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Suivi du projet :
              Présentation de Scrum


TBM 2012-13                           page 2
Au faite c’est quoi ce Scrum ?




TBM 2012-13                           page 3
Ça c’est un Scrum




TBM 2012-13          page 4
L’esprit d’équipe




TBM 2012-13          page 5
Pratique de Scrum : une vue d’ensemble




TBM 2012-13                               page 6
Scrum est un framework




TBM 2012-13               page 7
Cycle de vie scrum




TBM 2012-13           page 8
En plus structuré ça donne …




TBM 2012-13                     page 9
Définition
                          de produit




                          SCRUM

                                       Ingénierie
              Gestion
                                           de
              de Projet
                                        Logiciel


TBM 2012-13                                         page 10
Backlog Product



TBM 2012-13                     page 11
Backlog
     2 backlogs :
       « product backlog » liste les briques fonctionnelles
       « Sprint backlog » détaille le contenu de la brique fonctionnelle en
        cours de réalisation.
       Optionnel : « release backlog »
     Il recense les « user stories » (scénarios métiers) et
      contient les spécifications agiles.
     Les backlogs :
       peuvent être utilisés partout, comme « ToDo list » améliorée
       sont gérés / tenus par le Client
       doivent être « parlant »
       contiennent des expressions simples
       (entre 10 et 20 pages pour la même chose => double de temps !)



TBM 2012-13                                                                    page 12
De plus en plus détaillé dans les spécifications




                           Une collection de user stories sur le même thème




TBM 2012-13                                                               page 13
Quel backlog ?




TBM 2012-13       page 14
User Story!




TBM 2012-13                 page 15
Qu’est ce qu’un User Story ? La règle des 3C
     Card
       (l’histoire est courte, 1 ou 2 phrases et peut être écrite sur une carte
        8×13 cm, c’est mieux)
       Les story sont traditionnellement écrits sur des cartes
       Les cartes peuvent être annotées avec des estimations,
        commentaires, etc.
     Conversation
       Les détails derrières les cartes peuvent être étudiés durant les
        conversations avec le product owner
       Les détails de l’histoire sont discutés par les équipes avec le métier,
        les ergonomes
     Confirmation
       l’histoire est confirmée par des tests d’acceptation rédigés au même
        moment que celle-ci, au dos de la carte) : c’est un élément majeur
       La validation des tests confirme que les story ont été développés
        correctement
TBM 2012-13                                                                        page 16
Exemples : Site de Voyage

                                         je su
                                       voya is un
               je suis un            veux
                                            geur
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              utilisateur, je         phot
                                            voir
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              veux réserver                 os d
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                                        l'hôt
                 un hôtel!                    el!

                     je suis
                   utilisat un        Comme je suis un
                                     voyageur fréquent,
                                                         je
                           eur, je
                   veux an              veux faire une
                           nuler      nouvelle réservation
                        une !           d’un voyage déjà
                   réserva           effectué, pour gagn
                                                          er
                           tion!           du temps!

TBM 2012-13                                                    page 17
Une « User Story » contient :
     La description d’une fonctionnalité unitaire selon ce type
       En tant que <Rôle>
       Je veux <Quelque chose>, les <conditions>
       Pour <Raison>
     les règles de gestion, exigences, cas particuliers
     une priorité métier (identifiée par un numéro unique)
     un chiffre indiquant la complexité technique de réalisation
     les cas de test métier, donnés avant le développement,
      avec
       les données de test et les résultats attendus
     On peut y trouver aussi
       l’estimation du temps restant
       optionnel : l’estimation du temps de réalisation (en heure)

TBM 2012-13                                                           page 18
La priorité « métier »
     On part toujours de la priorité métier  déterminer sur
      quoi on va commencer à travailler

     Avant d’être au niveau unitaire (la User story) on peut
      utiliser la priorisation MoSCoW :
       Must have – fonctionnalité obligatoire
       Should have – fonctionnalité qu’il serait très utile d’avoir
       Could have – fonctionnalité qu’il serait intéressant d’avoir
       Would like – fonctionnalité optionnelle sympathique
     A partir du niveau User story, il faut mettre un N° de
      priorité unique par user story de l’itération (1, 2, 3...).
     Cela affiche clairement les priorités aux développeurs qui
      ne doivent pas se demander par quelles tâches il faudrait
      commencer (rôle du client)
TBM 2012-13                                                            page 19
User story : Template




TBM 2012-13              page 20
Une User Story peut avoir des détails …
     Je suis un utilisateur, je veux annuler une réservation

       Le client reçoit un remboursement complet ou partiel
           Je rembourse directement sur son compte ou à l’intermédiaire


       Comment doit fonctionner l’annulation d’une réservation ?

           C’est le même principe pour tous les hôtels ?
                                                                 je suis
                                                               utilisat un
           Un voyageur fréquent peut-il annuler après                 eur, je
          sa réservation                                       veux an
                                                                       nuler
                                                                    une !
       Une confirmation est adressée à l’utilisateur ?
                                                               réserva
                                                                       tion!
           Comment ?

TBM 2012-13                                                                 page 21
Les détails sont ajoutés en petites user stories

                                             Je suis un
                                             utilisateur
                                                     e peux
       je suis                            premium, j
     utilisat un
                                                         e
                                             annuler un
                                                         à la
             eur, je                       réservation
     veux an                                            nute!
                                            dernière mi
             nuler
          une !                                      Je ne suis
                                                                 pas un
     réserva                                            utilisateur
             tion!                                   premium, j
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                                                                24 hrs
                                 partenaire,            à l’avance!
                                             n
                               j’adresse u
                                            ur
                               courriel po
                                            tes
                              annuler tou      s!
                              mes  réservation
TBM 2012-13                                                           page 22
Les détails sont aussi une condition de satisfaction
     Le product owner peut ajouter aux users stories des
      conditions de satisfaction
       Ce sont essentiellement des vérifications
                                                                             ut
                                                                premium pe
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               nuler                    paye 10% d
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                                                         le jour de
            une !                       d’annulatio
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                                                             u e l'hôtel es
                                           Vérifier lqensemble des
                                                         ’
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                                                           !
                                           annulations
TBM 2012-13                                                                           page 23
Rôle utilisateur
     Élargir le périmètre de recherche à plus d’un utilisateur

     Étudier les variations des utilisateurs :
       Comment il utilise le logiciel

       Pourquoi il utilise le logiciel

       Est-il familiarisé avec les ordinateurs

       Connaît-il le contexte métier de l’application


     Utiliser intensivement la conception centrée sur
      l’utilisateur

TBM 2012-13                                                       page 24
Rédiger une!
              User Story!




TBM 2012-13                  page 25
Atelier d’écriture des User Stories
     Participants :
       product owner, utilisateurs, client, équipe, etc.


     Réflexion pour générer les users stories

     Le but est d’écrire le plus grand nombre de user stories-
       Commencer avec les fonctions macro (EPIC)
       travailler sur les détails pour les users stories qui seront développées
        prochainement


     Pas de gestion des priorités pour le moment



TBM 2012-13                                                                        page 26
Créer des Histoires
       Je me nomme Jacques, je voudrais étudier le droit à la faculté. Mon
        ami Marie m’a conseillé d’utiliser le formulaire d’inscription que la
        faculté propose sur son site Internet. Elle me dit qu’une fois que
        j’aurais déposé mon formulaire, un responsable de la faculté ira
        l’étudier et éventuellement le valider, ainsi j’aurais rapidement une
        réponse à mon inscription
     Je traduis en user stories
                                                   Je suis un
                     Je suis un                 responsable, je
                   étudiant, je veux          veux consulter les
                  remplir un dossier            inscriptions en
                     d’inscription!                 attentes!

                  Je suis un
               étudiant, je veux               Je suis un
              connaître le statut            responsable, je
               de mon dossier!             veux valider/rejeter
                                             les inscriptions!
TBM 2012-13                                                                     page 27
Commencer Macro (EPIC) et itérer          Je suis un voyageu
                                                               r
                                            fréquent, je veux
                          je suis un        réserver un vol en
                      Voyageur fréquent,   utilisant mes miles
                       je veux pouvoir                         !
                        contrôler mon
                           compte!            je suis un voyageur
                                               fréquent, je veux
                                               faire une nouvelle
                                                réservation d’un
                         Je suis un          voyage déjà effectu
                                                                  e!
       Voyageur           voyageur
       Fréquent!      fréquent, je veux
                       réserver un vol!       Je suis un voyageu
                                                                 r
                                               fréquent, je veux
                                             faire une mise à jou
                                                                  r!
                         Je suis un
                          voyageur          Je suis un voyageu
                                                                r
                        fréquent, je       fréquent, je veux vo
                                                                ir
                           veux ...!        si ma mise à jour à
                                              bien été prise en
                                                   compte!
TBM 2012-13                                                          page 28
INVEST (IR)!
                dans une!
               User Story!




TBM 2012-13                  page 29
INVEST - mémo
     Independent.
       des autres User Stories, autant que possible pour faciliter son traitement
     Negotiable.
       discutée (c’est le second C, Conversation) dans les réunions d’estimation et
        de planification du Sprint mais aussi durant ce dernier.
     Valuable.
       Elle est source de valeur pour le Client final ou l‘utilisateur.
     Estimable.
       par les équipes; estimation relative les unes p/p aux autres, en story points.
     Simple (taille approprié)
       Le plus souvent petite car susceptible d’être traitée (livrée et testée) par
        l’équipe sur une seule itération de 2/3 semaines.
     Testable.
       dans le sens où les critères d’acceptation sont envisagés d’entrée (le
        troisième C, Confirmation).
TBM 2012-13                                                                       page 30
Pourquoi les!
              User Stories!




TBM 2012-13                   page 31
POURQUOI DES USER STORIES ?
     Mettre l’accent de l'écriture vers la communication orale




      Si les spécification sont   ALORS   L’utilisateur aura ce qu’il

                                                      UX
               écrites                               veut

                                                    FA
                                          Au mieux il aura ce qu’il
                                                  a écrit




TBM 2012-13                                                             page 32
Parce que les mots sont imprécis



       L’entrée est constituée      « J’ai écrit ce scénario, il y a
       d'une soupe ou d’une           un an et le studio n’a pas
        salade avec du pain                changé un mot »




 • (Soupe ou salade) avec du pain    « Le mot qu’ils n’ont pas
 • (Soupe) ou salade avec du pain     changé est en page 87 »




TBM 2012-13                                                            page 33
Parce que
     Les user stories sont compréhensibles
       Les développeurs et les clients les comprennent
       Les gens ont de meilleures capacités à les retenir s’ils sont organisés
        sous forme de user stories
     Support et encourage le développement itératif
       Il est plus facile de partir avec un Epic et de les décomposer quand le
        temps du développement approche
     Les user stories ont les bonnes tailles pour les plannings
     Les user stories supportent un développement
      opportuniste
       Nous concevons une solution de manière opportuniste en allant vers
        une approche «du haut vers le bas» et «du bas vers le haut»
     Les user stories supportent la conception participative


TBM 2012-13                                                                       page 34
Planification de le release



TBM 2012-13                                 page 35
Quelques définitions
     Une release est la période de temps constituée de sprints
      utilisée pour planifier à moyen terme

     La vélocité est la mesure de la partie backlog de produit
      qui est réalisé par une équipe pendant un sprint.
       Les mesure de vélocité sont utilisées pour planifier


     Un burndown chart est une représentation graphique du
      reste à faire dans une période, actualisé aussi souvent
      que possible et permettant de montrer la tendance.
       Dans le cas d’un burndown chart de sprint la mise à jour est
        quotidienne
       Le burndown chart de la release est actualisé à la fin de chaque sprint


TBM 2012-13                                                                   page 36
La complexité
     La complexité est une « note » indiquant la complexité
      technique sur une échelle de valeur relative



  (démocratiquement) pendant
 une séance de « planning
 poker », et non par une
 métrique mécanique

     n’est possible que sur un scope fonctionnel limité donc
      mieux maitrisé
       donne une évaluation plus fiable
       aide le Client à faire son choix pour la répartition des user stories dans
        le plan d’itérations
TBM 2012-13                                                                      page 37
Une métrique par niveau de détail




              - Pas de relation métrique d’un niveau de granularité à un autre.
              - La somme des complexités des taches d’une User story n’est pas égale
TBM 2012-13
              au chiffre de la complexité de la User story                             page 38
Affichage possible sur le dashboard - Petites User stories




TBM 2012-13                                                   page 39
Estimer la capacité de l’Equipe
     La capacité de l’équipe est une prévision de ce que
      l’équipe est capable de faire pendant un sprint.
     Elle se base sur la vélocité, selon le principe de la météo
      de la veille.
     Si on a une nouvelle équipe
       On simule la réunion de planification du premier sprint
       Etudier quelques sotories des plus prioritaires
       Décomposer en tâches
       Estimer la durée des tâches
     Exemple
       3 stories étudiée, qui avait été estimées à 3,2 et 5 points. Les tâches
        identifiées pour ces stories sont estimé à 30 H
       L’équipe dispose de 300 H / sprint
       Capacité = 300/30 x 10 soit 100 points

TBM 2012-13                                                                       page 40
Planification de la release                                                10
                                       10                  10

                                                                        5        3   2
                  fini           2      2       5      3   2    3



               Sprint 1              Sprint 2       Sprint 3        Sprint 4



                  3      2   2



              Vélocité = 10

TBM 2012-13                                                                      page 41
Exemple




TBM 2012-13   page 42
Burndown chart de la release




                                Date actuelle



                                                Date de fin
                                                 estimées




TBM 2012-13                                           page 43
Burndown chart de la release




                                Date actuelle




                                        Partie du BP
                                        Hors release


                                                Date de fin de
                                                   release
TBM 2012-13                                                 page 44
Planification du Sprint



TBM 2012-13                             page 45
Réunion de planification du sprint
     Participants : PO, SM, Team
       Le PO a tendance à s’éclipser après le début, il faut le retenir sinon il
        doit revenir pour la fin
     Quand
       La veille ou le matin du 1er jour du sprint
     Durée :
       max 2 x n Heure (n: nb sem./sprint)
     Ambiance:
       Bonne, permissif
     Lieu : Espace de travail
      « ouvert »
       Disposition favorisant la
      communication
       Tableau d’affichage grand,
      visible, à accès facile
TBM 2012-13                                                                         page 46
Blackboard : Tableau des tâches
Sprint 4 : début le 14/03, fin le 28/03
                                                        Equipe
 Objectif : …………………….

                A FAIRE        EN COURS   FINI
                                                            Fini

               Tâche                               Burndown chart
                A0!    Tâche
                        BO!

               Tâche
                 A1!   Tâche
                         B1!
    Story 1!
               Tâche Tâche
                 C1!   D1!
                                                      Problèmes
                                                 A résoudre        En cours
   Story 2!    Tâche
                A2!                              Obstacle !        Obstacle !
                                                    3!                1!
               Tâche
                C2!
                                                 Obstacle
                                                    2!


