1. PLAYCER
CHECK-IN GAME SERVICE &
LOCATION-BASED GAME PLATFORM
2. Что мы делаем?
1. Играй в World of Warcraft в
реальности или создай свою игру.
2. Добавляйте свои точки, награды,
артефакты и другие предметы и
объединяйте их в квесты (маршруты).
3. Зарабатывайте на создании
приложений для платформы Playcer.
3. Почему LBS?
1. Растет количество пользователей
location-based сервисов (порядка
5-8 млн. пользователей в мире).
2. Мобильный телефон заменяет
компьютер (уже продано более 5
млрд. мобильных устройств).
3. Изменение образа жизни рядовых
пользователей.
4. Почему игра?
1. Игра (как и секс) лежит в основе
человеческой деятельности.
2. 40% пользователей FaceBook играют
в игры ежедневно.
3. Среднестатистический игрок WoW
тратит на игру 6 часов в день.
5. Рынок игр в России
2009 ($ 185M) 2010 ($ 325M)
Прогноз на 2011: $ 500М, мобильные игры ~150 М.
10 млн. игроков MMORPG в России, более 100М в
мире.
6. А кто еще потенциальная аудитория?
Пользователей LBS-сервисов в
России: 800K, более 5 млн. в мире.
Городские игры, encounter, Дозор,
бегущий город и др. в России и СНГ:
50 тыс., более 200 тыс. в мире
Геокешинг: в мире более 4 млн.
игроков.
7. Geocashing
High tech игра: поиск геокэшей с
помощью GPS. Groundspeak.
1,2М геокэшей в мире (с 2000 г.)
4-5 М игроков в мире
Более 100 стран, 7 континентов (включая
Антарктиду)
3-4М логов ежемесячно
Активный образ жизни, семейный отдых
(life time activity), educashers, pocashers.
8. Наши конкуренты (мир)
Users Funding
Foursquare 3M $21.4M
is a LB social network that incorporates gaming elements.
Gowalla
is a LBS that helps people keep up with their friends, share
their favorite places, find and exchange items, discover
~500K $10.4M
the world around them.
Booyah 3.1M
is dedicated to creating new forms of entertainment to $29.5M
(MyTo
the masses by bringing together elements of the real
world and the digital world (Real-World Gaming). wn)
SCVNGR
is part game, part game platform. Playing SCVNGR is all 500K $4.79M
about going places, doing challenges and earning points.
Parallel Kingdom unk unk
Location-based MMORPG
9. Наши конкуренты (по странам)
Посещаемость в
Funding
мес. (ср.)
Orbster, gpsmisson
(Индия)
1,5K €500k
Mobiquest (Russia) 1K неизв
Пользователей -
Altergeo (Russia) есть
800K
GoWar (Europe) Не запущ. неизв
Aka-aki (Germany) 6K есть
CipherCities (Australia) Неизв неизв
ShadowCities (Finland) Неизв неизв
10. Сколько заработаем
Пессимистический сценарий, только по России, только виртуальные
деньги и микроплатежи
Выручка
за год:
$ 256К
янв фев март апр май июн июл авг сент окт нояб дек
Пользователи 1K 5K 10K 20K 35K 50K 65K 80K 100K 130K 160K 200K
Деньги, $ 333 880 2 240 4 853 8 400 13 000 18 773 27 200 40 560 56 747 80 000
Процент
платящих 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4 2,6 2,8 3
Платящие 50 120 280 560 900 1300 1760 2400 3380 4480 6000
Средний чек 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400
11. Преимущества проекта
Глобальный рынок
Социальная платформа +
интеграция с существующими
(Facebook, Twitter, etc.)
Единое игровое пространство
Возможность создания неигровых
квестов
Unfair competitive advantages
15. Но
PLAYCER - это
не просто квесты, игра или платформа!
Другая парадигма…
Игровая механика для реального мира
16. Seth Priebatsch (SCVNGR): game layer
on top of the world
“The last decade was the decade of
social where the framework in which we
connect with other people was built, this
next decade will be the decade where the
game framework is built, where the
motivations that we use to actually
influence behavior, and the framework in
which that is constructed, is decided
upon, and that's really important.”
Seth Priebatsch (TEDxBoston)
23. Команда
Власов Виталий (СПб)
NevaCamp, CityCamp, эксперт в социальных
медиа, технологическом предпринимательстве,
интернет-технологиях.
@inxaoc
Нистор Михаил (СПб)
Веб и java-разработчик
@Jack_N
Тодираш Алексей (Москва)
Продажи и маркетинг
24. Продвижение
1 января 2011 - Запуск закрытой бета-версии (check-
in game service).
Январь-февраль – «Playcer: Game Layer on top of the
world» (Москва). Выступление одного из ведущих
игроков рынка. Запуск мобильной версии.
Март – запуск платформы. Работа с ведущими
блогерами и лидерами мнений в России и за
рубежом.
Апрель – привлечение партнеров (кинотеатры,
рестораны и пр.).
Июнь (NevaCamp) – презентация и продвижение.
Осень – TechCrunch50, LeWeb, SeedCamp.
25. Предложение инвестору
Ищем «умного» инвестора
Необходимые инвестиции: $70 -150K
на разработку платформы и
маркетинговую активность.
Доля в компании: 15-30%.
Выход инвестора из проекта:
продажа более крупному игроку.