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Imagem Estática
GIMP
Pág. 2 de 30
Manual do Gimp
Versão Inicial: L. Pinto (2004), supervisão de P. Fonseca e Sérgio Ramos
Revisão e adaptações (2006): S. Alves, R. Vaz, J. Borges, M. Gaspar, supervisão de S. Ramos
Revisão e adaptações (2007): S. Ramos
Introdução
O Gimp é uma ferramenta de desenho e tratamento de imagem sob a forma
de programa de código-fonte aberto (Open Source) e que funciona quer em ambiente
Windows, quer em ambiente Linux. Tem distribuição gratuita e permite realizar tarefas de
aquisição e tratamento de imagem estática com bastante simplicidade, rapidez e
fiabilidade.
A utilização do software Gimp constitui, portanto, uma alternativa de
qualidade, a programas existentes no mercado.
A estrutura de funcionamento é muito simples, partindo de uma pequena
janela que se coloca em qualquer ponto do monitor e a partir da qual se acede às
diversas opções de trabalho.
Este manual contém alguns esquemas simples e de um modo estruturado,
indicando alguns métodos orientados que permitem visualizar exemplos do que é possível
conseguir-se com esta interessante aplicação.
Instalação do Gimp
Informação sobre a Instalação do Gimp em ambiente Windows encontra-se no
Apêndice1.
Pág. 3 de 30
Índice
Introdução..............................................................................................................................3
Instalação do Gimp................................................................................................................3
Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado..................................6
Caixa de Ferramentas.......................................................................................................7
Criar, capturar, abrir e guardar imagens................................................................................8
Criar imagens.....................................................................................................................8
Capturar imagens..............................................................................................................8
Abrir imagens.....................................................................................................................9
Guardar imagens...............................................................................................................9
Ferramentas de Desenho....................................................................................................10
Usar Grade......................................................................................................................10
Texturas...........................................................................................................................11
Degradês..........................................................................................................................11
Lápis e Pincel...................................................................................................................12
Spray (Aerógrafo)............................................................................................................13
Ferramenta de preenchimento........................................................................................13
Bisnaga de imagens........................................................................................................14
Borracha...........................................................................................................................14
Retoque (Borrar)..............................................................................................................15
Substituição da cor..........................................................................................................15
Ferramentas de Selecção....................................................................................................16
Seleccionar regiões rectangulares e elípticas.................................................................16
Seleccionar regiões manualmente..................................................................................16
Seleccionar regiões adjuntas..........................................................................................17
Ajustar a profundidade da cor..............................................................................................17
Seleccionar cores.................................................................................................................18
Paleta de cores................................................................................................................18
Conta-gotas.....................................................................................................................19
Camadas..............................................................................................................................19
Criar e remover camadas................................................................................................20
Movimentar entre camadas.............................................................................................20
Alterar ordem das camadas............................................................................................21
Janela de diálogo Camadas............................................................................................21
“Achatar” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG............21
Abrir uma imagem como camada....................................................................................22
Atribuir opacidade a uma camada...................................................................................22
Guardar um conjunto de camadas como animação.......................................................23
Adicionar efeitos e deformações.........................................................................................24
Pág. 4 de 30
Corrigir olhos vermelhos......................................................................................................25
Ferramentas de edição........................................................................................................26
Adicionar texto.................................................................................................................26
Anular, refazer, copiar e colar.........................................................................................27
Duplicar imagem..............................................................................................................27
Cortar...............................................................................................................................27
Adicionar borda................................................................................................................28
Rodar imagem.................................................................................................................28
Exportar como JPEG, GIF ou PNG.....................................................................................29
Pág. 5 de 30
Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado
Pág. 6 de 30
Barra de Título
Barra de Menus
Caixa de Ferramentas
Opções de Ferramentas
Janela principal
Janela de edição
Caixa de Ferramentas
Ícone Atalho Função
R Seleccionar regiões rectangulares
E Seleccionar regiões elípticas
F Seleccionar regiões manualmente
Z Seleccionar regiões adjuntas
Seleccionar regiões por cor
I Seleccionar formas a partir da imagem
B Criar e editar caminhos
O Seleccionar cores da imagem (ou Conta-gotas)
Aumentar e diminuir Zoom
Medir distâncias e ângulos
M Mover camadas e selecções
Shift + C Recortar ou redimensionar uma imagem
Shift + R Rodar camadas ou selecções
Shift + T Escalar camadas ou selecções
Shift + S Cortar camadas ou selecções
Shift + P Alterar a perspectiva de camadas ou selecções
Shift + F Inverter camadas ou selecções
T Inserir texto
Shift + B Preencher com uma cor ou textura
L Preencher com um gradiente de cores (ou Misturar)
N Pintar pixels com margens vincadas (ou Lápis)
P Pintar com traços fracos (ou Pincel)
Shift + E Apagar mantendo o fundo ou transparência
A Spray com pressão variada
K Desenhar a tinta
C Pintar utilizando texturas ou regiões de imagens
V Desfocar ou realçar
S Esborratar imagem (ou Retocar)
Shift + D Aclarar sub/sobre-exposição
Pág. 7 de 30
Criar, capturar, abrir e guardar imagens
Criar imagens
Para se iniciar uma nova imagem é preciso, antes
de tudo, que esta seja criada por exemplo através do
menu Arquivo>Novo, ou das teclas de atalho Ctrl+N,
seguindo-se uma janela para se definir algumas
propriedades da imagem como o tamanho, orientação,
tipo de preenchimento e de imagem.
O tamanho da imagem é definido em termos de
píxeis, (picture elements) que representam a unidade
mínima de largura ou altura da imagem.
Capturar imagens
As imagens podem também ser capturadas
directamente a partir da tela ou por meio de um
digitalizador (scanner). As função de captura de
imagens podem ser acedidas pelo menu
Arquivo>Capturar.
No caso de digitalização de imagens (opção
TWAIN), surge uma janela onde é feita a selecção do
dispositivo de digitalização. Após a selecção do
digitalizador, o restante processo de digitalização fica
a cargo do software que acompanha o dispositivo.
Pág. 8 de 30
A janela de captura de imagens a partir da tela
(opção: Captura de Tela) oferece duas possibilidades
de captura: janela activa ou tela completa. O instante
em que é feita a captura é determinado usando um
“relógio” que permite definir o tempo necessário para
que se possa colocar em primeiro plano a imagem a
capturar.
