SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  3
Télécharger pour lire hors ligne
รอบรู้คณิต
                กิจกรรมคณิตศาสตร์
>> ปฐมาภรณ์ อวชัย/นักวิชาการ สาขาคณิตศาสตร์มัธยมศึกษา สสวท./E-mail: pawac@ipst.ac.th



                                  กิจกรรมคณิตศาสตร์
                                  ใน​ หกรรมวิทยาศาสตร์
                                    ม
                                  และ​ทคโนโลยี​ ห่ง​ าติ​2554
                                      เ       แ ช
                                                   งาน​“มหกรรม​ ทยาศาสตร์และ​ทคโนโลยีแห่งชาติ​​2554”
                                                                   วิ        ​ เ            ​ ​
                                            สสวท.​ได้เนรมิตพนทีจดงาน​ ห้กลาย​ป็นสวน​ นุกวทยาศาสตร์​
                                                       ​       ​ ื้ ​ ั ​ ใ ​ เ ​ ส ​ ิ
                                                                      ่
                                            ซึ่งเต็ม​ ป​ ้วย​กิจกรรมหลากหลาย​ ี่​ ะ​สริม​ ร้าง​ วาม​ ู้​ ละ​
                                                    ไ ด ​                       ทจ เ ส ค รแ
                                            เพิ่มพูน​ ระสบการณ์​ หม่ ๆ ให้​ ับ​ด็ก ๆ รวมทั้ง​ป็นการ​ ่ง​สริม​
                                                     ป                ใ    ก เ               เ     สเ
                                            และ​ ระตุ้น​ าร​รียน​ าง​ ้าน​ ิทยาศาสตร์และ​ทคโนโลยีให้​ ก่​
                                                 ก        ก เ ท ด ว                         เ            แ



                                            ห
                                            นักเรียน​ ละ​ ระชาชน​ ั่วไป​​
                                                      แ ป               ท
                                                             ลายคนคงได้ยนคำกล่าวทีว่า “คณิตศาสตร์เปรียบเสมือนยาขม” ทีทำให้
                                                                            ิ          ่                                               ่
                                                             เด็กหลายคนไม่อยากเรียน เนืองด้วยคณิตศาสตร์เป็นนามธรรม อาจทำให้
                                                                                            ่
                                                             เด็ก ๆ เข้าใจได้ยาก แต่คณิตศาสตร์ก็เป็นวิชาที่สำคัญ ดังจะเห็นได้จาก
                                            คำกล่าวทีว่า “คณิตศาสตร์เป็นราชินของ​ ทยาศาสตร์”​ซึงเมือขาดคณิตศาสตร์ที่
                                                           ่                   ​ ​ ​ วิ  ี                           ่ ่
                                            แข็งแรงแล้ว วิทยาศาสตร์ก็คงจะก้าวต่อไปข้างหน้าไม่ได้ ด้วยเหตุนี้ สสวท. จึงได้
                                            จัดให้มีกิจกรรมทีเสริมสร้างเจตคติทีดีต่อวิชาคณิตศาสตร์ไว้ในสวนสนุกวิทยาศาสตร์
                                                                    ่                ่
                                            ด้วย โดยกิจกรรมทางคณิตศาสตร์ต่าง ๆ ที่ได้นำมาแสดงนั้นช่วยฝึกให้เด็กรู้จักการ
                                            สื่อสาร สื่อความหมาย และการให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์ อีกทั้งยังต้องการให้เด็ก
                                            รู้สึกสนุกในขณะที่ทำกิจกรรม เพื่อจะได้เกิดความต้องการที่จะเรียนรู้คณิตศาสตร์
                                            มากขึ้น
                                                      ในสวนสนุกวิทยาศาสตร์แห่งนี้ นอกจากจะมีกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ให้
                                            เด็ก ๆ ได้เรียนรูจากการปฏิบตจริงแล้ว ยังมีกิจกรรมทางคณิตศาสตร์ด้วย ซึงกิจกรรม
                                                                  ้            ัิ                                                   ่
                                            หนึงทีได้นำไปจัดแสดงในงานคือ “Ken​Ken” ซึงคิดค้นโดย Tetsuya Miyamoto
                                                 ่ ่                                                   ่
                                            ชาวญีปน ในปี ค.ศ. 2004 Ken Ken เป็นเกมปริศนาทางคณิตศาสตร์ทีนักเรียนใน
                                                    ่ ุ่                                                                          ่
                                            หลายระดับชันหรือประชาชนทัวไปสามารถเข้าใจวิธการเล่นได้ง่าย ในขณะเดียวกัน
                                                                ้                 ่                          ี
                                            ก็ได้รับทังความสนุกและความท้าทายในการคิด อีกทังยังเป็นการกระตุนและพัฒนา
                                                         ้                                                     ้                ้
                                            สมองให้คิดอย่างเป็นระบบ รู้จักการให้เหตุผลและตระหนักถึงความสมเหตุสมผล
                                            ของคำตอบ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของวิชาคณิตศาสตร์ นอกจากนี้ยังช่วยฝึกทักษะ
                                            การคำนวณ สมาธิ ความอดทน และความละเอียดรอบคอบ
                                                                                         ปีที่ 39 > ฉบับที่ 173 > กันยายน-ตุลาคม 2554 >> 35
Ken​Ken​​ ระกอบ​ ้วย​ าราง​ ลาย​ นาด​เช่น​3​×​3,​4​×​4,​5​×​5​และ​6​×​6​
                                   ป      ด ต ห ข
 วิธีการเล่น              ตาราง​ นาด​3​×​3​มีวิธี​ าร​ล่น​ดังนี้
                               ข             ​ ก เ
        1. เติมเลขโดดตั้งแต่ 1 ถึง 3 ลงในตาราง โดยที่ทุกแถวและทุกหลักมีเลขโดด
ตั้งแต่ 1 ถึง 3 ครบทุกตัว
        2. เลขโดดที่เติมจะต้องใช้ตัวดำเนินการตามที่กำหนดให้ และผลลัพธ์ที่ได้จะเป็น
จำนวนตามที่กำหนดไว้
        3. สำหรับกรอบที่มีเพียงช่องเดียว ให้ใส่เลขโดดที่กำกับไว้ลงไปได้

