Les Licences Libres

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Les Licences Libres

  1. 1. Les licences Creative CommonsSylvain DENIS – 10/11
  2. 2. Comprendre les licencesinformatiquesAchat Logiciel = Copie du logiciel + LicencedutilisationPossession --> Éditeur PropriétaireSoumis aux termes et aux conditions de la licence
  3. 3. La licence, un contrat etdes droits dauteursLogiciel : Création de lespritLutilisation relève du droit dauteurLicence logicielle = droit dutiliser le logiciel
  4. 4. Pour installer un logiciel = Acceptation de la licence➔En déchirant le cellophane : Vous acceptez lalicence qui se trouve à lintérieur de la boite.➔En acceptant électroniquement avoir lu le contratlors de linstallation du logiciel -(Pas dacceptation - Pas dinstallation)
  5. 5. Clauses et petits caractères2 clauses que lon retrouve souvent:➔Clauses autorisant léditeur à enregistrer ou surveiller les informations saisies dans le logiciel➔Des clauses restreignant l’usage du logiciel dans certains pays (cryptographie), certains lieux (écoles), certains types d’utilisateurs (particuliers).
  6. 6. Clauses et petits caractères2 clauses que lon retrouve souvent:➔Clauses autorisant léditeur à enregistrer ousurveiller les informations saisies dans le logiciel➔Des clauses restreignant l’usage du logiciel danscertains pays (cryptographie), certains lieux(écoles), certains types d’utilisateurs (particuliers).
  7. 7. Différents types de licence4 grandes familles:Licences propriétairesLicences freewaresLicences sharewaresLicences libres
  8. 8. Licences propriétairesLacquéreur doit accepter un contrat de licenceutilisateur finalLe code source est fermé1 poste = 1 licenceLicence payante (généralement à lannée)
  9. 9. Licences freewaresCode source ferméDistribué gratuitementGénéralement avec des fonctions allégées
  10. 10. Licences sharewaresPropriétaireGratuit pour testPayant pour utilisationCode source fermé
  11. 11. Licences libresSelon la FSF, un logiciel libre doit répondre à ces 4 lois:0- la liberté dexécuter le programme, pour tous les usages,1- la liberté détudier le fonctionnement du programme et deladapter à ses besoins,2- la liberté de redistribuer des copies du programme (ce quiimplique la possibilité aussi bien de donner que de vendre descopies),3- la liberté daméliorer le programme et de distribuer cesaméliorations au public, pour en faire profiter toute lacommunauté.
  12. 12. Avantages et inconvénientsLogiciels propriétaires = boites noiresFonctionnement secretProblèmes de sécurité et compatibilitéPayantLogiciels libres = ouvertsContributions de bénévoles (pas seulement)Parfois plus surs et sécurisés que leurs homologuespropriétairesChoix pertinent pour des questions de compatibilité ou danscertains domaines
  13. 13. Licence Creative Commons
  14. 14. Avec un ordinateur :Histoires – Dessins – Photos – Vidéos - Musique
  15. 15. un dessin = un seul exemplaire.Vous pouvez :le conserver, le donner, ou le vendre.
  16. 16. dessin sur votre ordinateur = possibilité de créer une copieVous pouvez :conserver un exemplaire, le donner ou même le vendre
  17. 17. Si quelqu’un a un exemplaire de votre dessin, il peut faire d’autrescopies à l’identique. Il peut aussi apporter des modifications à votredessin et les partager.Que se passe-t-il si vous n’êtes pas d’accord avec ça ?
  18. 18. Loi Droits dauteur
  19. 19. La loi vous accorde automatiquement un droit d’auteur exclusif surtoute œuvre de votre création.Ce qui signifie que sans avis contraire de votre part, personne ne peutdiffuser votre travail ou y apporter des changements.
  20. 20. Comment faire si vous souhaitez légalement et sans ambiguïtéautoriser toute personne dans le monde à partager et découvrirvotre travail ?
  21. 21. Que se passe-t-il si vous souhaitez que d’autres puissent se baser survotre travail pour créer quelque chose de nouveau à partir de l’original ?
  22. 22. Vous pouvez dire à chaque personne individuellement qu’elle peututiliser votre travail original, mais il y a beaucoup plus simple.Licence Creative Commons.
  23. 23. Creative Commonsensemble de licences
  24. 24. Ce quon peut ou ne peut pas faire avec votre travail.
  25. 25. Conçues pour être applicables internationalement
  26. 26. 6 licences
  27. 27. Toutes les licences Creative Commons utilisent la notion de paternité.
  28. 28. Souhaitez-vous autoriser d’autres personnes à vendre ou à faire del’argent avec votre création sans avoir à demander l’autorisation ?Interdire l’utilisation commerciale de votre travail peut réduire sonchamp de diffusion.
  29. 29. Personne ne peut tirer de profitfinancier de votre travail sansvotre autorisation.Vous pouvez passer des accordsindividuels pour usagecommercial
  30. 30. Souhaitez-vous autoriser d’autres personnes à modifier votre travail(œuvre dérivée) sans avoir à demander l’autorisation ?Interdire les œuvres dérivées peut empêcher d’autre personnes de créerune nouvelle œuvre vraiment intéressante à partirde votre original.
  31. 31. Personne ne peut utiliser votre travail à des fins qui ne vousconviendraient pas.
  32. 32. Est-ce que lutilisateur doit mettre loption « conditions initiales àl’identique » ?La clause conditions initiales à l’identique garantie que les choix que vousavez fait pour la création originale seront préservés, mais ellepeut aussi limiter la diffusion des œuvres dérivées
  33. 33. Les conditions initiales à l’identique garantissent que votre œuvresera toujours utilisée sous les mêmes conditions, même aprèsplusieurs générations de copies et de dérivés.
  34. 34. Créez et décidez de la manière dont vous allez partagerLa balle est dans votre camp
  35. 35. Merci de votre attention

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