Abrir imagens
A abertura de imagens existentes é feita
recorrendo ao menu Arquivo>Abrir seguindo-se
uma janela que permite navegar pelas pastas
das unidades disponíveis até encontrar a
imagem desejada.
O O GIMP oferece uma funcionalidade que
torna possível o rápido acesso às imagens
abertas mais recentemente (ver figura ao lado).
Guardar imagens
O menu Arquivo disponibiliza três opções para guardar
imagens:
• Gravar: guarda imagem com o nome actual;
• Gravar como: guarda imagem com outro nome;
• Gravar uma cópia: guarda uma cópia da
imagem.
Pág. 9 de 30
A imagem ao lado representa a
janela que torna possível escolher
o tipo/formato de ficheiro com que
a imagem vai ser guardada (lista
de formatos disponíveis na
imagem mais à direita).
Na eventualidade de se fechar
acidentalmente uma imagem cuja
última alteração não tenha sido
guardada surge uma janela de
aviso.
Ferramentas de Desenho
Usar Grade
Para facilitar o desenho de imagens usa-se a grelha que
oferece um conjunto de referências visuais facilitando
assim o desenho de, por exemplo, simetrias em imagens.
A grade pode ser activada no menu Visualizar.
Pág. 10 de 30
Imagem sem
grelha
Imagem com
grelha
Texturas
As Texturas encontram-se
numa janela (Diálogo de
Texturas) cujo acesso pode ser
feito através do menu
Diálogos>Texturas presente na
Janela de Edição, do atalho
Shift+Ctrl+P ou então clicando
directamente no respectivo ícone
presente na Caixa de
Ferramentas (ver página 2 e 3).
A partir da janela Texturas pode-se facilmente
preencher uma imagem com determinada textura
bastando para tal seleccionar a textura e, sem largar o
botão do rato, arrastar para a imagem pretendida.
O ícone à direita pertence à ferramenta que torna possível a pintura com
texturas e a sua utilização é similar à pintura com Lápis ou Pincel (ver página 9).
Degradês
De forma semelhante às
Texturas, os Degradês são
também acedidos através do
menu Diálogos (atalho Ctrl+G)
ou do respectivo ícone da
Caixa de Ferramentas.
Pág. 11 de 30
Diálogo de Texturas/Padrões
Exemplo de preenchimentos
com Texturas
Diálogo de Gradientes
Para se pintar uma
imagem com um gradiente
(degradê) utiliza-se a
ferramenta Misturar (ver
página 4) que nos oferece
diversas opções das quais
se pode destacar a forma
“geométrica” que o
gradiente de cores vai
representar.
Lápis e Pincel
As ferramentas Lápis e Pincel estão
acessíveis por meio dos respectivos ícones (ver
página 3) ou então através do menu
Ferramentas>Ferramentas de Pintura presente
na Janela de Edição (ver página 2).
As opções disponíveis por ambas as
ferramentas são similares no entanto, o Pincel
permite que a pintura seja feita com linhas de
contorno pouco definido visto que a transição
entre cores é feita de forma progressiva
(antialiasing).
Pág. 12 de 30
Exemplo de preenchimentos
com Gradiente
Exemplo de pintura com
Lápis e Pincel
Spray (Aerógrafo)
Acessível através de ícone próprio ou do
menu Ferramentas>Ferramentas Pintura, a
ferramenta Aerógrafo cria a ilusão de que se
está a pintar com um Spray (por exemplo uma
lata para pintar Graffitis).
As opções mais relevantes são a taxa e a
pressão que permitem definir respectivamente o
caudal de tinta e a pressão.
No exemplo anterior, as zonas onde a linha
apresenta maior espessura são zonas onde o
Spray passou com menor velocidade.
Ferramenta de preenchimento
A Ferramenta de Preenchimento utiliza-se para
preencher contornos e pode ser seleccionada de
modo similar às ferramentas referidas
anteriormente.
As opções mais relevantes são, à excepção
do Tipo de Preenchimento, a Área Afectada que
torna possível o preenchimento de áreas com a
mesma cor (Preencher Cores Semelhantes) e o
interior de uma selecção (Preencher Toda a
Selecção).
Para que se consiga obter um resultado
Pág. 13 de 30
Exemplo de pintura
com Spray
Exemplo de
preenchimento
de contornos
semelhante ao exemplo ao lado, é necessário
utilizar a opção Preencher Cores Semelhantes
(deve-se ter em atenção que as áreas a
preencher deverão estar completamente
fechadas).
Bisnaga de imagens
Usando as ferramentas Lápis e Pincel (ver
página 9), pode-se desenhar usando imagens
previamente definidas. Ao traçar o desenho, o
percurso da ferramenta será preenchido por
uma sequência de imagens iguais. A imagem a
utilizar é seleccionada na opção que permite
escolher o formato do Lápis/Pincel.
No exemplo ao lado, a pintura foi feita com a
imagem de um pimento verde.
Borracha
De forma semelhante a uma borracha real, a
ferramenta Borracha é utilizada para
determinadas áreas da imagem. É acessível de
forma da mesma forma que as ferramentas
anteriores.
O que a ferramenta Borracha faz é idêntico a
pintar com a cor definida como cor de fundo (ver
página 18) pelo que se deve ter em atenção que
cor está definida.
Outra forma de apagar uma área de imagem
é Cortar uma selecção previamente feita.
Pág. 14 de 30
Retoque (Borrar)
A ferramenta de Borrar é também
seleccionada de forma semelhante às
ferramentas Lápis e Pincel (ver página 9) e pode
ser utilizada para disfarçar pequenas defeitos
em imagens (por exemplo fotografias) ou então
para salientar determinado pormenor numa
imagem (basta para tal esborratar a parte da
imagem que não interessa).
Substituição da cor
A operação de substituição da cor é feita em
dois passos: seleccionar cor a substituir e pintar
com cor substituinte.
A selecção da cor a substituir é feita por meio
da ferramenta Seleccionar regiões por cor que
pode ser acedida por meio do respectivo ícone
ou do menu Ferramentas>Ferramentas de
Selecção.
Após seleccionar pinta-se, o interior da
selecção, com a nova cor (ver página 9).
