12. Generalisierung: Vorteile von Gamern
Spieler sind selbstbewusster ...
Der richtige Eindruck auf eine Person
5,0%
ist kontrollierbar
Wenn was richtig gemacht werden soll,
9,0%
mache ich es selber
Ich bin ein Experte in meiner Arbeit
9,0%
Quelle: John C. Beck, Mitchell Wade
scholz@gamestudy.de
Köln, April 05, 2009
13. Generalisierung: Vorteile von Gamern
... aber arbeiten gerne mit Anderen zusammen!
Der beste Weg etwas zu erledigen,
4,0%
ist mit den richtigen Leuten zu arbeiten
Mir liegt das Schicksal
5,0%
meines Unternehmens am Herzen
Ich hab ein großes Bedürfnis an
6,0%
menschlichen Beziehungen
Quelle: John C. Beck, Mitchell Wade
scholz@gamestudy.de
Köln, April 05, 2009
14. Generalisierung: Vorteile von Gamern
Spieler sehen das Leben als Spiel und
wollen nach dem High‐Score entlohnt werden!
Wettbewerb ist ein Naturgesetz 8,0%
Gewinnen ist alles 12,0%
Leistungsorientierte
Entlohnung wird bevorzugt 12,0%
Quelle: John C. Beck, Mitchell Wade
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Köln, April 05, 2009
18. Ausblick: Weitere Möglichkeiten
• Ivy League University:
Neutrale Einrichtung zum
Training neuer Piloten (Spieler)
• Council of Stellar Management:
Von Spielern gewählt um einen
Austausch mit den Entwicklern
zu ermöglichen
• Gilneas‐Community
Autonomes Forum und Schaffung einer
einzigartigen Server‐Community
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Köln, April 05, 2009
19. Ausblick: Negativ
Firmen in Australien berücksichtigen keine WoW‐Spieler:
• Fehlende Konzentration
auf die Arbeit
• Ihr Lebensmittelpunkt liegt
nicht bei der Arbeit
• Ihre Schlafgewohnheiten
erschweren eine geregelte
Arbeit
scholz@gamestudy.de
Köln, April 05, 2009