SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  6
ขั้นตอนการสร้างการ์ตูน Animation
Flash เป็นโปรแกรมที่นิยมนำาไปสร้างสรรค์ผลงานใน
ด้าน Multimedia เช่น เว็บไซต์ เกม การนำาเสนอผลงานเดิมที่
โปรแกรม Flash ไม่ได้เป็นโปรแกรมสำาหรับทำาการ์ตูนโดย
เฉพาะ แต่เราสามารถนำามาประยุกต์สร้างการ์ตูน 2 มิติ ได้
เพราะโปรแกรมมีคุณสมบัติและเครื่องมือมราอำานวยความสะดวก
ในการสร้างการ์ตูนอย่างครบครัน อีกทั้งยังสามารถวาดภาพได้
อารมณ์การ์ตูนมากๆ ด้วย จึงทำาให้ Flash เป็นอีกโปรแกรมหนึ่ง
ที่นักเรียนสร้างการ์ตูนนิยมนำามาใช้อย่างแพร่หลายทั้งในและต่าง
ประเทศ จนเกิดเป็นการ์ตูนที่โด่งดังหลายเรื่อง เช่น Pucca,
Boomba, Ninja เป็นต้น ในประเทศไทยเองก็มีผลงานที่สร้าง
จาก Flash เหมือนกน เช่น การ์ตูนเรื่องสู้เพื่อฝัน ออกอากาศทาง
สถานีโทรทัศน์ช่อง 7 การ์ตูนบุญโต หมูเพื่อซี้ และการ์ตูนไมเข้ (
มิวสิควีดิโอประกอบรายการธรรมะ) ออกอากาศทางชื่อ DMC
และ Magcartoon ที่เผยแพร่การ์ตูนเรื่องสั้นทางอินเทอร์เน็ต
หัวใจของการ์ตูนแอนิเมชั่น นอกจากการสร้างตัว
ละครให้น่าสนใจ และฉากที่สมจริงแล้ว การทำาภาพนิ่งที่เราเตี
ยมไว้ให้เป็นภาพเคลื่อนไหวที่คนดูเชื่อว่ามันมีชีวิตจริงๆ ก็เป็นอีก
สิ่งหนึ่งที่ยังไงก็ขาดไม่ได้ กลวิธีมีมากมาย การได้ดูวิธีสร้าง
การ์ตูนของคนอื่นจะทำาให้เรามีเทคนิคใหม่ๆ เพิ่มขึ้นเอง การดู
ไฟล์ของคนอื่น ก็เหมือนได้แอบเข้าไปนั่งอยู่ในห้องทำางานของ
เขาในขณะที่เขากำาลังทำางานอยู่นั่นเอง มะ…มาดูนอกห้องกัน
ก่อน ไว้สุดท้ายค่อย download ไปดูภายในห้องกันเนอะ
เดี๋ยวชายคนนี้จะเคลื่อนที่ไหวให้เราดูกัน แต่ตอนนี้เขายังไม่
พร้อมที่จะนำามาทำาแอนิเมชั่น ก่อนอื่นเราจะต้องแยกชิ้นส่วนของ
ตัวละครกันก่อน
ในภาพด้านขวามือ เป็นการแยกแบบพอเพียง เอาแค่พอใช้
ได้ในการเคลื่อนไหวครั้งนี้ ถ้าเราต้องการจะให้ส่วนของข้อมือ
หรือแขน กางหรือบิดในท่าอื่น เราต้องแยก แขนท่อนบน แขน
ท่อนล่าง และข้อมือด้วยชิ้นส่วนทั้งหมดที่แยกออกมานี้ ให้เป็น
symbol ประเภท graphic หรือ movie clip ให้ registration
point อยู่ตรงตำาแหน่งที่เราจะใช้เป็นจุดหมุน และควรจะวางไว้
คนละเลเยอร์ เพื่อสะดวกในการทำา animation เช่น แขนขวา
เราต้องการจะให้เคลื่อนที่ขึ้นในท่ายกแขนขึ้นดูนาฬิกา
registration point ควรจะอยู่ที่หัวไหล่ เป็นต้น
ส่วนหัวที่เป็น movie clip ชื่อ MHead movie clip ไว้ 2 ตัว
คือ MBlink (ตากะพริบ) และ MMouth (ปากบ่นงึมงำา)
เราจะให้ชายคนนี้เป็นตัวละครที่รอใครสักคนมาเป็นเวลานานแล้ว
ดูนาฬิการอบแล้วรอบเล่า ใครคนนั้นก็ยังไม่มา อ๊ะ อ๊า ง่ายล่ะสิ
ถ้าทำาง่ายๆ แต่ดูแล้วได้อารมณ์ว่ารอนานจริงๆ หงุดหงิดแล้วนะ ก็
เรียกว่าสำาเร็จล่ะ
