2. es un conjunto de instrucciones
que una vez ejecutadas realizarán
una o varias tareas en una
computadora. Sin programas,
estas máquinas no pueden
funcionar. Al conjunto general de
programas, se le denomina
software, que más genéricamente
se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de una
computadora digital.
3. son un conjunto de programas que le
indican a la la computadora como
analizar tareas específicas para el
usuario. La aplicación es el objeto para
el cual se usa la computadora.
4. Es el software básico de una computadora que
provee una interfaz entre el resto de programas del
ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son
administrar los recursos de la máquina, coordinar el
hardware y organizar archivos y directorios en
dispositivos de almacenamiento.
5. Es un idioma artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de
una máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación
humana
6.
7. es el sistema de códigos directamente
interpretable por un circuito
microprogramable, como el
microprocesador de una computadora
o el microcontrolador de un autómata.
8. se
caracteriza por expresar los algoritmos
de una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana, en lugar
de a la capacidad ejecutora de las
máquinas.
9. es el que proporciona un conjunto
de instrucciones aritmeticológicas
sin la capacidad de encapsular
dichas instrucciones en funciones
que no estén ya contempladas
en la arquitectura del hardware.
10.
11. es un lenguaje de programación de bajo nivel
para los computadores, microprocesadores,
micro controladores, y otros circuitos
integrados programables. Implementa una
representación simbólica de los códigos de
máquina binarios y otras constantes
necesarias para programar una arquitectura
dada de CPU
12. es una secuencia no ambigua, finita y
ordenada de instrucciones que han de
seguirse para resolver un problema. Un
programa normalmente implementa
(traduce a un lenguaje de programación
concreto) uno o más algoritmos.
13. (o falso lenguaje) es utilizado por
programadores para describir algoritmos en
un lenguaje humano simplificado que no es
dependiente de ningún lenguaje de
programación. Por este motivo puede ser
implementado en cualquier lenguaje por
cualquier programador que utilice el
pseudocódigo.
14. es un programa informático que traduce
un programa escrito en un lenguaje de
programación a otro lenguaje de
programación, generando un programa
equivalente que la máquina será capaz
de interpretar. Usualmente el segundo
lenguaje es lenguaje de máquina, pero
también puede ser simplemente texto.
15.
16. es
un programa informático capaz de
analizar y ejecutar otros programas,
escritos en un lenguaje de alto nivel
17. es una técnica para escribir programas
(programación de computadora) de
manera clara. Para ello se utilizan
únicamente tres estructuras: secuencia,
selección e iteración;
18.
19. es uno de los métodos
de diseño más flexibles
y potentes para
mejorar la
productividad de un
programa. En
programación modular
el programa se divide
en módulos (partes
independientes).
20. es un paradigma de programación que
usa objetos y sus interacciones, para
diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias
técnicas, incluyendo herencia,
abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento. Su uso se popularizó a
principios de la década de los años 1990.
En la actualidad, existe variedad de
lenguajes de programación que soportan
la orientación a objetos.
21.
22. En contraposición a la programación
imperativa es un paradigma de
programación que está basado en el
desarrollo de programas especificando o
"declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones, afirmaciones,
restricciones, ecuaciones o
transformaciones que describen el
problema y detallan su solución.
23. es una representación gráfica de un
algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como la programación, la
economía, los procesos industriales y la
psicología cognitiva. Estos diagramas
utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del
algoritmo, y representan el flujo de
ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de fin de
proceso.
24.
25. Se le llama así al código que resulta de la
compilación del código fuente.
Consiste en lenguaje máquina o bytecode
y se distribuye en varios archivos que
corresponden a cada código fuente
compilado. Para obtener un programa
ejecutable se han de enlazar todos los
archivos de código objeto con un
programa llamado enlazador (linker).
26.
27. es un conjunto de datos que pertenecen
al mismo contexto almacenados
sistemáticamente para su posterior uso.
En este sentido, una biblioteca puede
considerarse una base de datos
compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en papel e
indexados para su consulta.
28. Es aquella persona que escribe, depura y
mantiene el código fuente de un programa
informático, es decir, del conjunto de
instrucciones que ejecuta el hardware de
una computadora para realizar una tarea
determinada. La programación es una de
las principales disciplinas dentro de la
informática.
29. El ASCII es un código numérico que
representa los caracteres, usando una
escala decimal del 0 al 127. Esos números
decimales son convertidos por la
computadora en números binarios para
ser posteriormente procesados.