       ตัวอย่าง​ าราง​ นาด​​3​×​3​​
               ต ข                                                   ทำเช่นนีจนได้ตารางที่สมบูรณ์ ดังนี้
                                                                             ้




       จากวิธีการเล่นในข้อที่ 3 จะได้                              ตารางขนาด 4 × 4 จะมีวิธการเล่นในทำนองเดียวกับ
                                                                                           ี
                                                             ตารางขนาด 3 × 3 แต่ผูเล่นจะต้องเติมเลขโดดตังแต่ 1 ถึง 4
                                                                                  ้                      ้
                                                             ลงในตาราง โดยทีทุกแถวและทุกหลักมีเลขโดดตังแต่ 1 ถึง 4
                                                                             ่                         ้
                                                             ครบทุกตัว
                                                                   และถ้าตารางมีขนาด 5 × 5, 6 × 6 หรือขนาดอืน ๆ วิธี
                                                                                                              ่
                                                             การเล่นก็จะเป็นไปในทำนองเดียวกันกับตารางขนาด 4 × 4

                                                                    สิ่ง​ ี่​ วร​ ู้
                                                                        ทค ร
       เมือพิจารณากรอบเส้นทึบทีแสดง 3÷ จะได้ว่าเลขโดด
           ่                     ่                                  เลขโดด ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 และ 9
สองตัวทีจะใส่ลงไปในกรอบจะต้องแสดงจำนวนสองจำนวนที่
         ่                                                          ตั ว ​ด ำเนิ น ​ก าร สั ญ ลั ก ษณ์ ซึ่ ง บ่ ง ชี้ การ ดำเนิ น การ
มีผลหารเป็น 3 นั่นคือ 3 และ 1 และจากวิธการเล่นในข้อที่ 1
                                        ี                    ตัวอย่าง + เป็นตัวดำเนินการซึงบ่งชีการบวกจำนวน 2 จำนวน
                                                                                                ่ ้
ที่ทุกแถวและทุกหลักมีเลขโดดตั้งแต่ 1 ถึง 3 ครบทุกตัวนั้น
ทำให้ไม่สามารถใส่ 3 ไว้ที่ช่องด้านบนได้ จึงต้องใส่เลขโดด
ดังนี้                                                              ข้อมูลเพิ่มเติม
                                                                  ถ้าต้องการ Ken Ken ไว้สำหรับเล่นยามว่าง สามารถ
                                                            สืบค้นข้อมูลได้ที่ www.kenken.com ซึ่งจะมีตาราง Ken
                                                            Ken ให้หลายขนาดและมีความยากหลายระดับให้เลือก




