Journeys of myOldHag<br />Brainstorming<br />
PrimaryMeans<br /><ul><li>Expérience que l’on veut délivrer au joueur?
Eléments essentiels à cette expérience?
Comment ce jeu peut retranscrire ça?</li></li></ul><li>Résonance<br /><ul><li>Qu’est ce qui est fort dans le jeu?
Qu’est ce qui plaît le plus dans cette idée?
Comment serait le jeu sans limites?</li></li></ul><li>De la Surprise<br /><ul><li>Eléments qui vont surprendre?
Scénario? Règles du jeu? Graphisme? Techno?
Les règles permettent de surprendre?</li></li></ul><li>Have Fun<br /><ul><li>Parties du jeu amusantes? Pourquoi?
Qu’est ce qui devrait être plus amusant?</li></li></ul><li>De la curiosité<br /><ul><li>Quels éléments poussent à être cur...
Comment rendre le joueur curieux?
Comment créer de nouvelles questions?</li></li></ul><li>Résoudre<br /><ul><li>Quel(s) problème(s) doit-on résoudre?
Comment le gameplay pousse à ça?
Comment créer de nouveaux problèmes à résoudre?</li></li></ul><li>4 ingrédients<br />Esthétique<br />Histoire<br />Mécaniq...
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JOMOH | Brainstorming Participatif

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JOMOH | Brainstorming Participatif

  1. 1. Journeys of myOldHag<br />Brainstorming<br />
  2. 2. PrimaryMeans<br /><ul><li>Expérience que l’on veut délivrer au joueur?
  3. 3. Eléments essentiels à cette expérience?
  4. 4. Comment ce jeu peut retranscrire ça?</li></li></ul><li>Résonance<br /><ul><li>Qu’est ce qui est fort dans le jeu?
  5. 5. Qu’est ce qui plaît le plus dans cette idée?
  6. 6. Comment serait le jeu sans limites?</li></li></ul><li>De la Surprise<br /><ul><li>Eléments qui vont surprendre?
  7. 7. Scénario? Règles du jeu? Graphisme? Techno?
  8. 8. Les règles permettent de surprendre?</li></li></ul><li>Have Fun<br /><ul><li>Parties du jeu amusantes? Pourquoi?
  9. 9. Qu’est ce qui devrait être plus amusant?</li></li></ul><li>De la curiosité<br /><ul><li>Quels éléments poussent à être curieux?
  10. 10. Comment rendre le joueur curieux?
  11. 11. Comment créer de nouvelles questions?</li></li></ul><li>Résoudre<br /><ul><li>Quel(s) problème(s) doit-on résoudre?
  12. 12. Comment le gameplay pousse à ça?
  13. 13. Comment créer de nouveaux problèmes à résoudre?</li></li></ul><li>4 ingrédients<br />Esthétique<br />Histoire<br />Mécaniques<br />Jeu trop<br /> bien<br />Technologie<br />
  14. 14. Une bonne recette?<br /><ul><li>Proportion de ces ingrédients?
  15. 15. Peut-on améliorer/développer un élément?
  16. 16. Eléments en harmonie/Même direction?</li></li></ul><li>Histoire<br /><ul><li>Racontez-la
  17. 17. Est-elle cohérente/suffisante?
  18. 18. La développer?</li></li></ul><li>Esthétique<br /><ul><li>Expliquez-la
  19. 19. Est-elle adaptée?
  20. 20. Direction artistique, musicale?</li></li></ul><li>Technologie<br /><ul><li>Démontrez-la
  21. 21. Est-elle adaptée?
  22. 22. Peut-on la pousser plus loin?</li></li></ul><li>Mécaniques<br /><ul><li>Listons-les
  23. 23. Sont-elles bonnes?
  24. 24. En manque-t-il?</li>

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