Pág. 15 de 30
Exemplo de
retoque
Exemplo do procedimento para substituição de cor
Ferramentas de Selecção
Quando se pretende trabalhar ou manipular uma
determinada região (área) de uma imagem é
conveniente seleccionar a região desejada para que
as operações realizadas sejam restritas a essas
regiões. O O GIMP incorpora diversas ferramentas
de selecção consoante a geometria e o tipo da região.
As ferramentas de selecção estão acessíveis a partir do menu
Ferramentas>Ferramentas Selecção disponíveis na Janela de Edição (ver página 3) ou
através de ícone próprio.
Após a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto
do rato.
Seleccionar regiões rectangulares e elípticas
Ícones:
Seleccionar regiões manualmente
Ícone:
Pág. 16 de 30
Exemplo de selecção de
região rectangular
Exemplo de selecção de
região elíptica
Opções
Exemplo de selecção manual
Opções
Seleccionar regiões adjuntas
Ícone:
De salientar a opção Intervalo que permite definir a
precisão com que é feita a selecção. Nos exemplos ao
lado pode-se ver que com intervalo zero só são
seleccionados pontos com cor exactamente igual no
entanto, no caso do intervalo ser trinta são
seleccionadas cores semelhantes (dentro de uma
determinada vizinhança)
Ajustar a profundidade da cor
A profundidade de cor representa o número
de cores existentes numa imagem. O ajuste da
profundidade de cor pode ser feito através do
menu Imagem>Modo disponibilizado na Janela
de Edição (ver página 3).
Quando se reduz o número de cores, as
cores da imagem são alteradas por meio de um
algoritmo (ver opção Opções de Mistura) e de
acordo com as cores disponíveis na paleta de
cores de maneira a que sejam o mais próximas
possíveis das cores originais.
Pág. 17 de 30
Exemplo de selecção
manual com intervalo
zero
Exemplo de selecção
manual com intervalo
trinta
Opções
Quanto menor for o número de cores, menor será também o espaço ocupado pela
imagem.
Seleccionar cores
Paleta de cores
Através da paleta de cores é possível
seleccionar-se a Cor de primeiro plano e a Cor
de fundo. O acesso à paleta de cores é feito por
meio de duplo clique no respectivo ícone (na
janela principal, ver página 3) consoante se
queira seleccionar cor de primeiro plano ou de
fundo.
Na janela de selecção de cor é possível
seleccionar a cor e o seu tom bem como definir
a cor mediante os seus valores RGB e outros
parâmetros como por exemplo a saturação.
Pág. 18 de 30
Imagem com 8
cores (3 bit)
Imagem com 16
milhões de cores
(24 bit)
Conta-gotas
O conta-gotas é uma ferramenta útil
particularmente no caso em que se quer usar
uma cor existente numa imagem mas não se
conhece o seu tom.
O acesso ao conta-gotas faz-se por meio um
ícone (ver página 4) e a sua utilização é simples
bastando apenas clicar no ponto onde está a
cor a obter surgindo então uma janela (ver ao
lado) com a informação relativa à cor obtida. De
acordo com a opção seleccionada, a imagem
obtida será definida como cor de primeiro plano
ou cor de fundo.
Camadas
As camadas constituem elementos de grande utilidade no desenho gráfico porque
permitem trabalhar mais facilmente em imagens com vista criar resultados de grande
qualidade. Pode-se estabelecer a analogia entre camada e transparência (ou acetato), e
considerar assim que uma imagem pode resultar da sobreposição de várias
transparências (como se fosse uma pilha de camadas).
A título de exemplo podemos considerar a criação de uma banda desenhada onde
existem dois ou três cenários, algumas personagens e vários objectos. Os cenários
serão camadas de fundo sobre as quais se vão sobrepor outras camadas (cada
personagem e objecto tem a sua própria camada). A vantagem é que sobre uma
camada de fundo podemos sobrepor várias outras camadas e trabalhar em cada
camada independentemente (poderíamos por exemplo reduzir a dimensão de uma
personagem ao ponto de criar a ilusão de que era minúscula sem ser necessário
preocupar com o resto da imagem).
Pág. 19 de 30
Cor de primeiro plano antes e
depois de usar o conta-gotas
Criar e remover camadas
A criação de camadas é feita recorrendo ao
menu Camadas existente na Janela de Edição.
Quando se cria uma nova camada surge uma
janela que permite definir as propriedades da
camada. No caso de se optar por uma camada
de fundo, esta vai ser preenchida com a cor de
fundo que estiver definida.
A remoção de camadas é feita à camada que
está activa (ver Movimentar entre camadas).
Movimentar entre camadas
Como foi anteriormente referido,
as camadas encontram-se
sobrepostas sob a forma de pilha.
A movimentação de camadas pode ser feita
mediante o menu Camadas>Pilha ou então,
mais rapidamente, através de teclas de atalho.
Na imagem ao lado podemos um exemplo da
informação relativa às camadas e que estão
presentes na Janela de Edição.
Pág. 20 de 30
Alterar ordem das camadas
O menu Camadas>Pilha permite
também realizar operações de
alteração da ordem das camadas.
Janela de diálogo Camadas
É muito importante manter lado a lado todas as janelas
do Gimp: a janela principal e a janela da imagem. Quando
se trabalha com camadas, é conveniente visualizar
também a janela das Camadas. Esta janela encontra-se
no menu Diálogos>Camadas.
A parte mais cinzenta da janela Camadas representa a
camada seleccionada. O olho significa que esta camada
está visível. Se clicar sobre o olho este desaparece. Na
imagem desaparece também todo o conteúdo da camada.
“Achatar” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG
Quando se trabalha com camadas, seja por adição de texto ou por sobreposição de
imagens, não é possível guardar a imagem com formato JPEG sem que tenhamos que
Pág. 21 de 30
Camada com letras verdes
elevada em relação à camada
com letras vermelhas
Camada com letras vermelhas
elevada em relação à camada
com letras verdes
“achatar” a imagem, de modo a que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar
uma imagem com camadas com o formato .jpeg surge esta mensagem de erro:
É necessário Exportar a imagem.
Abrir uma imagem como camada
Tendo várias imagens guardadas no computador e
pretendendo-se criar uma imagem constituida pela
sobreposição de todas elas, ou criar uma animação, é
necessário abrir as imagens como camada.