36 >> นิตยสาร สสวท.
ตัวอย่าง​ ผ่น​ ับ​ ี่​ จก​ น​ าน
        แ พ ทแ ใ ง




                                   ปีที่ 39 > ฉบับที่ 173 > กันยายน-ตุลาคม 2554 >>   37

Contenu connexe

Tendances

คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8Jirathorn Buenglee
 
9789740329497
97897403294979789740329497
9789740329497CUPress
 
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์Kobwit Piriyawat
 
โทรทัศน์ครูเพื่อครูมืออาชีพ
โทรทัศน์ครูเพื่อครูมืออาชีพโทรทัศน์ครูเพื่อครูมืออาชีพ
โทรทัศน์ครูเพื่อครูมืออาชีพKobwit Piriyawat
 
ใบแจ้งขออนุญาตโรงเรียนไปครุวิจัย
ใบแจ้งขออนุญาตโรงเรียนไปครุวิจัยใบแจ้งขออนุญาตโรงเรียนไปครุวิจัย
ใบแจ้งขออนุญาตโรงเรียนไปครุวิจัยKobwit Piriyawat
 
แผนผังวิเคราะห์การจัดการเรียนรู้ ว21101 วิทยาศาสตร์1 ครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
แผนผังวิเคราะห์การจัดการเรียนรู้ ว21101 วิทยาศาสตร์1 ครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์แผนผังวิเคราะห์การจัดการเรียนรู้ ว21101 วิทยาศาสตร์1 ครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
แผนผังวิเคราะห์การจัดการเรียนรู้ ว21101 วิทยาศาสตร์1 ครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์Kobwit Piriyawat
 
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่Kobwit Piriyawat
 
ภารกิจระดับครูผู้ช่วย
ภารกิจระดับครูผู้ช่วยภารกิจระดับครูผู้ช่วย
ภารกิจระดับครูผู้ช่วยPiyatida Prayoonprom
 
สอนคณิตให้สนุก1 pik ok
สอนคณิตให้สนุก1 pik okสอนคณิตให้สนุก1 pik ok
สอนคณิตให้สนุก1 pik okJirathorn Buenglee
 
แฟ้มสะสมผลงาน
แฟ้มสะสมผลงานแฟ้มสะสมผลงาน
แฟ้มสะสมผลงานTanawat Wattanamanon
 
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์Kobwit Piriyawat
 
แผน10 นวัตกรรม บูรณาการเศรษฐกิจพอเพียง
แผน10 นวัตกรรม  บูรณาการเศรษฐกิจพอเพียงแผน10 นวัตกรรม  บูรณาการเศรษฐกิจพอเพียง
แผน10 นวัตกรรม บูรณาการเศรษฐกิจพอเพียงJirathorn Buenglee
 
ชีวิตที่เปลี่ยนไป ครุวิจัยคือคำตอบ
ชีวิตที่เปลี่ยนไป ครุวิจัยคือคำตอบชีวิตที่เปลี่ยนไป ครุวิจัยคือคำตอบ
ชีวิตที่เปลี่ยนไป ครุวิจัยคือคำตอบKobwit Piriyawat
 
แฟ้มสะสมผลงานสมรรถนะครู นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
แฟ้มสะสมผลงานสมรรถนะครู นายกอบวิทย์  พิริยะวัฒน์แฟ้มสะสมผลงานสมรรถนะครู นายกอบวิทย์  พิริยะวัฒน์
แฟ้มสะสมผลงานสมรรถนะครู นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์Kobwit Piriyawat
 
