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Unidad 2: Manipular el dibujo utilizando herramientas
                      de diseño.
2.1 Configurar pagina

1.- Damos clic en archivo




2.- después veremos que se abrirá una ventana y darás clic en Page
Setup
3.- Enseguida se abrirá una ventana donde podrás hacer las
configuraciones que quieras.
2.2 Crear un dibujo utilizando herramientas de diseño



1- Para la creación de un dibujo debes de utilizar las sig. Herramientas:

-Herramienta de         línea

-herramienta lazo

-herramienta pluma

-herramienta ovalo

-herramienta rectángulo


-herramienta lápiz

-herramienta brocha



Que las podemos encontrar del lado izquierdo de nuestra pantalla de
flash.
2.3 Retocar un dibujo utilizando herramientas de diseño
Para que puedas recortar un dibujo debes pulsar en la herramienta
transformación libre.




Y así se pondrá la imagen que desees recortar.
2.4 Editar un dibujo utilizando herramientas de diseño




Estas son las herramientas de diseño.
2.5 Convertir objetos a símbolos

Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de
imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de
tiempo principal.

A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de película y de
botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar nombres de
instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.

En el escenario, se arrastro el puntero alrededor del coche para
seleccionarlo.




Seleccionar Modificar > Convertir en símbolo. Después en el cuadro de
diálogo convertir en símbolo, introduzca CarGraphic como nombre y
seleccione Gráfico como comportamiento.
Hacer clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrícula para
seleccionar la ubicación del punto de registro después hacer clic en
Aceptar.
2.6 y 2.7 Importar y exportar imágenes.

Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el
menú Archivo → Importar → Importar a escenario.




Se abrirá una ventana, allí deberás seleccionar el formato de imagen
que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo.


Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo
haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.


La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.


Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos
antes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección.


Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú
Archivo → Exportar → Exportar imagen
Se abrirá una ventana nueva.
Donde vamos a introducir el nombre del archivo que crearemos y
seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el que
queremos guardarlo.


Una vez finalizado debes dar en Guardar y el archivo de imagen se
creará y estar listo.
2.8 Separar el dibujo e imágenes en un programa de diseño.
Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuando
ingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con un
ícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de la
imagen.

Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir la ventana de
propiedades del bitmap.




Al aparecer el cuadro de pregunta “suavizado para los bordes de mi
imagen” hacer clic en OK.

En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. Y determino si quiero la
standart que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo
veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera
asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.

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  • 1. Unidad 2: Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.1 Configurar pagina 1.- Damos clic en archivo 2.- después veremos que se abrirá una ventana y darás clic en Page Setup
  • 2. 3.- Enseguida se abrirá una ventana donde podrás hacer las configuraciones que quieras.
  • 3. 2.2 Crear un dibujo utilizando herramientas de diseño 1- Para la creación de un dibujo debes de utilizar las sig. Herramientas: -Herramienta de línea -herramienta lazo -herramienta pluma -herramienta ovalo -herramienta rectángulo -herramienta lápiz -herramienta brocha Que las podemos encontrar del lado izquierdo de nuestra pantalla de flash.
  • 4. 2.3 Retocar un dibujo utilizando herramientas de diseño Para que puedas recortar un dibujo debes pulsar en la herramienta transformación libre. Y así se pondrá la imagen que desees recortar.
  • 5. 2.4 Editar un dibujo utilizando herramientas de diseño Estas son las herramientas de diseño.
  • 6. 2.5 Convertir objetos a símbolos Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript. En el escenario, se arrastro el puntero alrededor del coche para seleccionarlo. Seleccionar Modificar > Convertir en símbolo. Después en el cuadro de diálogo convertir en símbolo, introduzca CarGraphic como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento. Hacer clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del punto de registro después hacer clic en Aceptar.
  • 7. 2.6 y 2.7 Importar y exportar imágenes. Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario. Se abrirá una ventana, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir. La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella. Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección. Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo → Exportar → Exportar imagen Se abrirá una ventana nueva.
  • 8. Donde vamos a introducir el nombre del archivo que crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el que queremos guardarlo. Una vez finalizado debes dar en Guardar y el archivo de imagen se creará y estar listo.
  • 9. 2.8 Separar el dibujo e imágenes en un programa de diseño. Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuando ingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de la imagen. Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir la ventana de propiedades del bitmap. Al aparecer el cuadro de pregunta “suavizado para los bordes de mi imagen” hacer clic en OK. En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. Y determino si quiero la standart que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.