3. Wii Wii (ウィー, Uri?, pronunciado en Española güí) as la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la NintendoGameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.[7] La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.[8] Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.[9] Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.[cita requerida] En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios en varios rubros.[10] El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave.
4. Gamecube Consola de sexta generación fabricada por Nintendo. Precedida de la Nintendo 64 y sucedida por la Wii. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el GameCubeOptical Disc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21.74 millones de unidades mundialmente
5. Nintendo 64 La Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la SuperNintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
6. Super nintendo game sytem(SNES) La SuperNintendoEntertainmentSystem, SuperNintendo, Super NES o SNES (conocida como SuperFamicom en Japón[4] ) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y es la sucesora de la NintendoEntertainmentSystem (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.[2]
7. Nintendo game system(NES) Nintendo Entertainment System (conocidatambiéncomoNES o Nintendo NES)[4]fueunavideoconsola de ocho bitsperteneciente a la tercerageneración en la industria de los videojuegos. FuelanzadaporNintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continenteasiático, incluyendo a Japón (donde se comercializóporprimeravez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer (ファミリーコンピュータ, Family Computer?), abreviadocomúnmentecomoFamicom (ファミコン, Famicom?escuchar ▶?/i, o simplementeFC). En Corea del Sur se llamóHyundai Comboy (현대 컴보이) y fuedistribuidaporHyundai Electronics, mientrasque en regionescomoRusia y el sur de Asiapasó a denominarseDendy (Де́нди) y TataFamicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendoreemplazó a Nintendo NES en el mercado.
8. Game boy Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "GēmuBōi") esunaserie de videoconsolasportátilesalimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadasporNintendo. Esuno de los sistemasmásvendidos hasta la fecha.[2]Comenzócomo un modelo de consolaparcialmente experimental, y en su primer añovendiórelativamentepoco (la Mega Drive de SEGA, porejemplo, vendió 2 millones de consolassu primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómenoTetris y el grandísimoapoyo de los licenciatariosquetrabajabanparaNES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) lasventas se dispararon. Sólo el modeloclásico (Game Boy original) consiguió vender hasta 1998más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Másadelante, la GB Color añadiría en tresañoscerca de 30 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 75 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se hanvendidodesdeprincipios de los 90 hasta mediados de la primeradécada del nuevosiglo. La otraportátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendidodesdesulanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovandoasí el éxito del mercadoportátil de Nintendo.
9. Nintendo DS (NDS) El 12 de noviembre de 2003, Nintendo anunció su desarrollo y lanzamiento en 2004.[2]Nintendo declaró que no sería el sucesor, del GameBoyAdvance,[2] Aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (significa Dual Screen). El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS", según SatoruIwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores».