La Gamification - le catalyseur des nouveaux usages du mobile, des nouveaux processus d’achat et de la convergeance entre réseaux sociaux et géolocalisation
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La Gamification - le catalyseur des nouveaux usages du mobile, des nouveaux processus d’achat et de la convergeance entre réseaux sociaux et géolocalisation

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Plus que le texte, la photo, le son ou la vidéo, le jeu a sa place en tant que média à part entière et peut s’avérer à bien des égards plus performant. Après avoir porté, sur le net et ...

Plus que le texte, la photo, le son ou la vidéo, le jeu a sa place en tant que média à part entière et peut s’avérer à bien des égards plus performant. Après avoir porté, sur le net et ensuite le mobile, des comportements de la vie réelle, la prochaine étape est d’y intégrer des mécaniques de jeu. C’est ce processus d’intégration que nous appelons « gamification », et les avantages sont nombreux : simplicité de la prise en main, immersion et engagement de l’utilisateur, fidélisation, conversion, amélioration des temps d’exposition, etc.

Après être devenus « consomm-acteurs » de l’Internet, de notre vie en générale, nous sommes en passe de devenir des « consomm-joueurs » de celle-ci.

✔ Voici quelques explications tirées de mon mémoire et quelques exemples tirés de l’actualité
✔ Youtube Video Inside

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Cette présentation a été réalisée pour la remise du premier prix MCEI (Marketing Communications Executives International) pour mon mémoire de Master 1 sur « La gamification : le jeu comme nouveau média, la ville comme terrain de ce jeu »

http://fr.scribd.com/doc/58879724/Memoire-2011-Sylvain-Bailly-IAE-Savoie-Mont-Blanc

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