Abra uma delas ou crie uma imagem base. Na
imagem base (fundo) faça Arquivo>Abrir como Camada.
Atribuir opacidade a uma camada
Quando se quer sobrepor imagens, com um determinado nível de transparência entre
elas é preciso atribuir opacidade a cada uma das camadas. Abra a imagem de fundo e
abra como camada a imagem que pretende sobrepor.
Pág. 22 de 30
Como vimos numa secção
anterior, a parte mais cinzenta
da janela Camadas representa
a camada seleccionada.
Variando a barra da opacidade
pode observar a transparência
da imagem a aumentar,
conseguindo visualizar a
camada inferior.
Guardar um conjunto de camadas como animação
No Gimp é possivel construir um Gif animado. Abra as imagens da animação como
camada ou crie camadas e desenhe cada uma das fases da animação (ver como em
secções anteriores). No fim, guarde a imagem com o formato .gif.
Como não se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa só,
mas sim guardá-la como animação, onde as camadas vão aparecendo uma após outra,
selecciona-se a opção Salvar como Animação. Clicar em Exportar. No Gimp não é
possível definir tempos diferentes para diferentes camadas.
Pág. 23 de 30
Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada
seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos
casos pode deixar estar a opção predefinida Não importa.
Adicionar efeitos e deformações
O O GIMP oferece diversos efeitos acessíveis a
partir do menu Filtros existente na Janela Principal.
Para cada tipo de efeitos existem várias opções pelo
que, sendo a lista tão vasta, apenas vão ser
consideradas algumas delas.
A imagem abaixo é a imagem original sobre a qual
vão ser adicionados os efeitos.
• Ondas:
O efeito Ondas cria a ilusão de
como se a imagem fosse um
Pág. 24 de 30
reflexo sobre uma superfície líquida
sobre a qual fora atirado um corpo
provocando ondulação.
• Dobrar página
O efeito Dobra de página cria a
ilusão que um dos cantos da
imagem está enrolado como se de
papel se tratasse.
Corrigir olhos vermelhos
Para retirar os olhos vermelhos é necessário colocar o plug-in redeye.exe na pasta
C:ProgramasGIMP-2.0libgimp2.0plug-ins. Inicie o Gimp e abra a imagem a ser
tratada. Utilize a ferramenta de selecção elíptica para fazer um círculo ao redor das
pupilas. Utilize a tecla Shift para fazer múltiplas selecções.
Pág. 25 de 30
Opções do efeito Ondas
Resultado do efeito Ondas
Opções do efeito Dobra de Página
Resultado do efeito Dobra de
página
Clique em Filtros>Misc>Auto Red Eye Remove.
Caso queira ajustar a região sensível à correcção, escolha Filtros>Misc>Red Eye
Remove. Uma caixa de diálogo abrir-se-á, permitindo definir o ajuste de sensibilidade.
Ferramentas de edição
Adicionar texto
A operação de adição de texto a uma imagem
pode ser realizada acedendo ao respectivo
ícone (ver página 4) ou ao menu
Ferramentas>Texto.
A nível de opções, a ferramenta de adição de
texto apresenta funções básicas de formatação
de texto.
Na imagem ao lado está visível a operação
de adição de texto com a sua respectiva janela
onde se escreve o texto. É também possível
pré-visualizar automaticamente o texto na
imagem.
Pág. 26 de 30
Anular, refazer, copiar e colar
O GIMP permite também as habituais
operações de anular, refazer/repetir, cortar,
copiar e colar disponíveis em outras aplicações.
Duplicar imagem
A função de duplicar uma imagem está
presente através do menu Imagem>Duplicar
(ver Janela Principal, página 3) ou das teclas de
atalho Ctrl+D.
Cortar
A ferramenta Recortar permite o corte de
imagens excluindo assim as regiões sem
interesse. O acesso a esta ferramenta é
também feito através de ícone próprio ou do
menu Ferramentas>Ferramentas de
Transformação>Corta & Redimensiona ou menu
Imagem>Transformar>Guilhotina.
Na imagem ao lado está visível a
janela que surge quando se realiza a
operação de corte. Nela podemos
definir, de forma mais rigorosa, a região
que se vai cortar ou redimensionar.
Antes de se efectuar o corte, é possível
ajustar a dimensão da região a cortar
Pág. 27 de 30
Antes e após o corte
(quadrados nos cantos da região) bem como a
posição da região (deslocando a região por
meio de um clique e arrasto da linha limite da
região.
Adicionar borda
A adição de borda (margem)
permite criar o efeito de
moldura.
A janela de definição dos parâmetros da margem
permite definir a dimensão, cor e a Influência da
iluminação da cor.
Quando maior for a Influência da iluminação da cor,
maior será o contraste entre os tons das cores dos
lados da margem criando assim o efeito de moldura.
Rodar imagem
A imagem pode ser virada ou rodada
em passos de 90 graus no menu
Imagem>Transformação.
Para rodar num ângulo diferente de múltiplos de 90 graus, deve recorrer ao menu
Ferramentas>Ferramentas de Transformação>Rotacionar.
Pág. 28 de 30
Exportar como JPEG, GIF ou PNG
O O GIMP permite exportar imagens em diferentes
formatos de acordo com o fim a que se destinam.
A exportação de imagens pode ser feita através do
menu Ficheiro>Gravar uma Cópia (ver página 9).
Cada formato apresenta as suas
próprias características e
destinam-se a uma determinada
utilização (por exemplo o formato
JPEG é um formato muito utilizado
em fotografia digital dada a sua
grande capacidade de compressão
sem que se perca muita
qualidade).
Na imagem ao lado encontra-se
a janela de gravação de formato
JPEG. Especial destaque deve ser
dado à opção Qualidade e ao
Tamanho.
A qualidade de uma imagem é directamente proporcional ao tamanho da mesma e
assim, cabe ao utilizador estabelecer o melhor compromisso qualidade/tamanho tendo
em conta o fim a que a imagem se destina.
Pág. 29 de 30
O formato GIF permite a criação de
imagens com fundo transparente ou com
fotogramas (imagens GIF animadas) no
entanto deve-se ter em atenção que as
cores devem ser indexadas, i.é., a
profundidade de cores tem que ser ajustada
para um máximo de 256 cores (ver página
14).
O formato PNG permite compressão,
tal como os anteriores, e, em certas
imagens, apresenta uma melhor relação
qualidade/tamanho que o formato JPEG.
É também um formato muito utilizado em
páginas da Teia Mundial, e daí o seu
nome de PNG (Portable Network
Graphics), sendo apontado como o
sucessor do formato GIF.
Pág. 30 de 30

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Criar, capturar e abrir imagens no GIMP

  • 3. Manual do Gimp Versão Inicial: L. Pinto (2004), supervisão de P. Fonseca e Sérgio Ramos Revisão e adaptações (2006): S. Alves, R. Vaz, J. Borges, M. Gaspar, supervisão de S. Ramos Revisão e adaptações (2007): S. Ramos Introdução O Gimp é uma ferramenta de desenho e tratamento de imagem sob a forma de programa de código-fonte aberto (Open Source) e que funciona quer em ambiente Windows, quer em ambiente Linux. Tem distribuição gratuita e permite realizar tarefas de aquisição e tratamento de imagem estática com bastante simplicidade, rapidez e fiabilidade. A utilização do software Gimp constitui, portanto, uma alternativa de qualidade, a programas existentes no mercado. A estrutura de funcionamento é muito simples, partindo de uma pequena janela que se coloca em qualquer ponto do monitor e a partir da qual se acede às diversas opções de trabalho. Este manual contém alguns esquemas simples e de um modo estruturado, indicando alguns métodos orientados que permitem visualizar exemplos do que é possível conseguir-se com esta interessante aplicação. Instalação do Gimp Informação sobre a Instalação do Gimp em ambiente Windows encontra-se no Apêndice1. Pág. 3 de 30
  • 4. Índice Introdução..............................................................................................................................3 Instalação do Gimp................................................................................................................3 Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado..................................6 Caixa de Ferramentas.......................................................................................................7 Criar, capturar, abrir e guardar imagens................................................................................8 Criar imagens.....................................................................................................................8 Capturar imagens..............................................................................................................8 Abrir imagens.....................................................................................................................9 Guardar imagens...............................................................................................................9 Ferramentas de Desenho....................................................................................................10 Usar Grade......................................................................................................................10 Texturas...........................................................................................................................11 Degradês..........................................................................................................................11 Lápis e Pincel...................................................................................................................12 Spray (Aerógrafo)............................................................................................................13 Ferramenta de preenchimento........................................................................................13 Bisnaga de imagens........................................................................................................14 Borracha...........................................................................................................................14 Retoque (Borrar)..............................................................................................................15 Substituição da cor..........................................................................................................15 Ferramentas de Selecção....................................................................................................16 Seleccionar regiões rectangulares e elípticas.................................................................16 Seleccionar regiões manualmente..................................................................................16 Seleccionar regiões adjuntas..........................................................................................17 Ajustar a profundidade da cor..............................................................................................17 Seleccionar cores.................................................................................................................18 Paleta de cores................................................................................................................18 Conta-gotas.....................................................................................................................19 Camadas..............................................................................................................................19 Criar e remover camadas................................................................................................20 Movimentar entre camadas.............................................................................................20 Alterar ordem das camadas............................................................................................21 Janela de diálogo Camadas............................................................................................21 “Achatar” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG............21 Abrir uma imagem como camada....................................................................................22 Atribuir opacidade a uma camada...................................................................................22 Guardar um conjunto de camadas como animação.......................................................23 Adicionar efeitos e deformações.........................................................................................24 Pág. 4 de 30
  • 5. Corrigir olhos vermelhos......................................................................................................25 Ferramentas de edição........................................................................................................26 Adicionar texto.................................................................................................................26 Anular, refazer, copiar e colar.........................................................................................27 Duplicar imagem..............................................................................................................27 Cortar...............................................................................................................................27 Adicionar borda................................................................................................................28 Rodar imagem.................................................................................................................28 Exportar como JPEG, GIF ou PNG.....................................................................................29 Pág. 5 de 30