TBM 2012-13                                                             page 47
L’étapes
     Rappeler les contexte du sprint
       N° du sprint, durée, date de fin, disponibilité de l’équipe
     Evaluer le périmètre
       Éléments du backlog qui vont être réalisés
     Définit l’objectif du sprint
       Une phrase élaborer par le Team : « authentification des users »
     Identifier les tâches
       Le Team construit progressivement les tâches nécessaire
           Tâche de développent du story
           Tâches transverses (storyless)
     Estimer les tâches
       Le Team les estime collectivement en heure
     Prendre des tâches
     S’engager collectivement
       Annonce
TBM 2012-13       de la capacité prévue pour le sprint                     page 48
Actualiser les charts
    Un nouveau point dans le       Le 1er point dans le BCS
     BCR
  Points
                                 Heures




               Sprints                           jours




TBM 2012-13                                                     page 49
Faire de la conception collective
     Ne pas se lancer directement dans la réalisation

     Il faut faire de la conception collective

     L’identification des tâches
       Réfléchir à la façon dont la story sera conçue
       Elaboration d’un fragment de Diagramme de classes
       Ou de Diagramme de séquence UML




TBM 2012-13                                                 page 50

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Cours gl 3 a-12-13_projet

  • 1. Suivi du projet : Présentation de Scrum TBM 2012-13 page 2
  • 2. Au faite c’est quoi ce Scrum ? TBM 2012-13 page 3
  • 3. Ça c’est un Scrum TBM 2012-13 page 4
  • 5. Pratique de Scrum : une vue d’ensemble TBM 2012-13 page 6
  • 6. Scrum est un framework TBM 2012-13 page 7
  • 7. Cycle de vie scrum TBM 2012-13 page 8
  • 8. En plus structuré ça donne … TBM 2012-13 page 9
  • 9. Définition de produit SCRUM Ingénierie Gestion de de Projet Logiciel TBM 2012-13 page 10
  • 11. Backlog   2 backlogs :  « product backlog » liste les briques fonctionnelles  « Sprint backlog » détaille le contenu de la brique fonctionnelle en cours de réalisation.  Optionnel : « release backlog »   Il recense les « user stories » (scénarios métiers) et contient les spécifications agiles.   Les backlogs :  peuvent être utilisés partout, comme « ToDo list » améliorée  sont gérés / tenus par le Client  doivent être « parlant »  contiennent des expressions simples  (entre 10 et 20 pages pour la même chose => double de temps !) TBM 2012-13 page 12
  • 12. De plus en plus détaillé dans les spécifications Une collection de user stories sur le même thème TBM 2012-13 page 13
  • 13. Quel backlog ? TBM 2012-13 page 14
  • 15. Qu’est ce qu’un User Story ? La règle des 3C   Card  (l’histoire est courte, 1 ou 2 phrases et peut être écrite sur une carte 8×13 cm, c’est mieux)  Les story sont traditionnellement écrits sur des cartes  Les cartes peuvent être annotées avec des estimations, commentaires, etc.   Conversation  Les détails derrières les cartes peuvent être étudiés durant les conversations avec le product owner  Les détails de l’histoire sont discutés par les équipes avec le métier, les ergonomes   Confirmation  l’histoire est confirmée par des tests d’acceptation rédigés au même moment que celle-ci, au dos de la carte) : c’est un élément majeur  La validation des tests confirme que les story ont été développés correctement TBM 2012-13 page 16
  • 16. Exemples : Site de Voyage je su voya is un je suis un veux geur , je utilisateur, je phot voir les veux réserver os d e l'hôt un hôtel! el! je suis utilisat un Comme je suis un voyageur fréquent, je eur, je veux an veux faire une nuler nouvelle réservation une ! d’un voyage déjà réserva effectué, pour gagn er tion! du temps! TBM 2012-13 page 17
