SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Télécharger pour lire hors ligne
МІСЦЕ ЮЗАБІЛІТІ В ПРОЦЕСІ
РОЗРОБКИ.
Артем Костенко, Sigma Software
ВКЛАДЕННЯ В UX НА РАННІХ
ЕТАПАХ – ЦЕ ІНВЕСТИЦІЇ, ЯКІ
ДОЗВОЛЯЮТЬ:
 скоротити вартість і час розробки;
 понизити затрати на перепроектування і підтримку
продукту;
 збільшити задоволеність користувачів;
 Підвищити продажі та дохід;
«63% програмних проектів перевищують запланований
бюджет, і перші чотири причини – непередбачені проблеми в
юзабіліті продукта..»
Sun Microsystems
МІСЦЕ UX В ПРОЦЕСІ
РОЗРОБКИ (ФАКТИ)
Методи проектування і тестування не включені в стандартний
процес розробки у більшості компаній;
Роль UX спеціяліста виконує хто завгодно;
Несвоєчасне залучення UX спеціяліста.
ХТО МОЖЕ ВІДПОВІДАТИ
ЗА UX?
PROJECT MANAGER
Володіє інформацією про проект і
цільову аудиторію;
Може розробити об’єктивні бізнес
вимоги.
Ставить бюджет і задоволеність
замовника вище цілей користувача;
Відчуває брак часу.
-+
DEVELOPER
Може оперативно вносити зміни до
продукту.
Використовує шаблони і патерни;
Чітко дотримується специфікацій;
Обмежений чіткими термінами
реалізації.
-+
DESIGNER
Може швидко розробити
інтерфейс.
Володіє інструментом;
Не володіє повною інформацією про
продукт, побажання користувачів;
Вважає стиль і естетику важливішою
за зручність використання.
-+
CUSTOMER
Знає цільову аудиторію. Зацікавлений у реалізації своєї ідеї;
Хоче заощадити.
-+
МІСЦЕ UX В ПРОЦЕСІ
РОЗРОБКИ (МРІЇ)
Збір вимог та аналіз потреб;
Прототипування UI продукта;
Тестування прототипа і продукта на користувачах.
ХТО МАЄ ВІДПОВІДАТИ
ЗА UX?
UX ЕКСПЕРТ
Єдиний «друг» користувача;
Є кваліфікованим спеціялістом;
Піклується за проведення незалежних досліджень і отримання
об’єктивних результатів.
ЧИ ПОТРІБЕН ВАМ UX?
Розуміння UX для успішного продукта;
Розуміння необхідності залучення UX спеціяліста;
Економія часу на переробках;
Можливість розмовляти однією мовою.
ДЯКУЮ!
Переклад: UIUXUA

Contenu connexe

En vedette

Ericsson ConsumerLab: The one-click ideal - Presentation
Ericsson ConsumerLab: The one-click ideal - PresentationEricsson ConsumerLab: The one-click ideal - Presentation
Ericsson ConsumerLab: The one-click ideal - PresentationEricsson
 
Serve the next wave - infograph
Serve the next wave - infographServe the next wave - infograph
Serve the next wave - infographEricsson
 
ConsumerLab: 10 hot consumer trends 2017
ConsumerLab: 10 hot consumer trends 2017ConsumerLab: 10 hot consumer trends 2017
ConsumerLab: 10 hot consumer trends 2017Ericsson
 
Ejercicio 1 1- Golden ratio and Fibonacci sequence
Ejercicio 1 1- Golden ratio and Fibonacci sequenceEjercicio 1 1- Golden ratio and Fibonacci sequence
Ejercicio 1 1- Golden ratio and Fibonacci sequenceEdgar Mata
 

En vedette (7)

Ericsson ConsumerLab: The one-click ideal - Presentation
Ericsson ConsumerLab: The one-click ideal - PresentationEricsson ConsumerLab: The one-click ideal - Presentation
Ericsson ConsumerLab: The one-click ideal - Presentation
 
Final Report
Final ReportFinal Report
Final Report
 
Serve the next wave - infograph
Serve the next wave - infographServe the next wave - infograph
Serve the next wave - infograph
 
Quality of Service
Quality of ServiceQuality of Service
Quality of Service
 
ConsumerLab: 10 hot consumer trends 2017
ConsumerLab: 10 hot consumer trends 2017ConsumerLab: 10 hot consumer trends 2017
ConsumerLab: 10 hot consumer trends 2017
 
Ejercicio 1 1- Golden ratio and Fibonacci sequence
Ejercicio 1 1- Golden ratio and Fibonacci sequenceEjercicio 1 1- Golden ratio and Fibonacci sequence
Ejercicio 1 1- Golden ratio and Fibonacci sequence
 
