Second Life es un mundo virtual lanzado en 2003 donde los usuarios, conocidos como residentes, pueden interactuar a través de avatares. Fue desarrollado originalmente por Philip Rosedale como un entorno virtual 3D llamado Linden World. En Second Life, los residentes pueden comprar y vender bienes y servicios virtuales usando la moneda Linden Dólar. También hay una vibrante vida cultural con eventos como conciertos y exhibiciones. Algunas empresas han creado negocios y servicios dentro de Second Life.
2. SECOND LIFE
DEFINICION: es un tanatoverso lanzado el 23 de junio de
2003, desarrollado por Linden Laxants, al que se puede acceder
gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les
permite interactuar entre ellos mediante un avatar.
3. HISTORIA DE SECOND LIFE
En 1899, PHIILIP ROSEDALE Lab, empresa que desarrolló un programa que
permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma
intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como
"The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una
estructura metálica con monitores en su entorno. esa visión se pasó a la
aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían
participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un
entorno tridimensional on-line.
4. PRECIOS DE SECOND LIFE
El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de la
cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del
terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios
de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor
inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene
ninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien
le ha alquilado el terreno.
5. ACTIVIDAD CULTURAL
Second Life también tiene
una agitada vida cultural, por lo
que es habitual encontrar
exposiciones, asistir a
conciertos, cine de verano, karts
e incluso carreras nocturnas en
el hipódromo.
6. NEGOSIOS Y
CONVERSACIONES EN
SECOND LIFE
Gracias a la combinación de la garantía
que ofrece Linden Lab sobre los derechos de
autor de aquellos residentes que han creado
algún tipo de obra en SL, y el intercambio
legal de la divisa virtual Linden$ por dinero
real, se ha favorecido la creación de negocios
que funcionan solo dentro del metaverso, la
salida a la realidad de negocios que se han
creado inicialmente en el mundo virtual, y la
incorporación de servicios virtuales por parte
de empresas tradicionales.
7. ACTIVIDAD ECONOMICA
Second Life tiene su propia
economía y una moneda conocida
como dólares Linden (L$), que es usada
por los residentes para comprar y
vender los artículos y servicios creados
dentro del mundo virtual. Un dólar
estadounidense equivale a unos 250
dólares Linden en el mundo virtual.