SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  14
Pelaajat ja sosiaaliset
häksääjät työntekijöinä
       Sonja Kangas
        12.1.2012
Pelaajat ja sosiaaliset
häksääjät työntekijöinä
       Sonja Kangas
        12.1.2012
“This world demands the
qualities of youth: not a time of
life but a state of mind, a temper
of the will, a quality of
imagination, a predominance of
courage over timidity, of the
appetite for adventure over the
love of ease.”

                     - Robert F. Kennedy
1. Yksi tekijä ei tee muutosta…
 …mutta yritysjohto olisi typerä ellei
 ottaisi muutoksesta hyötyä irti!
   O Teknologianäppäryys & moniajo
   O Kommunikaatioakrobatia
   O Haukkapalakulttuuri
   O Proaktiivisuus ja nälkä jättää jälkensä
   O Kansainvälisyys
   O 24/7 verkottuneisuus
   O Always on Beta -ajattelu
2. Mahdollisuudet inside
        the box
3. Älkää odottako
muutoksen tulevan nuorilta
 O Innokkuus ja ideat parhaimmillaan
   yhdistettynä kokemukseen ja
   näkemykseen sekä kykyyn viedä
   ajatukset ja päätökset läpi
 O Osaamisen hallinnointi ja tukeminen
   on tapa sitouttaa
 O Työpaikan huono tai olematon maine
   on yksi suurimmista uhista
4. Pelillistyminen ja viihde
O Yksi strategia ei riitä
O Motivaatiotekijät!
O Toimintatavat opittu viihdekäytössä
O Menestys = Päämäärä + Taito +
  Kulttuuri
O Pelimäiset vaikutteet
  työntekemiseen, oppimiseen, elämiseen
O 15 seconds of fame anywhere
Mitä jäi mieleen?
O Teknologiavetoisuus, välittömyys
O Yrityksen maine ja vastuu
O 24/7 verkottuneet laitteet, työntekijät
  ja toimintatavat
O Diversiteetti: sukupolvet, persoonat
O Jatkuva muutos on väistämätön
O Uudelleenpohdinta: missä, miten ja
  milloin työtä tehdään
Sillanrakentaminen
O Urapolut ja –mahdollisuudet selväksi
O Ketterä johtajuus (agile)
O Foorumit ja kanavat, joissa kontakti
  johtajiin
O Osallisuus tärkeisiin aloitteisiin
O Uudet metodit ja teknologiat käyttöön
  heti
O Myös heitä pelottaa, sopeuttakaa
Ratkaisuja ensihätään
O Mobiililaitestrategia
O Digitaalinen työympäristö joustaa ja
  kehittyy
O Yhteisöt ja rönsyilevät verkostot
  hyötykäyttöön
O Avoin ideointi, webcast ja digitaaliset
  työpajat
O Haasteiden asettaminen –
  crowdsourcing yrityksen sisällä
12 Rules of Success
1.  Do what you love to do
2. Be different. Think different
3. Make SWOT analysis
4. Be entrepreneurial
5. Start small, think big
6. Do your best
7. Strive to become a market leader
8. Focus on the outcome
9. Ask for feedback
10. Innovate
11. Learn from failures
                                      Steve Jobs
12. Learn continually
Kiitos!
   Lataa
   verkosta
   ilmaiseksi:




   Sonja.kangas@souplala.net
Slideshare.net

Sonja Kangas

Contenu connexe

Similaire à Logica ratkaisu12 event 121.2012

Yrityksen kulttuuri ja identiteetti
Yrityksen kulttuuri ja identiteettiYrityksen kulttuuri ja identiteetti
Yrityksen kulttuuri ja identiteettiJuho Seppälä
 
6.9.2021 esitysmateriaali miten työssä ja vapaa ajalla kertyvä osaaminen saad...
6.9.2021 esitysmateriaali miten työssä ja vapaa ajalla kertyvä osaaminen saad...6.9.2021 esitysmateriaali miten työssä ja vapaa ajalla kertyvä osaaminen saad...
6.9.2021 esitysmateriaali miten työssä ja vapaa ajalla kertyvä osaaminen saad...Sitra the Finnish Innovation Fund
 
