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User eXperience 2.0
Come semplificare la complessità.
Come valorizzare la partecipazione!

                             Torino, 21 marzo 2011




  Serious Play
   Giochi da tavolo per designer


 Mario Chiesa                                        Antonella Frisiello
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
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                                                                        Outline                    Serious Play
                                                                                  Giochi da tavolo per designer




        •      L’ambito dell’Internet of Things
        •      Le sfide dell’UX per l’IoT
        •      L’indagine esplorativa
        •      La proposta di un toolkit
        •      Conclusioni




                                                                                                            2
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                                                                                             Giochi da tavolo per designer

                                                                             Il contesto
        Un programma di ricerca finalizzato alla progettazione e
        prototipazione di una piattaforma tecnologica innovativa
        per l'implementazione di servizi secondo la logica ed il
        paradigma dell’Internet of Things.




                                                                                                                       3
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                                                                                             Giochi da tavolo per designer

                                          Il paradigma tecnologico
        L’evoluzione delle capacità tecnologiche permette e
        permetterà in modo sempre più spinto di ‘pensare’ e creare
        oggetti e ambienti intelligenti, capaci per esempio di:

        • Identificare oggetti, persone, devices presenti nell’ambiente circostante

        • Riconoscere azioni (gesti, comportamenti, ecc. ), variabili ambientali e
          situazioni complesse

        • Comunicare secondo modalità e tempistiche adatti alle diverse
          situazioni tra oggetti e ambienti

        • Adattarsi e agire sull’ambiente stesso, secondo diversi livelli di
          autonomia e ‘intelligenza’
                                                                                                                       4
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                                                                                             Giochi da tavolo per designer

                            Settori, applicazioni, funzioni
        Alcuni esempi:
        • Nel settore delle “Smart cities”
               automazione e interoperabilità dei servizi e dei processi, infomobilità,
               e-government , monitoraggio energetico, domotica


        • Nel settore E-Health
               supporto ai processi di prevenzione, cura, monitoraggio, assistenza


        Grazie a funzionalità quali:
        Controllo dei parametri relativi a persone, ambienti, processi
        Inventario, tracciamento e composizione di prodotti/servizi/processi
        Capacità di valutazione, ragionamento e decisione


                                                                                                                       5
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                                                                                             Giochi da tavolo per designer

                                 Value drivers infrastrutturali
        • Semplificazione delle operazioni manuali di
          identificazione

        • Automazione delle letture dei sensori

        • Automazione delle funzionalità legata alla sicurezza di
          prodotti, servizi e processi




                            Fleisch E., (2010). What is the Internet of Things? When Things Add Value.
                                                                                                                       6
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                                                                                             Giochi da tavolo per designer

                                  Value drivers motivazionali
        Informazioni verso l’utente:

        • semplici e immediate

        • pervasive e distribuite

        • in grado di influenzare le abitudini e la percezione del
          mondo esterno




                            Fleisch E., (2010). What is the Internet of Things? When Things Add Value.
                                                                                                                       7
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                                                                                       Giochi da tavolo per designer

                                                                        Le domande
        • Quali sono i motivi per cui le persone vorranno utilizzare
          tali servizi? Attraverso quali esperienze d’uso?

        • Quanto la vita quotidiana beneficerà di tali nuovi servizi?

        In un contesto caratterizzato da:
        •      Soluzioni e servizi trasversali, pervasivi e always-on
        •      Utilizzo contemporaneo di più servizi
        •      Individui (utenti, consumatori, cittadini) con
                – caratteristiche molto diverse tra loro
                – obiettivi e finalità eterogenei


                                                                                                                 8
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                                                               L’indagine esplorativa                     Serious Play
                                                                                         Giochi da tavolo per designer

                                                                        La metodologia
        • Come raccogliere al meglio le informazioni e le
          indicazioni necessarie?

        • Come coinvolgere adeguatamente le persone nella fase
          investigativa?