เริ่มจากทำาหัวก้มดูนาฬิกา และเงยขึ้น ก้มลงใหม่ แล้วเงย
อีกครั้ง โดย
• 1. สร้าง keyframe (กด f6) ที่ frame 20 และ 28
• 2. ที่ frame 28 หมุนหัวให้ก้มลงตำาแหน่งเหมือนดู
นาฬิกา
• 3. คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 20 และ 28
เลือก Create Motion Tween
• 4. สร้าง keyframe ที่ frame 36 และ 43
• 5. ที่ frame 36 หมุนหัวให้เงยขึ้น frame 43 หมุนให้
ก้มให้ก้มลงดูนาฬิกา
• 6. คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 36 และ 43
เลือก Create Motion Tween
ต่อด้วยการทำาแขนยกนาฬิกาขึ้นดู เอาลง ยกขึ้นอีกครั้ง
แล้วเอาลง โดย
1. สร้าง keyframe (กด f6) ที่ frame 15 และ 24
2. ที่ frame 24 หมุนแขนขึ้นในตำาแหน่งที่รับกับส่วนหัวให้
เหมือนกับยกแขนขึ้นดูนาฬิกา
3. คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 15 และ 24 เลือก
Create Motion Tween
4. สร้าง keyframe ที่ frame 36 และ 43
5. ที่ frame 36 หมุนแขนขึ้น frame 43 หมุนแขนลง
6. คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 36 และ 43 เลือก
Create Motion Tween
หากเราต้องการสร้าง keyframe ขึ้นมาใหม่โดยต้องการให้ภาพ
ภายใน keyframe นั้น เหมือนกับ keyframe ก่อนหน้านี้ที่เคยมี
มาแล้ว เราสามารถใช้วิธี Copy Frame โดยการคลิกขวาที่
keyframe ที่เป็นแม่แบบ เลือก Copy Frame (Ctrl+Alt+C)
จากนั้น คลิกขวาที่ frame ที่ต้องการให้เหมือนแม่แบบ เลือก
Paste Frame (Ctrl+Alt+V)
แค่หมุนขึ้นลง หมุนแขนขึ้นลง เราก็ได้ตัวละครชายขี้หงุดหงิด
รอใครนานไม่ได้มาแล้ว จากนี้เราจะนำาไปปรพกอบกับตัวละครอื่น
ในฉาก อาจจะเป็นฉากผู้หญิงอยู่ในห้องแต่งตัว กำาลังแต่งหน้า
อยู่หน้ากระจก ตัดภาพไปที่นาฬิกาแขวนผนังในห้องเธอ บอก
เวลาว่าเลยเวลานัดมานานแล้ว ตัดภาพมาที่ชายคนนี้อีกครั้งจาก
ยืนรอเป็นนั่งรอ… แล้วแต่จะผูกให้เป็นเรื่องราวกันต่อไปตาม
จินตนาการของแต่ละคนจ้า จุดประกายไว้เพียงเท่านี้ก่อน
นางสาว เฉลิมพร สุขเกษม
เลขที่ 38 ชั้น
ม.4/3
http://www.slideshare.net/
ssuser8fff70/ss-24888677 ของ
นาว
แค่หมุนขึ้นลง หมุนแขนขึ้นลง เราก็ได้ตัวละครชายขี้หงุดหงิด
รอใครนานไม่ได้มาแล้ว จากนี้เราจะนำาไปปรพกอบกับตัวละครอื่น
ในฉาก อาจจะเป็นฉากผู้หญิงอยู่ในห้องแต่งตัว กำาลังแต่งหน้า
อยู่หน้ากระจก ตัดภาพไปที่นาฬิกาแขวนผนังในห้องเธอ บอก
เวลาว่าเลยเวลานัดมานานแล้ว ตัดภาพมาที่ชายคนนี้อีกครั้งจาก
ยืนรอเป็นนั่งรอ… แล้วแต่จะผูกให้เป็นเรื่องราวกันต่อไปตาม
จินตนาการของแต่ละคนจ้า จุดประกายไว้เพียงเท่านี้ก่อน
นางสาว เฉลิมพร สุขเกษม
เลขที่ 38 ชั้น
ม.4/3
http://www.slideshare.net/
ssuser8fff70/ss-24888677 ของ
นาว