Tekoäly tulee - minne menet ihminen?
Tekoäly tulee - minne menet ihminen?Tekoäly tulee - minne menet ihminen?
Tekoäly tulee - minne menet ihminen?Millennial Board
 
Dodo-kysely 2010
Dodo-kysely 2010Dodo-kysely 2010
Dodo-kysely 2010Dodoorg
 
Miten kasvaa työelämään, jota ei vielä ole?
Miten kasvaa työelämään, jota ei vielä ole?Miten kasvaa työelämään, jota ei vielä ole?
Miten kasvaa työelämään, jota ei vielä ole?Demos Helsinki
 
Proof of Opportunity - Markkinamahdollisuuksien luotaus
Proof of Opportunity - Markkinamahdollisuuksien luotausProof of Opportunity - Markkinamahdollisuuksien luotaus
Proof of Opportunity - Markkinamahdollisuuksien luotausProof Advisory
 
925 Design - Kokeilukulttuurin aika on alkanut
925 Design - Kokeilukulttuurin aika on alkanut925 Design - Kokeilukulttuurin aika on alkanut
925 Design - Kokeilukulttuurin aika on alkanut925design
 
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"Vesa Auvinen
 
Verkostosymposium 17.4.2012
Verkostosymposium 17.4.2012Verkostosymposium 17.4.2012
Verkostosymposium 17.4.2012MikkoBA
 
Ollaan ihmisiksi - Anita Rubin
Ollaan ihmisiksi - Anita RubinOllaan ihmisiksi - Anita Rubin
Ollaan ihmisiksi - Anita RubinOtavan Opisto
 
Säntti 2012 some kokemuksia metropolia jaettava
Säntti 2012 some kokemuksia metropolia jaettavaSäntti 2012 some kokemuksia metropolia jaettava
Säntti 2012 some kokemuksia metropolia jaettavaRisto Säntti
 
Rouvinen tutuhesa 11.3.2014
Rouvinen tutuhesa 11.3.2014Rouvinen tutuhesa 11.3.2014
Rouvinen tutuhesa 11.3.2014Matti Leskinen
 
Be the Change Tampereen materiaali /osa 2
Be the Change Tampereen materiaali /osa 2Be the Change Tampereen materiaali /osa 2
Be the Change Tampereen materiaali /osa 2Suomen Ekonomit
 
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajanaMikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajanaVerke
 
Johtamisen työkaluja 170413
Johtamisen työkaluja 170413Johtamisen työkaluja 170413
Johtamisen työkaluja 170413Heikki Ervast
 
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...Tekes Programmes and Campaigns
 
Stressittömät projektit
Stressittömät projektitStressittömät projektit
Stressittömät projektitSovelto
 
Headhunter ja työnhakija somessa TEK urailta Pro-Source & SoMe Studio 24022015
Headhunter ja työnhakija somessa TEK urailta Pro-Source & SoMe Studio 24022015Headhunter ja työnhakija somessa TEK urailta Pro-Source & SoMe Studio 24022015
Headhunter ja työnhakija somessa TEK urailta Pro-Source & SoMe Studio 24022015Maria Rajakallio
 

Similaire à Logica ratkaisu12 event 121.2012 (20)

If-järjestotilaisuus
If-järjestotilaisuusIf-järjestotilaisuus
If-järjestotilaisuus
 
Yrityksen kulttuuri ja identiteetti
Yrityksen kulttuuri ja identiteettiYrityksen kulttuuri ja identiteetti
Yrityksen kulttuuri ja identiteetti
 
6.9.2021 esitysmateriaali miten työssä ja vapaa ajalla kertyvä osaaminen saad...
6.9.2021 esitysmateriaali miten työssä ja vapaa ajalla kertyvä osaaminen saad...6.9.2021 esitysmateriaali miten työssä ja vapaa ajalla kertyvä osaaminen saad...
6.9.2021 esitysmateriaali miten työssä ja vapaa ajalla kertyvä osaaminen saad...
 
Tekoäly tulee - minne menet ihminen?
Tekoäly tulee - minne menet ihminen?Tekoäly tulee - minne menet ihminen?
Tekoäly tulee - minne menet ihminen?
 