GNOFHAC_MAILER
GNOFHAC_MAILERGNOFHAC_MAILER
GNOFHAC_MAILER
 

Similaire à Місце юзабіліті в процесі розробки. Артем Костенко. Sigma Software

Введення в програмну інженерію
Введення в програмну інженеріюВведення в програмну інженерію
Введення в програмну інженеріюOleg Nazarevych
 
Jane Bodrichenko: Робота в стресових умовах: Як управляти проєктом про який н...
Jane Bodrichenko: Робота в стресових умовах: Як управляти проєктом про який н...Jane Bodrichenko: Робота в стресових умовах: Як управляти проєктом про який н...
Jane Bodrichenko: Робота в стресових умовах: Як управляти проєктом про який н...Lviv Startup Club
 
Lecture 03 Mobile App Design. Feature Development
Lecture 03 Mobile App Design. Feature DevelopmentLecture 03 Mobile App Design. Feature Development
Lecture 03 Mobile App Design. Feature DevelopmentMaksym Davydov
 
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Oleg Koss
 
Как продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетинга
Как продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетингаКак продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетинга
Как продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетингаNetpeak
 
Бізнес_процеси_М7_Інструменти_опису_БП.pptx
Бізнес_процеси_М7_Інструменти_опису_БП.pptxБізнес_процеси_М7_Інструменти_опису_БП.pptx
Бізнес_процеси_М7_Інструменти_опису_БП.pptxRostyslavDmytruk
 
Ініціація проекту
Ініціація проектуІніціація проекту
Ініціація проектуOleg Nazarevych
 
Модуль_6_Дорожня_карта_реалізації_бізнесу.pptx
Модуль_6_Дорожня_карта_реалізації_бізнесу.pptxМодуль_6_Дорожня_карта_реалізації_бізнесу.pptx
Модуль_6_Дорожня_карта_реалізації_бізнесу.pptxRostyslavDmytruk
 
How to Leverage your Skill Set for Product by Matic PM
How to Leverage your Skill Set for Product by Matic PMHow to Leverage your Skill Set for Product by Matic PM
How to Leverage your Skill Set for Product by Matic PMProduct School
 
Введення в програмну інженерію. Моделі розробки проектів
Введення в програмну інженерію. Моделі розробки проектівВведення в програмну інженерію. Моделі розробки проектів
Введення в програмну інженерію. Моделі розробки проектівOleg Nazarevych
 
Л1 Введення в програмну інженерію
Л1 Введення в програмну інженеріюЛ1 Введення в програмну інженерію
Л1 Введення в програмну інженеріюOleg Nazarevych
 
Oleksiy Prosnitskyy: ІТ інструменти реалізації стратегії компанії (UA)
Oleksiy Prosnitskyy: ІТ інструменти реалізації стратегії компанії (UA)Oleksiy Prosnitskyy: ІТ інструменти реалізації стратегії компанії (UA)
Oleksiy Prosnitskyy: ІТ інструменти реалізації стратегії компанії (UA)Lviv Startup Club
 
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Lviv Startup Club
 
Jane Bodrichenko: Еволюція No-Code та Low-Code: Вплив на ІТ-галузь та Роль Пр...
Jane Bodrichenko: Еволюція No-Code та Low-Code: Вплив на ІТ-галузь та Роль Пр...Jane Bodrichenko: Еволюція No-Code та Low-Code: Вплив на ІТ-галузь та Роль Пр...
Jane Bodrichenko: Еволюція No-Code та Low-Code: Вплив на ІТ-галузь та Роль Пр...Lviv Startup Club
 

Similaire à Місце юзабіліті в процесі розробки. Артем Костенко. Sigma Software (20)

Введення в програмну інженерію
Введення в програмну інженеріюВведення в програмну інженерію
Введення в програмну інженерію
 
Основи Lean UX
Основи Lean UXОснови Lean UX
Основи Lean UX
 
Проекти в ІТ.pptx
Проекти в ІТ.pptxПроекти в ІТ.pptx
Проекти в ІТ.pptx
 
Jane Bodrichenko: Робота в стресових умовах: Як управляти проєктом про який н...
Jane Bodrichenko: Робота в стресових умовах: Як управляти проєктом про який н...Jane Bodrichenko: Робота в стресових умовах: Як управляти проєктом про який н...
Jane Bodrichenko: Робота в стресових умовах: Як управляти проєктом про який н...
 