        Con un metodo in grado di:
        •      Catturare la molteplicità caratteristica dell’IoT
        •      Contenere costi e tempi
        •      Essere applicato lungo tutto il processo di progettazione




                                                                                                                   9
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                                                               L’indagine esplorativa                    Serious Play
                                                                                        Giochi da tavolo per designer

                                                 Tecniche di riferimento
             – Brainstorming

             – Focus group

             – Bodystorming

             – Role play

             – In field investigations




                                                                                                                 10
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                                                               L’indagine esplorativa                    Serious Play
                                                                                        Giochi da tavolo per designer

                                                              Strumenti operativi
             – Elementi di contesto

             – Postura/prossemica

             – Contesto relazionale

             – Contesto culturale

             – Ambiente reale




                                                                                                                  11
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                                                               L’indagine esplorativa                                   Serious Play
                                                                                                       Giochi da tavolo per designer

                         Tra il brainstorming e l’in-field

                                                            Elementi di    Postura /    Contesto      Contesto 
                                 Ambiente reale
                                                            contesto       Prossemica   relazionale   culturale

       Brainstorming

       Focus group

       Bodystorming


       Role‐play


       In‐field




                                                                                                                                12
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                                                               L’indagine esplorativa                            Serious Play
                                                                                                Giochi da tavolo per designer

                                                                        Il campione
        5 gruppi
                 – 20 persone, individuate tra:
                        Professionals                                     End users
                        (designer, ingegneri e informatici                (persone non esperte del dominio
                        esperti del dominio I0T)                          I0T)

                 – Età media 34 anni (range: 25-41)
                 – Residenti in città per il 65%
                 – Assessment technologico:
                          • Profilo più basso: Consensus adopters (14%)
                          • Profilo medio: Early Adopters (57%)
                          • Profilo più alto: Innovator* (29%)



                      Davis et al. (2004).Toward Preprototype User Acceptance Testing of New
                          Information Systems: Implications for Software Project Management.                             13
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                                                                                        Giochi da tavolo per designer

                                                                             Le fasi

        Per ogni gruppo la conduzione ha previsto le seguenti fasi:
        a. Apertura (introduzione e definizione del contesto)
        b. Scelta del personaggio
        c. Sessione creativa
        d. Conclusione




                                                                                                                 14
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                                                                             Le fasi

         a. Apertura
                 – Definizione dell’ambito di azione, attraverso scenari (testuali) e
                   sfondi (disegnati)
                 – Introduzione di elementi di contesto: device, ‘oggetti’, strumenti,
                   arredi, …




                                                                                                                 15
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User eXperience 2.0


                                                               L’indagine esplorativa                    Serious Play
                                                                                        Giochi da tavolo per designer

            a. Apertura - Elementi di contesto




                                                                                                                 16
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                               L’indagine esplorativa                    Serious Play
                                                                                        Giochi da tavolo per designer

            a. Apertura - Elementi di contesto




                                                                                                                 17
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                               L’indagine esplorativa                    Serious Play
                                                                                        Giochi da tavolo per designer

            a. Apertura - Elementi di contesto




                                                                                                                 18
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                               L’indagine esplorativa                    Serious Play
                                                                                        Giochi da tavolo per designer

                                           b. Scelta del personaggio

        b. Scelta, definizione e personalizzazione del personaggio




                                                                                                                 19
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                               L’indagine esplorativa                    Serious Play
                                                                                        Giochi da tavolo per designer

                                                               c. Sessione creativa

        c. Sessione creativa
                 – Modalità di interazione:
                          • Role Play
                          • Serious play (scelta del personaggio, personalizzazione)
                          • Interazione classica




                                                                                                                 20
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                               L’indagine esplorativa                                       Serious Play
                                                                                                           Giochi da tavolo per designer

         c. Sessione creativa - Le carte gioco


                                                                           Hai un bonus di
                                                                                 acquisto!!
                                                                                        :-D
   carte pensiero
                                                                              Prenotazione
                                                                              confermata!!
                     Uff… tra 15                                                        :-)
                   minuti scade il
                      parcheggio                                                                 Come pago?
                              :-0



                       Non devo                                         Hai finito il credito
                      dimenticare                                                          ;-(
                                                                                                 Chi è l’ultimo?
                           nulla!
                               ;-
                                                                            Non c’è campo
                                                                                       :-(
                                                                                                                                    21
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                               L’indagine esplorativa                     Serious Play
                                                                                         Giochi da tavolo per designer

                                                                        d. Conclusione

        d. Conclusione
                 – Condivisione sull’esperienza proposta




                                                                                                                  22
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


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                                                                                       Giochi da tavolo per designer




        • Introduzione di elementi di contesto e ludici
          per evocare contesti più complessi, muoversi sull’asse
          temporale, e favorire la creatività

        • Utilizzo di tecniche attive
          per favorire la partecipazione e richiamare le esperienze
          individuali

        • Interazione situata
          in scenari evocati e arricchiti dai partecipanti (veloci ed
          economici)
                                                                                                                23
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                                              Serious play                              Serious Play
                                                                                                       Giochi da tavolo per designer