Dodo-kysely 2010
Dodo-kysely 2010Dodo-kysely 2010
Dodo-kysely 2010
 
Miten kasvaa työelämään, jota ei vielä ole?
Miten kasvaa työelämään, jota ei vielä ole?Miten kasvaa työelämään, jota ei vielä ole?
Miten kasvaa työelämään, jota ei vielä ole?
 
Proof of Opportunity - Markkinamahdollisuuksien luotaus
Proof of Opportunity - Markkinamahdollisuuksien luotausProof of Opportunity - Markkinamahdollisuuksien luotaus
Proof of Opportunity - Markkinamahdollisuuksien luotaus
 
925 Design - Kokeilukulttuurin aika on alkanut
925 Design - Kokeilukulttuurin aika on alkanut925 Design - Kokeilukulttuurin aika on alkanut
925 Design - Kokeilukulttuurin aika on alkanut
 
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
 
Verkostosymposium 17.4.2012
Verkostosymposium 17.4.2012Verkostosymposium 17.4.2012
Verkostosymposium 17.4.2012
 
Ollaan ihmisiksi - Anita Rubin
Ollaan ihmisiksi - Anita RubinOllaan ihmisiksi - Anita Rubin
Ollaan ihmisiksi - Anita Rubin
 
Säntti 2012 some kokemuksia metropolia jaettava
Säntti 2012 some kokemuksia metropolia jaettavaSäntti 2012 some kokemuksia metropolia jaettava
Säntti 2012 some kokemuksia metropolia jaettava
 
Rlt 14.3.2012 slideshare
Rlt 14.3.2012 slideshareRlt 14.3.2012 slideshare
Rlt 14.3.2012 slideshare
 
Rouvinen tutuhesa 11.3.2014
Rouvinen tutuhesa 11.3.2014Rouvinen tutuhesa 11.3.2014
Rouvinen tutuhesa 11.3.2014
 
Be the Change Tampereen materiaali /osa 2
Be the Change Tampereen materiaali /osa 2Be the Change Tampereen materiaali /osa 2
Be the Change Tampereen materiaali /osa 2
 
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajanaMikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
Mikko Lampi: Digiajan kulttuuri ja teknologia mahdollistajana
 
Johtamisen työkaluja 170413
Johtamisen työkaluja 170413Johtamisen työkaluja 170413
Johtamisen työkaluja 170413
 
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
Tulevaisuuden työympäristöt miten syntyy tilaa työlle ja hyvinvoinnille hotel...
 
Stressittömät projektit
Stressittömät projektitStressittömät projektit
Stressittömät projektit
 
Headhunter ja työnhakija somessa TEK urailta Pro-Source & SoMe Studio 24022015
Headhunter ja työnhakija somessa TEK urailta Pro-Source & SoMe Studio 24022015Headhunter ja työnhakija somessa TEK urailta Pro-Source & SoMe Studio 24022015
Headhunter ja työnhakija somessa TEK urailta Pro-Source & SoMe Studio 24022015
 

Plus de Sonja Ängeslevä

pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialaSonja Ängeslevä
 
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Sonja Ängeslevä
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workSonja Ängeslevä
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Sonja Ängeslevä
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesSonja Ängeslevä
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluSonja Ängeslevä
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenSonja Ängeslevä
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?Sonja Ängeslevä
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaSonja Ängeslevä
 

Plus de Sonja Ängeslevä (20)

Designmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUpDesignmuseo LevelUp
Designmuseo LevelUp
 
pelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssialapelillistäminen, finanssiala
pelillistäminen, finanssiala
 
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
 
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your workLevel Up with game-inspired methods & change the way your work
Level Up with game-inspired methods & change the way your work
 
Games in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_angGames in learning_sonja_ang
Games in learning_sonja_ang
 
Snack size work
Snack size workSnack size work
Snack size work
 
Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)Everyone can design games (girls' game clubs)
Everyone can design games (girls' game clubs)
 
Scoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile gamesScoreloop - social discovery of mobile games
Scoreloop - social discovery of mobile games
 
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnitteluKohderyhmät + pelisuunnittelu
Kohderyhmät + pelisuunnittelu
 
Pelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminenPelialan kansainvälistyminen
Pelialan kansainvälistyminen
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Educa kangas2013
Educa kangas2013Educa kangas2013
Educa kangas2013
 
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?What are the differences between boys and girls "geek culture"?
What are the differences between boys and girls "geek culture"?
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressaDigitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
Digitaalinen media ja pelit pähkinänkuoressa
 
Virtual Me
Virtual MeVirtual Me
Virtual Me
 
Eig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynoteEig09 Innovation keynote
Eig09 Innovation keynote
 
Digital games (trends)
Digital games (trends)Digital games (trends)
Digital games (trends)
 
User inclusion in games
User inclusion in gamesUser inclusion in games
User inclusion in games
 
Game Business Development
Game Business DevelopmentGame Business Development
Game Business Development
 

Logica ratkaisu12 event 121.2012

  • 1. Pelaajat ja sosiaaliset häksääjät työntekijöinä Sonja Kangas 12.1.2012
  • 2. Pelaajat ja sosiaaliset häksääjät työntekijöinä Sonja Kangas 12.1.2012
  • 3. “This world demands the qualities of youth: not a time of life but a state of mind, a temper of the will, a quality of imagination, a predominance of courage over timidity, of the appetite for adventure over the love of ease.” - Robert F. Kennedy
  • 4. 1. Yksi tekijä ei tee muutosta… …mutta yritysjohto olisi typerä ellei ottaisi muutoksesta hyötyä irti! O Teknologianäppäryys & moniajo O Kommunikaatioakrobatia O Haukkapalakulttuuri O Proaktiivisuus ja nälkä jättää jälkensä O Kansainvälisyys O 24/7 verkottuneisuus O Always on Beta -ajattelu
  • 6. 3. Älkää odottako muutoksen tulevan nuorilta O Innokkuus ja ideat parhaimmillaan yhdistettynä kokemukseen ja näkemykseen sekä kykyyn viedä ajatukset ja päätökset läpi O Osaamisen hallinnointi ja tukeminen on tapa sitouttaa O Työpaikan huono tai olematon maine on yksi suurimmista uhista
  • 7. 4. Pelillistyminen ja viihde O Yksi strategia ei riitä O Motivaatiotekijät! O Toimintatavat opittu viihdekäytössä O Menestys = Päämäärä + Taito + Kulttuuri O Pelimäiset vaikutteet työntekemiseen, oppimiseen, elämiseen O 15 seconds of fame anywhere
  • 8. Mitä jäi mieleen? O Teknologiavetoisuus, välittömyys O Yrityksen maine ja vastuu O 24/7 verkottuneet laitteet, työntekijät ja toimintatavat O Diversiteetti: sukupolvet, persoonat O Jatkuva muutos on väistämätön O Uudelleenpohdinta: missä, miten ja milloin työtä tehdään
  • 9.
  • 10. Sillanrakentaminen O Urapolut ja –mahdollisuudet selväksi O Ketterä johtajuus (agile) O Foorumit ja kanavat, joissa kontakti johtajiin O Osallisuus tärkeisiin aloitteisiin O Uudet metodit ja teknologiat käyttöön heti O Myös heitä pelottaa, sopeuttakaa
  • 11. Ratkaisuja ensihätään O Mobiililaitestrategia O Digitaalinen työympäristö joustaa ja kehittyy O Yhteisöt ja rönsyilevät verkostot hyötykäyttöön O Avoin ideointi, webcast ja digitaaliset työpajat O Haasteiden asettaminen – crowdsourcing yrityksen sisällä
  • 12. 12 Rules of Success 1. Do what you love to do 2. Be different. Think different 3. Make SWOT analysis 4. Be entrepreneurial 5. Start small, think big 6. Do your best 7. Strive to become a market leader 8. Focus on the outcome 9. Ask for feedback 10. Innovate 11. Learn from failures Steve Jobs 12. Learn continually
  • 13. Kiitos! Lataa verkosta ilmaiseksi: Sonja.kangas@souplala.net

Notes de l'éditeur

  1. http://www.slideshare.net/soppa/anarkia-tyopaikoilla-presentationhttp://www.slideshare.net/soppa/mediadays-kangas