Lecture 03 Mobile App Design. Feature Development
Lecture 03 Mobile App Design. Feature DevelopmentLecture 03 Mobile App Design. Feature Development
Lecture 03 Mobile App Design. Feature Development
 
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
 
Как продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетинга
Как продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетингаКак продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетинга
Как продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетинга
 
Hryhorets
HryhoretsHryhorets
Hryhorets
 
Бізнес_процеси_М7_Інструменти_опису_БП.pptx
Бізнес_процеси_М7_Інструменти_опису_БП.pptxБізнес_процеси_М7_Інструменти_опису_БП.pptx
Бізнес_процеси_М7_Інструменти_опису_БП.pptx
 
Ініціація проекту
Ініціація проектуІніціація проекту
Ініціація проекту
 
Модуль_6_Дорожня_карта_реалізації_бізнесу.pptx
Модуль_6_Дорожня_карта_реалізації_бізнесу.pptxМодуль_6_Дорожня_карта_реалізації_бізнесу.pptx
Модуль_6_Дорожня_карта_реалізації_бізнесу.pptx
 
How to Leverage your Skill Set for Product by Matic PM
How to Leverage your Skill Set for Product by Matic PMHow to Leverage your Skill Set for Product by Matic PM
How to Leverage your Skill Set for Product by Matic PM
 
Введення в програмну інженерію. Моделі розробки проектів
Введення в програмну інженерію. Моделі розробки проектівВведення в програмну інженерію. Моделі розробки проектів
Введення в програмну інженерію. Моделі розробки проектів
 
Л1 Введення в програмну інженерію
Л1 Введення в програмну інженеріюЛ1 Введення в програмну інженерію
Л1 Введення в програмну інженерію
 
документ Microsoft word
документ Microsoft wordдокумент Microsoft word
документ Microsoft word
 
Oleksiy Prosnitskyy: ІТ інструменти реалізації стратегії компанії (UA)
Oleksiy Prosnitskyy: ІТ інструменти реалізації стратегії компанії (UA)Oleksiy Prosnitskyy: ІТ інструменти реалізації стратегії компанії (UA)
Oleksiy Prosnitskyy: ІТ інструменти реалізації стратегії компанії (UA)
 
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
 
Sss
SssSss
Sss
 
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
 
Jane Bodrichenko: Еволюція No-Code та Low-Code: Вплив на ІТ-галузь та Роль Пр...
Jane Bodrichenko: Еволюція No-Code та Low-Code: Вплив на ІТ-галузь та Роль Пр...Jane Bodrichenko: Еволюція No-Code та Low-Code: Вплив на ІТ-галузь та Роль Пр...
Jane Bodrichenko: Еволюція No-Code та Low-Code: Вплив на ІТ-галузь та Роль Пр...
 

Місце юзабіліті в процесі розробки. Артем Костенко. Sigma Software

  • 1. МІСЦЕ ЮЗАБІЛІТІ В ПРОЦЕСІ РОЗРОБКИ. Артем Костенко, Sigma Software
  • 2. ВКЛАДЕННЯ В UX НА РАННІХ ЕТАПАХ – ЦЕ ІНВЕСТИЦІЇ, ЯКІ ДОЗВОЛЯЮТЬ:  скоротити вартість і час розробки;  понизити затрати на перепроектування і підтримку продукту;  збільшити задоволеність користувачів;  Підвищити продажі та дохід; «63% програмних проектів перевищують запланований бюджет, і перші чотири причини – непередбачені проблеми в юзабіліті продукта..» Sun Microsystems
  • 3. МІСЦЕ UX В ПРОЦЕСІ РОЗРОБКИ (ФАКТИ) Методи проектування і тестування не включені в стандартний процес розробки у більшості компаній; Роль UX спеціяліста виконує хто завгодно; Несвоєчасне залучення UX спеціяліста.
  • 5. PROJECT MANAGER Володіє інформацією про проект і цільову аудиторію; Може розробити об’єктивні бізнес вимоги. Ставить бюджет і задоволеність замовника вище цілей користувача; Відчуває брак часу. -+
  • 6. DEVELOPER Може оперативно вносити зміни до продукту. Використовує шаблони і патерни; Чітко дотримується специфікацій; Обмежений чіткими термінами реалізації. -+
  • 7. DESIGNER Може швидко розробити інтерфейс. Володіє інструментом; Не володіє повною інформацією про продукт, побажання користувачів; Вважає стиль і естетику важливішою за зручність використання. -+
  • 8. CUSTOMER Знає цільову аудиторію. Зацікавлений у реалізації своєї ідеї; Хоче заощадити. -+
  • 9. МІСЦЕ UX В ПРОЦЕСІ РОЗРОБКИ (МРІЇ) Збір вимог та аналіз потреб; Прототипування UI продукта; Тестування прототипа і продукта на користувачах.
  • 11. UX ЕКСПЕРТ Єдиний «друг» користувача; Є кваліфікованим спеціялістом; Піклується за проведення незалежних досліджень і отримання об’єктивних результатів.
  • 12. ЧИ ПОТРІБЕН ВАМ UX? Розуміння UX для успішного продукта; Розуміння необхідності залучення UX спеціяліста; Економія часу на переробках; Можливість розмовляти однією мовою.