  • 17. Une « User Story » contient :   La description d’une fonctionnalité unitaire selon ce type  En tant que <Rôle>  Je veux <Quelque chose>, les <conditions>  Pour <Raison>   les règles de gestion, exigences, cas particuliers   une priorité métier (identifiée par un numéro unique)   un chiffre indiquant la complexité technique de réalisation   les cas de test métier, donnés avant le développement, avec  les données de test et les résultats attendus   On peut y trouver aussi  l’estimation du temps restant  optionnel : l’estimation du temps de réalisation (en heure) TBM 2012-13 page 18
  • 18. La priorité « métier »   On part toujours de la priorité métier  déterminer sur quoi on va commencer à travailler   Avant d’être au niveau unitaire (la User story) on peut utiliser la priorisation MoSCoW :  Must have – fonctionnalité obligatoire  Should have – fonctionnalité qu’il serait très utile d’avoir  Could have – fonctionnalité qu’il serait intéressant d’avoir  Would like – fonctionnalité optionnelle sympathique   A partir du niveau User story, il faut mettre un N° de priorité unique par user story de l’itération (1, 2, 3...).   Cela affiche clairement les priorités aux développeurs qui ne doivent pas se demander par quelles tâches il faudrait commencer (rôle du client) TBM 2012-13 page 19
  • 19. User story : Template TBM 2012-13 page 20
  • 20. Une User Story peut avoir des détails …   Je suis un utilisateur, je veux annuler une réservation  Le client reçoit un remboursement complet ou partiel  Je rembourse directement sur son compte ou à l’intermédiaire  Comment doit fonctionner l’annulation d’une réservation ?  C’est le même principe pour tous les hôtels ? je suis utilisat un  Un voyageur fréquent peut-il annuler après eur, je sa réservation veux an nuler une !  Une confirmation est adressée à l’utilisateur ? réserva tion!  Comment ? TBM 2012-13 page 21
  • 21. Les détails sont ajoutés en petites user stories Je suis un utilisateur e peux je suis premium, j utilisat un e annuler un à la eur, je réservation veux an nute! dernière mi nuler une ! Je ne suis pas un réserva utilisateur tion! premium, j e peux annuler ma Je suis un réservation 24 hrs partenaire, à l’avance! n j’adresse u ur courriel po tes annuler tou s! mes réservation TBM 2012-13 page 22
  • 22. Les détails sont aussi une condition de satisfaction   Le product owner peut ajouter aux users stories des conditions de satisfaction  Ce sont essentiellement des vérifications ut premium pe je suis  Vérifier e u’un rvation le jour ! q ése nuler un r aire utilisat un supplément an harge m ême sans c eur, je ’un non-pr emium veux an  Vérifieruqu ontant en cas nuler paye 10% d m sa le jour de une ! d’annulatio n ! réserva réservation n un tion! qu’il y a bie en cas  Vérifier ui est adressé courriel q n! d’annulatio t bien u e l'hôtel es  Vérifier lqensemble des ’ notifié de ! annulations TBM 2012-13 page 23
  • 23. Rôle utilisateur   Élargir le périmètre de recherche à plus d’un utilisateur   Étudier les variations des utilisateurs :  Comment il utilise le logiciel  Pourquoi il utilise le logiciel  Est-il familiarisé avec les ordinateurs  Connaît-il le contexte métier de l’application   Utiliser intensivement la conception centrée sur l’utilisateur TBM 2012-13 page 24
  • 24. Rédiger une! User Story! TBM 2012-13 page 25
  • 25. Atelier d’écriture des User Stories   Participants :  product owner, utilisateurs, client, équipe, etc.   Réflexion pour générer les users stories   Le but est d’écrire le plus grand nombre de user stories-  Commencer avec les fonctions macro (EPIC)  travailler sur les détails pour les users stories qui seront développées prochainement   Pas de gestion des priorités pour le moment TBM 2012-13 page 26
  • 26. Créer des Histoires  Je me nomme Jacques, je voudrais étudier le droit à la faculté. Mon ami Marie m’a conseillé d’utiliser le formulaire d’inscription que la faculté propose sur son site Internet. Elle me dit qu’une fois que j’aurais déposé mon formulaire, un responsable de la faculté ira l’étudier et éventuellement le valider, ainsi j’aurais rapidement une réponse à mon inscription   Je traduis en user stories Je suis un Je suis un responsable, je étudiant, je veux veux consulter les remplir un dossier inscriptions en d’inscription! attentes! Je suis un étudiant, je veux Je suis un connaître le statut responsable, je de mon dossier! veux valider/rejeter les inscriptions! TBM 2012-13 page 27
  • 27. Commencer Macro (EPIC) et itérer Je suis un voyageu r fréquent, je veux je suis un réserver un vol en Voyageur fréquent, utilisant mes miles je veux pouvoir ! contrôler mon compte! je suis un voyageur fréquent, je veux faire une nouvelle réservation d’un Je suis un voyage déjà effectu e! Voyageur voyageur Fréquent! fréquent, je veux réserver un vol! Je suis un voyageu r fréquent, je veux faire une mise à jou r! Je suis un voyageur Je suis un voyageu r fréquent, je fréquent, je veux vo ir veux ...! si ma mise à jour à bien été prise en compte! TBM 2012-13 page 28
  • 28. INVEST (IR)! dans une! User Story! TBM 2012-13 page 29
  • 29. INVEST - mémo   Independent.  des autres User Stories, autant que possible pour faciliter son traitement   Negotiable.  discutée (c’est le second C, Conversation) dans les réunions d’estimation et de planification du Sprint mais aussi durant ce dernier.   Valuable.  Elle est source de valeur pour le Client final ou l‘utilisateur.   Estimable.  par les équipes; estimation relative les unes p/p aux autres, en story points.   Simple (taille approprié)  Le plus souvent petite car susceptible d’être traitée (livrée et testée) par l’équipe sur une seule itération de 2/3 semaines.   Testable.  dans le sens où les critères d’acceptation sont envisagés d’entrée (le troisième C, Confirmation). TBM 2012-13 page 30
  • 30. Pourquoi les! User Stories! TBM 2012-13 page 31
  • 31. POURQUOI DES USER STORIES ?   Mettre l’accent de l'écriture vers la communication orale Si les spécification sont ALORS L’utilisateur aura ce qu’il UX écrites veut FA Au mieux il aura ce qu’il a écrit TBM 2012-13 page 32
  • 32. Parce que les mots sont imprécis L’entrée est constituée « J’ai écrit ce scénario, il y a d'une soupe ou d’une un an et le studio n’a pas salade avec du pain changé un mot » • (Soupe ou salade) avec du pain « Le mot qu’ils n’ont pas • (Soupe) ou salade avec du pain changé est en page 87 » TBM 2012-13 page 33
  • 33. Parce que   Les user stories sont compréhensibles  Les développeurs et les clients les comprennent  Les gens ont de meilleures capacités à les retenir s’ils sont organisés sous forme de user stories   Support et encourage le développement itératif  Il est plus facile de partir avec un Epic et de les décomposer quand le temps du développement approche   Les user stories ont les bonnes tailles pour les plannings   Les user stories supportent un développement opportuniste  Nous concevons une solution de manière opportuniste en allant vers une approche «du haut vers le bas» et «du bas vers le haut»   Les user stories supportent la conception participative TBM 2012-13 page 34
  • 34. Planification de le release TBM 2012-13 page 35
  • 35. Quelques définitions   Une release est la période de temps constituée de sprints utilisée pour planifier à moyen terme   La vélocité est la mesure de la partie backlog de produit qui est réalisé par une équipe pendant un sprint.  Les mesure de vélocité sont utilisées pour planifier   Un burndown chart est une représentation graphique du reste à faire dans une période, actualisé aussi souvent que possible et permettant de montrer la tendance.  Dans le cas d’un burndown chart de sprint la mise à jour est quotidienne  Le burndown chart de la release est actualisé à la fin de chaque sprint TBM 2012-13 page 36