                         Tra il brainstorming e l’in-field

                                                            Elementi di    Postura /    Contesto      Contesto 
                                 Ambiente reale
                                                            contesto       Prossemica   relazionale   culturale

       Brainstorming

       Focus group

       Bodystorming


       Role‐play


       In‐field


       Serious play



                                                                                                                                24
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                         Osservazioni conclusive                    Serious Play
                                                                                   Giochi da tavolo per designer

                                                                             1/5
        L’esperienza condotta rappresenta un pilota:

        •      Il campione, seppure omogeneo nelle caratteristiche demografiche e
               di assessment tecnologico, ci ha permesso di osservare diverse
               modalità di partecipazione che gli elementi proposti stimolano.




                                                                                                            25
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                         Osservazioni conclusive                                                      Serious Play
                                                                                                                     Giochi da tavolo per designer

                                                                            2/5
        •      Alcune differenze sono state osservate nei due sottogruppi

              Professionals (esperti di dominio IoT)                    End users (non esperti di dominio)

              Proposta di soluzioni con maggiore continuità             Proposte di rottura e in discontinuità il 
              rispetto al presente.                                     presente.
              Focus sul piano dell’utilità (concept and 
                                                                        Focus sul piano dei bisogni (wants and needs).
              constraints).
              Maggiore originalità nelle proposte di concept            Minore originalità delle soluzioni che venivano 
              sui servizi e i device.                                   immaginate su un piano + astratto

              Interazioni sul piano concreto.                           Interazioni sul piano astratto. 




                                Scenari futuristici                              Vissuti personali
                             (concepts & constraints)                            (wants & needs)


                                                                                                                                              26
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                         Osservazioni conclusive                    Serious Play
                                                                                   Giochi da tavolo per designer

                                                                            3/5
        Abbiamo osservato che gli elementi di contesto introdotti
        possono svolgere principalmente 3 tipi di funzioni:

        •      Funzione evocativa di esperienze personali, ma anche scenari
               complessi mai esperiti

        •      Riferimento visivo per comprendere, descrivere, raccontare processi e
               interazioni

        •      Stimolo creativo per proporre idee e concept, sollecitati dagli
               elementi ludici



                                                                                                            27
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                         Osservazioni conclusive                    Serious Play
                                                                                   Giochi da tavolo per designer

                                                                            4/5
        Nella conduzione è fondamentale richiamare l’esperienza
        diretta del contesto proposto.

        Gli elementi scenografici introdotti sono giudicati da tutti
        stimolanti, ma non semplici da utilizzare. È molto
        importante guidare il gruppo nello scenario, ripercorrendo
        gradualmente le fasi di un’esperienza reale o futuribile.




                                                                                                            28
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                         Osservazioni conclusive                                          Serious Play
                                                                                                         Giochi da tavolo per designer

                                                                            4/5
        • Flessibilità di applicazione nelle diverse fasi del processo
          di progettazione

                 Riferimento 
                       visivo

                      Funzione 
                      evocativa

                        Stimolo 
                        creativo 


                                          Concept               User requirements   Design&prototyping      Evaluation 
                                         Compito                                                                  Compito 
                                         aperto                                                                 focalizzato
                                                                                                                                  29
Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione!
User eXperience 2.0


                                                                        Serious play                    Serious Play
                                                                                       Giochi da tavolo per designer




         Definizione del kit minimo del designer
         • Elementi per evocare il contesto
         • Elementi per definire la scena
         • Personaggi




                                                                                                                30
User eXperience 2.0
Come semplificare la complessità.
Come valorizzare la partecipazione!

                             Torino, 21 marzo 2011




                                 Grazie.



 Mario Chiesa                                        Antonella Frisiello
chiesa@ismb.it                                        frisiello@ismb.it

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Serious play (ITA version)

