:
●
●

●
●

GIS e carta archeologica → cosa e quanto modellare
Studi bibliografici → come modellare
Modellazione ex novo
Revisione e semplificazione di vecchi modelli

●

Texturing

●

Validazione

●

Esportazione

●

Organizzazione schematica dei file
MODELLI REALIZZATI
Acquedotto

Anfiteatro
MODELLI REALIZZATI
Imbarcazione commerciale

Fornace
MODELLI REALIZZATI
Terme

Passerella
MODELLI REALIZZATI
Foro grande

Foro Piccolo
MODELLI REALIZZATI
Fattoria

Pozzo
MODELLI REALIZZATI
Tempio piccolo

Tempio grande
MODELLI REALIZZATI
Villa rustica

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Museo Virtuale della Valle del Tevere: le tipologie edilizie di età augustea

  • 1. Museo Virtuale della Valle del Tevere: le tipologie edilizie di età romana Sofia Menconero sofia.menconero@gmail.com Sede dello stage: CNR – Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali Tutor: Eva Pietroni, Emanuel Demetrescu
  • 2. INQUADRAMENTO CRONOLOGICO: Il progetto generale prevede l'analisi della fase preistorica, preromana/orientalizzante, romana, medievale, attuale. GEOGRAFICO: L'area studiata è compresa tra il Monte Soratte a nord, Fidene a sud, Palombara Sabina a est, Sacrofano a ovest.
  • 3. OBIETTIVI, STRUMENTI E PRODOTTI FINALI OBIETTIVI: - Accrescere e migliorare la conoscenza del territorio e del suo patrimonio culturale - Incoraggiare le persone a visitare luoghi interessanti ma fuori dal perimetro dei più diffusi itinerari turistici della Capitale DISCIPLINE COINVOLTE: Geologia, Geografia, Scienze naturali, Topografia, Archeologia, Architettura, Storia, Arte, Computer Grafica, Musica PRODOTTI: - Applicazione di realtà virtuale caratterizzata da interazione naturale accessibile come installazione permanente presso Villa Poniatowsky (Museo di Villa Giulia, Roma) - Sito web - Applicazioni multimediali per i musei del territorio in oggetto
  • 4. FASI DEL LAVORO 1) RACCOLTA DATI E STUDI MULTIDISCIPLINARI: - Elaborazione del DEM del paesaggio attuale e antico - Definizione degli ecosistemi delle varie epoche - Individuazione delle rilevanze archeologiche - Rilievi - Definizione del paesaggio antico potenziale 2) MODELLAZIONE: - Paesaggio antico - Insediamenti e infrastrutture delle varie epoche - Persone, animali e oggetti 3) CREAZIONE DELL'APPLICAZIONE DI REALTA' VIRTUALE: - Scrittura dei testi narrativi - Creazione di video didattici e narrativi - Sviluppo dell'applicazione
  • 5. LE TIPOLOGIE EDILIZIE DI ETA' ROMANA - SOFTWARE UTILIZZATO: Blender - OBIETTIVO: Rappresentazione iconica dell'antropizzazione romana - CRONOLOGIA: Età augustea (I sec. a.C. - I sec. d.C.) - DIRETTIVE: ● Visione delle architetture da lontano, a volo d'uccello ● Giusto equilibro tra modellazione low-poly e un buon dettaglio ● Compatibilità del formato di esportazione con i software successivi di generazione del paesaggio
  • 6. LE TIPOLOGIE EDILIZIE DI ETA' ROMANA - FASI DEL LAVORO: ● ● ● ● GIS e carta archeologica → cosa e quanto modellare Studi bibliografici → come modellare Modellazione ex novo Revisione e semplificazione di vecchi modelli ● Texturing ● Validazione ● Esportazione ● Organizzazione schematica dei file