2. LOGO
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es aquel que hace que el computador coopere con el
usuario en la realización de tareas típicamente
humanas, tales como gestionar una contabilidad o
escribir un texto.
Sirve como herramienta para elevar la productividad
de los usuarios en la resolución de problemas
3. ALGUNOS EJEMPLOS DE
SOFTWARE DE
APLICACIONES SON:
Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Son programas que trabajan con textos (con frecuencia incluyen
gráficos) y permiten crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc. Por
ejemplo Microsoft word, Google
Docs, OpenOffice,Hieroglyph, Pages y Jarte.**
4. Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar
imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la Pantalla
de la computadora (comparado con MetaPost) y guardarlas en uno
de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como
EPS, PDF, WMF, SVG o VML.
Hojas de Cálculo. (MS Excel)
Tipo de aplicación que es usada en análisis y cálculos
matemáticos, que permite trabajar sobre una matriz compuesta por
celdas o casillas. Estas celdas se relacionan de manera tal que
puedan dar resultados complejos. Entre las hojas de cálculo más
usuales están KSpread, Calc, Numbers,Microsoft Excel y Lotus 1-2-
3.
5. Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Son un tipo de Software muy específico, dedicado a servir de
interfaz entre la Base de datos, el usuario y las Aplicaciones que
la utilizan.
El propósito general de los sistemas de gestión de bases de datos
es el de manejar de manera clara, sencilla y ordenada un conjunto
de datos que posteriormente se convertirán en información
relevante para una organización.
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
6. Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
Contiene un conjunto de programas para atender diversas
necesidades, por ejemplo: contabilidad, ventas, etiquetas, etcétera.
Con frecuencia, un paquete integra aplicaciones desarrolladas por
distintas firmas
Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
Los CADs: Son programas de diseño asistido por computadora
que permiten la creación de maquetas virtuales de objetos
específicos, tales como un auto una casa por ejemplo. Entre los
más extendidos están auto-CAD, intelli-CAD y archi-CAD.
7. EL SOFTWARE DE
APLICACIÓN PUEDE SER:
A medida: Ofrece la oportunidad al usuario de personalizar el
sistema de aplicación según sus necesidades; es decir que están
diseñados considerando las particularidades que esa aplicación
tiene para el usuario. Teóricamente, un sistema de este tipo debiera
satisfacer plenamente las necesidades del usuario.
8. Preplaneado: La personalización tiene un límite, dado por el
hardware y el software de base en cual el sistema será utilizado.
Preplaneado: Es concebido en forma estándar, sin tener en
consideración a usuarios en particular. Desde el punto de vista de
los requerimientos de una aplicación específica de un usuario
determinado, podrían resultar menos flexibles que los
desarrollados a medida, debido a que no tienen elementos que
permitan personalizar la aplicación. Pero desde el punto de vista
de los requerimientos generales de aplicación considerada en sí
misma, son sistemas mucho más flexibles que los desarrollados a
medida.
9. Coincide plenamente: el ahorro económico es real.
Excede los requerimientos del usuario: la situación resultaría
costosa, ya que se estaría pagando por elementos y funciones que
no se utilizarán (siempre y cuando el costo del mismo fuera
significativo frente a lo que resulta útil del paquete).
Satisface parcialmente o en forma diferente a lo que es
práctica usual en la organización: el ahorro es absorbido por el
costo, implícito, de adaptar la organización a los requerimientos del
sistema, en lugar de que el sistema satisfaga los requerimientos de
la organización.
11. IMÁGENES DE MAPA DE BITS
Los archivos de imágenes están hechos de:
Una rejilla, llamada mapa de bits, cuyas celdas están rellenadas por
uno o más colores. Las celdas individuales de la rejilla pueden estar
rellenadas con el mismo color o cada una de ella pueden contener
un color distinto
Un conjunto de vectores, los cuales son ecuaciones matemáticas k
describen el tamaño, forma, grosor, posición, color y relleno de
líneas o formas graficas cerradas
12. IMÁGENES DE VECTORES
Los vectores son líneas que van de un punto a otro. El software
basado en vectores puede utilizar ecuaciones matemáticas para
definir el grosor y el color de una línea, su patrón o color de relleno
además de otros atributos.
13. FORMATO DE ARCHIVOS Y PROBLEMA DE
COMPATIBILIDAD
Un formato de archivo es un método estándar de codificación de datos
para su almacenamiento. Los formatos de archivo son importantes
debido a que le indican al programa que tipo de datos contiene el
archivo y la forma de datos que están organizados. Los formatos de
archivo pueden ser propietarios o universales.
La estructura de un formato de archivo propietario esta bajo el control
exclusivo del desarrollador de software que invento el formato.
Los formatos universales de archivo están basados en
especificaciones que se publican de forma abierta y normalmente son
utilizados por muchos programas y sistemas operativos distintos.
14. SOFTWARE DE EDICION DE IMÁGENES
Debido a que los programas para imágenes más sofisticados no
pueden realizar todas las operaciones que podría ser requeridas por
algunos tipos de imágenes, frecuentemente se utilizan más de una de
las cinco categorías principales de software para imágenes con el fin
de alcanzar su objetivo entre ellas se incluyen:
Programas de dibujo de imágenes de mapas de bits
Programas de edición de fotografías
Programas de dibujo
Programas de diseño asistido por computadoras (CAD)
Programas de imágenes 3-D y de animación
15. MULTIMEDIA E INTERACTIVIDAD
La computadora ha llevado el contenido multimedia a un nivel más alto
permitiéndonos utilizar medios diferentes de manera simultánea.
Diseñador de la interfaz
Diseñador del material instructivo
Diseñador visual
Guionista interactivo
Diseñador de programas / software
Productos de sonidos
Producto de video
Animador
La interactividad ha sido definida de distintas maneras, pero en el campo
de la multimedia el término significa que el usuario y el programa se
responden entre sí: el programa normalmente proporciona al usuario
una variedad de opciones que el usuario selecciona para dirigir el flujo
del programa.