  • 6. Barras de Título, Menus, Ferramentas, Funções, Objectos e Estado Pág. 6 de 30 Barra de Título Barra de Menus Caixa de Ferramentas Opções de Ferramentas Janela principal Janela de edição
  • 7. Caixa de Ferramentas Ícone Atalho Função R Seleccionar regiões rectangulares E Seleccionar regiões elípticas F Seleccionar regiões manualmente Z Seleccionar regiões adjuntas Seleccionar regiões por cor I Seleccionar formas a partir da imagem B Criar e editar caminhos O Seleccionar cores da imagem (ou Conta-gotas) Aumentar e diminuir Zoom Medir distâncias e ângulos M Mover camadas e selecções Shift + C Recortar ou redimensionar uma imagem Shift + R Rodar camadas ou selecções Shift + T Escalar camadas ou selecções Shift + S Cortar camadas ou selecções Shift + P Alterar a perspectiva de camadas ou selecções Shift + F Inverter camadas ou selecções T Inserir texto Shift + B Preencher com uma cor ou textura L Preencher com um gradiente de cores (ou Misturar) N Pintar pixels com margens vincadas (ou Lápis) P Pintar com traços fracos (ou Pincel) Shift + E Apagar mantendo o fundo ou transparência A Spray com pressão variada K Desenhar a tinta C Pintar utilizando texturas ou regiões de imagens V Desfocar ou realçar S Esborratar imagem (ou Retocar) Shift + D Aclarar sub/sobre-exposição Pág. 7 de 30
  • 8. Criar, capturar, abrir e guardar imagens Criar imagens Para se iniciar uma nova imagem é preciso, antes de tudo, que esta seja criada por exemplo através do menu Arquivo>Novo, ou das teclas de atalho Ctrl+N, seguindo-se uma janela para se definir algumas propriedades da imagem como o tamanho, orientação, tipo de preenchimento e de imagem. O tamanho da imagem é definido em termos de píxeis, (picture elements) que representam a unidade mínima de largura ou altura da imagem. Capturar imagens As imagens podem também ser capturadas directamente a partir da tela ou por meio de um digitalizador (scanner). As função de captura de imagens podem ser acedidas pelo menu Arquivo>Capturar. No caso de digitalização de imagens (opção TWAIN), surge uma janela onde é feita a selecção do dispositivo de digitalização. Após a selecção do digitalizador, o restante processo de digitalização fica a cargo do software que acompanha o dispositivo. Pág. 8 de 30
  • 9. A janela de captura de imagens a partir da tela (opção: Captura de Tela) oferece duas possibilidades de captura: janela activa ou tela completa. O instante em que é feita a captura é determinado usando um “relógio” que permite definir o tempo necessário para que se possa colocar em primeiro plano a imagem a capturar. Abrir imagens A abertura de imagens existentes é feita recorrendo ao menu Arquivo>Abrir seguindo-se uma janela que permite navegar pelas pastas das unidades disponíveis até encontrar a imagem desejada. O O GIMP oferece uma funcionalidade que torna possível o rápido acesso às imagens abertas mais recentemente (ver figura ao lado). Guardar imagens O menu Arquivo disponibiliza três opções para guardar imagens: • Gravar: guarda imagem com o nome actual; • Gravar como: guarda imagem com outro nome; • Gravar uma cópia: guarda uma cópia da imagem. Pág. 9 de 30
  • 10. A imagem ao lado representa a janela que torna possível escolher o tipo/formato de ficheiro com que a imagem vai ser guardada (lista de formatos disponíveis na imagem mais à direita). Na eventualidade de se fechar acidentalmente uma imagem cuja última alteração não tenha sido guardada surge uma janela de aviso. Ferramentas de Desenho Usar Grade Para facilitar o desenho de imagens usa-se a grelha que oferece um conjunto de referências visuais facilitando assim o desenho de, por exemplo, simetrias em imagens. A grade pode ser activada no menu Visualizar. Pág. 10 de 30 Imagem sem grelha Imagem com grelha
  • 11. Texturas As Texturas encontram-se numa janela (Diálogo de Texturas) cujo acesso pode ser feito através do menu Diálogos>Texturas presente na Janela de Edição, do atalho Shift+Ctrl+P ou então clicando directamente no respectivo ícone presente na Caixa de Ferramentas (ver página 2 e 3). A partir da janela Texturas pode-se facilmente preencher uma imagem com determinada textura bastando para tal seleccionar a textura e, sem largar o botão do rato, arrastar para a imagem pretendida. O ícone à direita pertence à ferramenta que torna possível a pintura com texturas e a sua utilização é similar à pintura com Lápis ou Pincel (ver página 9). Degradês De forma semelhante às Texturas, os Degradês são também acedidos através do menu Diálogos (atalho Ctrl+G) ou do respectivo ícone da Caixa de Ferramentas. Pág. 11 de 30 Diálogo de Texturas/Padrões Exemplo de preenchimentos com Texturas Diálogo de Gradientes
  • 12. Para se pintar uma imagem com um gradiente (degradê) utiliza-se a ferramenta Misturar (ver página 4) que nos oferece diversas opções das quais se pode destacar a forma “geométrica” que o gradiente de cores vai representar. Lápis e Pincel As ferramentas Lápis e Pincel estão acessíveis por meio dos respectivos ícones (ver página 3) ou então através do menu Ferramentas>Ferramentas de Pintura presente na Janela de Edição (ver página 2). As opções disponíveis por ambas as ferramentas são similares no entanto, o Pincel permite que a pintura seja feita com linhas de contorno pouco definido visto que a transição entre cores é feita de forma progressiva (antialiasing). Pág. 12 de 30 Exemplo de preenchimentos com Gradiente Exemplo de pintura com Lápis e Pincel
  • 13. Spray (Aerógrafo) Acessível através de ícone próprio ou do menu Ferramentas>Ferramentas Pintura, a ferramenta Aerógrafo cria a ilusão de que se está a pintar com um Spray (por exemplo uma lata para pintar Graffitis). As opções mais relevantes são a taxa e a pressão que permitem definir respectivamente o caudal de tinta e a pressão. No exemplo anterior, as zonas onde a linha apresenta maior espessura são zonas onde o Spray passou com menor velocidade. Ferramenta de preenchimento A Ferramenta de Preenchimento utiliza-se para preencher contornos e pode ser seleccionada de modo similar às ferramentas referidas anteriormente. As opções mais relevantes são, à excepção do Tipo de Preenchimento, a Área Afectada que torna possível o preenchimento de áreas com a mesma cor (Preencher Cores Semelhantes) e o interior de uma selecção (Preencher Toda a Selecção). Para que se consiga obter um resultado Pág. 13 de 30 Exemplo de pintura com Spray Exemplo de preenchimento de contornos