Contenu connexe

En vedette

การวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชั่น
การวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชั่นการวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชั่น
การวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชั่น
Thirawut Saenboon
 
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวการทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
Augusts Programmer
 
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
Augusts Programmer
 
6 บทที่ 1 บทนำ
6 บทที่  1  บทนำ6 บทที่  1  บทนำ
6 บทที่ 1 บทนำ
Augusts Programmer
 
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
kroorat
 

En vedette (13)

คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashคู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
 
การวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชั่น
การวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชั่นการวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชั่น
การวิเคราะห์และวิจารณ์ภาพยนตร์แอนิเมชั่น
 
ร่างเส้น เตรียมตัวการ์ตูน
ร่างเส้น เตรียมตัวการ์ตูนร่างเส้น เตรียมตัวการ์ตูน
ร่างเส้น เตรียมตัวการ์ตูน
 
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวการทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
 
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 1 (การร่างโครงภาพ)
 
6 บทที่ 1 บทนำ
6 บทที่  1  บทนำ6 บทที่  1  บทนำ
6 บทที่ 1 บทนำ
 
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐานการวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
 
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม  Adobe  FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
 
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
 
3D Animation
3D Animation3D Animation
3D Animation
 
Animation
AnimationAnimation
Animation
 
ANIMATION PPT
ANIMATION PPTANIMATION PPT
ANIMATION PPT
 
Social Network ตอนที่ 5
Social Network ตอนที่ 5Social Network ตอนที่ 5
Social Network ตอนที่ 5
 

Plus de เฉลิมพร สุขเกษม

นวัตกรรมสุดไฮเทคจาก Audi กับรถยนต์ขับเองได้
นวัตกรรมสุดไฮเทคจาก Audi กับรถยนต์ขับเองได้นวัตกรรมสุดไฮเทคจาก Audi กับรถยนต์ขับเองได้
นวัตกรรมสุดไฮเทคจาก Audi กับรถยนต์ขับเองได้
เฉลิมพร สุขเกษม
 
การทำให้วัตถุหมุนรอบตัวเอง11
การทำให้วัตถุหมุนรอบตัวเอง11การทำให้วัตถุหมุนรอบตัวเอง11
การทำให้วัตถุหมุนรอบตัวเอง11
เฉลิมพร สุขเกษม
 

Plus de เฉลิมพร สุขเกษม (20)

It new
It newIt new
It new
 
Google เริ่มทดสอบระบบ-login-โดยไม่ต้องใช้รหัสผ่าน
Google เริ่มทดสอบระบบ-login-โดยไม่ต้องใช้รหัสผ่านGoogle เริ่มทดสอบระบบ-login-โดยไม่ต้องใช้รหัสผ่าน
Google เริ่มทดสอบระบบ-login-โดยไม่ต้องใช้รหัสผ่าน
 
