SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
SULIT 7404/1
7404/1
Grafik Berkomputer
Kertas 1
2 ½ jam
Pra SPM II 2010
PANITIA GRAFIK BERKOMPUTER
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN TAMAN PERUMAHAN BEDAUN
WILAYAH PERSEKUTUAN LABUAN
GRAFIK BERKOMPUTER
UJIAN PERCUBAAN SPM II
Kertas 1
Dua jam tiga puluh minit
JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI
SEHINGGA DIBERITAHU
1. Kertas soalan ini mengandungi tiga
bahagian: Bahagian A, Bahagian B dan
Bahagian C.
2. Jawab semua soalan dalam Bahagian
A,
Bahagian B dan Bahagian C.
3. Jawapan hendaklah ditulis dalam ruang
yang disediakan dalam kertas soalan.
Kertas
soalan ini hendaklah diserahkan pada akhir
peperiksaan.
7404/1 SULIT
Bahagian Soalan Skor
Penuh
Skor
Diperoleh
A
1 5
2 5
3 5
4 5
5 5
6 5
7 5
8 5
9 5
10 5
B
1 10
2 10
3 10
C
1 10
2 10
JUMLAH 100
1
NAMA : ____________________________________
TINGKATAN : ______________________________
SULIT 7404/1
Kertas soalan ini mengandungi 16 halaman bercetak
BAHAGIAN A
Jawab semua soalan
1. Susun langkah-langkah dengan menomborkan I, II, III, IV, dan V pada ruang
jawapan yang disediakan untuk menghasilkan texture mapping seperti Rajah 1 di
bawah dengan menggunakan 3D Studio Max.
Rajah 1
Jawapan Langkah-langkah
Pilih fail gambar bumi yang ingin diletakkan sebagai tekstur sfera.
Aktifkan sfera yang dibina.
Tekan butang “Assign to Selection” dan seterusnya “View Map in Viewport”.
Pilih menu Render>Material Editor atau tekan “M” pada papan kekunci.
Tekan butang kosong di sebelah petak Diffuse.
[Skor: 5]
7404/1 SULIT2
SULIT 7404/1
2.
Rajah 2
Anda telah menghasilkan logo menggunakan perisian grafik vektor seperti rajah 2 di
atas. Nyatakan langkah-langkah yang anda gunakan untuk memasukkan teks ke
dalam logo di atas.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
______
[Skor: 5]
3.
Rajah 3a Rajah 3b
Anda telah menghasilkan teknik penyuntingan yang terdapat di dalam Adobe
Photoshop. Terangkan langkah-langkah teknik penyuntingan seperti yang terhasil di
Rajah 3b.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
7404/1 SULIT3
SULIT 7404/1
____________________________________________________________________
______
[Skor: 5]
7404/1 SULIT4
SULIT 7404/1
4.
Rajah 4
Rajah 4 di atas menunjukkan hasilan satu aktiviti ‘shadow’ (bayang) apabila anda
menggunakan Adobe Photoshop. Susun tiga (3) langkah-langkah yang betul dengan
nombor 1, 2 dan 3.
• Copy dan paste objek tersebut.
• Select objek > pilih warna hitam > paint tool > klik pada kawasan > opacity
• Menu > transform > flip vertical
• Menu > transform > rotate > Skew
• Blending option > colour overlay > blend mode tukar warna hitam
[Skor: 5]
5.
Rajah 5
Rajah 5 di atas menunjukkan salah sebuah pengimbas yang pernah anda gunakan
semasa di dalam kelas. Susun langkah-langkah pengimbasan dengan menomborkan 1,
2, 3, 4, 5 dan 6 pada ruang jawapan yang disediakan.
Ruang jawapan
• Membuat setting imbasan
• Buka perisian pengimbasan
• Simpan hasil imbasan ke dalam format jpg
• Tekan butang Preview
• Letak imej menghadap cermin pemgimbas
• Melakukan pengimbasan
• Memilih kawasan imbasan
[Skor:5]
6.
7404/1 SULIT5
SULIT 7404/1
Gambar-gambar di atas merupakan teknik fotografi yang telah anda pelajari.
Berpandukan senarai teknik di bawah, tulis semula teknik fotografi di ruang yang
disediakan.
[Skor: 5]
7404/1 SULIT
(i) Potret (v) Landskap
(ii) Senibina (vi) Depth of Field Sempit
(iii) Makro (vii) Pemandangan waktu malam
(iv) Silhouette (viii) Aksi
(ix) Depth of Field Luas (x) Alam Benda
6
SULIT 7404/1
7. Antara bentuk-bentuk standard dan extended primitives di bawah, pilih lima (5)
dan isikan nama bentuk 3D di bawah dengan tepat.
[Skor: 5]
7404/1 SULIT
Piramid, Sphere, Torus, Tube, Capsule, Cylinder, Hedra, Box, Chamfer Box, Prisma,
Torus Knot, Hose, Cone, Teapot, L-ext
7
SULIT 7404/1
8.
Rajah 6
Berpandukan Rajah 6, lengkapkan langkah-langkah yang disediakan di bawah untuk
menghasilkan satu animasi pergerakan imej kereta seperti ditunjukkan dari
kedudukan A kepada B.
Langkah 1 : Buka scene dan layer baru.
Langkah 2 : ____________________________________________________
Langkah 3 : ____________________________________________________