แฟ้มสะสมผลงานดีเด่นระดับปริญญาเอก นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
แฟ้มสะสมผลงานดีเด่นระดับปริญญาเอก นายกอบวิทย์  พิริยะวัฒน์แฟ้มสะสมผลงานดีเด่นระดับปริญญาเอก นายกอบวิทย์  พิริยะวัฒน์
แฟ้มสะสมผลงานดีเด่นระดับปริญญาเอก นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์Kobwit Piriyawat
 

Tendances (18)

คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8
 
9789740329497
97897403294979789740329497
9789740329497
 
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
 
โทรทัศน์ครูเพื่อครูมืออาชีพ
โทรทัศน์ครูเพื่อครูมืออาชีพโทรทัศน์ครูเพื่อครูมืออาชีพ
โทรทัศน์ครูเพื่อครูมืออาชีพ
 
ใบแจ้งขออนุญาตโรงเรียนไปครุวิจัย
ใบแจ้งขออนุญาตโรงเรียนไปครุวิจัยใบแจ้งขออนุญาตโรงเรียนไปครุวิจัย
ใบแจ้งขออนุญาตโรงเรียนไปครุวิจัย
 
บทที่ 8
บทที่ 8บทที่ 8
บทที่ 8
 
แผนผังวิเคราะห์การจัดการเรียนรู้ ว21101 วิทยาศาสตร์1 ครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
แผนผังวิเคราะห์การจัดการเรียนรู้ ว21101 วิทยาศาสตร์1 ครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์แผนผังวิเคราะห์การจัดการเรียนรู้ ว21101 วิทยาศาสตร์1 ครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
แผนผังวิเคราะห์การจัดการเรียนรู้ ว21101 วิทยาศาสตร์1 ครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
 
บทที่ 8
บทที่ 8บทที่ 8
บทที่ 8
 
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
สอนวิทยาศาสตร์อย่างไร ให้สนุก โดยครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์ ฉบับเผยแพร่
 
ครูผู้ช่วย
ครูผู้ช่วยครูผู้ช่วย
ครูผู้ช่วย
 
ภารกิจระดับครูผู้ช่วย
ภารกิจระดับครูผู้ช่วยภารกิจระดับครูผู้ช่วย
ภารกิจระดับครูผู้ช่วย
 
สอนคณิตให้สนุก1 pik ok
สอนคณิตให้สนุก1 pik okสอนคณิตให้สนุก1 pik ok
สอนคณิตให้สนุก1 pik ok
 
แฟ้มสะสมผลงาน
แฟ้มสะสมผลงานแฟ้มสะสมผลงาน
แฟ้มสะสมผลงาน
 
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
จุดสิ้นสุดของการเริ่มต้นบนถนนครุวิจัย ของครูกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
 
แผน10 นวัตกรรม บูรณาการเศรษฐกิจพอเพียง
แผน10 นวัตกรรม  บูรณาการเศรษฐกิจพอเพียงแผน10 นวัตกรรม  บูรณาการเศรษฐกิจพอเพียง
แผน10 นวัตกรรม บูรณาการเศรษฐกิจพอเพียง
 
ชีวิตที่เปลี่ยนไป ครุวิจัยคือคำตอบ
ชีวิตที่เปลี่ยนไป ครุวิจัยคือคำตอบชีวิตที่เปลี่ยนไป ครุวิจัยคือคำตอบ
ชีวิตที่เปลี่ยนไป ครุวิจัยคือคำตอบ
 
แฟ้มสะสมผลงานสมรรถนะครู นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
แฟ้มสะสมผลงานสมรรถนะครู นายกอบวิทย์  พิริยะวัฒน์แฟ้มสะสมผลงานสมรรถนะครู นายกอบวิทย์  พิริยะวัฒน์
แฟ้มสะสมผลงานสมรรถนะครู นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
 
แฟ้มสะสมผลงานดีเด่นระดับปริญญาเอก นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
แฟ้มสะสมผลงานดีเด่นระดับปริญญาเอก นายกอบวิทย์  พิริยะวัฒน์แฟ้มสะสมผลงานดีเด่นระดับปริญญาเอก นายกอบวิทย์  พิริยะวัฒน์
แฟ้มสะสมผลงานดีเด่นระดับปริญญาเอก นายกอบวิทย์ พิริยะวัฒน์
 

Similaire à กิจกรรมคณิตศาสตร์

โครงงานคณิตศาสตร์math_box_lock_ความเย็น.pdf
โครงงานคณิตศาสตร์math_box_lock_ความเย็น.pdfโครงงานคณิตศาสตร์math_box_lock_ความเย็น.pdf
โครงงานคณิตศาสตร์math_box_lock_ความเย็น.pdfmimizung
 
แผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษา
แผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษาแผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษา
แผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษาJirathorn Buenglee
 
ระบบประสาท
ระบบประสาทระบบประสาท
ระบบประสาทssuser21a057
 
สอนโครงงาน1 [โหมดความเข้ากันได้]
สอนโครงงาน1 [โหมดความเข้ากันได้]สอนโครงงาน1 [โหมดความเข้ากันได้]
สอนโครงงาน1 [โหมดความเข้ากันได้]teacherhistory
 
Math camp activity for development solving
Math camp activity for development solving Math camp activity for development solving
Math camp activity for development solving Rujroad Kaewurai
 
นวัตกรรม งาน2
นวัตกรรม งาน2นวัตกรรม งาน2
นวัตกรรม งาน2kazkatcaz
 
คณิตศาสตร์คืออะไร
คณิตศาสตร์คืออะไรคณิตศาสตร์คืออะไร
คณิตศาสตร์คืออะไรJiraprapa Suwannajak
 
คำนำ สารบัญ แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เล่มที่...
คำนำ สารบัญ แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เล่มที่...คำนำ สารบัญ แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เล่มที่...
คำนำ สารบัญ แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เล่มที่...Suphot Chaichana
 
Report1 5
Report1 5Report1 5
Report1 5kruwaeo
 
บทที่ 11
บทที่ 11บทที่ 11
บทที่ 11kanwan0429
 
บทที่ 11
บทที่ 11บทที่ 11
บทที่ 11kanwan0429
 

Similaire à กิจกรรมคณิตศาสตร์ (20)

โครงงานคณิตศาสตร์math_box_lock_ความเย็น.pdf
โครงงานคณิตศาสตร์math_box_lock_ความเย็น.pdfโครงงานคณิตศาสตร์math_box_lock_ความเย็น.pdf
โครงงานคณิตศาสตร์math_box_lock_ความเย็น.pdf
 
คณิตศาสตร์ ป.2
คณิตศาสตร์ ป.2 คณิตศาสตร์ ป.2
คณิตศาสตร์ ป.2
 
01 เซต บทนำ
01 เซต บทนำ01 เซต บทนำ
01 เซต บทนำ
 
แผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษา
แผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษาแผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษา
แผน 8 นวัตกรรม บูรณาการอาเซียนศึกษา
 
Stem workshop summary
Stem workshop summaryStem workshop summary
Stem workshop summary
 
R wichuta
R wichutaR wichuta
R wichuta
 
บทความวิชาการ
บทความวิชาการบทความวิชาการ
บทความวิชาการ
 
ระบบประสาท
ระบบประสาทระบบประสาท
ระบบประสาท
 
สอนโครงงาน1 [โหมดความเข้ากันได้]
สอนโครงงาน1 [โหมดความเข้ากันได้]สอนโครงงาน1 [โหมดความเข้ากันได้]
สอนโครงงาน1 [โหมดความเข้ากันได้]
 
07 การให้เหตุผลและตรรกศาสตร์ ตอนที่1_การให้เหตุผล
07 การให้เหตุผลและตรรกศาสตร์ ตอนที่1_การให้เหตุผล07 การให้เหตุผลและตรรกศาสตร์ ตอนที่1_การให้เหตุผล
07 การให้เหตุผลและตรรกศาสตร์ ตอนที่1_การให้เหตุผล
 
90 โครงงานคณิตศาสตร์ ตอนที่3_การถอดรากที่3
90 โครงงานคณิตศาสตร์ ตอนที่3_การถอดรากที่390 โครงงานคณิตศาสตร์ ตอนที่3_การถอดรากที่3
90 โครงงานคณิตศาสตร์ ตอนที่3_การถอดรากที่3
 