อุปกรณ์ไฮเทคสุดล้ำ
อุปกรณ์ไฮเทคสุดล้ำอุปกรณ์ไฮเทคสุดล้ำ
อุปกรณ์ไฮเทคสุดล้ำ
 
ญี่ปุ่นเจ๋งประดิษฐ์ทัพพีตักข้าววัดแครอรี่ได้
ญี่ปุ่นเจ๋งประดิษฐ์ทัพพีตักข้าววัดแครอรี่ได้ญี่ปุ่นเจ๋งประดิษฐ์ทัพพีตักข้าววัดแครอรี่ได้
ญี่ปุ่นเจ๋งประดิษฐ์ทัพพีตักข้าววัดแครอรี่ได้
 
ตัวแปลชุดและตัวแปลอักขระ
ตัวแปลชุดและตัวแปลอักขระตัวแปลชุดและตัวแปลอักขระ
ตัวแปลชุดและตัวแปลอักขระ
 
นวัตกรรมสุดไฮเทคจาก Audi กับรถยนต์ขับเองได้
นวัตกรรมสุดไฮเทคจาก Audi กับรถยนต์ขับเองได้นวัตกรรมสุดไฮเทคจาก Audi กับรถยนต์ขับเองได้
นวัตกรรมสุดไฮเทคจาก Audi กับรถยนต์ขับเองได้
 
Joomla
JoomlaJoomla
Joomla
 
การค้นหาข้อความ
การค้นหาข้อความการค้นหาข้อความ
การค้นหาข้อความ
 
ความร พ__นฐานเก__ยวก_บฐานข_อม_ล
ความร  พ__นฐานเก__ยวก_บฐานข_อม_ลความร  พ__นฐานเก__ยวก_บฐานข_อม_ล
ความร พ__นฐานเก__ยวก_บฐานข_อม_ล
 
การแทนที่ข้อความ
การแทนที่ข้อความการแทนที่ข้อความ
การแทนที่ข้อความ
 
บันทึกเอกสารเวิร์ดเป็นเว็บเพจ
บันทึกเอกสารเวิร์ดเป็นเว็บเพจบันทึกเอกสารเวิร์ดเป็นเว็บเพจ
บันทึกเอกสารเวิร์ดเป็นเว็บเพจ
 
วิธีสร้างแบบอักษรสวยๆ ด้วยการใช้อักษรศิลป์ใน Office 2010
วิธีสร้างแบบอักษรสวยๆ ด้วยการใช้อักษรศิลป์ใน Office 2010วิธีสร้างแบบอักษรสวยๆ ด้วยการใช้อักษรศิลป์ใน Office 2010
วิธีสร้างแบบอักษรสวยๆ ด้วยการใช้อักษรศิลป์ใน Office 2010
 
อักษรศิลป์
อักษรศิลป์อักษรศิลป์
อักษรศิลป์
 
Table
TableTable
Table
 
Word pdf
Word pdfWord pdf
Word pdf
 
Minipresso
MinipressoMinipresso
Minipresso
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
It new
It newIt new
It new
 
เมืองนอกไอเดียล้ำ
เมืองนอกไอเดียล้ำเมืองนอกไอเดียล้ำ
เมืองนอกไอเดียล้ำ
 
การทำให้วัตถุหมุนรอบตัวเอง11
การทำให้วัตถุหมุนรอบตัวเอง11การทำให้วัตถุหมุนรอบตัวเอง11
การทำให้วัตถุหมุนรอบตัวเอง11
 

ขั้นตอนการสร้างการ์ตูน Animation(อ ทรงศักดิ์)