  • 1. User eXperience 2.0 Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! Torino, 21 marzo 2011 Serious Play Giochi da tavolo per designer Mario Chiesa Antonella Frisiello
  • 2. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Outline Serious Play Giochi da tavolo per designer • L’ambito dell’Internet of Things • Le sfide dell’UX per l’IoT • L’indagine esplorativa • La proposta di un toolkit • Conclusioni 2
  • 3. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Internet of Things Serious Play Giochi da tavolo per designer Il contesto Un programma di ricerca finalizzato alla progettazione e prototipazione di una piattaforma tecnologica innovativa per l'implementazione di servizi secondo la logica ed il paradigma dell’Internet of Things. 3
  • 4. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Internet of Things Serious Play Giochi da tavolo per designer Il paradigma tecnologico L’evoluzione delle capacità tecnologiche permette e permetterà in modo sempre più spinto di ‘pensare’ e creare oggetti e ambienti intelligenti, capaci per esempio di: • Identificare oggetti, persone, devices presenti nell’ambiente circostante • Riconoscere azioni (gesti, comportamenti, ecc. ), variabili ambientali e situazioni complesse • Comunicare secondo modalità e tempistiche adatti alle diverse situazioni tra oggetti e ambienti • Adattarsi e agire sull’ambiente stesso, secondo diversi livelli di autonomia e ‘intelligenza’ 4
  • 5. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Internet of Things Serious Play Giochi da tavolo per designer Settori, applicazioni, funzioni Alcuni esempi: • Nel settore delle “Smart cities” automazione e interoperabilità dei servizi e dei processi, infomobilità, e-government , monitoraggio energetico, domotica • Nel settore E-Health supporto ai processi di prevenzione, cura, monitoraggio, assistenza Grazie a funzionalità quali: Controllo dei parametri relativi a persone, ambienti, processi Inventario, tracciamento e composizione di prodotti/servizi/processi Capacità di valutazione, ragionamento e decisione 5
  • 6. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Internet of Things Serious Play Giochi da tavolo per designer Value drivers infrastrutturali • Semplificazione delle operazioni manuali di identificazione • Automazione delle letture dei sensori • Automazione delle funzionalità legata alla sicurezza di prodotti, servizi e processi Fleisch E., (2010). What is the Internet of Things? When Things Add Value. 6
  • 7. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Internet of Things Serious Play Giochi da tavolo per designer Value drivers motivazionali Informazioni verso l’utente: • semplici e immediate • pervasive e distribuite • in grado di influenzare le abitudini e la percezione del mondo esterno Fleisch E., (2010). What is the Internet of Things? When Things Add Value. 7
  • 8. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 UX per IoT Serious Play Giochi da tavolo per designer Le domande • Quali sono i motivi per cui le persone vorranno utilizzare tali servizi? Attraverso quali esperienze d’uso? • Quanto la vita quotidiana beneficerà di tali nuovi servizi? In un contesto caratterizzato da: • Soluzioni e servizi trasversali, pervasivi e always-on • Utilizzo contemporaneo di più servizi • Individui (utenti, consumatori, cittadini) con – caratteristiche molto diverse tra loro – obiettivi e finalità eterogenei 8
  • 9. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer La metodologia • Come raccogliere al meglio le informazioni e le indicazioni necessarie? • Come coinvolgere adeguatamente le persone nella fase investigativa? Con un metodo in grado di: • Catturare la molteplicità caratteristica dell’IoT • Contenere costi e tempi • Essere applicato lungo tutto il processo di progettazione 9
  • 10. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer Tecniche di riferimento – Brainstorming – Focus group – Bodystorming – Role play – In field investigations 10
  • 11. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer Strumenti operativi – Elementi di contesto – Postura/prossemica – Contesto relazionale – Contesto culturale – Ambiente reale 11
  • 12. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer Tra il brainstorming e l’in-field Elementi di  Postura /  Contesto  Contesto  Ambiente reale contesto Prossemica relazionale culturale Brainstorming Focus group Bodystorming Role‐play In‐field 12
  • 13. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer Il campione 5 gruppi – 20 persone, individuate tra: Professionals End users (designer, ingegneri e informatici (persone non esperte del dominio esperti del dominio I0T) I0T) – Età media 34 anni (range: 25-41) – Residenti in città per il 65% – Assessment technologico: • Profilo più basso: Consensus adopters (14%) • Profilo medio: Early Adopters (57%) • Profilo più alto: Innovator* (29%) Davis et al. (2004).Toward Preprototype User Acceptance Testing of New Information Systems: Implications for Software Project Management. 13
  • 14. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer Le fasi Per ogni gruppo la conduzione ha previsto le seguenti fasi: a. Apertura (introduzione e definizione del contesto) b. Scelta del personaggio c. Sessione creativa d. Conclusione 14