  • 14. semelhante ao exemplo ao lado, é necessário utilizar a opção Preencher Cores Semelhantes (deve-se ter em atenção que as áreas a preencher deverão estar completamente fechadas). Bisnaga de imagens Usando as ferramentas Lápis e Pincel (ver página 9), pode-se desenhar usando imagens previamente definidas. Ao traçar o desenho, o percurso da ferramenta será preenchido por uma sequência de imagens iguais. A imagem a utilizar é seleccionada na opção que permite escolher o formato do Lápis/Pincel. No exemplo ao lado, a pintura foi feita com a imagem de um pimento verde. Borracha De forma semelhante a uma borracha real, a ferramenta Borracha é utilizada para determinadas áreas da imagem. É acessível de forma da mesma forma que as ferramentas anteriores. O que a ferramenta Borracha faz é idêntico a pintar com a cor definida como cor de fundo (ver página 18) pelo que se deve ter em atenção que cor está definida. Outra forma de apagar uma área de imagem é Cortar uma selecção previamente feita. Pág. 14 de 30
  • 15. Retoque (Borrar) A ferramenta de Borrar é também seleccionada de forma semelhante às ferramentas Lápis e Pincel (ver página 9) e pode ser utilizada para disfarçar pequenas defeitos em imagens (por exemplo fotografias) ou então para salientar determinado pormenor numa imagem (basta para tal esborratar a parte da imagem que não interessa). Substituição da cor A operação de substituição da cor é feita em dois passos: seleccionar cor a substituir e pintar com cor substituinte. A selecção da cor a substituir é feita por meio da ferramenta Seleccionar regiões por cor que pode ser acedida por meio do respectivo ícone ou do menu Ferramentas>Ferramentas de Selecção. Após seleccionar pinta-se, o interior da selecção, com a nova cor (ver página 9). Pág. 15 de 30 Exemplo de retoque Exemplo do procedimento para substituição de cor
  • 16. Ferramentas de Selecção Quando se pretende trabalhar ou manipular uma determinada região (área) de uma imagem é conveniente seleccionar a região desejada para que as operações realizadas sejam restritas a essas regiões. O O GIMP incorpora diversas ferramentas de selecção consoante a geometria e o tipo da região. As ferramentas de selecção estão acessíveis a partir do menu Ferramentas>Ferramentas Selecção disponíveis na Janela de Edição (ver página 3) ou através de ícone próprio. Após a selecção de uma região é possível deslocá-la por meio de um clique e arrasto do rato. Seleccionar regiões rectangulares e elípticas Ícones: Seleccionar regiões manualmente Ícone: Pág. 16 de 30 Exemplo de selecção de região rectangular Exemplo de selecção de região elíptica Opções Exemplo de selecção manual Opções
  • 17. Seleccionar regiões adjuntas Ícone: De salientar a opção Intervalo que permite definir a precisão com que é feita a selecção. Nos exemplos ao lado pode-se ver que com intervalo zero só são seleccionados pontos com cor exactamente igual no entanto, no caso do intervalo ser trinta são seleccionadas cores semelhantes (dentro de uma determinada vizinhança) Ajustar a profundidade da cor A profundidade de cor representa o número de cores existentes numa imagem. O ajuste da profundidade de cor pode ser feito através do menu Imagem>Modo disponibilizado na Janela de Edição (ver página 3). Quando se reduz o número de cores, as cores da imagem são alteradas por meio de um algoritmo (ver opção Opções de Mistura) e de acordo com as cores disponíveis na paleta de cores de maneira a que sejam o mais próximas possíveis das cores originais. Pág. 17 de 30 Exemplo de selecção manual com intervalo zero Exemplo de selecção manual com intervalo trinta Opções
  • 18. Quanto menor for o número de cores, menor será também o espaço ocupado pela imagem. Seleccionar cores Paleta de cores Através da paleta de cores é possível seleccionar-se a Cor de primeiro plano e a Cor de fundo. O acesso à paleta de cores é feito por meio de duplo clique no respectivo ícone (na janela principal, ver página 3) consoante se queira seleccionar cor de primeiro plano ou de fundo. Na janela de selecção de cor é possível seleccionar a cor e o seu tom bem como definir a cor mediante os seus valores RGB e outros parâmetros como por exemplo a saturação. Pág. 18 de 30 Imagem com 8 cores (3 bit) Imagem com 16 milhões de cores (24 bit)
  • 19. Conta-gotas O conta-gotas é uma ferramenta útil particularmente no caso em que se quer usar uma cor existente numa imagem mas não se conhece o seu tom. O acesso ao conta-gotas faz-se por meio um ícone (ver página 4) e a sua utilização é simples bastando apenas clicar no ponto onde está a cor a obter surgindo então uma janela (ver ao lado) com a informação relativa à cor obtida. De acordo com a opção seleccionada, a imagem obtida será definida como cor de primeiro plano ou cor de fundo. Camadas As camadas constituem elementos de grande utilidade no desenho gráfico porque permitem trabalhar mais facilmente em imagens com vista criar resultados de grande qualidade. Pode-se estabelecer a analogia entre camada e transparência (ou acetato), e considerar assim que uma imagem pode resultar da sobreposição de várias transparências (como se fosse uma pilha de camadas). A título de exemplo podemos considerar a criação de uma banda desenhada onde existem dois ou três cenários, algumas personagens e vários objectos. Os cenários serão camadas de fundo sobre as quais se vão sobrepor outras camadas (cada personagem e objecto tem a sua própria camada). A vantagem é que sobre uma camada de fundo podemos sobrepor várias outras camadas e trabalhar em cada camada independentemente (poderíamos por exemplo reduzir a dimensão de uma personagem ao ponto de criar a ilusão de que era minúscula sem ser necessário preocupar com o resto da imagem). Pág. 19 de 30 Cor de primeiro plano antes e depois de usar o conta-gotas
  • 20. Criar e remover camadas A criação de camadas é feita recorrendo ao menu Camadas existente na Janela de Edição. Quando se cria uma nova camada surge uma janela que permite definir as propriedades da camada. No caso de se optar por uma camada de fundo, esta vai ser preenchida com a cor de fundo que estiver definida. A remoção de camadas é feita à camada que está activa (ver Movimentar entre camadas). Movimentar entre camadas Como foi anteriormente referido, as camadas encontram-se sobrepostas sob a forma de pilha. A movimentação de camadas pode ser feita mediante o menu Camadas>Pilha ou então, mais rapidamente, através de teclas de atalho. Na imagem ao lado podemos um exemplo da informação relativa às camadas e que estão presentes na Janela de Edição. Pág. 20 de 30
  • 21. Alterar ordem das camadas O menu Camadas>Pilha permite também realizar operações de alteração da ordem das camadas. Janela de diálogo Camadas É muito importante manter lado a lado todas as janelas do Gimp: a janela principal e a janela da imagem. Quando se trabalha com camadas, é conveniente visualizar também a janela das Camadas. Esta janela encontra-se no menu Diálogos>Camadas. A parte mais cinzenta da janela Camadas representa a camada seleccionada. O olho significa que esta camada está visível. Se clicar sobre o olho este desaparece. Na imagem desaparece também todo o conteúdo da camada. “Achatar” imagem – Salvaguarda de imagem com camadas no formato JPEG Quando se trabalha com camadas, seja por adição de texto ou por sobreposição de imagens, não é possível guardar a imagem com formato JPEG sem que tenhamos que Pág. 21 de 30 Camada com letras verdes elevada em relação à camada com letras vermelhas Camada com letras vermelhas elevada em relação à camada com letras verdes