Math camp activity for development solving
Math camp activity for development solving Math camp activity for development solving
Math camp activity for development solving
 
นวัตกรรม งาน2
นวัตกรรม งาน2นวัตกรรม งาน2
นวัตกรรม งาน2
 
คณิตศาสตร์คืออะไร
คณิตศาสตร์คืออะไรคณิตศาสตร์คืออะไร
คณิตศาสตร์คืออะไร
 
NSTDA Newsletter ปีที่ 4 ฉบับที่ 2 ประจำเดือนพฤษภาคม 2561
NSTDA Newsletter ปีที่ 4 ฉบับที่ 2 ประจำเดือนพฤษภาคม 2561NSTDA Newsletter ปีที่ 4 ฉบับที่ 2 ประจำเดือนพฤษภาคม 2561
NSTDA Newsletter ปีที่ 4 ฉบับที่ 2 ประจำเดือนพฤษภาคม 2561
 
คำนำ สารบัญ แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เล่มที่...
คำนำ สารบัญ แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เล่มที่...คำนำ สารบัญ แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เล่มที่...
คำนำ สารบัญ แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เล่มที่...
 
Report1 5
Report1 5Report1 5
Report1 5
 
บทคัดย่อวิทยานิพนธ์
บทคัดย่อวิทยานิพนธ์บทคัดย่อวิทยานิพนธ์
บทคัดย่อวิทยานิพนธ์
 
บทที่ 11
บทที่ 11บทที่ 11
บทที่ 11
 
บทที่ 11
บทที่ 11บทที่ 11
บทที่ 11
 

Plus de โรงเรียนบ้านสร้างมิ่ง สพปยโสธรเขตสอง

Plus de โรงเรียนบ้านสร้างมิ่ง สพปยโสธรเขตสอง (20)

แนะนำตนเองก่อนนะครับ
แนะนำตนเองก่อนนะครับแนะนำตนเองก่อนนะครับ
แนะนำตนเองก่อนนะครับ
 
6dfaf58369dcbcd321e94220ab97d3a5
6dfaf58369dcbcd321e94220ab97d3a56dfaf58369dcbcd321e94220ab97d3a5
6dfaf58369dcbcd321e94220ab97d3a5
 
806bcf9d9ff478aecbb8b8ab566b3685
806bcf9d9ff478aecbb8b8ab566b3685806bcf9d9ff478aecbb8b8ab566b3685
806bcf9d9ff478aecbb8b8ab566b3685
 
58ed6fed2c11a1c6821662303118cde4
58ed6fed2c11a1c6821662303118cde458ed6fed2c11a1c6821662303118cde4
58ed6fed2c11a1c6821662303118cde4
 
Cfef45eb7b5a2dae0f4b140ec545173b
Cfef45eb7b5a2dae0f4b140ec545173bCfef45eb7b5a2dae0f4b140ec545173b
Cfef45eb7b5a2dae0f4b140ec545173b
 
เว็ปช่วยสอน
เว็ปช่วยสอนเว็ปช่วยสอน
เว็ปช่วยสอน
 
คณิตคิดสนุก เล่ม 2 ผลบวกมหัศจรรย์
คณิตคิดสนุก เล่ม 2 ผลบวกมหัศจรรย์คณิตคิดสนุก เล่ม 2 ผลบวกมหัศจรรย์
คณิตคิดสนุก เล่ม 2 ผลบวกมหัศจรรย์
 
คณิตคิดสนุก เล่ม 1 นักทายใจ
คณิตคิดสนุก เล่ม 1 นักทายใจคณิตคิดสนุก เล่ม 1 นักทายใจ
คณิตคิดสนุก เล่ม 1 นักทายใจ
 
Pancom m3
Pancom m3Pancom m3
Pancom m3
 
Pancom m1
Pancom m1Pancom m1
Pancom m1
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
Pancom m1
Pancom m1Pancom m1
Pancom m1
 