  • 36. La complexité   La complexité est une « note » indiquant la complexité technique sur une échelle de valeur relative  (démocratiquement) pendant une séance de « planning poker », et non par une métrique mécanique   n’est possible que sur un scope fonctionnel limité donc mieux maitrisé  donne une évaluation plus fiable  aide le Client à faire son choix pour la répartition des user stories dans le plan d’itérations TBM 2012-13 page 37
  • 37. Une métrique par niveau de détail - Pas de relation métrique d’un niveau de granularité à un autre. - La somme des complexités des taches d’une User story n’est pas égale TBM 2012-13 au chiffre de la complexité de la User story page 38
  • 38. Affichage possible sur le dashboard - Petites User stories TBM 2012-13 page 39
  • 39. Estimer la capacité de l’Equipe   La capacité de l’équipe est une prévision de ce que l’équipe est capable de faire pendant un sprint.   Elle se base sur la vélocité, selon le principe de la météo de la veille.   Si on a une nouvelle équipe  On simule la réunion de planification du premier sprint  Etudier quelques sotories des plus prioritaires  Décomposer en tâches  Estimer la durée des tâches   Exemple  3 stories étudiée, qui avait été estimées à 3,2 et 5 points. Les tâches identifiées pour ces stories sont estimé à 30 H  L’équipe dispose de 300 H / sprint  Capacité = 300/30 x 10 soit 100 points TBM 2012-13 page 40
  • 40. Planification de la release 10 10 10 5 3 2 fini 2 2 5 3 2 3 Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4 3 2 2 Vélocité = 10 TBM 2012-13 page 41
  • 42. Burndown chart de la release Date actuelle Date de fin estimées TBM 2012-13 page 43
  • 43. Burndown chart de la release Date actuelle Partie du BP Hors release Date de fin de release TBM 2012-13 page 44
  • 44. Planification du Sprint TBM 2012-13 page 45
  • 45. Réunion de planification du sprint   Participants : PO, SM, Team  Le PO a tendance à s’éclipser après le début, il faut le retenir sinon il doit revenir pour la fin   Quand  La veille ou le matin du 1er jour du sprint   Durée :  max 2 x n Heure (n: nb sem./sprint)   Ambiance:  Bonne, permissif   Lieu : Espace de travail « ouvert »  Disposition favorisant la communication  Tableau d’affichage grand, visible, à accès facile TBM 2012-13 page 46
  • 46. Blackboard : Tableau des tâches Sprint 4 : début le 14/03, fin le 28/03 Equipe Objectif : ……………………. A FAIRE EN COURS FINI Fini Tâche Burndown chart A0! Tâche BO! Tâche A1! Tâche B1! Story 1! Tâche Tâche C1! D1! Problèmes A résoudre En cours Story 2! Tâche A2! Obstacle ! Obstacle ! 3! 1! Tâche C2! Obstacle 2! TBM 2012-13 page 47
  • 47. L’étapes   Rappeler les contexte du sprint  N° du sprint, durée, date de fin, disponibilité de l’équipe   Evaluer le périmètre  Éléments du backlog qui vont être réalisés   Définit l’objectif du sprint  Une phrase élaborer par le Team : « authentification des users »   Identifier les tâches  Le Team construit progressivement les tâches nécessaire  Tâche de développent du story  Tâches transverses (storyless)   Estimer les tâches  Le Team les estime collectivement en heure   Prendre des tâches   S’engager collectivement  Annonce TBM 2012-13 de la capacité prévue pour le sprint page 48
  • 48. Actualiser les charts   Un nouveau point dans le   Le 1er point dans le BCS BCR Points Heures Sprints jours TBM 2012-13 page 49
  • 49. Faire de la conception collective   Ne pas se lancer directement dans la réalisation   Il faut faire de la conception collective   L’identification des tâches  Réfléchir à la façon dont la story sera conçue  Elaboration d’un fragment de Diagramme de classes  Ou de Diagramme de séquence UML TBM 2012-13 page 50