Mondes Virtuels Dsi

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Mondes Virtuels Dsi

  1. 1. Serge Soudoplatoff Almatropie Avril 2009
  2. 2. Introduction Un petit film 
  3. 3. D’abord, les MMORPG
  4. 4. Ensuite, les mondes virtuels
  5. 5. Un monde virtuel : Plateforme technologique, installée ou délivrée  en mode Service (« monde virtuel »), Fonctions :   Environnement 3D, pouvant être créé par les utilisateurs, dans lequel se meuvent  des avatars dirigés par les utilisateurs,  partageant un même contenu  interagissant de diverses manières (chat, voix, toucher, …) Nécessitant la plupart du temps l’installation  d’un client
  6. 6. Ce qu’ils ne sont pas : Interface 3D pour le web   Il faut de l’interaction entre avatars Des réseaux sociaux   Les mondes virtuels sont synchrones, les réseaux sociaux asynchrones Des MMORPG   La Propriété intellectuelle appartient à l’utilisateur créateur
  7. 7. Les « mondes » Des environnements délivrés sous formes  de services  Philosophie proche des réseaux sociaux  Exemples:  Second Life, Hipihi, Entropia, there.com, etc…  Mondes virtuels pour adolescents : Habbo, Neopets, Barbie Girl, etc…  Mondes virtuels de marque : MTV, BBC,
  8. 8. Les plateformes (qq exemples) Propriétaires  Olive (Forterra)   Second Life Grid (derrière le pare-feu) … Open Source  Open Sim   Vastpark … En mode ASP  Qwaq   ProtonMedia … Plugin 3D  IMVU   ExitReality … P2P  Solipsis  …
  9. 9. Cyworld
  10. 10. Quelques exemples d’usage Apprentissage dans le Médical   Apprentissage de vente  Michelin : formation à l’architecture d’entreprise dans SL  IBM : contrôle de data center  Implenia : surveillance d’immeubles  L’éducation (http://simteach.com)  Cf. http://cleverzebra.com/book/download
  11. 11. Quelques exemples
  12. 12. Usages pour les entreprises Intranet • Meeting virtuels • Travail collaboratif • Apprentissage métier • Centre de contrôle et de commande, data visualisation • Extranet • Communication et formation • Showroom • Co-création • V-commerce •
  13. 13. Quelques chiffres Investissements 2007 :   594M US$ dans 63 mondes virtuels http://www.virtualworldsmanagement.com/2008/full.html  Actifs dans les mondes virtuels :  2 milliard dollars US Mondes virtuels pour ado live ou en  développement (2009):  200+ (http://www.virtualworldsmanagement.com/) Pour info : http://www.3dtlc.com/ 
  14. 14. Le futur Technologies   Fusion avec la réalité augmentée  Immersion plus réaliste  Agents virtuels … Usages   Vcommerce  Medical (http://www.sciam.com/article.cfm?id=therapists-use-virtual-worlds) …

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