Unit4
Unit4Unit4
Unit4
 
Unit3
Unit3Unit3
Unit3
 
Unit2
Unit2Unit2
Unit2
 
Unit1
Unit1Unit1
Unit1
 
Unit5
Unit5Unit5
Unit5
 
Unit4
Unit4Unit4
Unit4
 
Unit3
Unit3Unit3
Unit3
 

กิจกรรมคณิตศาสตร์

  • 1. รอบรู้คณิต กิจกรรมคณิตศาสตร์ >> ปฐมาภรณ์ อวชัย/นักวิชาการ สาขาคณิตศาสตร์มัธยมศึกษา สสวท./E-mail: pawac@ipst.ac.th กิจกรรมคณิตศาสตร์ ใน​ หกรรมวิทยาศาสตร์ ม และ​ทคโนโลยี​ ห่ง​ าติ​2554 เ แ ช งาน​“มหกรรม​ ทยาศาสตร์และ​ทคโนโลยีแห่งชาติ​​2554” วิ ​ เ ​ ​ สสวท.​ได้เนรมิตพนทีจดงาน​ ห้กลาย​ป็นสวน​ นุกวทยาศาสตร์​ ​ ​ ื้ ​ ั ​ ใ ​ เ ​ ส ​ ิ ่ ซึ่งเต็ม​ ป​ ้วย​กิจกรรมหลากหลาย​ ี่​ ะ​สริม​ ร้าง​ วาม​ ู้​ ละ​ ไ ด ​ ทจ เ ส ค รแ เพิ่มพูน​ ระสบการณ์​ หม่ ๆ ให้​ ับ​ด็ก ๆ รวมทั้ง​ป็นการ​ ่ง​สริม​ ป ใ ก เ เ สเ และ​ ระตุ้น​ าร​รียน​ าง​ ้าน​ ิทยาศาสตร์และ​ทคโนโลยีให้​ ก่​ ก ก เ ท ด ว เ แ ห นักเรียน​ ละ​ ระชาชน​ ั่วไป​​ แ ป ท ลายคนคงได้ยนคำกล่าวทีว่า “คณิตศาสตร์เปรียบเสมือนยาขม” ทีทำให้ ิ ่ ่ เด็กหลายคนไม่อยากเรียน เนืองด้วยคณิตศาสตร์เป็นนามธรรม อาจทำให้ ่ เด็ก ๆ เข้าใจได้ยาก แต่คณิตศาสตร์ก็เป็นวิชาที่สำคัญ ดังจะเห็นได้จาก คำกล่าวทีว่า “คณิตศาสตร์เป็นราชินของ​ ทยาศาสตร์”​ซึงเมือขาดคณิตศาสตร์ที่ ่ ​ ​ ​ วิ ี ่ ่ แข็งแรงแล้ว วิทยาศาสตร์ก็คงจะก้าวต่อไปข้างหน้าไม่ได้ ด้วยเหตุนี้ สสวท. จึงได้ จัดให้มีกิจกรรมทีเสริมสร้างเจตคติทีดีต่อวิชาคณิตศาสตร์ไว้ในสวนสนุกวิทยาศาสตร์ ่ ่ ด้วย โดยกิจกรรมทางคณิตศาสตร์ต่าง ๆ ที่ได้นำมาแสดงนั้นช่วยฝึกให้เด็กรู้จักการ สื่อสาร สื่อความหมาย และการให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์ อีกทั้งยังต้องการให้เด็ก รู้สึกสนุกในขณะที่ทำกิจกรรม เพื่อจะได้เกิดความต้องการที่จะเรียนรู้คณิตศาสตร์ มากขึ้น ในสวนสนุกวิทยาศาสตร์แห่งนี้ นอกจากจะมีกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ให้ เด็ก ๆ ได้เรียนรูจากการปฏิบตจริงแล้ว ยังมีกิจกรรมทางคณิตศาสตร์ด้วย ซึงกิจกรรม ้ ัิ ่ หนึงทีได้นำไปจัดแสดงในงานคือ “Ken​Ken” ซึงคิดค้นโดย Tetsuya Miyamoto ่ ่ ่ ชาวญีปน ในปี ค.