Langkah 4 : Ubah saiz dan tentukan kedudukan imej pada stage.
Langkah 5 : Pada layer, pilih menu insert > keyframe.
Langkah 6 : ____________________________________________________
Langkah 7 : ____________________________________________________
Langkah 8 : Seret imej pada stage ke kedudukan baru.
Langkah 9 : ____________________________________________________
[Skor: 5]
7404/1 SULIT
A
B
8
SULIT 7404/1
9. Anda telah mempelajari arahan Modify>Combine di dalam perisian Macromedia
Freehand untuk membuat sesuatu rupa. Berdasarkan rajah di bawah lakarkan rupa objek
yang dihasilkan mengikut arahan yang diberi.
Rupa Objek Arahan
Modify> Combine > Punch
Modify > Combine > Union
Modify > Combine > Intersect
Modify> Combine > Punch
Modify > Combine > Union
[Skor: 5]
10. Proses Rendering dilakukan bagi mengumpul maklumat animasi yang telah diskripkan
untuk disimpan ke dalam bentuk format movie seperti yang telah anda pelajari ketika
7404/1 SULIT9
SULIT 7404/1
menggunakan perisian 3D Studio Max. Berdasarkan Rajah 7 di bawah, isikan tempat
kosong untuk melengkapkan proses Rendering bagi membolehkan fail disimpan ke
dalam bentuk movie.
Rajah 7
• Klik menu Rendering>Render dan tetingkap Render Scene akan dipaparkan.
• Pada bahagian Time Output, pilih ____________________
• Pada bahagian Output Size, pilih resolusi saiz skrin ____________________
• Pada bahagian Render Output, pilih Save File dan klik butang
____________________
• Tetingkap Save File akan dipaparkan dan pada bahagian File Name, taipkan
‘animasi’ dan pada bahagian Save As Type, pilih format ____________________ dan klik
butang Save.
• Klik butang ____________________ untuk mulakan proses rendering.
[Skor: 5]
7404/1 SULIT10
SULIT 7404/1
BAHAGIAN B
Jawab semua soalan.
1. Berdasarkan logo di bawah, terangkan langkah-langkah kerja serta tools yang
digunakan untuk menghasilkan logo tersebut dengan menggunakan perisian grafik
vektor.
Rajah 8
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
7404/1 SULIT11
SULIT 7404/1
[Skor: 10]
7404/1 SULIT12
SULIT 7404/1
2. Merujuk kepada situasi Frama A, ada pelbagai kemungkinan urutan situasi yang
berlaku. Lengkapkan papan cerita dengan lakaran yang sesuai dalam frama seterusnya dan
terangkan secara ringkas papan cerita yang ingin anda sampaikan.
[Skor: 10]
7404/1 SULIT
Frama A
Frama B
Frama C
Frama D
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_____________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_____________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_____________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_____________________
13
SULIT 7404/1
3. Rajah di bawah menunjukkan ruang tamu sebuah apartment, berdasarkan kreativiti,
anda dikehendaki menghias ruang tamu dengan memasukkan objek yang bersesuaian
dengan bantuan bentuk-bentuk ‘Standard primitives’.
Nyatakan bentuk-bentuk ‘primitives’yang anda gunakan.
Objek Standard Primitives
Contoh : Meja Box
[Skor: 10]
7404/1 SULIT
Contoh
14
SULIT 7404/1
BAHAGIAN C
Jawab semua soalan.
1. Sebagai seorang pereka grafik anda ditugas untuk menentukan reka bentuk kad perniagaan
(business card) yang bersesuaian dengan syarikat anda. Berdasarkan elemen dan prinsip rekaan,
terangkan mengapa Rajah 9b menjadi pilihan anda
Rajah 9a Rajah 9b
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_____
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_____
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
7404/1 SULIT15
SULIT 7404/1
________________________________________________________________________________
_____
________________________________________________________________________________
_
[Skor: 10]
2.
Berdasarkan poster di atas, lakar semula mengikut kreativiti anda dan huraikan dari segi
penggunaan elemen dan prinsip rekaan serta kesesuaian imej yang ingin disampaikan.
[Skor: 10]
7404/1 SULIT16
SULIT 7404/1
Lakaran idea:
7404/1 SULIT17
Ruang Jawapan:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
........................................ ☺ Selamat Maju Jaya ☺......................................
Disediakan oleh:
SULIT 7404/1
En Isfanizan Ismail
(Ketua Panitia Grafik Berkomputer)
7404/1 SULIT19