  • 22. “achatar” a imagem, de modo a que passe a constituir apenas uma camada. Ao guardar uma imagem com camadas com o formato .jpeg surge esta mensagem de erro: É necessário Exportar a imagem. Abrir uma imagem como camada Tendo várias imagens guardadas no computador e pretendendo-se criar uma imagem constituida pela sobreposição de todas elas, ou criar uma animação, é necessário abrir as imagens como camada. Abra uma delas ou crie uma imagem base. Na imagem base (fundo) faça Arquivo>Abrir como Camada. Atribuir opacidade a uma camada Quando se quer sobrepor imagens, com um determinado nível de transparência entre elas é preciso atribuir opacidade a cada uma das camadas. Abra a imagem de fundo e abra como camada a imagem que pretende sobrepor. Pág. 22 de 30
  • 23. Como vimos numa secção anterior, a parte mais cinzenta da janela Camadas representa a camada seleccionada. Variando a barra da opacidade pode observar a transparência da imagem a aumentar, conseguindo visualizar a camada inferior. Guardar um conjunto de camadas como animação No Gimp é possivel construir um Gif animado. Abra as imagens da animação como camada ou crie camadas e desenhe cada uma das fases da animação (ver como em secções anteriores). No fim, guarde a imagem com o formato .gif. Como não se pretende achatar a imagem, sobrepondo todas as camadas numa só, mas sim guardá-la como animação, onde as camadas vão aparecendo uma após outra, selecciona-se a opção Salvar como Animação. Clicar em Exportar. No Gimp não é possível definir tempos diferentes para diferentes camadas. Pág. 23 de 30
  • 24. Defina o atraso entre quadros (em milisegundos). Defina se pretende que a camada seguinte se combine com a anterior ou se pretende que a substitua. Na maioria dos casos pode deixar estar a opção predefinida Não importa. Adicionar efeitos e deformações O O GIMP oferece diversos efeitos acessíveis a partir do menu Filtros existente na Janela Principal. Para cada tipo de efeitos existem várias opções pelo que, sendo a lista tão vasta, apenas vão ser consideradas algumas delas. A imagem abaixo é a imagem original sobre a qual vão ser adicionados os efeitos. • Ondas: O efeito Ondas cria a ilusão de como se a imagem fosse um Pág. 24 de 30
  • 25. reflexo sobre uma superfície líquida sobre a qual fora atirado um corpo provocando ondulação. • Dobrar página O efeito Dobra de página cria a ilusão que um dos cantos da imagem está enrolado como se de papel se tratasse. Corrigir olhos vermelhos Para retirar os olhos vermelhos é necessário colocar o plug-in redeye.exe na pasta C:ProgramasGIMP-2.0libgimp2.0plug-ins. Inicie o Gimp e abra a imagem a ser tratada. Utilize a ferramenta de selecção elíptica para fazer um círculo ao redor das pupilas. Utilize a tecla Shift para fazer múltiplas selecções. Pág. 25 de 30 Opções do efeito Ondas Resultado do efeito Ondas Opções do efeito Dobra de Página Resultado do efeito Dobra de página
  • 26. Clique em Filtros>Misc>Auto Red Eye Remove. Caso queira ajustar a região sensível à correcção, escolha Filtros>Misc>Red Eye Remove. Uma caixa de diálogo abrir-se-á, permitindo definir o ajuste de sensibilidade. Ferramentas de edição Adicionar texto A operação de adição de texto a uma imagem pode ser realizada acedendo ao respectivo ícone (ver página 4) ou ao menu Ferramentas>Texto. A nível de opções, a ferramenta de adição de texto apresenta funções básicas de formatação de texto. Na imagem ao lado está visível a operação de adição de texto com a sua respectiva janela onde se escreve o texto. É também possível pré-visualizar automaticamente o texto na imagem. Pág. 26 de 30
  • 27. Anular, refazer, copiar e colar O GIMP permite também as habituais operações de anular, refazer/repetir, cortar, copiar e colar disponíveis em outras aplicações. Duplicar imagem A função de duplicar uma imagem está presente através do menu Imagem>Duplicar (ver Janela Principal, página 3) ou das teclas de atalho Ctrl+D. Cortar A ferramenta Recortar permite o corte de imagens excluindo assim as regiões sem interesse. O acesso a esta ferramenta é também feito através de ícone próprio ou do menu Ferramentas>Ferramentas de Transformação>Corta & Redimensiona ou menu Imagem>Transformar>Guilhotina. Na imagem ao lado está visível a janela que surge quando se realiza a operação de corte. Nela podemos definir, de forma mais rigorosa, a região que se vai cortar ou redimensionar. Antes de se efectuar o corte, é possível ajustar a dimensão da região a cortar Pág. 27 de 30 Antes e após o corte
  • 28. (quadrados nos cantos da região) bem como a posição da região (deslocando a região por meio de um clique e arrasto da linha limite da região. Adicionar borda A adição de borda (margem) permite criar o efeito de moldura. A janela de definição dos parâmetros da margem permite definir a dimensão, cor e a Influência da iluminação da cor. Quando maior for a Influência da iluminação da cor, maior será o contraste entre os tons das cores dos lados da margem criando assim o efeito de moldura. Rodar imagem A imagem pode ser virada ou rodada em passos de 90 graus no menu Imagem>Transformação. Para rodar num ângulo diferente de múltiplos de 90 graus, deve recorrer ao menu Ferramentas>Ferramentas de Transformação>Rotacionar. Pág. 28 de 30
  • 29. Exportar como JPEG, GIF ou PNG O O GIMP permite exportar imagens em diferentes formatos de acordo com o fim a que se destinam. A exportação de imagens pode ser feita através do menu Ficheiro>Gravar uma Cópia (ver página 9). Cada formato apresenta as suas próprias características e destinam-se a uma determinada utilização (por exemplo o formato JPEG é um formato muito utilizado em fotografia digital dada a sua grande capacidade de compressão sem que se perca muita qualidade). Na imagem ao lado encontra-se a janela de gravação de formato JPEG. Especial destaque deve ser dado à opção Qualidade e ao Tamanho. A qualidade de uma imagem é directamente proporcional ao tamanho da mesma e assim, cabe ao utilizador estabelecer o melhor compromisso qualidade/tamanho tendo em conta o fim a que a imagem se destina. Pág. 29 de 30
  • 30. O formato GIF permite a criação de imagens com fundo transparente ou com fotogramas (imagens GIF animadas) no entanto deve-se ter em atenção que as cores devem ser indexadas, i.é., a profundidade de cores tem que ser ajustada para um máximo de 256 cores (ver página 14). O formato PNG permite compressão, tal como os anteriores, e, em certas imagens, apresenta uma melhor relação qualidade/tamanho que o formato JPEG. É também um formato muito utilizado em páginas da Teia Mundial, e daí o seu nome de PNG (Portable Network Graphics), sendo apontado como o sucessor do formato GIF. Pág. 30 de 30