ศ. 2004 Ken Ken เป็นเกมปริศนาทางคณิตศาสตร์ทีนักเรียนใน ่ ุ่ ่ หลายระดับชันหรือประชาชนทัวไปสามารถเข้าใจวิธการเล่นได้ง่าย ในขณะเดียวกัน ้ ่ ี ก็ได้รับทังความสนุกและความท้าทายในการคิด อีกทังยังเป็นการกระตุนและพัฒนา ้ ้ ้ สมองให้คิดอย่างเป็นระบบ รู้จักการให้เหตุผลและตระหนักถึงความสมเหตุสมผล ของคำตอบ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของวิชาคณิตศาสตร์ นอกจากนี้ยังช่วยฝึกทักษะ การคำนวณ สมาธิ ความอดทน และความละเอียดรอบคอบ ปีที่ 39 > ฉบับที่ 173 > กันยายน-ตุลาคม 2554 >> 35
  • 2. Ken​Ken​​ ระกอบ​ ้วย​ าราง​ ลาย​ นาด​เช่น​3​×​3,​4​×​4,​5​×​5​และ​6​×​6​ ป ด ต ห ข วิธีการเล่น ตาราง​ นาด​3​×​3​มีวิธี​ าร​ล่น​ดังนี้ ข ​ ก เ 1. เติมเลขโดดตั้งแต่ 1 ถึง 3 ลงในตาราง โดยที่ทุกแถวและทุกหลักมีเลขโดด ตั้งแต่ 1 ถึง 3 ครบทุกตัว 2. เลขโดดที่เติมจะต้องใช้ตัวดำเนินการตามที่กำหนดให้ และผลลัพธ์ที่ได้จะเป็น จำนวนตามที่กำหนดไว้ 3. สำหรับกรอบที่มีเพียงช่องเดียว ให้ใส่เลขโดดที่กำกับไว้ลงไปได้ ตัวอย่าง​ าราง​ นาด​​3​×​3​​ ต ข ทำเช่นนีจนได้ตารางที่สมบูรณ์ ดังนี้ ้ จากวิธีการเล่นในข้อที่ 3 จะได้ ตารางขนาด 4 × 4 จะมีวิธการเล่นในทำนองเดียวกับ ี ตารางขนาด 3 × 3 แต่ผูเล่นจะต้องเติมเลขโดดตังแต่ 1 ถึง 4 ้ ้ ลงในตาราง โดยทีทุกแถวและทุกหลักมีเลขโดดตังแต่ 1 ถึง 4 ่ ้ ครบทุกตัว และถ้าตารางมีขนาด 5 × 5, 6 × 6 หรือขนาดอืน ๆ วิธี ่ การเล่นก็จะเป็นไปในทำนองเดียวกันกับตารางขนาด 4 × 4 สิ่ง​ ี่​ วร​ ู้ ทค ร เมือพิจารณากรอบเส้นทึบทีแสดง 3÷ จะได้ว่าเลขโดด ่ ่ เลขโดด ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 และ 9 สองตัวทีจะใส่ลงไปในกรอบจะต้องแสดงจำนวนสองจำนวนที่ ่ ตั ว ​ด ำเนิ น ​ก าร สั ญ ลั ก ษณ์ ซึ่ ง บ่ ง ชี้ การ ดำเนิ น การ มีผลหารเป็น 3 นั่นคือ 3 และ 1 และจากวิธการเล่นในข้อที่ 1 ี ตัวอย่าง + เป็นตัวดำเนินการซึงบ่งชีการบวกจำนวน 2 จำนวน ่ ้ ที่ทุกแถวและทุกหลักมีเลขโดดตั้งแต่ 1 ถึง 3 ครบทุกตัวนั้น ทำให้ไม่สามารถใส่ 3 ไว้ที่ช่องด้านบนได้ จึงต้องใส่เลขโดด ดังนี้ ข้อมูลเพิ่มเติม ถ้าต้องการ Ken Ken ไว้สำหรับเล่นยามว่าง สามารถ สืบค้นข้อมูลได้ที่ www.kenken.com ซึ่งจะมีตาราง Ken Ken ให้หลายขนาดและมีความยากหลายระดับให้เลือก 36 >> นิตยสาร สสวท.
  • 3. ตัวอย่าง​ ผ่น​ ับ​ ี่​ จก​ น​ าน แ พ ทแ ใ ง ปีที่ 39 > ฉบับที่ 173 > กันยายน-ตุลาคม 2554 >> 37