  • 15. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer Le fasi a. Apertura – Definizione dell’ambito di azione, attraverso scenari (testuali) e sfondi (disegnati) – Introduzione di elementi di contesto: device, ‘oggetti’, strumenti, arredi, … 15
  • 16. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer a. Apertura - Elementi di contesto 16
  • 17. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer a. Apertura - Elementi di contesto 17
  • 18. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer a. Apertura - Elementi di contesto 18
  • 19. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer b. Scelta del personaggio b. Scelta, definizione e personalizzazione del personaggio 19
  • 20. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer c. Sessione creativa c. Sessione creativa – Modalità di interazione: • Role Play • Serious play (scelta del personaggio, personalizzazione) • Interazione classica 20
  • 21. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer c. Sessione creativa - Le carte gioco Hai un bonus di acquisto!! :-D carte pensiero Prenotazione confermata!! Uff… tra 15 :-) minuti scade il parcheggio Come pago? :-0 Non devo Hai finito il credito dimenticare ;-( Chi è l’ultimo? nulla! ;- Non c’è campo :-( 21
  • 22. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 L’indagine esplorativa Serious Play Giochi da tavolo per designer d. Conclusione d. Conclusione – Condivisione sull’esperienza proposta 22
  • 23. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Serious play Serious Play Giochi da tavolo per designer • Introduzione di elementi di contesto e ludici per evocare contesti più complessi, muoversi sull’asse temporale, e favorire la creatività • Utilizzo di tecniche attive per favorire la partecipazione e richiamare le esperienze individuali • Interazione situata in scenari evocati e arricchiti dai partecipanti (veloci ed economici) 23
  • 24. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Serious play Serious Play Giochi da tavolo per designer Tra il brainstorming e l’in-field Elementi di  Postura /  Contesto  Contesto  Ambiente reale contesto Prossemica relazionale culturale Brainstorming Focus group Bodystorming Role‐play In‐field Serious play 24
  • 25. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Osservazioni conclusive Serious Play Giochi da tavolo per designer 1/5 L’esperienza condotta rappresenta un pilota: • Il campione, seppure omogeneo nelle caratteristiche demografiche e di assessment tecnologico, ci ha permesso di osservare diverse modalità di partecipazione che gli elementi proposti stimolano. 25
  • 26. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Osservazioni conclusive Serious Play Giochi da tavolo per designer 2/5 • Alcune differenze sono state osservate nei due sottogruppi Professionals (esperti di dominio IoT) End users (non esperti di dominio) Proposta di soluzioni con maggiore continuità  Proposte di rottura e in discontinuità il  rispetto al presente. presente. Focus sul piano dell’utilità (concept and  Focus sul piano dei bisogni (wants and needs). constraints). Maggiore originalità nelle proposte di concept Minore originalità delle soluzioni che venivano  sui servizi e i device. immaginate su un piano + astratto Interazioni sul piano concreto.  Interazioni sul piano astratto.  Scenari futuristici  Vissuti personali (concepts & constraints) (wants & needs) 26
  • 27. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Osservazioni conclusive Serious Play Giochi da tavolo per designer 3/5 Abbiamo osservato che gli elementi di contesto introdotti possono svolgere principalmente 3 tipi di funzioni: • Funzione evocativa di esperienze personali, ma anche scenari complessi mai esperiti • Riferimento visivo per comprendere, descrivere, raccontare processi e interazioni • Stimolo creativo per proporre idee e concept, sollecitati dagli elementi ludici 27
  • 28. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Osservazioni conclusive Serious Play Giochi da tavolo per designer 4/5 Nella conduzione è fondamentale richiamare l’esperienza diretta del contesto proposto. Gli elementi scenografici introdotti sono giudicati da tutti stimolanti, ma non semplici da utilizzare. È molto importante guidare il gruppo nello scenario, ripercorrendo gradualmente le fasi di un’esperienza reale o futuribile. 28
  • 29. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Osservazioni conclusive Serious Play Giochi da tavolo per designer 4/5 • Flessibilità di applicazione nelle diverse fasi del processo di progettazione Riferimento  visivo Funzione  evocativa Stimolo  creativo  Concept User requirements Design&prototyping Evaluation  Compito  Compito  aperto focalizzato 29
  • 30. Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! User eXperience 2.0 Serious play Serious Play Giochi da tavolo per designer Definizione del kit minimo del designer • Elementi per evocare il contesto • Elementi per definire la scena • Personaggi 30
  • 31. User eXperience 2.0 Come semplificare la complessità. Come valorizzare la partecipazione! Torino, 21 marzo 2011 Grazie. Mario Chiesa Antonella Frisiello chiesa@ismb.it frisiello@ismb.it