SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  29
 es un conjunto de instrucciones
que una vez ejecutadas realizarán
     una o varias tareas en una
   computadora. Sin programas,
    estas máquinas no pueden
 funcionar. Al conjunto general de
    programas, se le denomina
software, que más genéricamente
se refiere al equipamiento lógico o
       soporte lógico de una
        computadora digital.
son un conjunto de programas que le
  indican a la la computadora como
   analizar tareas específicas para el
usuario. La aplicación es el objeto para
    el cual se usa la computadora.
 Es el software básico de una computadora que
provee una interfaz entre el resto de programas del
 ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
 Las funciones básicas del Sistema Operativo son
administrar los recursos de la máquina, coordinar el
   hardware y organizar archivos y directorios en
           dispositivos de almacenamiento.
Es un idioma artificial diseñado para expresar
  computaciones que pueden ser llevadas a
 cabo por máquinas como las computadoras.
   Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de
  una máquina, para expresar algoritmos con
  precisión, o como modo de comunicación
                     humana
es el sistema de códigos directamente
        interpretable por un circuito
       microprogramable, como el
microprocesador de una computadora
o el microcontrolador de un autómata.
 se
   caracteriza por expresar los algoritmos
     de una manera adecuada a la
  capacidad cognitiva humana, en lugar
   de a la capacidad ejecutora de las
               máquinas.
es el que proporciona un conjunto
 de instrucciones aritmeticológicas
  sin la capacidad de encapsular
 dichas instrucciones en funciones
  que no estén ya contempladas
 en la arquitectura del hardware.
es un lenguaje de programación de bajo nivel
  para los computadores, microprocesadores,
       micro controladores, y otros circuitos
   integrados programables. Implementa una
  representación simbólica de los códigos de
       máquina binarios y otras constantes
 necesarias para programar una arquitectura
                  dada de CPU
es una secuencia no ambigua, finita y
  ordenada de instrucciones que han de
  seguirse para resolver un problema. Un
   programa normalmente implementa
(traduce a un lenguaje de programación
     concreto) uno o más algoritmos.
(o falso lenguaje) es utilizado por
programadores para describir algoritmos en
un lenguaje humano simplificado que no es
    dependiente de ningún lenguaje de
 programación. Por este motivo puede ser
 implementado en cualquier lenguaje por
    cualquier programador que utilice el
                pseudocódigo.
es un programa informático que traduce
  un programa escrito en un lenguaje de
    programación a otro lenguaje de
 programación, generando un programa
 equivalente que la máquina será capaz
  de interpretar. Usualmente el segundo
 lenguaje es lenguaje de máquina, pero
  también puede ser simplemente texto.
 es
   un programa informático capaz de
 analizar y ejecutar otros programas,
 escritos en un lenguaje de alto nivel
es una técnica para escribir programas
  (programación de computadora) de
    manera clara. Para ello se utilizan
únicamente tres estructuras: secuencia,
         selección e iteración;
es uno de los métodos
de diseño más flexibles
     y potentes para
        mejorar la
 productividad de un
      programa. En
programación modular
 el programa se divide
   en módulos (partes
    independientes).
es un paradigma de programación que
    usa objetos y sus interacciones, para
      diseñar aplicaciones y programas
     informáticos. Está basado en varias
        técnicas, incluyendo herencia,
          abstracción, polimorfismo y
 encapsulamiento. Su uso se popularizó a
 principios de la década de los años 1990.
    En la actualidad, existe variedad de
lenguajes de programación que soportan
           la orientación a objetos.
En contraposición a la programación
     imperativa es un paradigma de
  programación que está basado en el
desarrollo de programas especificando o
      "declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones, afirmaciones,
       restricciones, ecuaciones o
   transformaciones que describen el
     problema y detallan su solución.
es una representación gráfica de un
     algoritmo o proceso. Se utiliza en
  disciplinas como la programación, la
 economía, los procesos industriales y la
  psicología cognitiva. Estos diagramas
  utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del
   algoritmo, y representan el flujo de
     ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de fin de
                  proceso.
Se le llama así al código que resulta de la
       compilación del código fuente.
Consiste en lenguaje máquina o bytecode
    y se distribuye en varios archivos que
   corresponden a cada código fuente
  compilado. Para obtener un programa
  ejecutable se han de enlazar todos los
     archivos de código objeto con un
   programa llamado enlazador (linker).
es un conjunto de datos que pertenecen
     al mismo contexto almacenados
 sistemáticamente para su posterior uso.
   En este sentido, una biblioteca puede
      considerarse una base de datos
       compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en papel e
        indexados para su consulta.
Es aquella persona que escribe, depura y
mantiene el código fuente de un programa
    informático, es decir, del conjunto de
 instrucciones que ejecuta el hardware de
una computadora para realizar una tarea
determinada. La programación es una de
    las principales disciplinas dentro de la
                  informática.
El ASCII es un código numérico que
  representa los caracteres, usando una
escala decimal del 0 al 127. Esos números
      decimales son convertidos por la
 computadora en números binarios para
       ser posteriormente procesados.

Contenu connexe

Tendances (17)

Cris
CrisCris
Cris
 
Darckjunio
DarckjunioDarckjunio
Darckjunio
 
Jhonathan
JhonathanJhonathan
Jhonathan
 
Pablo campo
Pablo campoPablo campo
Pablo campo
 
Luis silva diapositiva
Luis silva  diapositivaLuis silva  diapositiva
Luis silva diapositiva
 
Nana
NanaNana
Nana
 
Taller paola
Taller paolaTaller paola
Taller paola
 
Jose luis asprilla
Jose luis asprillaJose luis asprilla
Jose luis asprilla
 
Smith
SmithSmith
Smith
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Danelly
DanellyDanelly
Danelly
 
Que es una computadora
Que es una computadoraQue es una computadora
Que es una computadora
 
Tarea
TareaTarea
Tarea
 
Qué es programación
Qué es programaciónQué es programación
Qué es programación
 
Yuranip
YuranipYuranip
Yuranip
 
Diego caicedo p
Diego caicedo pDiego caicedo p
Diego caicedo p
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 

Similaire à Programación: conceptos básicos

Presentación de tecnicas
Presentación de tecnicasPresentación de tecnicas
Presentación de tecnicasashleytrejos
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticosamiibrs
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticosamiibrs
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticoluzdaneelli
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticosamiibrs
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informaticosamiibrs
 
Jhon garrido power point.
Jhon garrido power point.Jhon garrido power point.
Jhon garrido power point.Jhon Garrido
 
Hannyer calero sanchez
Hannyer calero sanchezHannyer calero sanchez
Hannyer calero sanchezVAMPKLAIZ
 
Juan kalo b.
Juan kalo b.Juan kalo b.
Juan kalo b.hitep
 

Similaire à Programación: conceptos básicos (16)

Taller de tecnicas
Taller de tecnicasTaller de tecnicas
Taller de tecnicas
 
Taller de tecnicas
Taller de tecnicasTaller de tecnicas
Taller de tecnicas
 
Cris
CrisCris
Cris
 
Presentación de tecnicas
Presentación de tecnicasPresentación de tecnicas
Presentación de tecnicas
 
Programa informatico.tecnicas
Programa informatico.tecnicasPrograma informatico.tecnicas
Programa informatico.tecnicas
 
Passage
PassagePassage
Passage
 
Ramiirez
RamiirezRamiirez
Ramiirez
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Programa informatico
Programa informaticoPrograma informatico
Programa informatico
 
Jhonathan
JhonathanJhonathan
Jhonathan
 
Jhon garrido power point.
Jhon garrido power point.Jhon garrido power point.
Jhon garrido power point.
 
Hannyer calero sanchez
Hannyer calero sanchezHannyer calero sanchez
Hannyer calero sanchez
 
Juan kalo b.
Juan kalo b.Juan kalo b.
Juan kalo b.
 

Programación: conceptos básicos

  • 1.
  • 2.  es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 3. son un conjunto de programas que le indican a la la computadora como analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación es el objeto para el cual se usa la computadora.
  • 4.  Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.  Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • 5. Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
  • 6.
  • 7. es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
  • 8.  se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
  • 9. es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.
  • 10.
  • 11. es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU
  • 12. es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos.
  • 13. (o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  • 14. es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto.
  • 15.
  • 16.  es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel
  • 17. es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración;
  • 18.
  • 19. es uno de los métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes).
  • 20. es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 21.
  • 22. En contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 23. es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 24.
  • 25. Se le llama así al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
  • 26.
  • 27. es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
  • 28. Es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. La programación es una de las principales disciplinas dentro de la informática.
  • 29. El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados.