SlideShare a Scribd company logo
1 of 67
Download to read offline
Redesign portalu Playmobile.pl
Case study
Tło projektu
               2
Klient


Operator telefonii komórkowej PLAY oferuje usługi   Działania Operatora w 2011 roku skupiają się
abonamentowe dla klientów indywidualnych            na poszerzeniu portfolia smartfonów oraz
i biznesowych oraz usługi bezabonamentowe typu      wprowadzeniu nowej oferty abonamentowej
prepaid.                                            - All Inclusive.

W 2010 roku PLAY jako pierwszy w Polsce             Obecnie z usług Sieci korzysta blisko
wprowadził bezpłatne rozmowy wewnątrz sieci         5 milionów klientów, co daje 10% rynku
(Stan Darmowy) w ofercie na abonament i na          w Polsce. Aż 7 na 10 osób przenoszących
kartę.                                              numer do innego operatora decyduje się
                                                    na ofertę PLAY.
Projekt

Playmobile.pl to oficjalny portal operatora telefonii
komórkowej Play, prezentujący ofertę dla klienta
indywidualnego i biznesowego oraz Sklep
Internetowy. Obsługą serwisu od początku zajmuje
się agencja interaktywna K2 Internet.

Niniejsza prezentacja jest dokumentacją prac
nad nową odsłoną portalu, prowadzonych
intensywnie od stycznia do października 2010 roku
i nadal kontynuowanych. Zakres prac obejmuje
przygotowanie nowej koncepcji architektury
informacji, opracowanie struktury, projektów
graficznych i kodowanie.

Obecnie do portalu wprowadzane są kolejne zmiany        Portal playmobile.pl w 2010 roku
i funkcjonalności związane z usprawnieniem procesu
sprzedażowego.
                                                                                           4
Współpraca K2 i PLAY

Współpraca K2 Internet i PLAY rozpoczęła się         Wybrane nagrody
na początku 2006 roku, a więc od momentu wejścia
tej marki na polski rynek telefonii komórkowej.

                                                                 Kampania dla marki Play
W ciągu 5 lat przygotowano m.in. 4 odsłony portalu               nagroda Effie brązowa 2010
konsumenckiego, część biznesową i korporacyjną
oraz szereg miniserwisów promocyjnych.

K2 zajmuje się stałą obsługą portalu playmobile.pl               www.zajacmroku.pl
oraz kampaniami promocyjnymi.                                    nagroda Kreatura 2009

W styczniu 2009 roku Agencja ponownie wygrała
przetarg na obsługę marki w ramach działań
interactive.                                                     www.playmobile.pl
                                                                 wyróżnienie Webstar 2008
Ewolucja portalu Play.pl




                           Portal w 201 roku
                                      1
                                               6
Początki portalu
Start projektu
Punktem wyjścia prac nad portalem było
wprowadzenie nowej oferty telefonii stacjonarnej
(Play Domowy) oraz potrzeba jej zaprezentowania
na playmobile.pl.

Zespoły K2 i Play już w grudniu 2009 roku spotkały
się na wstępnych warsztatach, podczas których
zastanawiały się jak pokazać ofertę w portalu.
Ustalono, że kosmetyczne zmiany w projektach
funkcjonalnych i graficznych są niewystarczające.
Zadaniem Agencji była więc kompleksowa rewizja
struktury, architektury informacji i szaty graficznej
portalu.

I tak rozpoczął się największy - trwający od
stycznia do października 2010 - redesign w historii
portalu…
                                                        8
Zmiana pozycjonowania marki PLAY
Dodatkowym katalizatorem zmian na portalu było              Kampanie wizerunkowe PLAY 2010 i 201 na billboardach
                                                                                               1
wdrożenie nowej strategii komunikacyjnej na początku
2010 roku, koncentrującej się wokół idei wolności
kontaktu bez ograniczeń.

Po raz pierwszy komunikacja marki PLAY w ATLu w tak
dużym stopniu zaczęła opierać się na postaciach ludzkich.


Zadaniem Agencji było wypracowanie rozwiązań
projektowych, które pozwolą na przeniesienie
tej komunikacji do portalu playmobile.pl.                   Kampania nowych abonamentów 201 na billboardach
                                                                                          1
Warsztaty o rynku mobilnym w Krynicy Zdroju
W styczniu 2010 roku odbyły się wspólne warsztaty
K2 i PLAY poświęcone trendom w telefonii
komórkowej i strategii sprzedażowej Operatora.
Ich celem było przybliżenie Agencji specyfiki rynku
mobilnego – wyjaśnienie mechaniki ofert, sprzedaży,
segmentacji klientów.

Podczas dwudniowych sesji mogliśmy szczegółowo
zapoznać się z planami i strategią PLAY na rok
2010 oraz podyskutować o kierunku kolejnego
redesignu portalu.

Warsztaty pozwoliły nam jeszcze lepiej
przeanalizować potrzeby i wymagania biznesowe
PLAY, co było szczególnie pomocne we wstępnym
(koncepcyjnym) etapie prac nad portalem.


                                                      10
Eye-tracking dotychczasowego portalu
Aby lepiej zrozumieć potrzeby i wymagania użytkowników
portalu zorganizowaliśmy – na prośbę PLAY - badania
eye-trackingowe obecnego serwisu. Naszym celem było
spojrzenie na portal oczami użytkowników i zidentyfikowanie
jego najsilniejszych oraz najsłabszych elementów.

Badanie opierało się na serii kilku zadań jakie najczęściej
wykonuje się w portalach telefonii komórkowej oraz wolnym
przeglądaniu kluczowych stron playmobile.pl i portali
konkurencji.

Wyniki pokazały, że poruszanie się po serwisie generalnie nie
sprawiało użytkownikom większych trudności, jednak pewne
problemy pojawiły się podczas korzystania ze Sklepu
Internetowego. To zainspirowało nas do intensywnych prac
nad poprawą procesu zakupowego w nowym portalu.


                                                                11
Założenia portalu PLAY

Klient określił następujące wymagania wobec nowego
portalu:



1.   Przebudowa architektury informacji portalu tak,
     by jeszcze lepiej dostosować ją do dynamicznie
     zmieniającej się oferty.
2.   Wzrost konwersji w procesie zakupowym.
3.   Komunikowanie nowego wizerunku PLAY.
4.   Promowanie na portalu różnych kanałów
     zakupu: internet, salony, infolinia.
5.   Pozyskiwanie nowych klientów oraz obsługa
     obecnych klientów.




                                                       12
Użytkownicy portalu
Portal playmobile.pl skierowany jest do czterech grup użytkowników:

  Potencjalni klienci telefonii komórkowej
  szukają informacji o ofercie i telefonach w PLAY

  Klienci innych operatorów
  obecnie obsługiwani przez innych operatorów komórkowych,
  poszukują informacji o możliwościach przeniesienia numeru do PLAY

   Obecni klienci
   chcą przedłużyć umowę z PLAY lub dokupić dodatkową
   ofertę na preferencyjnych warunkach

   Klienci biznesowi
   szukają informacji o ofercie i telefonach dla firm

                                                                      13
Metodyka projektowa
Projekt realizowany był zgodnie z założeniami projektowania zorientowanego na użytkownika
(User-Centered Design) – metodyki wykorzystywanej w projektach K2 User Experience.



   Zaplanowanie procesu                              Analiza wymagań
   projektowego




                               Ewaluacja rozwiązań                     Analiza kontekstu
                                 projektowych                                użycia


   Sukces!
   Projekt spełnia wymagania
   biznesowe i użytkowników
                                                      Projektowanie


                                                                                            14
Realizacja
Projektowanie

Prace projektowe obejmowały wypracowanie
koncepcji nowego portalu, zaplanowanie struktury
treści oraz zaprojektowanie interfejsu użytkownika
w formie prototypu nowego serwisu.

Następnym krokiem było projektowanie
graficzne na bazie architektury informacji
wypracowanej dzięki konsultacjom z Klientem
i testom użyteczności z udziałem użytkowników.

Wreszcie projekty graficzne zostały dodatkowo
zweryfikowane na badaniach eye-trackingowych.




                                                     16
Prototyp serwisu

W ramach prac nad architekturą informacji                Do przygotowania prototypu
przygotowano interaktywny prototyp portalu – klikalny,
szczegółowy (hi-fidelity), zapewniający symulację
                                                         wykorzystano program MS Visio 2010
ścieżki zakupowej użytkownika.                           wraz z dodatkiem VisDynamica
                                                         opracowanym przez Tomasza
Prace prowadzono w cyklu iteracyjnym: kolejne            Seroczyńskiego z K2 Internet.
zmiany i ulepszenia były wprowadzane do projektu
funkcjonalnego na podstawie badań, analizy
eksperckiej oraz uwag klienta.

Dzięki takiemu podejściu mogliśmy stale monitorować       http://www.visdynamica.com
postępy prac projektowych i weryfikować zgodność
projektu z wymaganiami Klienta i użytkowników.




                                                                                        17
Projekty funkcjonalne i graficzne




  Wstępny projekt architektury informacji portalu   Finalny projekt graficzny strony głównej portalu




                                                                                                       18
Nowa nawigacja
Pogrupowanie podobnych kategorii tematycznych w większe całości pozwoliło zredukować ilość pozycji
w menu nawigacyjnym z 9 do 4, choć zakres treści się nie zmniejszył.


   Poprzednie menu




   Nowe menu
Nowe ścieżki użytkowników
Ułatwieniem w poruszaniu się po portalu są wyraźnie wydzielone ścieżki nawigacyjne
dla różnych grup użytkowników – obecnych i potencjalnych:




Ścieżki zbudowano w oparciu o segmentację klientów PLAY i potrzeby, z jakimi przychodzą
na portal.
Nowy proces zakupowy

Jedną z istotniejszych zmian w portalu było      Zakupy można rozpocząć z dowolnego miejsca
przeorganizowanie procesu zakupowego             w serwisie – od strony oferty, telefonów czy
od strony użytkownika.                           promocji.

Nowy projekt zakłada większą niż dotychczas      Niezależnie od miejsca, z którego użytkownik
integrację sklepu internetowego (dawniej         rozpoczyna proces zakupowy, ścieżki
e-Shop) z portalem.                              nawigacyjne w serwisie dostosowywane
                                                 są do scenariusza jego wizyty.
Użytkownik, korzystając z wygodnych
konfiguratorów, może w prosty i intuicyjny
sposób dobrać i zakupić odpowiednią dla siebie
ofertę wraz z telefonem. Dotychczas za
pośrednictwem portalu mógł kupić jedynie
wybrane oferty.


                                                                                                21
Wyszukiwanie dynamiczne

Nową funkcjonalnością portalu jest wyszukiwarka
z funkcją wyszukiwania dynamicznego
(„search-as-you-type”).

Mechanizm ten pozwala szybciej przeszukiwać
treści portalu ponieważ użytkownik otrzymuje
wstępne wyniki wyszukiwania już w trakcie
wpisywania hasła.

Dodatkowo wyniki podzielone są na kategorie
tematyczne odpowiadające głównym działom
portalu. W ten sposób użytkownik może
z łatwością zorientować się w zakresie informacji.




                                                     22
Nowa stopka

Badania z użytkownikami portalu pokazały,           Poprzednia wersja stopki
że stopka jest szczególnie często
wykorzystywanym elementem nawigacyjnym
portalu. Projektując nowy serwis poświęciliśmy
jej zatem sporo uwagi.

Zawartość stopki została przebudowana zgodnie
z nową strukturą treści. Zredukowano ilość
linków do najpotrzebniejszych tak, by ułatwić jej
                                                    Nowa wersja stopki
przeglądanie.

Dzięki zastosowaniu białego tła w projekcie
graficznym linki stały się bardziej kontrastowe
i czytelne.
Współpraca przy projekcie
Model współpracy pomiędzy Agencją a Klientem obejmował organizację cyklicznych
warsztatów projektowych - minimum 1 raz w tygodniu, a w końcowej fazie projektu jeszcze
częściej. Tematem warsztatów była początkowo architektura informacji, a na dalszym etapie
prac – także projekty graficzne.




                                                                                            24
Warsztaty user experience

W Laboratorium Badawczym K2 User Experience
zorganizowaliśmy dla Klienta specjalną sesję
warsztatową poświęconą zagadnieniu user experience
oraz architektury informacji.

W spotkaniu wzięli udział przedstawiciele działów
ofertowych PLAY, którzy mogli dowiedzieć się więcej
o tworzeniu serwisów internetowych oraz mieli
możliwość zaprojektowania swojej wersji portalu PLAY.




 Projekty funkcjonalne strony głównej
 playmobile.pl przygotowane przez zespół
 Oferty PLAY
Warsztaty dotyczące
architektury informacji
Początkowo spotkania poświęcone były zebraniu
wymagań biznesowych poszczególnych business
unitów PLAY do nowego portalu.

Następnie służyły dyskusjom nad przygotowanymi
w Agencji rozwiązaniami projektowymi.

Podczas dyskusji posługiwaliśmy się wstępnymi
szkicami interfejsów, które następnie były
przenoszone na projekty funkcjonalne i testowane
 z użytkownikami podczas sesji badawczych.




                                                   26
Warsztaty graficzne
Celem spotkań było opiniowanie projektów
przygotowanych w studiu graficznym K2.

Drobne zmiany i sugestie były nanoszone na
projekty bezpośrednio w trakcie spotkań.

Dzięki temu mogliśmy szybko sprawdzić różne
rozwiązania projektowe, zaś graficy mieli okazję
szczegółowo wyjaśnić Klientowi swoje propozycje
projektowe.




                                                   27
Warsztaty z Klientem były przełomowym momentem
w pracy nad portalem. Dzięki ich formule, zakładającej
bezpośrednie wprowadzanie zmian do projektów, udało
się szybko i sprawnie zaakceptować wszystkie
materiały graficzne oraz wypracować satysfakcjonujący
dla obu stron rezultat.
Marcin Strzałkowski, Art Director




                                                         28
Projekty graficzne

K2 zaproponowało cztery linie graficzne
nowego portalu. Wszystkie zostały poddane
badaniom eye-trackingowym i ocenie
Klienta.

Zespół Portal Solutions PLAY wyłonił dwie
z nich, zaś do wyboru wersji finalnej
zaangażowano użytkowników portalu
Playmobile.pl

Na stronie wybory.playmobile.pl użytkownicy
mogli oddawać głosy na wybrany projekt.
Zwycięska linia graficzna była dalej
rozwijana.
Linia graficzna 1




                    30
Linia graficzna 2




                    31
Linia graficzna 3




                    32
Linia graficzna 4




                    33
Zwycięski projekt wybrany przez użytkowników
Nowa linia graficzna portalu
Finalny projekt graficzny




      Wersja dla klientów biznesowych   Wersja dla klientów indywidualnych
Obszerna zawartość portalu playmobile.pl wymagała
stworzenia wielu szablonów dla treści różnego typu.
Wyzwaniem było zachowanie spójności graficznej
w obrębie całego serwisu oraz pogodzenie wizji dwóch
projektantów. Przeprowadziliśmy długie spotkania
wewnętrzne i wielokrotne korekty projektów
graficznych, co pozwoliło nam wypracować obecny
wygląd serwisu.
Arek Sobczyk, Senior Graphics Designer


                                                       37
Założenia nowej linii graficznej
Kolorystyka




Czcionka
Tahoma
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do
eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco
laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure
dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu
fugiat nulla pariatur.



                                                                   38
Siatka projektowa

Siatka jest podziałem układu strony, który
zapewnia porządek, logikę i nadaje
interfejsowi strukturę.

Nowa siatka portalu została zaprojektowana
przy uwzględnieniu popularnej rozdzielczości
ekranów monitorów 1024x768.

Bazuje na 4 kolumnach i stosowana jest
konsekwentnie na wszystkich podstronach
playmobile.pl




                                               39
Przykłady zastosowania siatki




                                40
Headery
W nawiązaniu do nowego pozycjonowania marki wszystkie headery w portalu oparte są na zdjęciach.
Przyjęliśmy jednak kilka wariantów, w zależności od sekcji portalu, w której aktualnie znajduje się użytkownik.



 Header z wewnętrzną
 nawigacją




 Header na liście promocji
 i stronach ofertowych




 Header na stronie promocji




                                                                                                             41
Ikonografia
Ikony serwisu zaprojektował uznany ilustrator Paweł Jońca.
Strona główna sekcji „Telefony i modemy”
Lista telefonów   Strona telefonu
Strona główna sekcji „Oferta”
Pierwsza wersja stron ofertowych   Obecna wersja strony ofertowej (abonament)
Pierwsza wersja konfiguratora oferty   Obecna wersja konfiguratora oferty
Strona główna sekcji „Promocje”
Lista promocji   Strona promocji
Strona główna sekcji „Obsługa Klienta”
Strona tekstowa   Mapa zasięgu
Badania z użytkownikami
Badania nowego portalu
W trakcie projektu przeprowadzono 1 serię testów użyteczności z użytkownikami
oraz 3 serie badań eye-trackingowych.


                       Testy użyteczności
                       sprawdzenie projektu funkcjonalnego nowego portalu wspólnie
                       z użytkownikami – dopracowanie prototypu i poprawienie błędów



                       Badania eye-trackingowe
                       badania aktualnego portalu (wprowadzenie szybkich zmian przed
                       wystartowaniem ostatecznego portalu) oraz badania nowego portalu
                       (sprawdzenie nowych projektów graficznych w celu ich optymalizacji)


                       Badania pilotażowe
                       testy z udziałem pracowników PLAY – zweryfikowanie, na ile projekt
                       funkcjonalny spełnia określone na początku wymagania biznesowe


                                                                                             53
Badaniom eyetrackingowym poddano 4 wersje projektów graficznych
strony głównej playmobile.pl:
Badania użyteczności
nowego portalu
Celem przeprowadzonego badania było
przetestowanie użyteczności prototypu nowego
portalu playmobile.pl oraz optymalizacja
zastosowanych rozwiązań projektowych.

W badaniu wykorzystano prototyp z symulacją
procesu zakupowego (specjalnie napisany
na te potrzeby skrypt koszyku zakupowego).

Przebadano główne ścieżki użycia serwisu:
• Zapoznanie się z ofertą - abonamenty,
    promocje, przenoszenie numeru, telefony
• Obsługa klienta – logowanie, znalezienie
    salonu, doładowanie konta
• Proces zakupowy z dwóch punktów
    startowych - od telefonu i od abonamentu

                                               55
Wnioski z badań użyteczności
Pod wpływem obserwacji i wniosków z badań do prototypu i projektów graficznych
wprowadzono następujące zmiany:

•   Ogólne: Mocniejsze wyeksponowanie linków w pomocniczej nawigacji
•   Strona główna: Zadbanie o widoczność boksu „Przejdź do Play” oraz hasła „Przenieś
    numer” w projekcie graficznym
•   Telefony i modemy: Przebudowa strony głównej działu „Telefony i modemy” tak,
    by jeszcze lepiej podkreślić przejście do listy telefonów, przebudowa listy telefonów
•   Oferta: Przebudowa konfiguratora ofertowego z uwagi na wątpliwości badanych
    co do jego działania
•   Abonamenty: Wybór strony z konfiguratorem abonamentów zamiast pojedynczej strony
    każdego abonamentu




                                                                                            56
Rezultaty
Konwersja zakupowa z koszyka




UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych.

                                                                                       58
Liczba wizyt w formularzu




UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych.

                                                                                       59
Konwersja zakupowa z formularza




UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych.

                                                                                       60
Liczba zamówień




UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych.

                                                                                       61
Bilans projektu

     216 ekranów architektury informacji w prototypie
     204 strony dokumentacji funkcjonalnej
     52 przebadane osoby podczas badań użyteczności i eyetrackingowych
     … a do tego wiele wersji projektów funkcjonalnych i graficznych,
     dziesiątki spotkań i warsztatów z Klientem
Autorka


          Paulina Rzymska
          User Experience Architect


          W K2 Internet od 2008 roku zajmuje się projektowaniem architektury informacji
          i user experience. Z wykształcenia socjolog, absolwentka Uniwersytetu Warszawskiego.

          Pracowała dla marek: Play, Getin Bank, Open Finance, Noble Bank, ORLEN, PZU,
          Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
Zespół projektowy
Project managment                                   JavaScript development
• Magdalena Zawada - account director               • Łukasz Rozbicki – Web Developer
• Agata Miryn – Sienkiewicz – account executive     • Hubert Smusz – Senior Web Developer
• Bartosz Bobrowski – senior project manager


Projektowanie interakcji, architektura informacji   Podziękowania
• Paulina Rzymska - user experience architect       • Maciej Lipiec – wsparcie projektowo-strategiczne
                                                    • Paulina Makuch – realizacja badań usability
                                                    • Jarosław Górecki – wsparcie obsługowe
Projekt graficzny                                        wdrożenia
• Marcin Strzałkowski – art director                • Michał Gołębiowski – napisanie skryptu koszyka
• Arek Sobczyk - senior graphic designer                 na potrzeby badań użyteczności
                                                    • Tomasz Seroczyński - VisDynamica.com
                                                    • Tomasz Wiaderny – alternatywne projekty
                                                         graficzne
Development szablonów HTML
                                                    • Rafał Kocik – konsultacje copy
• Paweł Włodarczyk – webdeveloper
• Łukasz Rozbicki – webdeveloper
K2 User Experience to wyspecjalizowany zespół działający w       Potrzebujesz konsultacji?
ramach agencji K2 Internet, zajmujący się tworzeniem koncepcji
dla nowych produktów interaktywnych i e-usług, projektowaniem    Skontaktuj się, jeśli interesuje Cię współpraca z nami!
interakcji, prowadzeniem badań z udziałem użytkowników.
                                                                 Maciej Lipiec
Pomagamy naszym Klientom tworzyć udane produkty i usługi.
                                                                 User Experience Director
Odkrywamy potrzeby konsumentów.                                  e-mail: maciej.lipiec@k2.pl
Projektujemy ergonomiczne i efektywne aplikacje oraz serwisy     tel. 510 533 592
internetowe, aplikacje na urządzenia mobilne (systemy iOS,
Android, Symbian, Windows), interfejsy dla ekranów               Katarzyna Wiśniewska
dotykowych, kiosków multimedialnych, sprzętu elektronicznego.    New Business Director
Konsultujemy i testujemy użyteczność (audyty i badania           e-mail: katarzyna.wisniewska@k2.pl
usability, eye tracking).                                        tel. +48 (22) 448 70 21; 605 102 574
Badamy skuteczność kreacji reklamowych – nie tylko w
Internecie.                                                      K2 Internet S.A.
                                                                 al. Solidarności 74A,
Łączymy wysokiej klasy wiedzę psychologiczną z know-how          00-145 Warszawa
technologicznym i doświadczeniem marketingowym.                  tel. +48 (22) 448 70 00
                                                                 fax. +48 (22) 448 71 01
Naszą ofertę projektowo-badawczą znajdziesz na stronie           e-mail: biuro@k2.pl
www.k2.pl/ux                                                     www.k2.pl




                                                                                                                           65
66
Źródła wybranych zdjęć
•   Slajd 8: http://www.flickr.com/photos/jurvetson/2261734491/sizes/z/in/photostream/
•   Slajd 24: http://www.flickr.com/photos/dwmoran/3729048272/
•   Slajd 27: http://www.flickr.com/photos/kara_allyson/4360710819
•   Slajd 35: http://www.flickr.com/photos/mybloodyself/3076291330/in/photostream/




                                                                                         67

More Related Content

Similar to Redesign Playmobile.pl - case study K2 User Experience

IAB Mobile Marketing 2013
IAB Mobile Marketing 2013IAB Mobile Marketing 2013
IAB Mobile Marketing 2013MEC_Interaction
 
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultinguIdeo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultinguIdeo Sp. z o. o.
 
Militaria.pl - case study
Militaria.pl - case studyMilitaria.pl - case study
Militaria.pl - case studySymetria
 
Case study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User ExperienceCase study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User ExperienceMaciej Lipiec
 
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEOStrona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEOKrakweb
 
[Raport Interaktywnie.com] Projektowanie stron WWW
[Raport Interaktywnie.com] Projektowanie stron WWW[Raport Interaktywnie.com] Projektowanie stron WWW
[Raport Interaktywnie.com] Projektowanie stron WWWInteraktywnie24
 
Komunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupówKomunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupówAgencja Publicon
 
Marek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI PolandMarek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI PolandTravelCamp
 
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...Project: People
 
Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020HONKI
 
Wdrożenie serwisu e-commerce zasmakujradosci.pl dla Florentyna
Wdrożenie serwisu e-commerce zasmakujradosci.pl dla FlorentynaWdrożenie serwisu e-commerce zasmakujradosci.pl dla Florentyna
Wdrożenie serwisu e-commerce zasmakujradosci.pl dla Florentynabest.net
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaMaciej Lipiec
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Piotr Biegun
 
Projektowanie WWW - Web design
Projektowanie WWW - Web designProjektowanie WWW - Web design
Projektowanie WWW - Web designAnna Piekart
 
Case study: TUI i Divante w eCommerce
Case study: TUI i Divante w eCommerceCase study: TUI i Divante w eCommerce
Case study: TUI i Divante w eCommerceTomasz Karwatka
 

Similar to Redesign Playmobile.pl - case study K2 User Experience (20)

IAB Mobile Marketing 2013
IAB Mobile Marketing 2013IAB Mobile Marketing 2013
IAB Mobile Marketing 2013
 
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultinguIdeo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
 
Militaria.pl - case study
Militaria.pl - case studyMilitaria.pl - case study
Militaria.pl - case study
 
Case study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User ExperienceCase study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User Experience
 
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEOStrona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
 
[Raport Interaktywnie.com] Projektowanie stron WWW
[Raport Interaktywnie.com] Projektowanie stron WWW[Raport Interaktywnie.com] Projektowanie stron WWW
[Raport Interaktywnie.com] Projektowanie stron WWW
 
Producenci - pakiet MIN
Producenci - pakiet MINProducenci - pakiet MIN
Producenci - pakiet MIN
 
Spoti
SpotiSpoti
Spoti
 
Komunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupówKomunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupów
 
Marek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI PolandMarek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
Marek Górecki - eCommerce dla TUI Poland
 
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
Badania, strategia i design, które podniosły sprzedaż o 104% – platforma e-le...
 
Biz Spark i co dalej
Biz Spark i co dalejBiz Spark i co dalej
Biz Spark i co dalej
 
Prducenci - oferta MAX
Prducenci - oferta MAXPrducenci - oferta MAX
Prducenci - oferta MAX
 
Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020Prezentacja Honki Software House 2020
Prezentacja Honki Software House 2020
 
Wdrożenie serwisu e-commerce zasmakujradosci.pl dla Florentyna
Wdrożenie serwisu e-commerce zasmakujradosci.pl dla FlorentynaWdrożenie serwisu e-commerce zasmakujradosci.pl dla Florentyna
Wdrożenie serwisu e-commerce zasmakujradosci.pl dla Florentyna
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
 
Grupa Unity - IT przyszlosci 2016v2
Grupa Unity - IT przyszlosci 2016v2Grupa Unity - IT przyszlosci 2016v2
Grupa Unity - IT przyszlosci 2016v2
 
Projektowanie WWW - Web design
Projektowanie WWW - Web designProjektowanie WWW - Web design
Projektowanie WWW - Web design
 
Case study: TUI i Divante w eCommerce
Case study: TUI i Divante w eCommerceCase study: TUI i Divante w eCommerce
Case study: TUI i Divante w eCommerce
 

Redesign Playmobile.pl - case study K2 User Experience

  • 3. Klient Operator telefonii komórkowej PLAY oferuje usługi Działania Operatora w 2011 roku skupiają się abonamentowe dla klientów indywidualnych na poszerzeniu portfolia smartfonów oraz i biznesowych oraz usługi bezabonamentowe typu wprowadzeniu nowej oferty abonamentowej prepaid. - All Inclusive. W 2010 roku PLAY jako pierwszy w Polsce Obecnie z usług Sieci korzysta blisko wprowadził bezpłatne rozmowy wewnątrz sieci 5 milionów klientów, co daje 10% rynku (Stan Darmowy) w ofercie na abonament i na w Polsce. Aż 7 na 10 osób przenoszących kartę. numer do innego operatora decyduje się na ofertę PLAY.
  • 4. Projekt Playmobile.pl to oficjalny portal operatora telefonii komórkowej Play, prezentujący ofertę dla klienta indywidualnego i biznesowego oraz Sklep Internetowy. Obsługą serwisu od początku zajmuje się agencja interaktywna K2 Internet. Niniejsza prezentacja jest dokumentacją prac nad nową odsłoną portalu, prowadzonych intensywnie od stycznia do października 2010 roku i nadal kontynuowanych. Zakres prac obejmuje przygotowanie nowej koncepcji architektury informacji, opracowanie struktury, projektów graficznych i kodowanie. Obecnie do portalu wprowadzane są kolejne zmiany Portal playmobile.pl w 2010 roku i funkcjonalności związane z usprawnieniem procesu sprzedażowego. 4
  • 5. Współpraca K2 i PLAY Współpraca K2 Internet i PLAY rozpoczęła się Wybrane nagrody na początku 2006 roku, a więc od momentu wejścia tej marki na polski rynek telefonii komórkowej. Kampania dla marki Play W ciągu 5 lat przygotowano m.in. 4 odsłony portalu nagroda Effie brązowa 2010 konsumenckiego, część biznesową i korporacyjną oraz szereg miniserwisów promocyjnych. K2 zajmuje się stałą obsługą portalu playmobile.pl www.zajacmroku.pl oraz kampaniami promocyjnymi. nagroda Kreatura 2009 W styczniu 2009 roku Agencja ponownie wygrała przetarg na obsługę marki w ramach działań interactive. www.playmobile.pl wyróżnienie Webstar 2008
  • 6. Ewolucja portalu Play.pl Portal w 201 roku 1 6
  • 8. Start projektu Punktem wyjścia prac nad portalem było wprowadzenie nowej oferty telefonii stacjonarnej (Play Domowy) oraz potrzeba jej zaprezentowania na playmobile.pl. Zespoły K2 i Play już w grudniu 2009 roku spotkały się na wstępnych warsztatach, podczas których zastanawiały się jak pokazać ofertę w portalu. Ustalono, że kosmetyczne zmiany w projektach funkcjonalnych i graficznych są niewystarczające. Zadaniem Agencji była więc kompleksowa rewizja struktury, architektury informacji i szaty graficznej portalu. I tak rozpoczął się największy - trwający od stycznia do października 2010 - redesign w historii portalu… 8
  • 9. Zmiana pozycjonowania marki PLAY Dodatkowym katalizatorem zmian na portalu było Kampanie wizerunkowe PLAY 2010 i 201 na billboardach 1 wdrożenie nowej strategii komunikacyjnej na początku 2010 roku, koncentrującej się wokół idei wolności kontaktu bez ograniczeń. Po raz pierwszy komunikacja marki PLAY w ATLu w tak dużym stopniu zaczęła opierać się na postaciach ludzkich. Zadaniem Agencji było wypracowanie rozwiązań projektowych, które pozwolą na przeniesienie tej komunikacji do portalu playmobile.pl. Kampania nowych abonamentów 201 na billboardach 1
  • 10. Warsztaty o rynku mobilnym w Krynicy Zdroju W styczniu 2010 roku odbyły się wspólne warsztaty K2 i PLAY poświęcone trendom w telefonii komórkowej i strategii sprzedażowej Operatora. Ich celem było przybliżenie Agencji specyfiki rynku mobilnego – wyjaśnienie mechaniki ofert, sprzedaży, segmentacji klientów. Podczas dwudniowych sesji mogliśmy szczegółowo zapoznać się z planami i strategią PLAY na rok 2010 oraz podyskutować o kierunku kolejnego redesignu portalu. Warsztaty pozwoliły nam jeszcze lepiej przeanalizować potrzeby i wymagania biznesowe PLAY, co było szczególnie pomocne we wstępnym (koncepcyjnym) etapie prac nad portalem. 10
  • 11. Eye-tracking dotychczasowego portalu Aby lepiej zrozumieć potrzeby i wymagania użytkowników portalu zorganizowaliśmy – na prośbę PLAY - badania eye-trackingowe obecnego serwisu. Naszym celem było spojrzenie na portal oczami użytkowników i zidentyfikowanie jego najsilniejszych oraz najsłabszych elementów. Badanie opierało się na serii kilku zadań jakie najczęściej wykonuje się w portalach telefonii komórkowej oraz wolnym przeglądaniu kluczowych stron playmobile.pl i portali konkurencji. Wyniki pokazały, że poruszanie się po serwisie generalnie nie sprawiało użytkownikom większych trudności, jednak pewne problemy pojawiły się podczas korzystania ze Sklepu Internetowego. To zainspirowało nas do intensywnych prac nad poprawą procesu zakupowego w nowym portalu. 11
  • 12. Założenia portalu PLAY Klient określił następujące wymagania wobec nowego portalu: 1. Przebudowa architektury informacji portalu tak, by jeszcze lepiej dostosować ją do dynamicznie zmieniającej się oferty. 2. Wzrost konwersji w procesie zakupowym. 3. Komunikowanie nowego wizerunku PLAY. 4. Promowanie na portalu różnych kanałów zakupu: internet, salony, infolinia. 5. Pozyskiwanie nowych klientów oraz obsługa obecnych klientów. 12
  • 13. Użytkownicy portalu Portal playmobile.pl skierowany jest do czterech grup użytkowników: Potencjalni klienci telefonii komórkowej szukają informacji o ofercie i telefonach w PLAY Klienci innych operatorów obecnie obsługiwani przez innych operatorów komórkowych, poszukują informacji o możliwościach przeniesienia numeru do PLAY Obecni klienci chcą przedłużyć umowę z PLAY lub dokupić dodatkową ofertę na preferencyjnych warunkach Klienci biznesowi szukają informacji o ofercie i telefonach dla firm 13
  • 14. Metodyka projektowa Projekt realizowany był zgodnie z założeniami projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design) – metodyki wykorzystywanej w projektach K2 User Experience. Zaplanowanie procesu Analiza wymagań projektowego Ewaluacja rozwiązań Analiza kontekstu projektowych użycia Sukces! Projekt spełnia wymagania biznesowe i użytkowników Projektowanie 14
  • 16. Projektowanie Prace projektowe obejmowały wypracowanie koncepcji nowego portalu, zaplanowanie struktury treści oraz zaprojektowanie interfejsu użytkownika w formie prototypu nowego serwisu. Następnym krokiem było projektowanie graficzne na bazie architektury informacji wypracowanej dzięki konsultacjom z Klientem i testom użyteczności z udziałem użytkowników. Wreszcie projekty graficzne zostały dodatkowo zweryfikowane na badaniach eye-trackingowych. 16
  • 17. Prototyp serwisu W ramach prac nad architekturą informacji Do przygotowania prototypu przygotowano interaktywny prototyp portalu – klikalny, szczegółowy (hi-fidelity), zapewniający symulację wykorzystano program MS Visio 2010 ścieżki zakupowej użytkownika. wraz z dodatkiem VisDynamica opracowanym przez Tomasza Prace prowadzono w cyklu iteracyjnym: kolejne Seroczyńskiego z K2 Internet. zmiany i ulepszenia były wprowadzane do projektu funkcjonalnego na podstawie badań, analizy eksperckiej oraz uwag klienta. Dzięki takiemu podejściu mogliśmy stale monitorować http://www.visdynamica.com postępy prac projektowych i weryfikować zgodność projektu z wymaganiami Klienta i użytkowników. 17
  • 18. Projekty funkcjonalne i graficzne Wstępny projekt architektury informacji portalu Finalny projekt graficzny strony głównej portalu 18
  • 19. Nowa nawigacja Pogrupowanie podobnych kategorii tematycznych w większe całości pozwoliło zredukować ilość pozycji w menu nawigacyjnym z 9 do 4, choć zakres treści się nie zmniejszył. Poprzednie menu Nowe menu
  • 20. Nowe ścieżki użytkowników Ułatwieniem w poruszaniu się po portalu są wyraźnie wydzielone ścieżki nawigacyjne dla różnych grup użytkowników – obecnych i potencjalnych: Ścieżki zbudowano w oparciu o segmentację klientów PLAY i potrzeby, z jakimi przychodzą na portal.
  • 21. Nowy proces zakupowy Jedną z istotniejszych zmian w portalu było Zakupy można rozpocząć z dowolnego miejsca przeorganizowanie procesu zakupowego w serwisie – od strony oferty, telefonów czy od strony użytkownika. promocji. Nowy projekt zakłada większą niż dotychczas Niezależnie od miejsca, z którego użytkownik integrację sklepu internetowego (dawniej rozpoczyna proces zakupowy, ścieżki e-Shop) z portalem. nawigacyjne w serwisie dostosowywane są do scenariusza jego wizyty. Użytkownik, korzystając z wygodnych konfiguratorów, może w prosty i intuicyjny sposób dobrać i zakupić odpowiednią dla siebie ofertę wraz z telefonem. Dotychczas za pośrednictwem portalu mógł kupić jedynie wybrane oferty. 21
  • 22. Wyszukiwanie dynamiczne Nową funkcjonalnością portalu jest wyszukiwarka z funkcją wyszukiwania dynamicznego („search-as-you-type”). Mechanizm ten pozwala szybciej przeszukiwać treści portalu ponieważ użytkownik otrzymuje wstępne wyniki wyszukiwania już w trakcie wpisywania hasła. Dodatkowo wyniki podzielone są na kategorie tematyczne odpowiadające głównym działom portalu. W ten sposób użytkownik może z łatwością zorientować się w zakresie informacji. 22
  • 23. Nowa stopka Badania z użytkownikami portalu pokazały, Poprzednia wersja stopki że stopka jest szczególnie często wykorzystywanym elementem nawigacyjnym portalu. Projektując nowy serwis poświęciliśmy jej zatem sporo uwagi. Zawartość stopki została przebudowana zgodnie z nową strukturą treści. Zredukowano ilość linków do najpotrzebniejszych tak, by ułatwić jej Nowa wersja stopki przeglądanie. Dzięki zastosowaniu białego tła w projekcie graficznym linki stały się bardziej kontrastowe i czytelne.
  • 24. Współpraca przy projekcie Model współpracy pomiędzy Agencją a Klientem obejmował organizację cyklicznych warsztatów projektowych - minimum 1 raz w tygodniu, a w końcowej fazie projektu jeszcze częściej. Tematem warsztatów była początkowo architektura informacji, a na dalszym etapie prac – także projekty graficzne. 24
  • 25. Warsztaty user experience W Laboratorium Badawczym K2 User Experience zorganizowaliśmy dla Klienta specjalną sesję warsztatową poświęconą zagadnieniu user experience oraz architektury informacji. W spotkaniu wzięli udział przedstawiciele działów ofertowych PLAY, którzy mogli dowiedzieć się więcej o tworzeniu serwisów internetowych oraz mieli możliwość zaprojektowania swojej wersji portalu PLAY. Projekty funkcjonalne strony głównej playmobile.pl przygotowane przez zespół Oferty PLAY
  • 26. Warsztaty dotyczące architektury informacji Początkowo spotkania poświęcone były zebraniu wymagań biznesowych poszczególnych business unitów PLAY do nowego portalu. Następnie służyły dyskusjom nad przygotowanymi w Agencji rozwiązaniami projektowymi. Podczas dyskusji posługiwaliśmy się wstępnymi szkicami interfejsów, które następnie były przenoszone na projekty funkcjonalne i testowane z użytkownikami podczas sesji badawczych. 26
  • 27. Warsztaty graficzne Celem spotkań było opiniowanie projektów przygotowanych w studiu graficznym K2. Drobne zmiany i sugestie były nanoszone na projekty bezpośrednio w trakcie spotkań. Dzięki temu mogliśmy szybko sprawdzić różne rozwiązania projektowe, zaś graficy mieli okazję szczegółowo wyjaśnić Klientowi swoje propozycje projektowe. 27
  • 28. Warsztaty z Klientem były przełomowym momentem w pracy nad portalem. Dzięki ich formule, zakładającej bezpośrednie wprowadzanie zmian do projektów, udało się szybko i sprawnie zaakceptować wszystkie materiały graficzne oraz wypracować satysfakcjonujący dla obu stron rezultat. Marcin Strzałkowski, Art Director 28
  • 29. Projekty graficzne K2 zaproponowało cztery linie graficzne nowego portalu. Wszystkie zostały poddane badaniom eye-trackingowym i ocenie Klienta. Zespół Portal Solutions PLAY wyłonił dwie z nich, zaś do wyboru wersji finalnej zaangażowano użytkowników portalu Playmobile.pl Na stronie wybory.playmobile.pl użytkownicy mogli oddawać głosy na wybrany projekt. Zwycięska linia graficzna była dalej rozwijana.
  • 34. Zwycięski projekt wybrany przez użytkowników
  • 36. Finalny projekt graficzny Wersja dla klientów biznesowych Wersja dla klientów indywidualnych
  • 37. Obszerna zawartość portalu playmobile.pl wymagała stworzenia wielu szablonów dla treści różnego typu. Wyzwaniem było zachowanie spójności graficznej w obrębie całego serwisu oraz pogodzenie wizji dwóch projektantów. Przeprowadziliśmy długie spotkania wewnętrzne i wielokrotne korekty projektów graficznych, co pozwoliło nam wypracować obecny wygląd serwisu. Arek Sobczyk, Senior Graphics Designer 37
  • 38. Założenia nowej linii graficznej Kolorystyka Czcionka Tahoma Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. 38
  • 39. Siatka projektowa Siatka jest podziałem układu strony, który zapewnia porządek, logikę i nadaje interfejsowi strukturę. Nowa siatka portalu została zaprojektowana przy uwzględnieniu popularnej rozdzielczości ekranów monitorów 1024x768. Bazuje na 4 kolumnach i stosowana jest konsekwentnie na wszystkich podstronach playmobile.pl 39
  • 41. Headery W nawiązaniu do nowego pozycjonowania marki wszystkie headery w portalu oparte są na zdjęciach. Przyjęliśmy jednak kilka wariantów, w zależności od sekcji portalu, w której aktualnie znajduje się użytkownik. Header z wewnętrzną nawigacją Header na liście promocji i stronach ofertowych Header na stronie promocji 41
  • 42. Ikonografia Ikony serwisu zaprojektował uznany ilustrator Paweł Jońca.
  • 43. Strona główna sekcji „Telefony i modemy”
  • 44. Lista telefonów Strona telefonu
  • 45. Strona główna sekcji „Oferta”
  • 46. Pierwsza wersja stron ofertowych Obecna wersja strony ofertowej (abonament)
  • 47. Pierwsza wersja konfiguratora oferty Obecna wersja konfiguratora oferty
  • 48. Strona główna sekcji „Promocje”
  • 49. Lista promocji Strona promocji
  • 50. Strona główna sekcji „Obsługa Klienta”
  • 51. Strona tekstowa Mapa zasięgu
  • 53. Badania nowego portalu W trakcie projektu przeprowadzono 1 serię testów użyteczności z użytkownikami oraz 3 serie badań eye-trackingowych. Testy użyteczności sprawdzenie projektu funkcjonalnego nowego portalu wspólnie z użytkownikami – dopracowanie prototypu i poprawienie błędów Badania eye-trackingowe badania aktualnego portalu (wprowadzenie szybkich zmian przed wystartowaniem ostatecznego portalu) oraz badania nowego portalu (sprawdzenie nowych projektów graficznych w celu ich optymalizacji) Badania pilotażowe testy z udziałem pracowników PLAY – zweryfikowanie, na ile projekt funkcjonalny spełnia określone na początku wymagania biznesowe 53
  • 54. Badaniom eyetrackingowym poddano 4 wersje projektów graficznych strony głównej playmobile.pl:
  • 55. Badania użyteczności nowego portalu Celem przeprowadzonego badania było przetestowanie użyteczności prototypu nowego portalu playmobile.pl oraz optymalizacja zastosowanych rozwiązań projektowych. W badaniu wykorzystano prototyp z symulacją procesu zakupowego (specjalnie napisany na te potrzeby skrypt koszyku zakupowego). Przebadano główne ścieżki użycia serwisu: • Zapoznanie się z ofertą - abonamenty, promocje, przenoszenie numeru, telefony • Obsługa klienta – logowanie, znalezienie salonu, doładowanie konta • Proces zakupowy z dwóch punktów startowych - od telefonu i od abonamentu 55
  • 56. Wnioski z badań użyteczności Pod wpływem obserwacji i wniosków z badań do prototypu i projektów graficznych wprowadzono następujące zmiany: • Ogólne: Mocniejsze wyeksponowanie linków w pomocniczej nawigacji • Strona główna: Zadbanie o widoczność boksu „Przejdź do Play” oraz hasła „Przenieś numer” w projekcie graficznym • Telefony i modemy: Przebudowa strony głównej działu „Telefony i modemy” tak, by jeszcze lepiej podkreślić przejście do listy telefonów, przebudowa listy telefonów • Oferta: Przebudowa konfiguratora ofertowego z uwagi na wątpliwości badanych co do jego działania • Abonamenty: Wybór strony z konfiguratorem abonamentów zamiast pojedynczej strony każdego abonamentu 56
  • 58. Konwersja zakupowa z koszyka UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych. 58
  • 59. Liczba wizyt w formularzu UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych. 59
  • 60. Konwersja zakupowa z formularza UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych. 60
  • 61. Liczba zamówień UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych. 61
  • 62. Bilans projektu 216 ekranów architektury informacji w prototypie 204 strony dokumentacji funkcjonalnej 52 przebadane osoby podczas badań użyteczności i eyetrackingowych … a do tego wiele wersji projektów funkcjonalnych i graficznych, dziesiątki spotkań i warsztatów z Klientem
  • 63. Autorka Paulina Rzymska User Experience Architect W K2 Internet od 2008 roku zajmuje się projektowaniem architektury informacji i user experience. Z wykształcenia socjolog, absolwentka Uniwersytetu Warszawskiego. Pracowała dla marek: Play, Getin Bank, Open Finance, Noble Bank, ORLEN, PZU, Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
  • 64. Zespół projektowy Project managment JavaScript development • Magdalena Zawada - account director • Łukasz Rozbicki – Web Developer • Agata Miryn – Sienkiewicz – account executive • Hubert Smusz – Senior Web Developer • Bartosz Bobrowski – senior project manager Projektowanie interakcji, architektura informacji Podziękowania • Paulina Rzymska - user experience architect • Maciej Lipiec – wsparcie projektowo-strategiczne • Paulina Makuch – realizacja badań usability • Jarosław Górecki – wsparcie obsługowe Projekt graficzny wdrożenia • Marcin Strzałkowski – art director • Michał Gołębiowski – napisanie skryptu koszyka • Arek Sobczyk - senior graphic designer na potrzeby badań użyteczności • Tomasz Seroczyński - VisDynamica.com • Tomasz Wiaderny – alternatywne projekty graficzne Development szablonów HTML • Rafał Kocik – konsultacje copy • Paweł Włodarczyk – webdeveloper • Łukasz Rozbicki – webdeveloper
  • 65. K2 User Experience to wyspecjalizowany zespół działający w Potrzebujesz konsultacji? ramach agencji K2 Internet, zajmujący się tworzeniem koncepcji dla nowych produktów interaktywnych i e-usług, projektowaniem Skontaktuj się, jeśli interesuje Cię współpraca z nami! interakcji, prowadzeniem badań z udziałem użytkowników. Maciej Lipiec Pomagamy naszym Klientom tworzyć udane produkty i usługi. User Experience Director Odkrywamy potrzeby konsumentów. e-mail: maciej.lipiec@k2.pl Projektujemy ergonomiczne i efektywne aplikacje oraz serwisy tel. 510 533 592 internetowe, aplikacje na urządzenia mobilne (systemy iOS, Android, Symbian, Windows), interfejsy dla ekranów Katarzyna Wiśniewska dotykowych, kiosków multimedialnych, sprzętu elektronicznego. New Business Director Konsultujemy i testujemy użyteczność (audyty i badania e-mail: katarzyna.wisniewska@k2.pl usability, eye tracking). tel. +48 (22) 448 70 21; 605 102 574 Badamy skuteczność kreacji reklamowych – nie tylko w Internecie. K2 Internet S.A. al. Solidarności 74A, Łączymy wysokiej klasy wiedzę psychologiczną z know-how 00-145 Warszawa technologicznym i doświadczeniem marketingowym. tel. +48 (22) 448 70 00 fax. +48 (22) 448 71 01 Naszą ofertę projektowo-badawczą znajdziesz na stronie e-mail: biuro@k2.pl www.k2.pl/ux www.k2.pl 65
  • 66. 66
  • 67. Źródła wybranych zdjęć • Slajd 8: http://www.flickr.com/photos/jurvetson/2261734491/sizes/z/in/photostream/ • Slajd 24: http://www.flickr.com/photos/dwmoran/3729048272/ • Slajd 27: http://www.flickr.com/photos/kara_allyson/4360710819 • Slajd 35: http://www.flickr.com/photos/mybloodyself/3076291330/in/photostream/ 67