  • 1. ขั้นตอนการสร้างการ์ตูน Animation Flash เป็นโปรแกรมที่นิยมนำาไปสร้างสรรค์ผลงานใน ด้าน Multimedia เช่น เว็บไซต์ เกม การนำาเสนอผลงานเดิมที่ โปรแกรม Flash ไม่ได้เป็นโปรแกรมสำาหรับทำาการ์ตูนโดย เฉพาะ แต่เราสามารถนำามาประยุกต์สร้างการ์ตูน 2 มิติ ได้ เพราะโปรแกรมมีคุณสมบัติและเครื่องมือมราอำานวยความสะดวก ในการสร้างการ์ตูนอย่างครบครัน อีกทั้งยังสามารถวาดภาพได้ อารมณ์การ์ตูนมากๆ ด้วย จึงทำาให้ Flash เป็นอีกโปรแกรมหนึ่ง ที่นักเรียนสร้างการ์ตูนนิยมนำามาใช้อย่างแพร่หลายทั้งในและต่าง ประเทศ จนเกิดเป็นการ์ตูนที่โด่งดังหลายเรื่อง เช่น Pucca, Boomba, Ninja เป็นต้น ในประเทศไทยเองก็มีผลงานที่สร้าง จาก Flash เหมือนกน เช่น การ์ตูนเรื่องสู้เพื่อฝัน ออกอากาศทาง สถานีโทรทัศน์ช่อง 7 การ์ตูนบุญโต หมูเพื่อซี้ และการ์ตูนไมเข้ ( มิวสิควีดิโอประกอบรายการธรรมะ) ออกอากาศทางชื่อ DMC และ Magcartoon ที่เผยแพร่การ์ตูนเรื่องสั้นทางอินเทอร์เน็ต หัวใจของการ์ตูนแอนิเมชั่น นอกจากการสร้างตัว ละครให้น่าสนใจ และฉากที่สมจริงแล้ว การทำาภาพนิ่งที่เราเตี ยมไว้ให้เป็นภาพเคลื่อนไหวที่คนดูเชื่อว่ามันมีชีวิตจริงๆ ก็เป็นอีก สิ่งหนึ่งที่ยังไงก็ขาดไม่ได้ กลวิธีมีมากมาย การได้ดูวิธีสร้าง การ์ตูนของคนอื่นจะทำาให้เรามีเทคนิคใหม่ๆ เพิ่มขึ้นเอง การดู ไฟล์ของคนอื่น ก็เหมือนได้แอบเข้าไปนั่งอยู่ในห้องทำางานของ เขาในขณะที่เขากำาลังทำางานอยู่นั่นเอง มะ…มาดูนอกห้องกัน ก่อน ไว้สุดท้ายค่อย download ไปดูภายในห้องกันเนอะ
  • 2. เดี๋ยวชายคนนี้จะเคลื่อนที่ไหวให้เราดูกัน แต่ตอนนี้เขายังไม่ พร้อมที่จะนำามาทำาแอนิเมชั่น ก่อนอื่นเราจะต้องแยกชิ้นส่วนของ ตัวละครกันก่อน ในภาพด้านขวามือ เป็นการแยกแบบพอเพียง เอาแค่พอใช้ ได้ในการเคลื่อนไหวครั้งนี้ ถ้าเราต้องการจะให้ส่วนของข้อมือ หรือแขน กางหรือบิดในท่าอื่น เราต้องแยก แขนท่อนบน แขน ท่อนล่าง และข้อมือด้วยชิ้นส่วนทั้งหมดที่แยกออกมานี้ ให้เป็น symbol ประเภท graphic หรือ movie clip ให้ registration point อยู่ตรงตำาแหน่งที่เราจะใช้เป็นจุดหมุน และควรจะวางไว้ คนละเลเยอร์ เพื่อสะดวกในการทำา animation เช่น แขนขวา เราต้องการจะให้เคลื่อนที่ขึ้นในท่ายกแขนขึ้นดูนาฬิกา registration point ควรจะอยู่ที่หัวไหล่ เป็นต้น
  • 3. ส่วนหัวที่เป็น movie clip ชื่อ MHead movie clip ไว้ 2 ตัว คือ MBlink (ตากะพริบ) และ MMouth (ปากบ่นงึมงำา) เราจะให้ชายคนนี้เป็นตัวละครที่รอใครสักคนมาเป็นเวลานานแล้ว ดูนาฬิการอบแล้วรอบเล่า ใครคนนั้นก็ยังไม่มา อ๊ะ อ๊า ง่ายล่ะสิ ถ้าทำาง่ายๆ แต่ดูแล้วได้อารมณ์ว่ารอนานจริงๆ หงุดหงิดแล้วนะ ก็ เรียกว่าสำาเร็จล่ะ เริ่มจากทำาหัวก้มดูนาฬิกา และเงยขึ้น ก้มลงใหม่ แล้วเงย อีกครั้ง โดย • 1. สร้าง keyframe (กด f6) ที่ frame 20 และ 28 • 2. ที่ frame 28 หมุนหัวให้ก้มลงตำาแหน่งเหมือนดู นาฬิกา • 3. คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 20 และ 28 เลือก Create Motion Tween
  • 4. • 4. สร้าง keyframe ที่ frame 36 และ 43 • 5. ที่ frame 36 หมุนหัวให้เงยขึ้น frame 43 หมุนให้ ก้มให้ก้มลงดูนาฬิกา • 6. คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 36 และ 43 เลือก Create Motion Tween ต่อด้วยการทำาแขนยกนาฬิกาขึ้นดู เอาลง ยกขึ้นอีกครั้ง แล้วเอาลง โดย 1. สร้าง keyframe (กด f6) ที่ frame 15 และ 24 2. ที่ frame 24 หมุนแขนขึ้นในตำาแหน่งที่รับกับส่วนหัวให้ เหมือนกับยกแขนขึ้นดูนาฬิกา 3. คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 15 และ 24 เลือก Create Motion Tween 4. สร้าง keyframe ที่ frame 36 และ 43 5. ที่ frame 36 หมุนแขนขึ้น frame 43 หมุนแขนลง 6. คลิกขวาที่ frame ที่อยู่ระหว่าง frame 36 และ 43 เลือก Create Motion Tween หากเราต้องการสร้าง keyframe ขึ้นมาใหม่โดยต้องการให้ภาพ ภายใน keyframe นั้น เหมือนกับ keyframe ก่อนหน้านี้ที่เคยมี มาแล้ว เราสามารถใช้วิธี Copy Frame โดยการคลิกขวาที่ keyframe ที่เป็นแม่แบบ เลือก Copy Frame (Ctrl+Alt+C) จากนั้น คลิกขวาที่ frame ที่ต้องการให้เหมือนแม่แบบ เลือก Paste Frame (Ctrl+Alt+V)
  • 5. แค่หมุนขึ้นลง หมุนแขนขึ้นลง เราก็ได้ตัวละครชายขี้หงุดหงิด รอใครนานไม่ได้มาแล้ว จากนี้เราจะนำาไปปรพกอบกับตัวละครอื่น ในฉาก อาจจะเป็นฉากผู้หญิงอยู่ในห้องแต่งตัว กำาลังแต่งหน้า อยู่หน้ากระจก ตัดภาพไปที่นาฬิกาแขวนผนังในห้องเธอ บอก เวลาว่าเลยเวลานัดมานานแล้ว ตัดภาพมาที่ชายคนนี้อีกครั้งจาก ยืนรอเป็นนั่งรอ… แล้วแต่จะผูกให้เป็นเรื่องราวกันต่อไปตาม จินตนาการของแต่ละคนจ้า จุดประกายไว้เพียงเท่านี้ก่อน นางสาว เฉลิมพร สุขเกษม เลขที่ 38 ชั้น ม.4/3 http://www.slideshare.net/ ssuser8fff70/ss-24888677 ของ นาว
  • 6. แค่หมุนขึ้นลง หมุนแขนขึ้นลง เราก็ได้ตัวละครชายขี้หงุดหงิด รอใครนานไม่ได้มาแล้ว จากนี้เราจะนำาไปปรพกอบกับตัวละครอื่น ในฉาก อาจจะเป็นฉากผู้หญิงอยู่ในห้องแต่งตัว กำาลังแต่งหน้า อยู่หน้ากระจก ตัดภาพไปที่นาฬิกาแขวนผนังในห้องเธอ บอก เวลาว่าเลยเวลานัดมานานแล้ว ตัดภาพมาที่ชายคนนี้อีกครั้งจาก ยืนรอเป็นนั่งรอ… แล้วแต่จะผูกให้เป็นเรื่องราวกันต่อไปตาม จินตนาการของแต่ละคนจ้า จุดประกายไว้เพียงเท่านี้ก่อน นางสาว เฉลิมพร สุขเกษม เลขที่ 38 ชั้น ม.4/3 http://www.slideshare.net/ ssuser8fff70/ss-24888677 ของ นาว