9. Игрофикация
Придание обычным действиям
игровой значимости и
превращение ежедневной
работы в игровой процесс с
правилами, ролями,
виртуальными
наградами, миссиями для
повышения эффективности
бизнес-процессов.
12. Статистика
Оборот российского игрового рынка в 2012 г. -
1,3 млрд. долл.
Онлайн-сегмент вырос за 2 года в 2,4 раза.
Сегмент оффлайн-игр в 2012 г. –
485 млн. долл. США.
Объем рынка мобильных игр в 2012 г. –
99 млн. долл. США.
14. Игра&Бизнес
Игра в бизнесе – это уникальная возможность
создать контекст управления как платформу для
активного роста и развития взаимоотношений
как внутри команды, так и с клиентами.
Томас Гэд «4D surprise»
15. Бизнес = армия
Люди не хотят в армию
VS
Спорт = игра
Люди хотят удовольствия
Игра&Бизнес
17. Пример
Сеть франчайзи в 5 городах РФ
Январь-февраль 2014
Спад продаж в межсезонье
Результат: увеличение продаж в 3 раза
Решение: игрофикация процесса продаж
18. Состав игры
1. Концепция – гонки Формула-1
2. Игроки – франчайзи-партнеры
3. Правила*
4. Артефакты – группа FB, турнирная таблица,
сервис T2W
5. Ресурсы – материалы для обучения и
промо-материалы
6. Ключевая цель – выиграть в гонке (сделать
самый большой объем продаж)
19. Состав игры
Условия участия:
ведение 3-х месячного проекта в режиме план-отчет 1 раза в неделю
еженедельная динамика по каждой из поставленных целей
обмен опытом в рамках совместных встреч
ежедневная фиксация результатов
Условия начисления баллов в Квалификационном заезде
закрытый результат в рамках недели - 20
досрочное закрытие недельного результата или его перевыполнение - 40
новый потенциальный клиент в базе - 50
новый клиент в разработке - 150
подписанный и оплаченный договор с клиентом - 250
положительный отзыв клиента - 100
неделя без fuck-up в отчете по целям - 20