Arcana Mundi | Game Concept

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Sylvain Bakri, Rémi Laulin et Julien Racordon présentent le concept d’un jeu vidéo profitant de la réalité augmentée pour offrir une nouvelle expérience utilisateur...

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Arcana Mundi | Game Concept

  1. 1. Sommaire 1 - Le principe 2 - La trame narrative 3 - Les phases de jeu - 3.1 Les phases de jeu - L’enquête - 3.2 Les phases de jeu - La bataille 4 - La réalité augmentée - 4.1 L’aspect technique - 4.2 Mécaniques de jeu
  2. 2. Sommaire 5 - La presse 6 - La radio 7 - Le transmédia 8 - Le modèle économique - 8.1 Cible - 8.2 Stratégie - 8.3 Budget 9 - Conclusion
  3. 3. 1 – Le principe Jeu de rôle immersif Grandeur nature Réalité augmentée
  4. 4. 2 - La trame narrative Deux factions : anges & démons Dimension parallèle Nœuds scénaristiques
  5. 5. 2 - La trame narrative
  6. 6. 3 - Les phases de jeu Enquête en semaine Accessible à tous Prépare la bataille à venir Bataille en week end Accès limité Influence les enquêtes à venir
  7. 7. 3.1 - Les phases de jeu L’enquête Recherche Identification Collecte Echange
  8. 8. 3.2 - Les phases de jeu La bataille Traque Marquage Protection Capture de Nexus Localisation Evènements
  9. 9. 3.2 - Les phases de jeu - La bataille
  10. 10. 4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu Welcome in Hell! Visualisation des Nexus Visualisation des autres joueurs Acquisition de bonus
  11. 11. 4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu
  12. 12. 4 - La réalité augmentée Aspect technique Exploitation de Base de données Localisation GPS / Gyroscope Utilisation de Marqueurs
  13. 13. 4 - La réalité augmentée Aspect technique
  14. 14. 5 - La presse Vox populi Lien scénaristique entre les batailles Source d’indices pour l’enquête
  15. 15. 6 - La radio Good Morning Lyon! Source d’information durant la bataille Annonces d’évènements
  16. 16. 7 – Le transmédia Influence des médias entre eux Progression narrative multiple et simultanée Immersion décuplée
  17. 17. 8 - Le modèle économique Cible Citadin 25-35 ans technophile (iphone) Lyon : ville test de 100´000 iphones Nouveaux marchés (HTC, blackberry, 3DS …)
  18. 18. 8 - Le modèle économique Stratégie Inscription gratuite Application à télécharger Forfait de jeu
  19. 19. 8 - Le modèle économique Budget Les coûts logiciel Les coûts Matériel Les coûts Ressources humaines
  20. 20. 9 - Conclusion 600 MHz 256 Mo de RAM Capteur 3.2 Millions de pixels Gyroscope GPS Une pomme 137 gramme de technologie La pointe de la technologie pour la guerre céleste!
  21. 21. Questions? Merci de votre Attention Sylvain Bakri Rémi Laulin Julien Racordon

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