More Related Content

What's hot (6)

Trial pahang soalan 2018 (set1)
Trial pahang soalan 2018 (set1)Trial pahang soalan 2018 (set1)
Trial pahang soalan 2018 (set1)
 
Soalan setengah thn kh t1 2015
Soalan setengah thn kh t1 2015Soalan setengah thn kh t1 2015
Soalan setengah thn kh t1 2015
 
KERTAS PENERANGAN
KERTAS PENERANGAN KERTAS PENERANGAN
KERTAS PENERANGAN
 
RBT TAHUN 4
 RBT TAHUN 4 RBT TAHUN 4
RBT TAHUN 4
 
soalan gcakna KHB KT
soalan gcakna KHB KTsoalan gcakna KHB KT
soalan gcakna KHB KT
 
Ujian mei
Ujian meiUjian mei
Ujian mei
 

Similar to Percubaan SPM Ting 5 2010

Bab1 rekabentukdanpenghasilanprojek-091220061528-phpapp01
Bab1 rekabentukdanpenghasilanprojek-091220061528-phpapp01Bab1 rekabentukdanpenghasilanprojek-091220061528-phpapp01
Bab1 rekabentukdanpenghasilanprojek-091220061528-phpapp01
nofamaramr
 
KHF2 - Bab 1 Reka Bentuk Dan Penghasilan Projek
KHF2 - Bab 1 Reka Bentuk Dan Penghasilan ProjekKHF2 - Bab 1 Reka Bentuk Dan Penghasilan Projek
KHF2 - Bab 1 Reka Bentuk Dan Penghasilan Projek
Zasni @ Zaxx
 
Pkbs 1 thn 6
Pkbs 1 thn 6Pkbs 1 thn 6
Pkbs 1 thn 6
Mna Ena
 
Teknik kejuruteraan kertas 2
Teknik kejuruteraan kertas 2Teknik kejuruteraan kertas 2
Teknik kejuruteraan kertas 2
Nasran Syahiran
 
Pop kuiz Flash
Pop kuiz FlashPop kuiz Flash
Pop kuiz Flash
UPSI
 

Similar to Percubaan SPM Ting 5 2010 (20)

SOALAN SPM 2009
SOALAN SPM 2009SOALAN SPM 2009
SOALAN SPM 2009
 
Bab1 rekabentukdanpenghasilanprojek-091220061528-phpapp01
Bab1 rekabentukdanpenghasilanprojek-091220061528-phpapp01Bab1 rekabentukdanpenghasilanprojek-091220061528-phpapp01
Bab1 rekabentukdanpenghasilanprojek-091220061528-phpapp01
 
012 bm pnulisan kapit
012 bm pnulisan kapit012 bm pnulisan kapit
012 bm pnulisan kapit
 
KHF2 - Bab 1 Reka Bentuk Dan Penghasilan Projek
KHF2 - Bab 1 Reka Bentuk Dan Penghasilan ProjekKHF2 - Bab 1 Reka Bentuk Dan Penghasilan Projek
KHF2 - Bab 1 Reka Bentuk Dan Penghasilan Projek
 
Pkbs 1 thn 6
Pkbs 1 thn 6Pkbs 1 thn 6
Pkbs 1 thn 6
 
Ujian 1 sains komputer ting 4 2017
Ujian 1 sains komputer ting 4 2017Ujian 1 sains komputer ting 4 2017
Ujian 1 sains komputer ting 4 2017
 
Soalan nojt
Soalan nojtSoalan nojt
Soalan nojt
 
Latihan rbt 1 3
Latihan rbt 1 3Latihan rbt 1 3
Latihan rbt 1 3
 
LEMBARAN KERJA
LEMBARAN KERJALEMBARAN KERJA
LEMBARAN KERJA
 
Soalan ppt ting 3 khb kt 2015
Soalan ppt ting 3 khb kt 2015Soalan ppt ting 3 khb kt 2015
Soalan ppt ting 3 khb kt 2015
 
Buku pentaksiran rbt t1
Buku pentaksiran rbt t1Buku pentaksiran rbt t1
Buku pentaksiran rbt t1
 
buku-pentaksiran-rbt-tingkatan-1-terkini-2017
buku-pentaksiran-rbt-tingkatan-1-terkini-2017buku-pentaksiran-rbt-tingkatan-1-terkini-2017
buku-pentaksiran-rbt-tingkatan-1-terkini-2017
 
Teknik kejuruteraan kertas 2
Teknik kejuruteraan kertas 2Teknik kejuruteraan kertas 2
Teknik kejuruteraan kertas 2
 
Spm 2005 paper 2 + skima
Spm 2005 paper 2 + skimaSpm 2005 paper 2 + skima
Spm 2005 paper 2 + skima
 
Kertas 2
Kertas 2Kertas 2
Kertas 2
 
Frog
FrogFrog
Frog
 
PAT SK T4 2023 peringkat sekolah dan daerah kluang 2023
PAT SK T4 2023 peringkat sekolah dan daerah kluang 2023PAT SK T4 2023 peringkat sekolah dan daerah kluang 2023
PAT SK T4 2023 peringkat sekolah dan daerah kluang 2023
 
2015 t1 ujian penilaian 1
2015 t1 ujian penilaian 12015 t1 ujian penilaian 1
2015 t1 ujian penilaian 1
 
Bab 7 cahaya, warna & pengelihatan
Bab 7 cahaya, warna & pengelihatanBab 7 cahaya, warna & pengelihatan
Bab 7 cahaya, warna & pengelihatan
 
Pop kuiz Flash
Pop kuiz FlashPop kuiz Flash
Pop kuiz Flash
 

More from Ruudz Dy

Asas grafik
Asas grafikAsas grafik
Asas grafik
Ruudz Dy
 
Jadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujianJadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujian
Ruudz Dy
 
PENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputerPENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputer
Ruudz Dy
 
Huraian sukatan grafik berkomputer
Huraian sukatan grafik berkomputerHuraian sukatan grafik berkomputer
Huraian sukatan grafik berkomputer
Ruudz Dy
 
SLIDE PENGAJARAN GRAFIK
SLIDE PENGAJARAN GRAFIKSLIDE PENGAJARAN GRAFIK
SLIDE PENGAJARAN GRAFIK
Ruudz Dy
 
Rph berpusatkan pelajar
Rph berpusatkan pelajarRph berpusatkan pelajar
Rph berpusatkan pelajar
Ruudz Dy
 
Rph berpusatkan guru
Rph berpusatkan guruRph berpusatkan guru
Rph berpusatkan guru
Ruudz Dy
 
Rph berpusatkan guru2
Rph berpusatkan guru2Rph berpusatkan guru2
Rph berpusatkan guru2
Ruudz Dy
 
Sukatan Grafik komputer
Sukatan Grafik komputerSukatan Grafik komputer
Sukatan Grafik komputer
Ruudz Dy
 

More from Ruudz Dy (10)

Asas grafik
Asas grafikAsas grafik
Asas grafik
 
Jadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujianJadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujian
 
PENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputerPENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputer
 
Huraian sukatan grafik berkomputer
Huraian sukatan grafik berkomputerHuraian sukatan grafik berkomputer
Huraian sukatan grafik berkomputer
 
MODUL GRAFIK BERKOMPUTER
MODUL GRAFIK BERKOMPUTERMODUL GRAFIK BERKOMPUTER
MODUL GRAFIK BERKOMPUTER
 
SLIDE PENGAJARAN GRAFIK
SLIDE PENGAJARAN GRAFIKSLIDE PENGAJARAN GRAFIK
SLIDE PENGAJARAN GRAFIK
 
Rph berpusatkan pelajar
Rph berpusatkan pelajarRph berpusatkan pelajar
Rph berpusatkan pelajar
 
Rph berpusatkan guru
Rph berpusatkan guruRph berpusatkan guru
Rph berpusatkan guru
 
Rph berpusatkan guru2
Rph berpusatkan guru2Rph berpusatkan guru2
Rph berpusatkan guru2
 
Sukatan Grafik komputer
Sukatan Grafik komputerSukatan Grafik komputer
Sukatan Grafik komputer
 

Percubaan SPM Ting 5 2010